[虛擬網遊] 巔峰玩家 作者:孤楓梟寒(連載中)

 
Babcorn 2017-2-14 15:24:14 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 1346 1289193
Babcorn 發表於 2017-2-14 19:09
第131章 薩丁會議下(求推薦)

     雲梟寒這話說的非常漂亮,不僅為了玩家軍隊的戰鬥力和指揮紀律問題提前做了解釋,到時候NPC們就不會因為這方面的問題而小覷他,還為自己和玩家們爭取了利益。

    聽了這話,納爾遜不禁臉色一紅,他雖然很推崇戰場謀略,但同時也是個真正的軍人,立刻表態道:「沒有問題,除了志願軍理應獲得的個人戰利品外,我們海獅軍團的繳獲也將分出三成給他們。」

    「勝利後,我也會開啟公爵私庫對他們進行獎勵,米洛,沒問題吧?」莉雅也跟著表態。

    「沒有問題,一切聽憑您的吩咐,莉雅殿下。」米洛‧加富爾答道。

    看到羅西‧皮埃也想站起來說話,莉雅打斷道,「羅西,你們親衛軍人數太少,就不必了,而且你們是守城,未必能獲得多少繳獲,而且傷亡也不會小。」

    羅西聽了這話,很是感動,不過他是個魯漢子,不擅長言辭,面孔漲的通紅也沒說出什麼漂亮話,只是道:「我代兄弟們謝過殿下了。」

    這時雲梟寒也收到系統提示:「玩家在互動中表現出色,使本方玩家群體本來的1.5倍戰後獎勵提升到2倍,劇情人物對雲梟寒好感度大幅提升。」不過這個好感提升幅度和菲利克斯那次相比就要少的多了。

    考慮到卡利亞里城已經關閉四門,消息已經無法向外傳遞,商業聯盟和奧法議會都不清楚海獅軍團已經倒向莉雅一方,而中型和大型海船都需要在正規港口停靠,否則很容易擱淺,最近最好的登陸點自然是卡利亞里港,所以這兩家的海上艦隊很有可能在海上爆發戰鬥。

    不過奧法議會也有可能為了避免不必要的損失,選擇其他港口登陸,但那樣的話就要浪費很多時間在在陸地行軍上了。

    帝國方都是微型船,最多是個小型船,船小有船小的好處,隨便找個海岸線就能靠岸,相對就要靈活許多。

    最終的商議結果是:

    城衛軍和親衛軍守城,玩家部隊自行渡海,如果遇到海軍攔截就分散突圍吸引敵軍艦隊分散追擊,從而打亂其艦隊隊形,然後海獅軍圖找機會搶佔優勢風向進行海戰,爭取一舉擊潰商盟艦隊。

    至於考慮洋流朝向之類的水文情況,如何將己方艦隊列陣,就是納爾遜自己的事了,除了他,其他人都不懂這個。

    如果一切順利,海獅軍團在擊潰商盟艦隊後,就去卡利亞里港附近找機會截擊另兩個國家的運輸艦隊,如果敵方已經登岸,就封鎖港口,然後在那裡登陸。

    玩家部隊則趕時間,不像海獅軍團那樣繞個圈子,而是找個到卡利亞里城直線距離較近的海岸線登陸。

    雖然陸上距離稍遠,但在航程上要短不少,小船的速度比正規運輸艦要慢不少,在海上相當浪費時間,而且玩家們的小船在海上沒什麼戰力可言,少走點海路也安全一些。

    最重要的是卡利亞里港太顯眼,如果海獅軍團的戰鬥不太順利,那麼中央帝國玩家們在卡利亞里港強行登陸的損失就太大了,甚至可能一登陸就被敵人團滅了。

    當然這種比較專業的軍事路線不可能是雲梟寒這個對薩丁島地形毫無瞭解,對海軍和船隻也沒什麼認識的人選出來的,這個登陸點是納爾遜建議的,據他所說,這是從雪漫城到卡利亞里城最近的一條路線。

    因為登陸點離薩薩裡城相對較近,所以通常被稱作薩薩裡海岸,雲梟寒特意在自己的遊戲地圖上將它標記好,打算到時傳達給部隊裡的其他玩家。

    其實帝國玩家們稍遲點出發更好,可以讓另兩個國家先交鋒一下,但因為海獅軍團有比較重的海上任務,而且還得繞個圈子,肯定是不能迅速支援的,城防軍的戰鬥力本來就不強,親衛軍人又少,玩家部隊再去遲了,萬一出了變故,卡利亞里城被敵軍在短時間內攻下,那就滿盤皆輸了。

    所以哪怕是有很大可能被截擊,中央帝國的玩家部隊也只能硬著頭皮上了。

    在陸戰策略方面,雲梟寒就大大出了次風頭。

    他玩了10年的網絡遊戲,可謂是身經「百」戰,這個百戰可不是虛指,而是實指,指揮過的戰鬥次數遠遠超過眼前的NPC,現實裡的名將一生也不過經過幾十場戰役,這些NPC的遊戲背景也頂多是二十場左右,其戰鬥頻率完全無法和雲梟寒相比,這種戰前會議也不知道主持過多少次了。

    哪怕那只是虛擬遊戲中的戰鬥,框架非常刻板,但積累下來的經驗可不是假的,何況雲梟寒玩遊戲都非常用心和用腦,從不會傻玩,自己總結了很多,再加上他師傅教給他的理論,在這方面絕不是那種完全跟著感覺走的玩家指揮,哪怕是和他師傅相比,在臨戰指揮和戰術層面上雲梟寒也早就青出於藍而勝於藍了。

    而且雲梟寒是玩家部隊的指揮者,守城部隊沒有迴旋餘地,海獅軍團要較晚才能趕到,本來就是玩家部隊唱主角,三傑和莉雅他們本來就打算讓雲梟寒表現一下,也好看看他在指揮方面的能力。

    雲梟寒條理清晰的對戰局進行分析,將應對策略根據三種局面,分作上中下三條:

    最好的局面是支援部隊能夠進入卡利亞里城幫忙守城;

    中等的局面無法進城,就在城外牽制敵人,不讓他們專心攻城,拖延時間等待海獅軍團;

    最壞的局面就是城守不住了,那麼就提前退出來,儘量保住手上的實力,然後和另外一個陣營先暫時合作,合力重新攻回卡利亞里城,剩下的兩家再分個勝負,在有海獅軍團這張暗牌的情況下,拿下最後的勝利還是有幾分把握的。

    當然,這樣卡利亞里城肯定會遭到極大破壞,任務完成度肯定要大大降低。

    在雲梟寒的整個發言過程中,NPC們也表現各異。

    莉雅的水靈靈的眼睛睜得大大的死死盯住雲梟寒,她的眼睛本來就很大,再這麼一睜就更大了,不過這不僅沒破壞她的美貌,還顯得可愛極了,就像二次元的動漫角色一般。

    羅西‧皮埃的表現最直接,頻頻頷首的舉動體現了他的贊同。

    米洛‧加富爾前面一直在來回看雲梟寒和莉雅,似乎在探究兩人的關係,到後來,雲梟寒提出主動讓城保存實力,他先是眉頭一蹙,但又很快恢復了正常,神遊物外的開始想著什麼,應該是計算著哪些關鍵物資需要提前打包,方便進行轉移。

    納爾遜‧安德森的反應最為平靜,看似和平時毫無異樣,但偶爾輕輕敲擊桌面的中指,還是說明他把雲梟寒的話聽進去了,正在細細思考。
Babcorn 發表於 2017-2-14 19:09
第132章 薩丁會議結束(求推薦)

     《抉擇》的西歐中世紀背景下的戰場謀劃和軍事指揮水平是不高的,遠低於東方的水平。

    仍然在使用比較落後的封臣制就很能說明這個問題。

    封臣制度是以土地關係為紐帶,通過層層分封而形成的。主要作用是協調和維護封建主內部的利益,更有效地統治下層人民,其基本特徵是封主和與附庸的臣屬關係的建立。由於土地是層層分封的,附庸只承認自己直接受封的人為封主,對自己封主的封主則沒有臣屬關係。

    用一句話來形容就是:「我的封臣的封臣不是我的封臣。」

    這種金字塔架構極大的限制了各種理論的發展和傳承,因此軍學比較落後,也沒有教育體系,國家間的戰爭也以農業動員兵為主,而不是職業化的常備兵。

    法術傳承方面是學徒制,貴族傳承也只有嫡子可以受到一定教育,甚至經濟水平較差的貴族家庭只有嫡長子才有受教育的權利,其他嫡子能去做個騎士扈從就是很好的出路了,而且幾乎沒有系統的文字理論,都是以筆記為主的經驗論述,絕大多數都是家族模式的口口相傳。

