[虛擬網遊] 霹靂苦境 作者:阜几 (連載中)

 
homeroomchen 2019-8-11 19:40:11 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 209 22226
homeroomchen 發表於 2019-8-17 23:30
第二百章  滅門與失蹤
  大部分高手們的特質之一,就是作風果決。也許事前會有存疑,可一旦動手,就不會有半分猶豫。眼前的景象正好說明了這項特質。

  書和飛低聲的交談,不難從中聽出他們心中的困惑。但當星光掩去,雨聲淅瀝,隆隆雷聲在耳畔乍響,一場驟雨來得又快又急的同時,兩位先天人動手了。雷光閃爍,畫面中出現的就是斷首或是殘肢,有時是一抹鮮紅揚天灑起,瞬間就融入那疾雨之中。每次閃電驚現,必有人以不同的死法結束自己的生命。這可不代表在沒有光源的時候,那兩位就沒有動手,事實上殺戮正持續進行中。沒有慘叫,也沒有詭異的背景音樂,有的只是風聲、雨聲、響雷聲。

  先一步離開?還是等待他們工作完畢?有鑑於事情要有始有終,我還是決定先想辦法躲到一邊去,等到事情結束,看能不能收集到一些證據,順便收刮一些戰利品。一方面也是看一看時間,假如現在跑回去桃園邊境,差不多也該天亮了,沒多少時間可以跟其他NPC交流,乾脆留下來調查一番。做好決定,當然是利用有限的視野,找個隱密的藏身處。要是傻站在原地,被那兩位滅門中的屠夫看到,順手把必殺廢柴人給滅了,那可就有得哭了。在移動的時候,我還特別注意腳底下有沒有樹枝之類的易響物品。雖然說現在是風大雨大,但我也不保證那兩位先天人的耳力有沒有那麼靈敏,能那麼湊巧聽到某人踩樹枝得響聲。話說在電影、電視劇、諸多動漫的調教下,走路不看路就純粹是小白行為。沒能當主角,當個配角也就算了,假如當得是一個早早就領便當的配角,那還不悲劇呀。

  總之,這一夜的雨,很血腥。

  當兩個人屠重新出現在飛鶴派的大門前,任由強勁的雨勢刷洗掉身上的血漬,他們望了望應該沒剩下倖存者的深門大戶後,便頭也不回地縱身離去。多等個半分多鐘,我才控制必殺廢柴人慢吞吞地從藏身處走出來。再三確認某兩人不會突然回頭後,這才走進一地死屍的飛鶴派中。

  雨水沖刷掉滿地的血跡,到處都是殘破的屍塊,鮮少看到一具完整的。穿過應該是作為練功場的前庭,搜索後面三進的屋舍。破開的窗,砸爛的門,翻倒的桌椅,我一點都不懷疑,假如沒有外面那場雨,眼前的場景還得再加上一把大火。

  不過既然來到兇案現場,我當然是要展開最合理的行動──收刮戰利品……啊,不是,是尋找證據才對。只是搜屍的同時,他們身上還留有什麼東西,本著物盡其用的節儉原則,我理所當然將東西收下,好發揮它們應有的價值。況且人不是我殺的,這些東西不適合稱作戰利品。

  在搜索的同時,我謹記著幾項原則。第一、必殺廢柴人不留下任何證據,包括手印、腳印之類的。所以經過房舍內的血水時,我得要繞路;第二、看到屍體身上插著什麼利刃呀,匕首之類的,絕對不要手賤去拔。那些東西就留給其他有緣人吧,畢竟人物負重有限,多拿那些鐵器,會佔去必殺廢柴人有限的負重,划不來;第三、看到有人剩下一口氣的,肯定不能跑過去,把人抱起來問話的。以免有其他NPC突然出現,造成誤會。

  會這麼小心,也實在是沒辦法。假如是我過去玩的日式RPG,或是韓式腦殘升級流網遊,事件自由度肯定沒那麼大,就是一條攻略路線走到底就是了,也就歐美的RPG還有點搞頭。問題根據網路上的先聖先賢們留言,『苦境』的自由任務中,什麼鬼狀況都可能發生。尤其搞笑的是明明就是一些老橋段的任務分支,偏偏玩家還會不小心去觸發,那個後果可不是淒慘兩個字可以形容得盡的。霹靂中多的是不聽人解釋,看到兇案現場就一掌劈過來的正道急先鋒;要不就是秦假仙這種江湖大喇叭,沒半天就全江湖的人都知道滅門血案是哪個衰鬼犯下的,那時可就是黃泥落褲底,不是屎也是屎了。

  小心翼翼地搜索被滅門的飛鶴派每一個角落,如預期中,沒有一個生還者,就連藏在水缸後,冷靜的像步驚雲小時候的NPC也沒有。在意料之外的,連半件戰利品也沒有……NPC果然不負系統之名,電腦用刷的比我這個用人力來搜的還要徹底,舉目所及,能夠撿起來的東西,物品欄中的名字不是寫著『某某的斷臂』,要不就是『OX的殘肢』。用上調查指令,也只能解讀出『受到不知名劍招的攻擊』;另外一個同樣會有的系統訊息就是『帶著濃濃血腥味』,如此的前綴文。至於什麼神兵利器呀,仙丹妙藥的,半樣都沒有,就連一文銅錢我也找不到。書之類的物品更是一本不留,全成了那兩個滅門兇手的戰利品。要是我重回十分鐘前,我肯定會找上他們兩人,說:大哥,湯喝了,留點殘羹給小的,成吧。

  搜找了大部分的地方,包括幾個看起來像是密室入口,但機關都被暴力破壞掉的小房間,我也都進去再搜過一次,同樣是沒有半點東西留下來。看著遊戲中的時間,已經快要日出了,我也只能不情願地接受無功而返的結果。有想過是不是帶幾個屍塊回去,讓那些見識比必殺廢柴人還要廣的高人們來驗屍,看他們能不能驗出些東西來。不過這有兩個難處,一個是如何證明這屍塊來自被滅門的飛鶴派;第二、既然這些殘肢經過調查,系統會給出『濃濃血腥味』的前綴,我帶回去後勢必瞞不了那些元功高、見識廣的高人們,這當中包括造天六人。我又要如何避免人家來上一個殺人滅口,把必殺廢柴人清出任務外。

