第32章 教學第一課
本書中的網遊理論均為原創,盜版必究,呵呵,開個玩笑,原創不假,但我還希望能被多點人看到——孤楓梟寒
「RPG網遊的經驗很多人都能說上倆句,但網遊的地位畢竟不高,並沒有人去整理、彙總再加以創新,直到你師祖出現。
這套網遊理論說是你師祖一個人功勞有些過,因為對大多數玩家而言,他們心中也有模糊的認識,但並不能很明確的講出來,更不要說彙總成文字。
你師祖只是將之歸納,總結,再加上自己的思考,並在多年的授徒過程中,通過實踐和互動而逐漸形成的一套相對完備的獨創理論。
而對你這種還沒真正進入遊戲殿堂的門外漢而言,第一課就是:『規視正觀』。」雲梟寒給風隨影動介紹了一番。
「規視正觀是什麼意思?」風隨影動立刻問道。
並沒有立刻回答徒弟的問題,雲梟寒反倒向他發問了:「我先問你,你覺得玩RPG網遊最重要的是什麼?」
「當然是操作水平了,比如手速啦,反應速度這些。」
「不是哦,玩RPG網遊最重要的是時間,時間是一切的基礎。這個先不論,我們說說操作水平,你覺得你玩RPG網遊,鍵盤手和鼠標手,哪個用的更多點?」
「額,好像是鍵盤手,可.......。」
沒等他說完,雲梟寒打斷道:「不錯,RPG網遊和競技網遊不同,核心手是鍵盤手,而不是鼠標手,鼠標手往往負擔的是一些精度要求較高,但卻不必頻繁使用的工作,所以競技網遊中的手速數據在RPG網遊中基本是可以無視的。」
「可是這遊戲很多技能要玩家自己瞄準的啊,怎麼就沒用了?」
「是手速沒用,而不是鼠標手沒用,鼠標手可以控制轉身和瞄準,對這種需求而言,鼠標手最需要的是穩定性和精準性,就是指玩家每次微調而改變的朝向角度是近乎一致的,如同用尺子量過一樣。而要達到一點需要大量的後天訓練。」
「事實上,RPG網遊中練鼠標手是一個提升很慢的過程,遠不如練習鍵盤手水平提升的快。因為鍵盤手才是核心手,需要承擔RPG網遊中的大量技能施放工作和主角的移動操作。
再加上RPG網遊中,服務器需要處理的交互數據遠比競技遊戲多,從而導致更高的遊戲延遲,再加上網絡延遲、動作酷炫的聲光效果和技能本身的施展動作,其實是並不需要很高的操作頻率的,往往是按了一個操作鍵好幾次,下一個技能都還沒出來。
所以RPG網遊中衡量一個玩家操作水平的關鍵指數不是手速,而是鍵位覆蓋數目。簡單的說,一個玩家如果連練習的方向都搞不清楚,又怎麼能迅速提高自己的操作水平?」
「啊,師傅,那你快告訴我,鍵位覆蓋數據多少算合格啊?」都快聽傻了的風隨影動這才反應過來,連忙提問。
「這個不急,我們的第一課是『規視正觀』,剛才糾正的是你的『操作觀』,下面要規範你的『競爭視野』。」
「網遊的核心是競爭,無數玩家間從未停息的競爭是網遊的主旋律,而如果你想從大量玩家中脫穎而出,那麼你首先要搞清楚的是『你的競爭對手到底是哪些人』,徒弟,你現在來回答一下這個問題。」
「是職業玩家吧,職業玩家的水平一般都很高,不然怎麼能以遊戲為職業呢?網遊小說裡的工作室都好牛啊,我以後也要開個工作室,既掙錢,又能玩遊戲。」風隨影動以很確定的語氣說道。
「真不好意思,你又答錯了,真正掙錢的工作室都是不怎麼玩遊戲的,他們只是大量使用脫機掛來進行遊戲(脫機掛又分為內存掛和非內存掛,這些不好的東西就不科普了),少數工作室還會研發外掛,或者代理外掛,但這種工作室很少有超過5個人的。