    也正因為如此,像納爾遜這種沒有受過相關教育的,只是憑藉天賦自行成長的天才將領就極其少見,他被人誤認為是公爵的私生子也就不奇怪了。

    在貴族社會價值體系中,私生子是沒有繼承權的,哪怕是被父親和其他人都承認的私生子都無法擁有繼承權,哪怕是這名貴族絕後,遺產能傳給侄子、侄女都不能傳給私生子。

    在這種情況,雲梟寒一套相對完備戰場預案就顯得極為顯眼了,而且這套預案因為不需要考慮後勤、組織和動員的問題,戰鬥時間也不長,極大的遮掩了雲梟寒身為玩家的短板。

    事實上紙上談兵不少玩家還是能談一談的,但到實際操作就抓瞎了,而且沒有像雲梟寒這麼高的階段劇情完成度,玩家根本沒有影響NPC的機會。

    奧法議會和商業聯盟都是大優的局面的,大部分的溝通工作都已經由NPC完成了,而且玩家的力量和陣營軍力相比要弱的多,根本挑不了大梁,玩家即使有90%以上的完成度,也主導不了劇情進程。

    也只有雲梟寒這樣,階段完成度超高,莉雅對其好感度高,且因為各種條件限制,導致玩家部隊必須承擔很大的責任才讓他能夠參與到戰略制定中來。

    等雲梟寒說完,羅西率先表態:「我覺得可行,就這麼幹吧。」

    「嗯,我等下就去準備下需要轉移的關鍵物資,總是要做最壞的打算的,中央帝國最強陸軍的軍人的素質果然名不虛傳,難怪能一個人就輔助莉雅殿下做到如此地步。」米洛也說道。

    「雖然談不上什麼奇謀,但考慮的相當周全,可行性也很高,而起雲梟寒爵士就是該部隊的指揮者,實施起來也方便,我也建議採納,不過合兵後的指揮權必須加以明確。」納爾遜最後表態,並說出了自己的看法。

    「嗯,很好,既然大家都這麼說,那就決定採納雲梟寒爵士的提議。」莉雅頓了頓,繼續說道,「如果真的到了最壞的情況,雲梟寒爵士將暫時接過聯合部隊的指揮權並負責與他國交涉,等納爾遜閣下到達後再由其統一指揮。」

    「莉雅殿下,那你呢?」羅西問道。

    「我當然是留在城中和你們在一起,但我沒什麼指揮經驗,而且也不宜過早出面,暴露了暗棋,而且如果我出面交涉很容易被對手所挾制。」莉雅回答。

    戰略制定結束之後,雲梟寒被暫時請離了會場,莉雅和三傑則在一起商量薩丁公爵領的其他的一些事宜。

    《抉擇》中高智能NPC與玩家互動有時會由演員扮演,來完成一些複雜的表情和動作,但好感變化和對遊戲的推動都是由高智能AI來自行判定的。

    AI甚至會給演員提供基礎的應對台詞,演員也只是臨時介入扮演角色而已,就好比演電影,台詞和劇本框架都是遊戲自己準備好的,演員只是在這個基礎上對台詞加以修改和發揮。

    據傳,《抉擇》官方也正是在這個基礎上採集演員的台詞、表情和動作方面的相關數據來填充數據庫,當採集到足夠數據後,就能逐漸減少演員的扮演,讓智能AI自行完成各種劇情。

    像現在雲梟寒一離開會場,就不存在和玩家互動了,演員也跟著退場,智能AI開始全面接管角色。

    花了不長的時間,將各項事務安排好之後,米洛突然問道:「莉雅殿下,雲梟寒爵士相當出色,不知道他和您到底是什麼關係?他是否有可能成為殿下的直屬封臣呢?此戰結束必然會空出不少采邑,我們完全有土地對他進行封賞。」

    「不錯,莉雅殿下說過他個人戰鬥力相當強大,能在眾多阻截下,單人護衛你安全到達卡利亞里城,實力自然不容小覷,而且他忠誠、勇於犧牲,還能組織起這麼一支萬人的志願軍部隊,指揮能力雖然還不清楚,但衝著他對戰局敏銳的判斷,應該也差不到哪去。

    一萬人啊,有多少將領真正組織和指揮過這麼多人?

    何況他還這麼年輕,還只是個小小的准爵,甚至都沒踏上正式貴族的門檻,如此出色的人才,錯過了實在可惜,我們薩丁公爵領缺少這樣的有能力的人啊,請殿下務必考慮,哪怕是付出一定代價要求皇帝陛下將他轉封到殿下麾下也是值得的。」納爾遜也表示贊同。

    「是啊,殿下,納爾遜的看法就是我的看法。」羅西也附和道。

    「雲梟寒爵士對帝國還是很忠誠的,我也不知道他會不會同意轉封,不過他現在還不是正式貴族,沒有封地,而且只要拿下公爵領,父皇也會很高興,答應這個小小的要求的可能性還是很高的,我會為此而努力的。」

    莉雅想起自己還沒透露身份的時候,雲梟寒向雪漫城主主動說明了遇到自己的事,卻選擇性的隱瞞了自己的行蹤,這說明與雲梟寒是比較有原則的,不過這事不能和三傑說,他們還以為雲梟寒是父皇給自己安排的得力臂助。

    莉雅現在想想自己還真是糊塗,到現在都沒問過雲梟寒到底有沒有封君,也沒問過其家庭狀況。

    三傑以為他是在帝國的支持下才能招募1萬名志願軍,只有自己知道,這次完全是個人行為,雲梟寒完全沒有得到任何帝國官方支持,卻組織起這麼多人,真不知道他到底付出了多大的代價!

    莉雅通過神秘藍寶石能和雲梟寒進行溝通,實際上雲梟寒的階段劇情參與人數超過2000人後,劇情就被激活了,雖然雲梟寒並沒有和她溝通,但在莉雅看來,這就是雲梟寒主動傳遞給她的信息,雲梟寒也能收到相關提示
Babcorn 發表於 2017-2-14 19:09
第133章 劇情引導完成(求推薦)

     會議結束後,莉雅單獨找到雲梟寒,開門見山的問道:「雲梟寒爵士,你有封君了嗎?」

    「沒有。」

    「那真是太好了,家庭呢?你父母是什麼人?」

    「我是個被遺棄的孤兒,不知道父母是誰,收養我的長輩也過世了。」雲梟寒果斷報上了系統為玩家安排的遊戲背景,這個背景在建立角色時時玩家自己選的,一共有30種背景,不過基本都是破落戶,不是落魄貴族子弟就是孤兒。

    「啊!對不起,那等我繼承薩丁大公爵後,你願意做我的封臣嗎?」莉雅一臉期待的問道。

    「做殿下的封臣?」

    「嗯!做我的封臣的話,只要你爵位滿足要求,我就可以將采邑封賞給你,否則只能給予你其它物質上的獎勵。」

    「那我願意。」

    雲梟寒雖然對封臣體系只有一個初步瞭解,但他很清楚購買一個村子的價格是多麼昂貴,那都是以金幣作為計量單位的,而且作為帝國公主和未來的薩丁領公爵,莉雅很顯然是個非常重要的NPC,成為她的封臣明顯不會吃虧。

    「謝謝你為我所做一切,雖然我並不清楚你如何組織起這麼多部隊,也不知道你為此付出了怎樣的代價,但等我們成功之後,我一定加倍的補償你的。」

    雲梟寒對莉雅的這種表態自然是非常滿意,但他也有些疑惑,按道理來說,莉雅不應該把系統的組織之功都歸到他的頭上,難道這是200%階段完成度的獎勵?