  行險?對於預計搞上三個月,準確來講是九十一天的任務,現在才的七天而已,應該是還不至於要行險來通關。來日方長。

  做此考慮,我也就控制著必殺廢柴人離開。等到人物回歸桃園邊境,已是天明時分,NPC高人們正三三兩兩走出,齊往最大的蘆篷走去,等候今日的開講。

  眾人坐定,畫面給我的感覺卻是一種難以言語的不協調,好像有些不太一樣的地方。不光是我,其他NPC也像是發現了,一個個是左右交頭接耳,議論紛紛。造天六人此時現身,按照之前幾天的經驗,這時應該由君出面,邀請在場眾人裡頭,其中一位高人登台開講。不過今天他們一現身,底下就有NPC開口了:「請問先生,飛鶴派掌門人和其他幾人,怎麼不見蹤影?」

  話一說,我也想明白了,就是人數上的缺失。由於人不多,大家的位置又多是固定的,所以昨天入座的人和今天入座的人有出入,自然會給人彆扭感。而失蹤的人又去哪了,藏身金光中的君倒是不加思索,隨即說:「他們以有要事為由,已於今晨向吾辭別,動身離去了。吾等本就沒有限制諸位自由,來去自便,本就沒有理由留人,所以便任由彼等幾人離開。」

  看似合理的解釋,不明真相的人也挑不出什麼毛病來,在場高人們自然不再討論這件事情,而將精神放在上台的人身上,等待開講。不過在我看來,這件事可不一樣。那個飛鶴派掌門就是昨天跟造天六人嗆聲嗆最大的人,加上我昨天半夜跟蹤書和飛兩人,被滅門正是飛鶴派,走掉的掌門究竟走去哪了,這可就十分耐人尋味。但眼前可不是發難的時候,那麼長的任務期間,不太可能在前段,就憑我的幾句話,讓任務快速推進,得要掌握更多證據才行。再者要是把話說了,有取信於人還好,沒取信於人的時候,搞不好半夜換我被登門拜訪,就看那六個造孽的傢伙,夠不夠膽子上我師門也來一回滅門慘案。……好像這麼做也蠻不錯的,造天六人火拼憶秋年,想想我都興奮。

  想歸想,白天就在老樣子中結束,也沒有新同學來,這一天也沒再鬧什麼事。黃昏時分,在必殺廢柴人跨出場景時,畫面上的選項除了退出任務外,詢問追蹤造天六人的項目又是六個。看那六個人各走各的,我要追,也只能追其中一人。而且按照過往經驗,追一個人的時候,我追丟的機會很大。是要追上去呢,還是留在桃園邊境,跟其他NPC高人打屁?

  彷彿是為了嘲笑我的選擇,原本以金光在前頭帶路的劍,突然一個閃爍,晃出畫面之外,同時不忘打上幾記劍光,逼退了必殺廢柴人。看來這一晚又做白工了。

  回到桃園邊境,遊戲中已是半夜,醒著的人沒幾個。數一數人頭,沒人失蹤,也讓我在這一夜裡過得相對平靜。
homeroomchen 發表於 2019-8-17 23:32

第二百零一章  玄機門
  在連續兩個遊戲日的夜晚跟蹤無功而返後,第三天夜晚,造天六人再度分組行動,而非之前各人走各人的。這一次是三人一組,君、絕、劍和書、飛、仙。按照兩批人的背景和個性,這樣的分組就給我一種分支任務的難易度選擇。前面那組屬於壞人組,有難度差異的話,難度應該比較高。後面那組屬於衰人組,難度……嗯,不好判斷。感覺上需要一點運氣,來決定難易。

  俺一相認為自己的運氣很靠不住,買樂透的電腦選號,每次都選到一些不出牌。所以寧可挑難度高的分支,也不敢相信自己的運氣。

  進入追蹤場景,君、絕、劍三人沒有意起行動,反而是分成三路,走三條不同的路線。三道金光各自飛,看似追哪個都沒差。實際上他們飛行的軌跡,還是帶來一些追蹤上的難易分別。君是不疾不徐地在高空,朝某個方向直線前進。絕卻是刁鑽地在樹林間穿梭,左繞右拐的。劍則是飄在樹梢,位置不高不低,但卻是不規則地亂飛行進,還不時走回頭路。看著三個光影漸遠,我不得不在追誰的問題上,快點做出決定。

  感覺上君最好追,可是飛在高空的他,視野最大,連帶著警戒範圍也最廣。只要一個閃神,露出些微蹤影,就會被他察覺,並想辦法擺脫追跡的玩家。上一回追這傢伙,就是這麼失敗的。劍飛行老殺回馬槍,很鍛鍊玩家的心臟。要在前進的慣性思維中,突然間後退,以避免暴露,造成任務失敗,對我這個非高手來說,實在是有一定困難,故而不考慮此人。反而是絕,只要切換成第三人稱視野,再將視野範圍拉到最大,任憑他的路線再刁鑽,也很容易尾隨。所以我控制著必殺廢柴人,追上絕所形成的深藍色人形金光。

  在詭異的身形步伐,其實只要不是強求完全跟隨對方的腳步,其實對跟隨的人來說,那就像花架子一樣可笑,我只要知道對方前進的正確方向是哪邊就好了。也許以第三人稱視角,樹冠多多少少也會阻擋遮蔽住前者的身形,但那完全不成問題,偶爾露出的行蹤,已經足以讓必殺廢柴人正確跟上。很快地,通過了眼前的追蹤場景,來到下一個地方。初來乍到,畫面上的場景提示說明了此地的名稱:玄機門。

  這個地名我有印象,就是六禍蒼龍本尊初登場時的地方。玄機門封印解開,胖城主爆體,三蓮合成清香白蓮素還真,會同不知道打哪冒出來的月才子談無慾,兩人火拼六禍蒼龍,並連同一樣是冒出來的莫召奴,再把六禍大魔王關進玄機門裡頭。結果人家根本不在意,把住在裡頭當渡假,事後連芝麻開門都沒喊,就光明正大地走出來。

  來到這個場景,我當然是確認一下那扇石門。以北斗七星浮雕為主體,下方有三個月包日的浮雕,整扇門足足有兩人高,看起來有萬斤重,根本無法想像以人力開關此石門。雖然只是遠遠地看著,但我已經確認此處就是大名鼎鼎的玄機門,六禍蒼龍正式登場處,同樣也是正式退場處。

  之所以不靠近點看,還不是那三位高人的緣故。君、絕、劍三人沒有會合,只有君化作黑色白框略帶透明的人形金光,站在玄機門之前。劍仍是淡青球形金光,外繞數把劍光的形態,藏身在山崖之上。假如沒看她飄到山上去,同樣也沒有仔細觀察,根本看不出來山上還有藏人。而必殺廢柴人跟蹤的絕,則是隱身在樹林之中。雖然同樣是金光形態,但已經把自己發散出來的光芒抑制到最低,至少不像是黑夜中的燈籠,讓人遠遠就看見。這三人看起來像是就定戰鬥位置,我一個玩家沒事跑到玄機門前,當作觀光旅遊,就算跟NPC解釋俺是來打醬油的,不被爆一地才有鬼。

  正在想,這三人埋伏在這裡是為了什麼,玄機門的場景就又多了幾名不速之客,那正是前兩天我以為失蹤的飛鶴派掌門人,和同一天不見蹤影的兩人。

  這幾個傢伙不是已經被殺人棄屍了嗎?怎麼又跑出來了。詐屍呀?