實際上,即便是相對正常化的遊戲工作室和職業玩家,他們的遊戲水平也是相當有限的,不要說和頂尖玩家想比,和頂級玩家都完全不在一個檔次上。(相關內容請查閱序卷第6章)
「啊,原來是這樣。」受到了致命一擊的中二少年聲音變得低沉。
「而土豪中的絕大部分也並不是你的競爭對手,有錢就沒有閒,雖然也有例外,但畢竟是少數。
除非是不怎麼需要操作的網遊,大部分需要操作的網遊中,土豪們都不可能成為真正的頂尖玩家,原因很簡單,能輕易花錢就買來實力,又怎麼可能去花上大量精力和時間去鍛鍊自己的技術和對抗水平。
如果你的目標是PVP,那麼那些每天都會花一定時間來切磋和打陣營戰的好戰分子才是你的競爭對手,而其他人,哪怕裝備再好,排名再高,都和你的目標無關。
成功從無幸致,那些以為只靠個人天賦,不需要長時間練習來熟悉對手打法和研究針對性策略,就能吊打對手的想法,完全是痴人說夢。」雲梟寒結束了他的長篇大論。
「可是,師傅,知道這個有什麼用呢?」風隨影動問道。
「知道這個你才能知道你到底應該專注於哪個方面,進行更多的相關訓練,才可能有針對的蒐集他的資料,和研究針對性的打法。」
「師傅,那我現在應該做些什麼?我現在到雪漫城了。」
「現在啊,你先要熟悉雪漫城的環境,到了這邊做任務升級就比較快了,你先通過做任務對周圍的怪物區做個瞭解,然後自己分析出哪些怪更適合你打。然後根據分析的結果和自身發展方向,決定下一步需要學習的技能。」
「哦,對了,師傅你還沒告訴我,鍵位覆蓋數目是多少才算合格呢。」
「這個啊,通常鍵盤手可以覆蓋32個鍵位才是及格,這是包括ALT+X鍵、SHIFT+X鍵和CRTL+某鍵的組合鍵位的,另外這32個鍵位不包括常見WASD這4個移動鍵位。不過在這之前需要先要測試下你的鍵盤是否合手。你不是左撇子吧?」
「不是。」
「那你左手小指按住左CRTL鍵,食指按下數字5鍵,如果你1秒內能完成這個動作,你的鍵盤就算合手的,記住,提前按住CRTL鍵,只按個數字5可不算。」
「有點夠著的感覺。」
「那說明鍵盤稍微大了一點,可以買小一號的,但千萬不能太小,一個指頭按下去按到2個鍵位的鍵盤不能要。
玩RPG遊戲,不需要太高端的鍵盤,因為擊打頻率不高,只要測試按鍵不衝突,不失靈就好,但鍵盤佈局很重要,有些頂尖玩家甚至會去定製鍵盤,將原來的空格鍵改成2個按鍵,多出來的一個用來改為CRTL鍵。」(實際上《抉擇》中插件基本都被禁用了,現實遊戲中可以使用鍵位更改器軟件)
「啊,師傅,原來還有這個彎彎繞,可32個鍵位也有點多了吧。」
「多?一點不多,你看你現在組合鍵+5你夠著吃力,按組合鍵1-4總沒問題吧,如果整個操作耗時超過1秒以上,基本這個操作就沒價值了,已經人為的延遲了操作。
你看ALT,CRTL,SHIFT各加4個數字就是12個鍵位了,q、e、r、f、z、x、c、g這8個鍵按起來很輕鬆吧,再算上3個組合鍵,就是乘3,就是21個鍵位,再加上基礎的1-4鍵。24+8+12+4=48,這都48個鍵位了,不要太容易啊。
如果你CRTL鍵按不好,那麼減掉CRTL衍伸的12個組合鍵,就是36個鍵位,G鍵手短按不到還可以扣掉3個,還剩33個鍵位,有部分人SHIFT+4也按不好,這就剩32個了。這就是及格標準的由來了。
真正的強人能按到的就多了,比如TAB鍵上方的小波浪鍵,無名指和中指長的還能按到F1、F2、F3等等,即使技能不夠多的遊戲,也可以用來放置指令宏。」
「昏了,師傅你重新說下,我錄下音,娘的,今天真是長知識了。」 |