    另外從他接觸莉雅以來,就從沒收到過莉雅的好感度提示,這也是非常奇怪的事情,三傑的好感度都開啟了,接觸更早的莉雅卻毫無動靜,對此毫無頭緒的雲梟寒也只能將這些疑惑暫時擱置。

    「對了,『維斯泰洛斯號』是我們一起找到的,很快你就需要船隻渡海,所以現在我把它先借給你,可不是送給你哦,要還的,你可別把它弄壞了!」莉雅強調道。

    然後接著說:「這船就在我們當初停船的地方,我等下把你直接傳送過去,你擁有『海神的祝福』,一個人也可以把船開走的。」

    這裡不得不說下,《抉擇》裡的有主船隻在一般情況下是無法被搶奪的,只有在戰鬥模式中,並滿足一定條件才能被奪走,只有船隻的主人暫時借出船隻主權的情況下,其他人才可以使用。

    雲梟寒和莉雅告別,接著被她直接傳送到「維斯泰洛斯號」附近,上船後花了近20分鐘將船一路開了回去,他並沒有選擇暗河船廠的碼頭停靠,而是直接把船停靠在雪漫城碼頭。

    下船,腳剛剛踩上碼頭,雲梟寒眼前突然跳過一個loading動畫,然後就重新恢復了正常遊戲畫面,這是出了獨立劇情空間了,【薩丁公爵領爭奪戰】的劇情引導已經完成了。

    看了看時間,二八時段已經過了將近4個半小時,也就是說雲梟寒跑劇情就跑了3個小時左右,他連忙下線睡覺。

    只睡了3個多小時,因為生物鐘的關係,雲梟寒很自然的就醒了,簡單洗漱後,雲梟寒上線發現還沒到0:00。

    打開【薩丁公爵領爭奪戰】的劇情任務系統,此時申請跟隨雲梟寒進度的玩家已經超過了4500人,但因為這種跟隨申請是可以重複申請的,不少玩家覺得自己未必能被雲梟寒選中,所以他們還申請了其他人的進度,下面的數個進度的申請人數也不少了,其中最多的一個有800多人。

    雲梟寒查看了下自己的申請人列表,申請人當中最多的還是雪漫城玩家,差不多有一半,剩下的就是來自於其他城市的帝國玩家。

    因為有海戰環節,雪漫城玩家明顯有購船上的優勢,中央帝國中目前只有雪漫城和納賽爾城兩座玩家可以選擇的主城是港城,可以購船,但【薩丁公爵領爭奪戰】劇情開始時,玩家可以無視距離直接被傳送過來,船可不行。

    要是為了參與個劇情,就買艘完全用不上的船就很腦殘了,沒港口船都沒地方停,就算納賽爾城的玩家有港口停靠,也得自己把船開回去,不說為此浪費的時間,就是僱傭水手和給船隻補給物資都是要花錢的。

    而且之前的15級劇情中,雪漫城的玩家都有過至少一次駕駛船隻的經驗,這是其他城市玩家所不能相比的。

    所以在【薩丁公爵領爭奪戰】中,雪漫城玩家的數量必須維持在一個較高的比例上,這樣才能讓其他城市的玩家能夠搭載他們的船隻出海。

    想到這裡,雲梟寒切換到雪漫大區付費喊話模式,支付50銅把相關內容公佈了出去,給其他玩家做個提醒,希望他們能夠在甄選人員時加以注意,另外參與劇情的人員最好還能提前準備好船隻並練習下駕船,當然,如果能找到海軍職業的玩家操船更好。

    這個提醒自然很有用,雲梟寒現在能看到的幾個文字聊天面板中立刻就跳出了數條感謝的信息,還有不少人詢問有沒有其他情報。

    雲梟寒只回了一句:「只有這麼多,我也劇情戰役也沒有正式開始呢。」

    一邊騎馬往戰場區跑,一邊和公會及兩個聊天室裡的玩家聊天,跑到戰場區入口時,雲梟寒才發現,這裡已經等了不少人了,其中不少人已經組好隊了,看到雲梟寒過來,立刻就有幾人向他詢問要不要一起組隊刷。

    雲梟寒自然是拒絕了,他可不想陪著這些戰場菜鳥去重新熟悉戰場,如果他把這些人強行帶到比較深入的地區是很容易死兵的,到時不僅不討好,還容易落下埋怨,還是等他們對戰場比較熟悉了,再考慮組隊。

    不過話說回來,戰場中的組隊經驗就不像打野外怪那樣,受到經驗削減了,而且因為戰場中的敵人沒有等級,所以組隊玩家間的等級差也不再影響經驗獲取。

    但掉落方面,因為戰場中都是直接入包,掉落會首先計算隊伍中的個人貢獻值,如果貢獻值相差不是很大,掉落就按隊伍順序分配,當然掉落物品的等級是根據玩家的個人等級決定的。

    比如雲梟寒和五個20級的玩家組隊,那種沒等級,只能讓NPC回收的制式白板套裝自然是沒有區別,但帶顏色,有等級的裝備,入其他玩家包就是20級裝備,入雲梟寒包就是24級或25級裝備。
Babcorn 發表於 2017-2-14 19:10
第134章 士兵轉化權限(求推薦)

     等時間一到0:00,雲梟寒就和其他玩家一同進入了戰場。

    去大本營領出了扈從,雲梟寒直奔前線,有6組人跟在他後面,其中兩組還是凌穹閣的玩家。

    其他的也大多是照過面的老面孔,不然就是「雪漫精英聊天室」裡的熟人,畢竟能夠率先沖上20級的人就那麼些人。不過這些人都是些小公會玩家或者沒公會的散人玩家,大公會玩家還是要點面子的,不願意這麼明目張膽的向雲梟寒偷師,有這麼多人看著,這就是承認自己不行啊,以後都不好意思拉人了。

    雲梟寒對他們的跟隨不能說不介意,畢竟會影響到他的練級效率,但也不好趕人啊,只能隨便他們跟了,並在心裡安慰自己說就當是指揮部隊的演習了。

    組隊是沒有組隊,但交流還是免不了的,最起碼作為會長,自己公會的成員總不能不理不睬吧,雲梟寒也是無奈。

    6組人雖然都不是滿編,但也有21個玩家,帶上雲梟寒就是22個人,每人還有8個士兵,就是176個兵,這個數字就很高了。

    因為人多的關係,雲梟寒也不找村子守了,憑著經驗找了條主要的兵線開始帶兵往前推,跟著他的玩家自然有樣學樣。

    人數優勢這麼大,敵人都不夠分,完全是平推,很快就推進了很遠,然後又攻下了一個小村,不過在攻村中還是出現了傷亡,跟著雲梟寒走的玩家畢竟是戰場新手,在指揮士兵上難免有所疏漏,一個不小心就有2個玩家分別掛掉了一個士兵。

    雖然他們的士兵因為沒有經過轉化,重新招募不需要消耗功勛,但1銀幣的花費還是跑不掉的,相當令人心疼。

    因為推得太快,兵線根本都沒上來,基本都是玩家的兵,之前是一直沒死兵,大家就毫無顧忌的往前衝,現在死兵了,大家就有些畏縮了,都指望別人衝前面,這種傻事自然沒人肯幹,雲梟寒雖然夠硬,但他一個人也護不住自己所有的扈從。

    所以在溝通了一下之後,就決定暫時停在小村裡防守一下,等等兵線,順便給殘血的玩家士兵們恢復一下。

    正打著,後面又跑來一票人,原來是一笑醉等人,他們在公會頻道里聽到有人在說雲梟寒正在帶隊推戰場,都覺得雲梟寒刷了這麼久戰場了,又升的這麼快,肯定比自己有經驗,說不定還有什麼特殊技巧,立刻就問了坐標,然後一窩蜂的趕了過來。

    這一來就又是24名玩家,全是凌穹閣成員,這一下凌穹閣的玩家數量算上雲梟寒就有32個之多,佔了總人數的將近70%。

    雲梟寒看到這種情況,也沒招了,想了想,一隻羊也是趕,一群羊也是趕,以後類似的事也避免不了,乾脆不掙紮了,開了個團,將所有人組到一起,開始真正的擔負起指揮的責任,並向他們傳授一些經驗。

    雖然又得到了一批生力軍,但出於穩妥,雲梟寒還是讓玩家們休整了一下,通過牧師兵的互相治療把血量都回滿,然後又選了十來名比較能抗的騎士或戰士系職業玩家和自己一起站在前排,繼續向前推進。

    因為兵力上有著壓倒性的優勢,他們又陸續打下2個村莊、1個營地以及1座哨所,在戰鬥過程中雲梟寒發現,一笑醉此時的群傷能力比起自己當初20級的時候只高不低。

    倒不是說他單個的技能威力比雲梟寒大,關鍵是雲梟寒的群傷技能相對要少的多,冷卻時間還長,經常會出現漫長的空窗期。

    一笑醉的群傷技能雖然單個而言輸出不如雲梟寒,但他有4個範圍技能,冷卻時間也都不算長,再加上他施展範圍法術往往還需要一定的吟唱時間,所以輪著放的情況下基本上不怎麼停手。