  看他們三人正在跟君交談,因為距離太遠,所以聽不到交談內容。我想起系統指令欄中有一個指令,應該在這個時候派得上用場,拉開列表,順利找到『聚精會神』一項指令,點擊下去。喇叭中總算傳來對話聲,雖然是斷斷續續,且模糊不清。但可以大略猜出是關於門派被滅的事情,正在為此責問眼前之人,而且火氣越來越大,還有談話不成,動手殺人的準備。

  我在猜,是不是之前那三人的的確確是主動離開的,只是說回去之後,發現自己的門派上上下下,老老幼幼全給殺的一乾二淨,這才回來抓狂的。雖然不知道他們三人和造天六人之間怎麼連絡的,約定好來玄機門這個地方見面,也不知道事情真相是否如我猜測,反正眼前的人已經動起手來了,三人聯手圍毆一個君。

  六禍蒼龍也許在劇集中是Boss級的,不過在眼前任務中,必殺廢柴人也不夠格跟君有多少交集自然沒能得到她的信賴道具,包括造天六人中的其他人也是一樣。所以我不清楚這六個先天高人在任務中的屬性,是不是和主體世界中後期型的本尊能力相同。總之君一個人面對三名桃園邊境受邀者,看起來是應付得左右支絀,頗為狼狽。

  沒等君的護身金光被打破,在我前頭蹲著的絕率先動作。隱密地潛行到上風處,揚手一撒,紫色粉塵隨風而散,且距離漸遠,顏色越淡。不過我可不相信這變淡的紫塵,毒性會有所減弱。也不看看是誰撒出來的東西,其次有把握在這麼遠的距離就使用,肯定是飄到君戰鬥的地點也還能夠產生作用。毒,就是這麼個防不勝防的東西。尤其還是個速效性的,絕才把毒粉撒出去沒多少,君也才跟對手過了幾招的時間,對面三人突然一口血往天上噴的,往地上吐的,還有一個是迅速摀嘴,全吐到手上的,三個人七孔流出黑血,看模樣是沒死也去半條命了。

  霹靂傳統,苗頭不對,三十六計,走為上策。飛鶴派掌門人和兩個同伴沒一個倖免,君還活跳跳的躲在金光裡面,大打出手,他們三人二話不說,虛晃一招,就是化光往外飛。這時藏身山崖上的劍出手了,就好像打小鳥一樣,三道劍光就把打算遁走的三人打落土。同時間劍的金光疾閃,來勢洶洶地往山崖下飛去,攔住飛鶴派掌門等三人的去路。

  這場戰鬥的最終結局,還是和我想像中的不同。來找麻煩的三個人沒有得到斷頭分屍的下場,反而是被君點穴制服,連同絕、劍兩人,把三個被毒得半死,手腳麻痺,不能動彈的人拖進了玄機門裡頭。三個活人,三個快死的人在裡頭搞些什麼,我是看不清楚,也沒那個膽量靠近去看。以必殺廢柴人的根基和造天六人的根基差距,我只要稍微露頭,就是個死的下場。之前追在他們屁股後面,曝露行蹤還沒被殺掉,那可能是因為他們不想打草驚蛇,所以放我一馬。如今被我看到這隱密的事情,他們不殺人滅口才怪。所以我寧願一直等,直到君、絕、劍三人從玄機門出來,關上那扇看起來暴重的石門並離開後,才從藏身處走出來。

  儘管四周沒人,距離那三個Boss級的先天離去,也有好幾分鐘的時間,但我還是控制著必殺廢柴人,小心翼翼地行走在陰影處,一步步往玄機門走去。沒有我想像中可能發生的變故,很順利地來到那扇巨大的石門前。試著使用推、拉等等的指令,理所當然沒有任何效果。回想起剛剛看到的畫面,雖然那三個高人藏在金光裡頭,但他們也沒有使用機關的動作,暗語之類的就不清楚了。看了看時間已經接近天亮,還是決定暫緩探索玄機門內部的行動,先回桃園邊境再說。

  白天,一如往常,大家輪流開講,輪流當聽眾,偶爾有心得交流。必殺廢柴人則是傻坐著賺經驗值,順便充實遊戲人物的見識,好歹這邊講話的人,大多是南武林響噹噹的人物,少部分來自其他地方的武林,講出來的也許不是他們最精華的部分,但也不會是路邊攤的貨色。

  看著極為平淡的白天,好像前一個夜晚是假的一樣。這種錯覺讓我頗為無力。因為我發現到這個任務的難點,也許必殺廢柴人可以在夜晚中探查到一些造天計畫背後目的的線索,但憑我一人之力,肯定是對付不了那六個先天到牲口級別的高人。要如何讓白天這一群待宰的高人們成為助力,就成了重要課題了。
homeroomchen 發表於 2019-8-17 23:38
第二百零二章  跑流程等死的命?
  現實中第四日,眼前這個任務預計耗費的時間也過了一半,進度嗎……可以說沒啥進度。

  遊戲中白天,這些時間來NPC們的行動都大同小異。每隔幾天,都會有新同學加入,也會有人離開。當然那些離開的人,根據必殺廢柴人在夜晚的探查,他們都是被暗中解決,且不管死活,全都拖進玄機門中。沒有人是真正回到南武林,繼續自己過去的生活。但這一切都做得十分隱密,要不是我主動調查,在白天根本看不出些許端倪。正因為如此,留下來的高手們,感覺上他們的戒心越來越薄弱,當人來人走成為常態之後,和他們的交談中可以察覺,他們沒幾個人想過走的人究竟走去哪兒了,只認同了桃園邊境來去自由的假象。加上這些日子眾人開講武道,粗淺的、賣弄用的,幾乎都說盡了,後來者要再開口,就不得不露出幾分真本事,這可更讓眾人聽得如癡如醉,愈加捨不得離去。至於走的那些人,也有留下的人認為,那是他們不願意將自己的本領公開說出,這才藉故先行離開。人品既然被鄙視,死活也就更加沒有人關心了。

  夜晚的行動,想要追蹤造天六人的話,只有黃昏時分的特定時段跨出桃園邊境才行。這時假如看到他們六人是各自分頭離開的,就代表他們沒有特定行動,追蹤的難度也會非常高。有一回僥倖追上了絕,也不過是確認了他黑夷族族長,無赦天靡毘非笑的身份,並沒有得到有關造天計畫的深入證據。當那六個人分組行動的時候,就代表他們又跑去滅了哪個門派,或是做掉哪個提前從桃園邊境離開的高手。而在其他時段跨出場景,並不會出現追蹤六人的選項,不過倒是會出現必殺廢柴人在這個任務中所去過的其他地方,包括像玄機門,被滅門的飛鶴派等等場景。

  回頭再去那些男男女女死絕的地點,也不見得有用處。連續幾回待得太久,就刷出一些正道NPC來,一看到必殺廢柴人,就認定我是跟滅門慘案有關的兇手。沒聽解釋,就氣勢洶洶地殺過來。搞得我還手也不是,不還手也不是,逃得那個狼狽呀。幾回測試下來,確定這個時間是十分鐘。也就是回到被滅門的場景尋找證據,超過十分鐘的話,系統就要趕人了。要不然就是發狠,把人殺光之後繼續找證據。考慮到找了幾回都沒找到有用的東西,我也就不再去這類地方浪費時間了。

  幾次趁著造天六人各自離開的機會,半夜溜到玄機門,不過一點屁用也沒有。找不到打開那扇破門的方法,進不到裡面,光是在外頭晃呀晃的,也沒得到半點有用的東西。有一回最危險,就是以為那六個畜牲級的高手都回家睡覺了,玄機門這邊沒半個人。晃到一半,驚見地獄人形師。那張奇怪的裂紋面具,橙色的頭髮,還有那身西洋華麗的裝扮,手裡拿著藍色玫瑰,我應該不會認錯這樣有特色的人。幸好必殺廢柴人還沒露面,只是遠遠看到人形師出現,我就沒有動作,藏到一邊去了。看著某個自戀還帶點神經質的傢伙,一步三回頭,走近玄機門,還煞有其事地撥撥頭髮,聞聞手中藍玫瑰,這才開門入內。

  嗯~,靠近看裡頭是啥模樣?我覺得我沒這個膽子。這個任務裡頭的NPC,根基一個個都比必殺廢柴人還要高,雖然是任務狀態四成實力,單挑還有點贏面。但考慮到在這裡宰掉人形師,確認了玄機門裡頭有啥秘密,我實在是沒把握在那六人將必殺廢柴人滅口之前,把事情捅出去給所有人知道,特別是還要取信於人。遊戲人物所見識過的經歷,只是讓玩家參與任務進行的第一步而已,不至於讓一些新建人物的新玩家,可以憑劇集知識直接跑去跟素還真爆料,說某某是陰謀家,直接讓素大餅本尊跑去滅掉某NPC本尊。而在任務進行中,要取信於NPC,還是得要靠證據才行。冒險做掉人形師,跑進玄機門裡頭能不能找到決定性的證據,我實在是不敢保證。想想任務預計的時間才過一半,我也就選擇比較保險的做法,就是當龜公,等人家人形師進去辦好事後才冒頭。不過上前去陪笑臉就免了,我還不想曝露。

  連續幾天遇到的狀況都是如此,我在想會不會這一回就真的只是跑流程,必殺廢柴人到最後一樣是該死的死,該爆的爆,該拖去埋的拖去埋,拿個最低獎勵了事。也因此我懶得在睡覺的時候,還特地按下任務暫停的選項。反正只要身上有糧食,在沒有外敵的情形下,遊戲人物會在飽食度到達危險區時自動吃東西。這只要做個額外的設定就好,沒費多大的功夫。任由遊戲中時間流逝,我是一點浪費的感覺都沒有,反而還會覺得後悔,怎麼當初時間進程的選擇,沒選最快的1:8。

  又是沒什麼進展的一天。我把喇叭、螢幕關起來,放著主機連接網路,把必殺廢柴人掛在武學講座的大蘆篷下。反正只要不是佔到別人的位置,在自己的一畝三分田上,我是要坐要臥要倒立都沒人管。所以傻坐在原地還坐通宵的,實在不算是什麼。

  第五個現實的日子,我梳洗一番,準備些早餐,這才抽空打開電腦螢幕。這個時間在遊戲中剛好是白天,也就是武學講座正在開講的時間。上頭說得口沫橫飛的是一個沒啥認識的新面孔,不過講的內容應該不錯,至少必殺廢柴人光是聽講,所得到的經驗值就是任務開頭幾日的數倍之多。

  嘴巴叼著白吐司,左手一杯熱咖啡,黑咖啡,馬拉巴季風豆,味道很獨特。我粗略掃過畫面一眼,嗯~,有些彆扭的感覺。仔細一看,才發現到必殺廢柴人身邊多了幾個人。原本挑座位,我就是選偏僻又沒人的角落。蘆篷下的面積廣大,這些日子裡,人是來來去去的,也沒坐滿過,自然沒人跑來跟必殺廢柴人作伴。『苦境』這款遊戲,是古代的劍俠背景,在霹靂早期還有比較明確的時間點──明朝,所以這些NPC的個性都帶點古風。肯來武學講座的,一個個都是勤學向上的好學生,自然座位都是挑離講台近的,聽得比較清楚。至於必殺廢柴人所坐的位置可是完全符合現代大學生的風格,離講台越遠的座位越熱門。所以光看兩邊人的座位,就可以體會到兩個世代的差異。這種前提下,在沒有坐滿的狀況前,有人跑到必殺廢柴人身邊,就很耐人尋味了。

  兩個熟面孔,一個是荒城之主蕭振嶽,另一個是在場高人中,正道先天高手的話事者之一──公冶斷。這兩人一右一前,剛好把必殺廢柴人擋在角落裡。除此之外,也有不少人換了位置,坐得比較散,前後都有,像是在為兩個跑到後座的人打掩護一樣。而前排的空位,則是被幾個今天剛到的新同學佔據。