    而且一笑醉的火焰法術還能反覆疊加火系易傷,疊一次可以額外造成3%的火系傷害,目前他最多能疊5次,另外還有持續的灼燒傷害效果,這些傷害累積起來就非常可觀了。

    現在雲梟寒刷一小時戰場是6%當前級別經驗,一笑醉是7.5%,但這是因為敵人的強度下降了,雲梟寒所能獲取的經驗縮水了,在雲梟寒20級時一小時戰場是能打到9%的,後來甚至能刷到10%。

    一笑醉的練級效率之所以不如20級時的雲梟寒,不是因為別的,就是因為雲梟寒的士兵都轉了扈從,在不降低扈從本身獲取經驗的前提下,雲梟寒還可以額外分享40%士兵擊殺經驗,而沒有轉化的士兵,則只能分享10%。

    雲梟寒那次獲得扈從轉化權限後,去官網查資料才發現,士兵-僕從-侍從-扈從,中間足足差了3階,轉化到僕從後就開啟了忠誠度屬性。

    階級越高,升級效率、屬性增長效率以及扈從擊殺敵人的掉率就越高,當然這三項提高的幅度都相當小,分別是僕從3%、侍從6%、扈從10%。

    僕從被玩家殺死不能復活,分享20%經驗。

    侍從被玩家殺死可以復活,分享30%經驗,復活費用不打折,復活後侍從隨機掉落1-2品階,但獲得的天賦和領悟的技能不會消失,重新升回原等階也無法再次獲得天賦和領悟技能。

    扈從被玩家殺死可以復活,分享40%經驗,復活半價,死亡不掉品階。

    轉換費用都是統一的(2.5*當前等級)點功勛,當前等級5級一算,就是指20-24級當20級算,25-29級當25級算。

    這個轉化權限並不是特別稀有的東西,戰場中觸發的隨機救助類任務有較高概率給這種權限,但會根據玩家表現獎勵相應權限。

    不過難點在於,這種隨機任務隨著玩家等級的提高,敵人的實力也會跟著提高,所以並不是等級越高就越好做,相反,級低的時候更好做一點。

    如果玩家獲得了一個較低的權限,就還可以再做此類任務獲得更高的權限,但高權限就不會獲得低權限了,將以其它獎勵代替。

    但還有一個途徑可以使手下的士兵轉化到較高的階級,某個士兵的忠誠度提高到很高的程度,且跟隨玩家的時間達到一個很高的標準之後,該士兵可以進行單獨轉化,不需要任何權限。

    不過這就是個水磨工夫了,非常耗時不說,在屬性和經驗獲取上也要吃一點虧。
Babcorn 發表於 2017-2-14 19:10
第135章 吹牛的一笑醉(求推薦)

     現在一笑醉他們還是剛升上20級不久,並沒有觸發隨機救助類任務,自然無法獲得任何一種轉化權限。

    而且雲梟寒猜測這種隨機救助類任務應該是單人的情況下更容易觸發,人越多觸發概率越低,他們都組隊組慣了,觸發任務的概率也就低了。

    但猜測畢竟是猜測,沒有把握的情況下就在會裡說,顯然不是什麼好主意。

    雲梟寒打算先組著人打打看,他當時單人刷戰場很快就觸發了,如果組隊情況下2到3天都不觸發任務,就在會裡說一下。

    而且私心裡雲梟寒也不想說的太早,這樣他的等級優勢更容易保持一些。

    戰場越往後敵人的數量就越多,增援的越頻繁,出現強大級和精英級的敵人的概率也越高,也是出了幾件裝備的,不過掉落率不算高,玩家又太多了,根本不夠分,雲梟寒什麼都沒撈著。

    推進的過程還碰到幾個商業聯盟的玩家,但遠遠的看到這麼多人,對方又不是傻子,自然不會衝上來送死,都是掉頭就跑。

    當團隊深入到敵戰區差不多1/4左右的時候,雖然沒有損失,但推進速度逐漸開始放緩,此時雲梟寒的練級效率並不如自己單刷,因為敵人總是不夠分。

    組團的玩家也都意識到這一點,在進入敵戰區後,或許人多可以推深一些打打裝備和技能,但在經驗獲取和打錢這兩方面的效率並不算高。

    不過這並不是說這些玩家就吃虧了,團隊裡大多數玩家昨天剛到戰場,因為缺乏經驗,都是在本方戰區找散落的敵兵,效率還不如現在組團強推,更何況雲梟寒還大概為他們講解了一下如何尋找兵線,以及帶兵線的要領。

    像一笑醉這樣之前已經自己總結了一些帶兵線技巧的一小撮玩家們的收穫也不少,他們本來就有一定經驗,對照之下,對雲梟寒的講解理解的更加透徹。

    更何況這一小撮人中的大多數也並沒有推過中界線,只是找到了兵線而已,不少時間都浪費在了尋找敵人上,不要說攻佔敵方據點,就是幫忙固守或奪回前線上的村莊或據點都沒有人去做。

    畢竟他們沒有雲梟寒那麼強的實力,也沒有保護好麾下士兵的信心,死兵可是很心疼的。

    現在他們跟著雲梟寒,雖然經驗沒多刷到多少,卻大大開闊了視野,也有了攻佔和防守據點的經驗,現在他們再去單刷,或是組個2-4人的小隊刷戰場,效率肯定比之前高的多。

    大家邊打邊聊,互相通報「經驗獲取效率」的時候,一笑醉這個喜歡吹牛的傢伙終於說了實話。

    一笑醉昨天跟雲梟寒說每小時刷7.5%經驗,但這個數字有不小的水分,實際上一笑醉昨天效率最高的一小時換算成正常經驗時段,也就刷了6.1%的經驗,平均大概也就每小時5.7%,還不如雲梟寒的6%。

    哪怕是敵人一直不斷,不需要浪費任何時間去尋敵的情況下,其理論效率也不過是6.8%左右。

    雲梟寒一聽就說:「果然如此,我就知道你小子不實在,死靈裁決才5%一小時,你7.5%,高他一半,就算你範圍法術再多也不可能差距這麼大,死靈裁決還有好幾個召喚兵呢,而且他的控兵意識也比你強多了。」

    「切,士兵主要是用語音命令指揮的,操作條令本來就少,繁瑣不說,還很不方便,死靈裁決他控制召喚兵比我強我認了,指揮士兵就算比我強也有限。」一笑醉怎麼可能向他的死對頭服輸。

    「哈,說你是個白痴你還不信,老雲說的是控兵意識,不是控兵技巧,士兵是不能像即時戰略遊戲那樣直接操作,但我的意識哪是你能比的?」死靈裁決立刻嗤笑道。

    「嗯,現在一笑醉範圍輸出高,優勢還比較大,等死靈裁決獲得士兵轉化權限,士兵可以給主人分享的額外經驗比例高了,他就能挽回一些劣勢,雖然八成還是不能趕上你,但差距肯定不會這麼大了。」雲梟寒附和道。

    「哪要這麼麻煩,等我弄到新的骷髏系召喚技能,練級效率就能提高。不過那個士兵轉化權限是什麼?」死靈裁決問。

    「你以為就你會進步啊,我難道就不能獲得威力更大的範圍輸出技能?再說了,我現在控兵是不如你,但只要這麼帶兵刷下去,我的控兵意識肯定會提高的。」一笑醉反駁道。

    他的話倒是也有幾分道理,一笑醉的遊戲天賦還是很不錯的,而且《抉擇》畢竟不是即時戰略遊戲,對控兵的技巧要求並不高,只要經過長期的練習,提高起來還是不難的。

    「老雲,別理一笑醉,給我們講講那個士兵轉化權限。」拂衣隱鬧市說。

    雖然一笑醉和死靈裁決平時是鬧慣了的,而且也不是沒有爭的更厲害的時候,但畢竟還有非凌穹閣的玩家在團隊裡,雲梟寒也擔心他們繼續說下去發生爭執,於是連忙轉移話題。

    在團隊用文字講了下自己所瞭解的「士兵轉化權限」的相關內容,然後又很簡略的介紹了下自己觸發隨機任務的過程,不過他沒有把自己對人多降低觸發概率的猜測說出去。

    然後雲梟寒又把這些文字複製到一起,又在公會裡發了一遍,最後還發了一遍到公會公告裡。

    文字就這個好,表達清楚,還可以反覆發,不用磨幾遍嘴皮子,錄音雖然也可以,但接受程度上就要差不少了,而且也不能發公告。

    這個東西雲梟寒並沒有隱瞞的意思,因為任務並不算難觸發,頂多2、3天就會有玩家獲得不同檔次的「士兵轉化權限」,一旦獲得,上遊戲官網就能查到「士兵轉化權限」的相關內容,畢竟這些內容只是生僻,而不是什麼保密內容。