  三兩口把那沒什麼味道的白吐司吞下肚,熱咖啡先擺一邊,這齣龍門陣被擺了出來,包圍在必殺廢柴人旁邊的兩個大頭,沒一點企圖是不可能的。我在耐心等待這一日武學講座結束之餘,順便注意這兩人是不是在上頭有人開講的時候,底下偷偷做一些暗示。憑我作弊多年的經驗,這裡的重點在於衣襬、後背、盤起的雙腳,還有眨眼皮的頻率。

  就在我大眼瞪小眼,瞪到兩眼發昏也沒看到蕭振嶽和公冶斷偷偷打PASS,今天的武學講座已經告一段落。黃昏把整個場景的色調染成淺淺的橘色,造天六人一如往常,將做好的紀錄拿給主講者觀看,相互討論幾句,確認無誤後就將其中一本贈與開講者,一本由君收藏保管,剩餘四本則是放進桃園邊境的其中一間草茅,任由眾人翻閱,之後六人便離去。假如要跟蹤他們,這個時候就要跟上去了。不過今天看來是不用頭痛到底要追誰,蕭振嶽、公冶斷兩人穩坐泰山,有一句,沒一句地搭著話,由得眾人四散,卻沒有放必殺廢柴人離開的意思。我倒是很配合地用上『嗯』、『喔』、『啊』、『沒錯』、『就是這樣』之類的字眼,跟那兩個別有意圖的先天高人搭腔。

  蘆篷附近漸趨平靜,天色已暗,兩人才轉過身子,面向必殺廢柴人。蕭振嶽問:「師侄,這些日子裡,你夜晚沒待在桃園邊境,可是去找你師父憶秋年?」

  ……我三更半夜的去見那老鬼做什麼呀!看這兩人大費周章地把必殺廢柴人留下來,問的問題居然是這種沒營養的,我頓時升起一種無力感。不過NPC問話,還是得回答:「沒有,我那個師父還在步雲崖享福吧。」
homeroomchen 發表於 2019-8-17 23:41
第二百零三章  轉折
  在得知憶秋年不像隱藏在黑暗中的正義使者那般,藏身在桃園邊境的周圍,等待最恰當的時機出現後,公冶斷、蕭振嶽兩人又說上幾句沒營養的話,才不動聲色地離開。看著兩個NPC離開的背影,我心中就一個疑問:這兩個傢伙他媽是來做什麼的呀?

  納悶。

  突然一個想法撞進我的腦海裡,電影以及推理偵探類的故事常用的題材,當人身處在陌生的環境,而又遭遇生命威脅時,首先要做的事情就是在人群中辨別敵我。這個試探過程必須極為小心謹慎,畢竟要從他人的隻字片語和表情動作中,察覺善意或敵意是一件很困難的事情。總不能碰頭就問:「人是不是你殺的?」、「背後的陰謀是不是你主導的?」這種直性子在冒險動作類的故事裡頭應該算蠻吃香的,在懸疑推理類的故事裡頭,通常會死在前頭。

  如今的桃園邊境應該就屬於這種危機四伏的環境,而且最可怕的是大多數人還不自覺。不過任務進行到現在,也已經過了一個半以上的遊戲月。來到這裡的NPC高人們,在武林中個個都是響噹噹的人物,一派之主、一城之長,要不就是獨行在這詭譎的江湖而又風光無限的高手,能夠在武林中闖下名號,都不是先天智能不足的傻子。假如這麼長的時間,沒有人察覺到幾分異樣,那說實話,這些人死得也不冤枉了。尤其在必殺廢柴人已經目擊六個門派被滅,十四個人被拖進玄機門的狀況下,沒看到的當然是更多。現在看起來,裡頭雖然沒有先知先覺的神棍與玩家,後知後覺的人也是有的,而那些人也已經展開尋找同伴的動作。顯然公冶斷、蕭振嶽找上必殺廢柴人的動作,就是這麼一個辨別敵我的舉動,也就是說……我錯過了一次陣營選擇的機會。

  這算不算後知後覺跟放馬後炮?

  假如這還不算的話,那我也不知道那兩個詞是用來形容啥狀況的了。

  一種無來由的自我嫌棄,充斥在我弱小的心靈。

  但是三秒鐘之後,我立即釋然。NPC態度的轉變,就代表著任務進行到另外一個階段。這個階段中,類似的機會有很多,就看我怎麼去把握,以及選擇怎樣的切入點。就好像我之前跟蹤造天六人,看了幾回滅門,又看了幾次有傻B被暗算後,再被拖進玄機門裡頭。這一回公冶斷跟蕭振嶽來試探,也許下一回換成另外一掛人來。

  而且對我這個玩家來說,還有一項極大的優勢,就是我不需要鑑別,就可以確定能夠信賴的人與需要提防的人,儘管無法完全辨別。對於同樣身處在這個環境中的人來說,如何鑑別其他陌生人是一項最大的難題,但我至少知道簫中劍他老爸應該是值得信賴的正派,身為飛的汲無蹤和書的飄舟神隱是能夠策反的人。這對我來說,就是這個任務階段的合適切入點了。

  除此之外要注意的事項,哪怕我知道這幾個NPC值得信任,對方也不一定清楚我是否可以信賴。所以太過熱情地靠近他們,有可能會造成反效果,甚至直接被當成陰謀者那一方派過來的探子,因此給提早宰了,那可就好笑了。

  想清楚之後,我也決定了接下來的行動。任務的最初,晚上的時間為了混熟臉,而在桃園邊境跟被誘騙來準備宰掉的NPC們套交情;之後的夜晚都是跑去跟蹤造天六人,目睹了不少無法提出有力證據的機密;現在我又要待在桃園邊境,將注意力移回到這群即將被害的高手們身上。

  在公冶斷和蕭振嶽離開一段時間後,我才慢吞吞地控制必殺廢柴人離開這座蘆篷。整個桃園邊境的夜晚氣氛和之前大不相同。要說一開始,大家互相之間還有點戒心,之後成了延續白天的學術討論氣氛,現在雖然大家同樣熱衷於學術討論,但氣氛卻大不同。最主要是那些不分對象,不吝於闡述自己武學心得,也能說是最吵的正道大佬們都不見了,留下來的都是三三兩兩聚成堆,說話的同時還不停瞄著四周,帶點神經質的新面孔。過去白天夜晚的人數差距,不過是三兩個孤僻的自閉男,找一找就能在桃園邊境的某處角落發現這些人。那麼現在那些集體消失的正道大佬們,又跑到哪裡去藏龍了?有鑑於白天還看得到人,應該不會是被六禍蒼龍那幾個給拖進玄機門了吧。