    再加上,現在這個團隊裡也沒什麼大公會玩家,玩家對領先信息也都有一定私心,信息擴散速度未必能快到哪去,弄不好就跟正常觸發的信息傳播速度差不多,所以還不如做個順水人情。
Babcorn 發表於 2017-2-14 19:10
第136章 犯錯

     「其實你們現在知道怎麼帶兵線,自己單獨或組個小隊刷戰場肯定比跟著我刷效率高啊,而且現在這個刷法風險挺大的。」雲梟寒可以說是團隊裡唯一吃虧的那個人,僅有的收穫就是贏得了點團隊裡玩家的感激,所以一有機會就旁敲側擊,試圖讓團隊散夥。

    「嗯,現在會刷了,單刷估計效率是會高點,但風險挺大是怎麼個說法,不是沒人死兵麼?」立刻有人問道。

    「推進的太深有可能會造成敵方NPC的重視,然後就會引起針對性的打擊。」雲梟寒解釋道。

    雲梟寒也就遇到過一次針對性打擊,就是普德拉爾准爵那次,不過那次是單刷,這次這麼多人,不知道會引起多大規模的針對性打擊,他心裡也是直打鼓,萬一出了什麼幺蛾子,真的是吃力不討好,還落下一身埋怨,所以他趕緊提前打好預防針。

    「還有這麼一出?老雲你碰到過?」

    「嗯,遇到過一次,敵人很強,1名冠軍級的准爵,2名精英級的騎士,6名強大級的騎士侍從,再加28個普通士兵,我差一點就打輸了。」雲梟寒含糊其辭,儘量說的嚴重些。

    「哇,這麼強的陣容,我們這麼多人推到現在也沒見過冠軍級的敵人,出了什麼東西麼?對了,老雲,你在會裡發過的【普德拉爾准爵的佩劍】就是打這個打到的吧,還有你說你那匹黃驃馬是在戰場搶的,不會也是打這個搶的吧?」素手擒龍MM的記性真好,或許是【普德拉爾准爵的佩劍】給她留下的印象太深了,一下子就舉一反三了。

    素手擒龍這麼一說,立刻起了反效果,雲梟寒的本意是解散團隊,早點消除風險,這一下好了,團隊裡的玩家們都來勁了,本來打算離隊單刷的現在都不願意離隊了,有的打算見識見識大場面,有的乾脆想著自己是不是也能搶馬打裝備。

    雲梟寒這個悔啊,還不如不提這茬呢。

    沒有辦法,他只能說:「我醜話先說在前頭啊,我們這麼多人,針對性打擊肯定也不會弱到哪去,現在勸你們,你們不聽,到時候死兵可不要怨我!」

    團隊裡不是沒有比較謹慎的,但大多數玩家還是很有冒險精神的,而且人多膽壯,前面又一直比較順,絕大多數玩家都決定繼續,那幾個謹慎的也不好意思單獨跑路。

    到最後就變成大家都願意見識下,見識完就散夥單刷,而且還異口同聲的保證無論結果如何都不會埋怨雲梟寒。

    雲梟寒很清楚這種保證壓根不能信,不過有保證總比沒保證好,而且他現在也算被民意綁架了,沒有辦法拒絕這個要求,最重要的是,他自己心裡也抱著僥倖的想法,覺得如果只是來個100-200左右的敵人還是可以打的。

    現在的問題是,不知道針對性打擊什麼時候來,如果不繼續前進的話,現在殺敵的效率並不太高。後退就更不行了,戰場裡的常規士兵可不聽玩家指揮,他們只會繼續向前,那麼積累下來的100多個士兵很快就會全部交代。

    如果只有自己一個人,雲梟寒還會冒下險,現在帶著這麼多人,還是穩妥點好,他決定再往前推一點,找個村子守一下,團隊一共46名玩家,算上玩家直屬士兵一共是412個人,前面死了2個士兵。

    另外再加上帶兵線累積的常規士兵,總人數在550人左右,當然常規士兵的戰鬥力很渣,直屬士兵因為被玩家帶了一段時間,有一定提升,比常規士兵強點,但也有限。

    遠遠望去,部隊規模還是挺唬人的,不過雲梟寒很清楚,這都是花架子,真正的作戰主力仍然是46名玩家,而且只能打順風仗,因為誰都不願意死直屬士兵,倒是那100多個常規士兵在關鍵時刻可以頂上一頂。

    很快團隊就攻佔了一個村子,這個村子中等大小,團隊都進去後,雖然談不上擁擠,但還是稍顯逼仄。

    雲梟寒終究還是不太放心,打算做下最後的努力,他告知團隊,讓玩家減慢殺敵效率,好維持住兵線,在這個村子裡守上15分鐘,然後無論能不能等來針對性打擊,團隊都會解散。

    其他人看雲梟寒慎重其事的態度,也明白這是他的最終決定,雖然不太情願,但仍然答應了下來。

    可惜遊戲系統終究沒站在雲梟寒這邊,在8分鐘之後,系統提示突然跳了出來:

    「你們的入侵的行為引起了商業聯盟方的高度重視,戈麥斯子爵已經奉命向你們發起攻擊。」

    子爵!雲梟寒看到這條提示都快傻眼了,不過沒等他做出指示,敵軍就開始進場了,黑壓壓的一大片敵人出現在視野的邊緣,只是剛剛露頭的敵人,目測就肯定超過了300人,後面肯定還有不少。

    而且子爵帶隊,就意味著至少還有好幾個男爵,十個以上的准爵的,這完全沒的打,最麻煩的是,動靜這麼大,肯定會有商業聯盟的玩家跟過來。

    自己這邊卻是無法承受玩家直屬士兵大面積傷亡的,這完全沒得打啊!

    雲梟寒立刻在團隊裡大喊:「撤退撤退,肯定打不過,讓直屬士兵們先跑,我們拼不起,就算換的贏,死這麼多直屬士兵太虧了,不說錢的問題,重新練兵太影響日後練級效率了。」

    說完他就命令自己的扈從跑路,其他玩家也趕忙讓士兵撤退。這時雲梟寒才發現自己又犯下了一個錯誤,村子就2個門,一個是比較寬敞的正門,另一個是佔領方才能使用的後門。

    但正門是朝著敵人方向的,自然不能用,只能走後門。問題在於後門很窄,這本來就是讓少量增援兵走的,只能容納2人並行,急切之間,直屬士兵們根本無法退出村去,而且還造成了擁堵,反而降低了撤退的效率。

    看到這個情況,雲梟寒也有點慌神,他以前玩遊戲可從來沒遇到過這種狀況。
Babcorn 發表於 2017-2-14 19:10
第137章 對內調整和數敵

     不過畢竟見識過很多大場面,挫折也遇到過不少,成熟的遊戲心態還是幫助了雲梟寒,在短暫的失神後,他強迫自己冷靜下來,迅速做出了安排:「不要搶,反而更慢,遊戲而已,凌穹閣的玩家讓別的公會玩家士兵先走,遠程職業玩家讓前排玩家的士兵先走,我的兵最後走。

    這話是先立秩序,控制局面。局面不亂,大家才能聽的進話。而這個順序的安排也是很有講究的,自己的兵最後走是為了做個表率,前排玩家先走是為了讓殿後的前排安下心來,後排玩家也不好意思有意見,凌穹閣玩家後走則是因為雲梟寒作為會長,對本公會的成員更具影響力。

    事實上,在遇到緊急情況時,作為團隊領導者,不一定要做出最正確的安排,但一定要做出大家最可能聽從的安排,只有讓大部分人都覺得你的話有用,有人願意聽,並跟著做,場面才受控制,沒有初步建立權威,下一步的安排什麼的那完全是種奢談。

    頓了頓,雲梟寒又繼續喊話:「犧牲是免不了的,但常規兵還能爭取一點時間,我們玩家再頂一下,直屬士兵們肯定都能跑掉,現在爭取的只是我們自己的撤離時間,死一次才掉3%經驗而已。死不起的趁早說,讓你先走,咱們以後不打交道。」

    如果前面是恩,這裡就是威了。

    雲梟寒這番話把可能出現的後果分析的很清楚,只有未知的才是最可怕的,講清楚了後果,心態反而安穩了。

    玩家玩遊戲其實不怕損失經驗,但怕丟了面子,越是領先的玩家越是如此,只是慌亂起來想不到後果而已,一旦把丟臉的事情明明白白的講出來,真沒幾個人會完全不在乎。

    「再說想見識大場面的人是你們,難道付點代價不應該麼,以後你們自己碰到這情況八成也是要死的,弄不好還要搭上士兵,這次就當交學費了,你們也算不上吃虧。而且馬上要打劇情戰役了,這麼大的場面正適合借鑑,現在不好好觀察觀察就白來這麼一遭,哥哥我就撂一句話在這裡,不管怎麼樣,我肯定是最後一個走的,你們還怕什麼?」

    雲梟寒的應變能力和話術都十分出色,連敲帶打之間就轉移了玩家們的注意力,甚至有把壞事講成好事的意思。

    這實際上是雲梟寒在調動玩家們的情緒,否則大家沒有任何目標,都惦記著跑路,非得一觸即潰不可,那到時候就真沒幾個人能跑掉了。

    而且也只有把情緒調動起來,目標統一好,等下雲梟寒的臨場指揮才會有人聽,本來就是大劣的局面,再沒有統一的指揮那就是找死的節奏。

    玩家們的情緒被安撫下來,3%經驗的代價大家還是付得起的,都是要面子的玩家,丟不起這個人。

    而且雲梟寒的話很有道理,有100多個常規兵呢,既然士兵遲早都能跑掉,就沒必要爭一時的先後,另外大家本來就來就是來長見識的,急急忙忙跑了,以後抬不起頭不說,還浪費了這麼好的機會。

    冷靜下來的團隊開始恢復正常,雲梟寒也不失時機的讓素手擒龍去主持士兵撤退的順序,一方面是且聽風吟不在團隊裡,另外一方面素手擒龍畢竟是女玩家,男人都好面子,在不牽扯到重大利益的情況下,誰也不願意在女人面前丟臉,而且會裡還有不少人在打她的主意,就更會表現的高風亮節了。

    之前都是說,這就是做了,話說的再漂亮,行動不能落到實處,那也是沒用的。

    光理順了玩家的意願是不夠的,還需要有合適的主持者去監督並執行,就好比現實裡排隊買票,大多數人是願意守規矩的,但任何時候都不會缺少害群之馬,總有人會想著渾水摸魚,快一點都是好的。

    但有了一個主持者在旁邊盯著,就基本不會出現這事了。

    一句話:「永遠不要想著讓團隊中的玩家自覺的不去犯錯,而是應該儘可能的不給他們犯錯的機會。後者相比前者才是更大的愛護,這是網遊,你也不是他爹,不需要考慮他們的自立問題。」

    網遊中的指揮從來不是簡單的你說我聽,而是一個相對複雜的心理博弈過程,特別是在指揮者的權威性沒有得到確立的情況下。

    誰也無法在結果出來之前確定一套指揮方案的正確與否,未知的結果不能幫助指揮者在心理博弈的過程獲得主動和優勢,但心理博弈的效果卻直接影響著結果,因為這會讓更多的玩家在戰役中願意「參考」指揮的指示而行動,只是「參考」而不是「遵從」。

    迅速安穩好內部,雲梟寒這才回過頭來繼續觀察正在入場的敵軍,敵方的入場速度並不快,但沉穩中卻蘊含著巨大的力量。

    大片大片的敵人,讓人根本無法數清數目,已經有不少人在團隊裡問到底有多少敵人了,雲梟寒也只能憑著過去的經驗大概估計一下,畢竟離的較遠,網遊裡數人也非常難。

    準確的數字雲梟寒不知道,但他很清楚,敵人肯定過了1000人,只會多不會少。

    雖然沒有觸發任務,但在小地圖中,此處地點正不斷閃耀著巨大的刀刃相交的戰鬥標記,向其他戰場玩家做著提醒。

    不過雲梟寒他們深入的太多了,根本沒有帝國方的玩家可以趕來,相反商盟方的玩家就比較容易趕來參戰了。

    隨著敵人的接近,雲梟寒終於看的清楚一些,但看清楚的後果卻是讓雲梟寒徹底感到心寒。

    光騎馬的敵人就有49個,那個戈麥斯子爵居然是苦痛級,比冠軍級還要高2級,此外還有足足4個挑戰級的男爵,冠軍級的准爵更是多達24名,這29個人全都是騎馬的,只是不知道其中有多少敵人只是用馬代步,又有多少是真正的騎兵。

    這個陣容的質量太高了,雲梟寒當初打一個准爵就那麼吃力,現在光准爵就24個,這還怎麼打?更不要說除此之外還有20名精英級的騎士也騎著馬,以及差不多是其3倍的沒馬騎的精英級敵人。

    雲梟寒估計這騎馬的20名精英級敵人都是真正的騎兵,否則騎士階的NPC一般是沒馬騎的,弄不好就是子爵的直屬騎兵部隊。

    精英級以上的敵人就已經這麼多,強大級和普通級的小兵雲梟寒都懶得數了,他也數不清。

    不過敵方兵力至少是本方的3倍以上,甚至有可能達到4倍,而且還沒算上跟來的商盟玩家。
Babcorn 發表於 2017-2-14 19:10
第138章 首見騎兵衝鋒

     回頭望瞭望,直屬士兵才有1/4撤出村外,還需要一段時間才能撤完。

    之前由於兵力優勢,己方的常規士兵有一部分是壓到村外作戰的,此時自然也還在村外,而玩家們都早已回到村子中。

    敵軍在接近到一定距離後停了下來,在眾玩家的注視中,前面的部隊向兩側分開,讓出一條寬敞的大道,2名挑戰級男爵、8名冠軍級准爵、20名精英級騎士緩緩騎馬向前,並開始逐漸加速。

    果然不出雲梟寒所料,20名騎馬的精英級的敵人都是真正的騎兵。

    30名騎兵在逐漸加速中排出了一個楔形陣,2名挑戰級男爵作為鋒刃頂在最前面,8名准爵分別跟在子爵的側後方,剩下的精英級騎兵則緊隨其後。

    楔形陣的衝擊力只能說一般,接觸面也小,甚至可以說是個偏向自我保護的騎兵衝鋒陣型,用在這裡不能說不合適,但也不能說特別合適,由此可見NPC還是比較死板的。

    說它合適是因為這畢竟是遊戲,作為鋒刃的2個子爵的戰鬥力要遠遠強過其他騎兵,不僅僅是攻擊力更強,而是各方面素質都要強出很多,能很好的完成撕開一個缺口的任務,讓隨後相對較弱的騎兵跟著衝殺。

    畢竟只有30名騎兵,在1000多名敵人中,這個數字顯然不高,可見騎兵還是很珍貴的,排成一字陣這種接觸面比較大的陣型比較容易受到損失。

    說它不合適則是因為雲梟寒方的常規士兵根本不受控制,毫無陣型不說,還非常鬆散,很難對敵方騎兵造成什麼威脅,即便用最常見的一字陣也能取得很好的效果。

    只是不知道,組成這種楔形陣在遊戲中有沒有什麼特殊的遊戲附加效果。

    30名騎兵的很快就接近我方常規士兵,然後筆直的就衝了上去,只是一接觸,就見被撞到的幾名士兵的身體在那一瞬間都已經變形了,身體突然就凹下去一塊,然後整個人就被撞飛了起來,平平的飛出了二三十碼的距離。

    有的士兵在撞飛的過程中還不幸撞到了其他士兵,兩個人立刻都成了滾地葫蘆,其視覺效果極其讓人震撼,不比一些戰爭大片遜色,而且因為玩家們離的更近,視角也更加直觀,反而更加震懾人心,一時間所有玩家都好像失去了語言能力,猛的就安靜了下來,場面甚至顯得有些詭異。