  粗略回想一下,少掉的人數也有十幾個。這樣數目的人在桃園邊境這個不算大也不算小的場景中,還是蠻顯眼的。除非他們分散開來,否則要找應該不難。第一個去找的地方,就是收藏之前武學論壇,由造天六人所作紀錄的草茅。一般來說,這裡很少有人會來,大家都比較習慣用談話來做最直接且快速的交流。除了那些孤僻、不合群的傢伙,或者是人數多的集會,因為為了閱讀,這裡是少數有點燃蠟燭的地方。畢竟來到這裡不是陰謀者們在聚會,人多要討論的時候,需要比較多的光源才能看到彼此,人少時因為距離可以較近,所以不需要太亮的環境。不過來此巡上一圈,半個人影也沒有,更別說那些幾張我想找的熟面孔。

  接著我在桃園邊境轉上一圈,包括那些偏僻的角落,容易藏人的地方,以及一些平常不會去注意的處所,同樣沒有發現我要找的人。真的被集體拖去埋掉了?

  就在我惡意地猜測,那些人是被發現了,提早殺人滅口,還是被看上了,叫到玄機門前聊天兼打架,又或者是活膩了,跑到素還真面前討論輩份的問題,了道上人很適時地從我視線裡閃過。這位同樣是C級人物,跟蕭振嶽那群人是一掛的,擅長劍法跟陣法,必殺廢柴人看到就得要退避三舍的那種法系高手。

  這個老牛鼻子沒有劍子仙跡那種道教先天的飄逸,也沒有青陽子那種新銳後輩的豪氣,更不是走霹靂後期造形的華麗風,普普通通的太極道袍,配上正氣凜然的眉目,平常時也給人一種世外高人的感覺。不過這一回看到他,倒像是個獐頭鼠目的小賊。背靠牆,走在暗處,每要經過路口必定是探頭探腦,猶豫再三之後,才以迅雷不及掩耳的極速輕功閃身而過。讓人一眼看到,就直覺有問題的那種動作。

  沒二話,跟上咩。

  幾步路,我就一種感覺,跟蹤這傢伙比跟蹤造天六人還要容易很多,由此可見雙方人馬的保密防諜意識的差距。不過為了避免陰溝裡翻船,我還是打起精神,專注地觀看了道上人的動作,謹慎地移動必殺廢柴人的位置。跨過場景之後,來到一張新的地圖。範圍屬於小型的,四周都是樹林,在地圖中央有一塊空地的那種。場景名很普通:『桃園邊境周邊森林』。

  只是追來這個場景,了道上人反而不見了,跟一般追蹤小遊戲的狀況不太一樣。平常跨過場景之後,目標NPC還會留個幾秒鐘,讓玩家確定好方向跟位置,方便跟隨目標NPC朝目的地前進。這一回我很確定了道上人沒有出現,而不是我看漏了或是其他狀況。

  既然人不見了,我轉為搜索四周,找找看有沒有線索留下。可能是放鬆了戒心,也有可能是有心算無心,總之必殺廢柴人才轉過兩棵樹,就發現自己已經被包圍了。

  運氣很好,這些人沒有直接動手的打算。有一人從暗處走出,穿過樹梢的月光照在他的臉上,他是一臉肅然的公冶斷。「小友,半夜三更,你也來到這裡賞月?」

  網路經驗談,自由任務中,玩家只要確定自身所在任務的時間點,可判斷NPC陣營的話,一切交談直來直往,會比試探來試探去的還要容易推動任務進程,並且獲得較好的獎勵。

  所以對這個正道大佬帶頭者之一,我是直奔主題,說:「前輩,你們不覺得這場武學聚會有問題嗎?數日來,我跟蹤六位召集者的行動,可是有一些發現。」

  這樣的話,要是放在任務剛開始的時候,不是被NPC當成空氣忽略,就是被當作造謠,給NPC清出任務。但只要任務推演到一定階段,這些正道NPC的動作已經顯示對某些人事物產生懷疑,玩家在這個階段介入,也不會有太大的惡性反應。至於能夠獲取多少利益,就看玩家的手腕了。而公冶斷回答:「願聞其詳。」這也代表必殺廢柴人確實觸發了新的任務階段。

  我沒有直接說出關於造天計畫的內容與背景,一方面是那些東西不屬於我遊戲人物的經歷與知識,另一方面說得太過詳細與明白,反而容易招惹NPC的懷疑。所以我也只是把這些天來,跟蹤造天六人的眼見事實說出,包括滅了飛鶴派在內的六個門派,又有十多個人被打暈或打個半死後,拖進玄機門中。反正只要這群NPC們確定,造天六人的作為可能會威脅到他們的生命,就不愁他們沒有任何動作。

  在我說話的同時,藏身陰影中的人一個個走出,也有人不願露面,但也用其他方式表明了自身在場的意思。可見我得到的情報,入了這群人的耳朵裡了。現身的人紛紛面面相覷,好一會兒,站在另一頭的蕭振嶽開口問:「師侄,你可知道那六名召集者的身分?」

  想一想,反正是NPC開口問的,我也就用比較保守的口吻說:「已經確定的人是絕,他是黑夷族族長無赦天靡毘飛笑。」

  蕭振嶽一臉正經,細細思索後說:「有聽聞過此人。殘毒且傲,名聲不甚好。」

  「其他人的身分我僅僅是猜測,沒有確實的證據。君是六禍蒼龍。」

  「不曾聽聞。」

  「劍是人師法雲子。」

  「聽聞南武林有一女俠,自創月眉劍式,武功甚高。可是此人?」

  「應該就是了。仙是紫宮彤麟。」

  公冶斷一旁說:「紫宮彤麟?那是何人?紫宮世家和我雖無深交,但其成員我也略知一二,並無此人呀。倒是彤麟此名還略有耳聞,同樣也是南武林一女俠,是此女否?」

  ……這個任務的時間點,那位老妖婆還沒嫁入紫宮世家嘛。不在這個話題上多做糾纏,我繼續說:「飛是騰風汲無蹤。」

  沉吟一聲,蕭振嶽說:「似有印象。此輩也非是武林中,名聲赫赫之人。倒是他幹下了一件大事頗讓人矚目,有十三名巨盜相隔百里之遙,竟在一夜中悉數受誅,人頭盡懸吊在天亭上。此人輕功、武功造詣之高,由此可見。」