    其中被兩名男爵衝撞到的帝國士兵都是直接被秒,被准爵衝到的還能留下1/4血,被騎士衝到的就好一點,只損失一半血,而且被撞飛的距離也沒有那麼誇張。

    騎兵集團衝鋒的作用卻不僅僅是直接傷害對手,更多的是對士氣的打擊。

    士兵們的反應最能反映出衝鋒的效果,離撞擊現場比較近的幾個帝國士兵,立刻就士氣崩潰,轉身就逃,因為正後方是村子,所以逃兵們選擇向側面跑,試圖繞開村子。

    但兩條腿的步兵哪能跑的過四條腿的騎兵,騎兵們轉了一個方向就跟了上去,等騎兵們經過之後,就只剩下幾條漏網之魚還活著。

    不過在這次追殺中,雲梟寒卻通過仔細的觀察和縝密的推理,獲得了兩個關鍵的信息。

    因為之前的撞擊和轉向,騎兵們的速度有所降低,在後面追殺中雖然還是衝撞了帝國士兵,但很明顯,撞飛的距離要短的多,而且造成的傷害也要低不少,可見騎兵們的速度還是很影響衝鋒效果的。

    此外,騎兵們衝撞帶有擊倒效果,而馬匹的踩踏能對倒地的敵人造成不菲的踐踏傷害,這也是必須要注意的地方。

    騎兵們接著在村外四處掃蕩,只是短短的1分多鐘就將村外的50多名帝國士兵紛紛擊潰,這還是因為用的是楔形陣,如果是散兵衝鋒或是接觸面更大的一字陣衝鋒可能還要更快。

    不過話說回來,散兵衝鋒可能沒有了陣型附加的特殊效果,可能在士氣打擊方面會弱一些。

    騎兵們的損失可以說是微乎其微,連一個血量掉到70%以下的都沒有,被他們衝鋒的帝國士兵基本都沒能給他們造成什麼傷害,他們損失的血量基本都是被守在村裡的遠程兵和玩家攻擊的結果,但因為騎兵的移動速度很快,距離又比較遠,玩家和士兵們遠程攻擊的命中率相當低。

    村外的士兵在士氣崩潰後雖然大部分選擇了繞村而逃,但其中也有小部分逃向了村子,但因為雲梟寒之前為了不讓村裡的士兵出去,安排了數名玩家用身體堵上了大門,所以門口堵了不少兵,潰兵根本進不了村子,只能繞村而走。

    而且雲梟寒他們也不敢讓潰兵們進村,因為潰兵們的士氣是帶有傳染性的,只是稍稍靠近,被堵在門口的士兵的士氣就有所下降。

    被眼前的戰爭場面深深震撼的玩家們此時也緩了過來,重新開始說話。

    「悔啊!早知道騎兵在戰場上這麼牛,我就選騎士了啊,選毛的戰士啊!」

    「戰士也能學騎兵技能的,只是無法在技能導師那學到現成的技能而已,只要你捨得技能槽,捨得花錢,《抉擇》在這方面還是很自由的。」

    「騎兵是有點小牛逼啊,不過這遊戲場面做的好真實啊,只可惜血腥效果開不了,不然血肉橫飛的場面看起來得多爽啊。」

    「扯,血腥效果一開這遊戲就得被政府禁了,你玩都沒的玩了,將就一下吧!」

    「這些我都不關心,我只想知道這麼誇張的戰力差距,我們該怎麼打?或者說這還能打麼?」

    「這還打屁,跪定了,還好手下的士兵們已經跑的差不多了,只剩下1/3了,還有不少常規士兵呢,直屬兵應該不會死了!」

    「我本來還有點覺得老雲不應該把我們帶到村子裡來,士兵不好撤,但現在看了這批騎兵,我突然覺得這多虧是進了村啊!不然在平地上面對這些騎兵就完蛋了。」

    「在村外可以提前跑的啊,還有150個左右的士兵呢,問題不大吧。」

    「兄弟,你幼稚了,就算你可以開加速技能,跑的快,你的士兵可跑不快,再說這針對性打擊就是衝著我們來了,說不定這些騎兵衝過或繞過了常規士兵,你看他們那彎子繞的多溜,然後就直接追著我們來了,那不是更慘?還不如藉著村子擋一下,騎兵總不能直接沖村莊的圍欄吧!」
Babcorn 發表於 2017-2-14 19:10
第140章 戰場議敵

     另一邊會裡的朋友也在聲討雲梟寒。

    「老雲,你騙鬼吧,當初你碰到針對性攻擊怎麼贏的?這也能打?」

    「就是,這差距也太大了,這30名騎兵就能全滅我們了吧?」

    「那個男爵多少血?我看他血量好高啊,攻擊也超強,他衝我一次我估計血至少要掉2/3。」

    「那邊還有2個男爵,24個准爵,60個騎士,我估計我要單挑的話也就勉強能打贏一個騎士,冠軍級的敵人我肯定不是對手,敵人這實力完全是碾壓我們啊。」

    「我那時就一個人,可能是因為基數少,敵人根本沒這麼誇張,就一個冠軍級的准爵和4名騎士,利用地形優勢和積蓄下來的兵力還有機會。」雲梟寒解釋道,他倒沒把聲討放在心上,他很清楚,這只是朋友間的玩笑,也是面對無法抵抗的力量時,無奈之下的一種吐槽。

    緊接著,雲梟寒又冷靜的分析道,「這以後一定不能組隊深入敵戰區,這個針對性打擊好像是根據我們這方玩家可控制的兵力來派兵的,而敵人的質量是根據兵力規模來的,兵力越多,高檔次的敵人就越多,我估計敵人總規模不上千的話肯定沒有子爵級別的敵人,這種騎士部隊八成也不會出現。」

    「嗯,是啊,吃一虧長一智,不經過這麼一回,以後搞不好還要吃更大的虧。」拂衣隱鬧市說。

    「可,這以後戰場怎麼打?這不是永遠分不出勝負了麼?」西瓜公公問。

    「我估計是消耗戰,或者全面進攻,畢竟雙方NPC的兵力肯定是有極限的,當超出了一定的極限,敵人就派不出這麼懸殊的兵力來碾壓我們了。而且我們是單線深入,或許多頭並進更好點,而且幾隻部隊間也可以迅速增援。」死靈裁決也分析道。

    「嗯,我在網上看過,根據戰場等級,會出現最高的爵位是有限制的,畢竟統治一個小型城市的就是一個子爵,一個子爵就可以覆蓋不小的地區了,像我們這個戰場就是最低的一級戰場,能夠出現的最高級別的敵人就是子爵,只是不知道到底有幾個子爵。」血祭道。

    「馬塞特城是和雪漫城一樣的大型城市,最低也是伯爵,要是其統治者還有其他城市,弄不好還是個侯爵,公爵都有可能。」一笑醉說。

    「公爵不可能,馬塞特城主應該是和雪漫城主對應的,雪漫城主巴爾古夫才是伯爵,我查了他的背景,雪漫城作為大城雖然可以作為侯爵的主城,但巴爾古夫就只直轄雪漫城這一座城市,下面雖然還有封臣控制了4座城市,但都是小城,城主也都是子爵,他達不上侯爵標準。

    做為對等的馬塞特城主,不可能高出巴爾古夫太多,不然能夠調動的兵力就太不對等了,對帝國陣營玩家來說就完全失去了公平,我估計很大可能是也個伯爵,考慮到帝國方稍強一點,頂天也就是個侯爵。」雲梟寒插言道。

    「老雲分析的有道理,應該是伯爵,不過伯爵才要求擁有3座城市,而且只需要其中一座是中型城市,巴爾古夫應該是伯爵裡比較大的那種了。」餃子無敵說道。

    「那就是說,我們現在面對的兵力基本就是這個戰場的極限了?」

    「這不太清楚,但有可能同時出現幾個子爵的,所以還是有可能出現更多的兵力的。」

    「那這NPC也不傻啊,對付我們這麼點人就出動這麼多兵力,有點『獅子搏兔亦用全力』的意思啊。」

    「嗯,《抉擇》裡的遊戲AI是比其它網遊高多了。」

    「別扯了,快想轍吧,不會真的等死吧?」

    「你要有覺悟!當QJ無法抵抗,我們就默默的享受吧!」

    「噗,滾你妹子的,哥可不要被爆。」

    「不解決掉這30個騎兵,我們當中只有老雲能跑掉,其他人都跑不掉,他有馬,速度不比騎兵慢。我們只要一離開村子,村子很快就會易主,然後敵人的騎兵很快就能追上來。」

    「我肯定不會丟下你們先跑的,放心,就3%經驗,不值得哈,我以後還要不要混了?而且我也未必跑的掉,那兩個男爵的馬比我現在騎的黃驃馬好,速度應該快不少,我又沒有騎馬技能,很可能一下子就被他們打下馬了。

    不過死靈裁決有句話說的不錯,如果我們不能將那30個騎兵幹掉,誰都跑不掉,我們不能等死,還是得想想辦法。」雲梟寒立刻回覆道。

    「可是那些騎兵沒上來啊,在圍欄外面繞了一圈子就退回去了,現在的距離根本搆不著他們。」

    「別說了,敵人的步兵上來了,堵門的自己注意,等敵人近了就別堵了,別給打了。」雲梟寒突然喊道。

    只見大隊的普通步兵走上前來,一些普通弓兵和強大級的法師遠遠的就停了下來,和村子裡的玩家和士兵展開對射。

    而更多的普通步兵則繼續向前,雲梟寒突然發現一個奇怪的地方,部分強大級的近戰敵兵手上都抓著一條繩套,繩子長長的拖在地上,另一頭遠遠的牽在一個擁有一對大輪子的東西上。

    「快看,強大級的敵兵手上抓的是什麼啊,那個輪子一樣的東西是什麼?」

    「不好,那是絞車!」

    聽到有人喊出「絞車」,雲梟寒一下子就明白過來了,立刻解釋道:「絞車上的絞索可以用來拖拽重物,這是要拉倒村子的圍欄,快點集火攻擊手上拿了手上有繩套的,哦,不,等下,別打,放他們過來。」

    雲梟寒喊話喊到一半突然改變了主意,其他人先是有些詫異,但很快就有聰明人反應過來。

    「老雲,你這是想放騎兵進來?」

    「嗯,我想了下,敵軍本來可以用步兵平推的,我們反正也打不過,使用騎兵就是為了速戰速決,好爭取時間去追殺逃走的直屬士兵,現在破壞圍欄也是一樣的打算,不然敵人完全沒必要這樣做,把大部隊推上來,只要拼消耗,我們肯定打不過,光拼遠程都拼不過。

    但這樣的對耗,敵軍的損失也肯定不會小,而且關鍵是太浪費時間了,就來不及去追擊已經逃走的士兵了。」
Babcorn 發表於 2017-2-14 19:10
第141章 首次對抗騎兵1

     「可他們騎兵為什麼不繞過村子直接去追?」

    「我覺得一方面NPC還是比較死板,沒那麼靈活的AI,另一方面,30個騎兵去單獨追擊400多個士兵,很容易被反吃,所以敵人也不敢冒險。

    畢竟騎兵數量太少,主要還是起個牽製作用,減緩直屬士兵們的移動速度,然後等待後面的純步兵或騎馬步兵來增援,但這個村子就擋了他們的路了,1000多人的部隊想繞過村子也不是個容易的事,在移動的過程中被攻擊,損失就很大了。」

    「有道理,那就讓他們破壞圍欄?」

    「嗯,我想了下,前面的安排不好,我們還是要打他們,但不要打死,留點血,等他們把繩套套好,再往死裡打,等他們破壞了圍欄,騎兵肯定要進來,我們就有機會了。

    打死的太早,弄不好對方就會放棄破壞圍欄的行動,即使還繼續,浪費的時間也夠遠程兵們射死我們不少兵了,也許還有商盟的玩家趕到,反而不利於我們利用兵力優勢守上一波。他們拖不起時間,我們也在一定程度上拖不起時間啊!

    如果能把這30名騎兵都殺死,就只剩下騎馬的步兵准爵,他們還需要指揮部隊,未必都會追上來,我們便有那麼一線希望跑掉了。」雲梟寒解釋道。

    「沒問題,老雲,你放心吧!」眾人轟然應諾,人果然還是要有一線希望,才能有幹勁,哪怕這線希望極其渺茫。

    在玩家們和帝國士兵們的攻擊中,那些強大級敵人還是接近了圍欄,並將繩套套在了圍欄上,每隔一段距離就套了一個,大概覆蓋了總長度1/4的圍欄。

    看到繩套套上後,玩家們也不再控制傷害,開始全力輸出,很快就擊殺了數名強大級的敵人,但相對於龐大的敵人總數而言,只是杯水車薪。

    絞車在3人的踩踏下,開始慢慢的轉動,圍欄發出了「咯吱咯吱」的聲音,然後慢慢的被拉到傾斜,並轟然倒地,揚起一大片灰塵,遮住了視野。

    當灰塵散去一些,視野重新恢復之後,玩家們就發現,以村莊正門為軸心,倆側各45度角的圍欄都已經被拉倒,現在可以騎兵們只要輕輕一躍,就可以跳過那些倒下的圍欄,對玩家們進行攻擊。

    而原來擁擠在大門口和圍欄內側的帝國士兵們也再無遮護。

    在遠處恢復的那30名騎士此時也早已調整好方向,重新擺出楔形陣,在逐漸的提速中向村莊衝來。

    玩家們立刻做出了應對,大量的遠程技能被丟向了騎兵群,不過很明顯,結成楔形陣後騎兵們提升了不少防禦,玩家們的攻擊對他們造成的傷害並不高,甚至還有可能提高了他們對落馬的抗性。

    有玩家用技能在騎兵們前進的道路上突然擺上了一道冰牆,這技能在現階段算是非常稀有的技能了,因為是瞬發的關係,對雲梟寒的【孤獨的衝鋒】極其有效,只要放在衝鋒路徑上就能輕易打斷其技能,但對騎兵衝鋒的效果就沒那麼好了。

    排在前面的一名男爵毫不降速,迎面就撞上了冰牆,「嘭」的一聲,冰牆就被撞的粉碎,由於是魔法形成的冰牆,在碎裂後那些碎片瞬間就消失了。

    而男爵卻僅僅是血量下降了2%,速度下降了一半左右,只見他側後方騎兵在後面伸出手推在男爵背後,他的速度又明顯快了一點,估計達到了原來的2/3的水平。

    原本對冰牆有所期待的玩家們對這個結果也有點傻眼,現在玩家們的等級都還不高,缺乏強力遠程技能來把敵人從馬上擊落。

    之前玩家施放的2個【焰之衝擊】技能也沒起到任何效果,這個技能本來是有一定概率將範圍內的敵人擊倒或擊退的,但扔在結陣的騎兵們身上卻如石入大海,發出去後就毫無反應了。

    見此情景,雲梟寒想起了之前觀察到的細節,連忙大喊:「減速,給他們上減速技能,減速最起碼能降低他們的衝擊力和傷害。另外誰有地形改變類技能麼?不要那種憑空製造的魔法障礙,最好的是土系的地形改造類技能,【泥沼術】,【化土成泥】,【陷坑術】等等都行,不然水系的【油膩術】也可以。」

    讓雲梟寒鬱悶的是,團隊裡就沒有一個土法師,和氣系法師一樣,這兩系的法師相當稀有,因為在前期這兩系的技能相當少見。

    不過沒有強控技能,減速類技能大家卻還是有的,數個技能減速技能瞬間被丟了出去,雖然結陣狀態下騎兵對控制類技能的抗性有所提升,減速的幅度並不大,但在數個不同種類的減速技能的疊加下,騎兵們的速度還是有明顯下降的,其中最弱的精英級騎士的移動速度甚至已經下降了一半以上。

    看到這種差異,雲梟寒突然靈機一動,「別打排頭的了,先打後面的精英級騎士,那個抗性低些。」

    說完雲梟寒自己就率先轉換了攻擊目標,一記【雷擊術】就向其中一名騎士扔去。

    或許是人品爆發的緣故,之前打在男爵身上只能打掉點血的【雷擊術】,這次終於發威,很幸運的造成了一秒的麻痺效果,那名騎士當場就被從馬上擊落。

    有了第一個戰果,其他人也有了動力,紛紛轉換了攻擊目標,雖然成功率仍然很低,但也終於相繼擊落了2名精英級騎兵。

    不過這時,剩下的27名騎兵終於衝進了帝國士兵群中,不過這回,因為速度下降很多,他們造成的傷害有了明顯下降,即便是苦痛級的男爵也沒能秒殺衝鋒對象,甚至有一個精英級騎士因為身上被疊加數量最多的減速DBUFF,在撞到一名盾戰後,自己也停了下來,沒能再跟上騎兵群,接著就被大量的士兵所淹沒。

    這次的衝鋒因為傷害和衝擊力不夠的關係,並沒有一舉將帝國步兵們的士氣擊潰,但步兵們也沒能對騎兵們造成什麼傷害,畢竟楔形陣還是很好的保護了側翼,只有那一名速度最低的精英級騎兵被留了下來,不過在這次衝鋒中,玩家們還是給騎兵們造成了不低的傷害。
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