  「最後一人書,他是飄舟神隱。」

  這一回沒人接話,露出臉的人無不是震驚的表情。良久,大慈寺的慧明和尚才唱了聲佛號,說:「小友,你可確定書便是飄舟神隱?」

  「說實話,不確定。不過我也不敢問,問了,那位也不會回答我吧。畢竟我只是個後輩人。」

  慧明和尚遲疑了一會兒,說:「飄舟神隱與我佛門交好,且畢生行俠仗義,堪為一代奇俠,應當不會介入此事才對。」

  「或許我的猜測是錯的,也或者此事另有隱情。不管怎麼說,這些事情都還需要再調查。」

  「沒錯。」蕭振嶽站出來,說:「此事非同小可,的確還要再進一步查證。我等可分頭進行,部分人去調查先一步離開的武林同道,是否有回到自己的派門;部分人盯住六位召集者的行動;還有調查玄機門的真相。並且勞煩慧明大師,前去查問書是否為飄舟神隱。」

  蕭振嶽提議一出,眾人也不糾結誰主導,誰做老大的問題,而是各自補充、分派。沒一下子,就把方方面面的事情都安排好,只等待明晚之後去執行。至於我,當然是在這眾多分支之中,挑選一個小任務去進行。嗯,也能裝死擺爛,等這些NPC高人查得明白之後回報就是了,不過獎勵當然是少了。
homeroomchen 發表於 2019-8-17 23:43
第二百零四章  開門
  昨夜眾人解散之後,必殺廢柴人就陷入一個尷尬的局面。不管出入什麼地方,在我畫面的一角肯定能夠看到昨晚那群正道大佬中的一人。而且對方還是用很拙劣的監視手段,想要讓人不發現都很難的那種。

  可能是擔心我是個雙面間諜,私底下去跟造天六人通風報信吧。反正我也沒做虧心事,就當作多一個私人保鑣罷了。整個白天的武學論壇,必殺廢柴人就在這種被關注的氛圍下渡過。不過就我本人而言,控制必殺廢柴人坐在武學論壇的蘆篷下之後,就跑去把已經冷掉的咖啡喝完,順便開電視打發這一個小時的時間。

  終於等到夕陽時分,白天與黑夜的交接,散去的眾人中,那幾個別有心思的人物在視線與動作的隱晦暗示下,各自朝著被分派的方向前去。不過還是有三個人站到必殺廢柴人面前,大慈寺的慧明和尚,荒城之主蕭振嶽,以及公冶斷。這三個人代表著三條不同的路線,選擇慧明和尚的話,就代表我要陪他一起去找書攤牌,一者看看對方的真面目是不是飄舟神隱;二者,假如是,那就針對造天計畫的真相展開質疑。這類的任務,如果玩家已經跟NPC有所交集,像是已取得該角色的信賴道具,且交際關係有所上升,或是在其他任務中有過接觸,在這裡都能額外觸發一些狀況,整體來說對任務都有正面的好處。不過必殺廢柴人跟飄舟神隱的交集是零,作為同伴的NPC也只有慧明和尚一個,所以這條路線我將其列為備選項目。

  跟隨公冶斷,其實是加入分派給他的那一批人中,然後再分散到各地,選擇可以一夜來回的門派地點,去確認這些門派的現狀。尤其是我提出過的飛鶴派等等,這幾個被滅掉的派門。基本上這條路線,只是NPC們為了確認我所提供的消息真實性而已。所以重點在於他們眼見為真,必殺廢柴人加入,不過是在分派的地點中,多確認幾個被滅或是陷入混亂的門派罷了。加入這一條路線的NPC,大多是那種人面比較廣,本身輕功也蠻不錯的。可惜的是據他們自己所說,這群人中沒有人所身處的派門是離桃園邊境,一夜可以來回的。考慮到人突然消失,缺席白天的武學論壇後,又再度出現,可能會引起懷疑,所以他們也不敢說強要回去各自的門派做確認。

  蕭振嶽路線自然就是去逛一趟玄機門,除了確認我所說的情報外,就是看看能不能打開這扇必殺廢柴人無法開啟的石門,以及探索裡頭的機密。基本上沒參與另外兩條路線的正道NPC,都在這個分支任務裡,特別幾個較為擅長機關陣法的也都留了下來。腦子清晰,擅長分析、搜尋自然是這批人的主力;至於那些比較擅長武鬥,不太喜歡動腦的,也都能在這個分支中擔綱望風的工作。由於之前已經把玄機門的地點告知了,必殺廢柴人是否加入這個路線,並非必要。但我留下來的話,這些正道NPC自然歡迎;再者我個人覺得好像這裡比較有前途。所以稍微想過之後,便毅然決然加入這條路線。

  做出選擇之後,在這群高手的帶領下,我很快就脫離無關者的視線範圍,進入跨場景的移動。不得不說,高手果然是有高手的本領,在偷雞摸狗方面,都不是我這種低手能夠比擬的。雖然在任務裡頭,只有四成實力的他們,讓必殺廢柴人也有單挑的機會,但在本質上的差距還是相當大的。看他們的行動路線,左一繞,右一轉,就走進草茅與草茅之間的縫隙,隨後就擺脫了大多數人的視野範圍,之後的行進也都是隱藏路線,基本上都不會碰到其他NPC的。幾次將暴露而未暴露的狀況,也都有提前停下,等待無關者離去之後才繼續行動。這種警覺性與行動力,可能得要那些特攻神諜之類遊戲玩得很熟的玩家,才有辦法做到的。我只是又一次確認自己小白的程度。

  來到玄機門的場景,身邊的正道NPC大佬們也紛紛為那扇碩大且造型獨特的石門感到訝異。在派出幾人確認四下無人之後,所有人才站到這扇大門之前。有些人手癢,四處敲敲打打;有些人戒心不減,保持一段距離,遠處觀察;這些人裡頭,主力還是了道上人,這個道門出身的高手。一身道袍,一字冠,站在玄機門前,頗有仙風道骨的模樣。他仔仔細細觀察了一會兒,把必殺廢柴人叫了過去,這倒是讓我很意外。

  「師侄呀,貧道決定在此做法,試著能否打開此門。這需要旁人相助,你可願出手幫忙?」

  不怕NPC提要求,就怕他們什麼都不求。有要求,就代表有獎勵,我怎麼可能拒絕呢。「請儘管吩咐。」

  指引必殺廢柴人站到玄機門的正前方後,了道上人煞有其事地拿出鈴鐺、桃木劍等道具,踏出禹步,喃喃自語。突然木劍一指,說:「速速隨我指示擺出動作。兩臂前伸!」

  隨著NPC的話語,畫面右方出現幾個閃著紅光的動作指令。那是以線條組成的人形,做出各種動作,我按照指示,點下那個做出『雙臂前伸』人形的動作指令,這就算是符合要求了。這種小任務帶點遊戲性質,不能點錯,也不能過久沒有動作。難度並不高。

  接著隨了道上人的指示,必殺廢柴人做出一個又一個……奇怪的動作?在開頭的兩臂前伸之後是後空翻,然後僵屍跳向右方原地自轉一圈;緊接著舉右手,左手平伸,抬右腳,左腳半屈。類似這樣的動作連續數十項,當中還有扮猴子,人中拉長之類的指令,又或者是擺出小狗撒尿的姿勢。總之,我覺得好像被耍了,只是不知道為什麼而已。

  一連串在我眼中無意義的動作結束,我注意到其他NPC是一張張發愣冒冷汗的表情,唯獨了道上人一臉認真,說:「果然,奇怪的儀式對這扇門起不了任何作用。」

  同時我得到一條系統訊息:得到『奇怪的儀式』動作集,是否記錄?

  動作集,是『苦境』遊戲中,玩家可以把連貫動作編輯在一起,設定成快捷指令之後,方便輕鬆重複做出。除了用系統所提供的動作指令做編輯外,也能利用比較高端的電腦終端介面,做出較為精細的肢體動作,然後記錄下來。像是動態框體、威力手套,甚至是腦波控制器等高檔昂貴的設備。原本的用意是讓玩家可以利用遊戲人物跳舞,也就是編輯舞姿之用,或者是增加一些系統沒有提供的動作姿勢,但也有不少人拿來惡搞。像是傳說中的orz姿,手臂、大腿與地面垂直,身體保持與地面平行,凡是彎曲的地方都是九十度直角,如此標準的orz姿,可是某玩家編輯之後上傳到網路上,給所有玩家下載的。順便說,動作指令集可以在玩家間流通。而那個orz姿,也載入到必殺廢柴人的新增動作集中。

  不過比起記不記錄這個『奇怪的儀式』動作集,我更懷疑這他媽狗幹NPC的用意,問:「請問前輩,之前您要我做得那些動作,是察覺到什麼破解此門的訣竅嗎?還請不吝賜教。」

  「不,只是聽憶秋年說,他有個徒弟很有趣,所以想試試你而已。沒有什麼太大的用意。」

  ……見鬼。了道牛鼻子得信賴道具我剛好有取得,拿出來查詢該NPC與其他NPC間的人際關係,憶秋年一項果然是『至交好友』的關係。想一想,再把這群正道NPC裡頭,我已得到的信賴道具拿出來查閱,六個中有三個都跟憶秋年有直接的交情,另外三個則是『仰慕』的關係。原來那老鬼的交友範圍居然擴散到南武林來了,難怪這見鬼的造天計畫請帖會發到他手上。這已經算是劇集之外,遊戲系統自行研身的NPC人際關係了。

  而在這個嚴肅的任務中,很突然地出現了憶秋年的影子,在我準備轉變模式,狠狠吐槽我那個便宜師父的朋友前,了道上人搶先一步靠近玄機門,伸手按撫門上的北斗七星石刻。在我還在考慮毒舌台詞之前,神光乍現,四周風起!玄機門上的石刻在暗夜中放出耀眼的光芒,伴隨著的還有了道上人身上同樣放出呼應的氣芒,一閃一閃。緊接著隆隆作響,玄機門在眾目睽睽之中開啟了。

  「嗯,果然如我所想,這扇門的開啟並不難。只是要找到正確的導氣軌跡,以自身元功灌注入門中就可以了。」

  ……真他媽活見鬼了。聽起來好像很容易,那這傢伙之前的作為,是在耍我囉。果不其然,跟憶秋年認識的,就沒有一個好東西。
homeroomchen 發表於 2019-8-17 23:45
第二百零五章  玄機門內的秘密
  緩緩開啟的玄機門,裡頭放出刺眼浩光,使人目不視物,就只有耳畔的聲音說明著那扇巨大的石門仍在移動。當完全開啟後,白光減緩,在深邃的石洞中是一幅令人難以置信的驚人景象。棺材、木桶、水缸、貼滿符紙盤坐的人乾、封在水晶柱中的人體,數十具奇形怪狀的容器,分部在石洞的各處,隱含著某種規律。當然,這不是代表我有什麼學習神祕學法術的天份,而是這些東西以一具紫色水晶棺為中心,呈現對稱分佈,再沒知覺,也會有些異樣的感觸吧。

  不難想像,那些棺材,可以拿來洗澡用的大木桶,還有與歷史故事中司馬光砸爛同等級的大水缸,裡頭應該都像水晶柱,或是那堆符紙底下一樣,裝著某人的屍體……

  「這人還活著!」

  以上是某位正道大佬吐槽我心聲的台詞,而且他還叫得很大聲。

  理所當然,某人的聲音同時喚醒了其他瞠目結舌中的NPC。眾人一窩蜂跑上前,去確認那些躺在棺材中,或是被裝進水缸、木桶跟其他東西裡的傢伙。就連應該守在外面把風的人,都忘了自己的職責,全都跑進玄機門裡頭。要我說,應該是裡面的景象太驚人了,這才讓人無法克制。所以我很自覺地代替那些不負責任的NPC,站在玄機門外,監視著外頭的一舉一動。至於如此自覺的理由有三,一、當然是該做的事情應該要有人去做,沒人做的狀況下也只有我去做;二、跑進去的NPC高人做不到的事情,我進去了也只是湊熱鬧,沒半點幫助;三、我不相信必殺廢柴人……憑這玩意兒的道基,不知道玄機門裡頭那個陣法的奧秘,冒然跑進去,留在裡面出不來的機會很大。

  看著這群正道大佬七嘴八舌,想要把被裝起來跟封住的人給救出來。不過身為術法權威的了道上人搖搖頭,制止其他人的行動,嘆口氣說:「沒用了,這些人都成了活死人了。」

  滿臉認真,四處觀察著的蕭振嶽,對了道上人的說詞,他問:「好友,你可清楚這裡所佈下的陣法,是何種用途?」

  「照我看來,這個陣式會汲取布置在周圍他人的元功,朝中央紫晶雲棺灌注。這個過程不會太快,而是綿延不絕地從他人身上抽取,儲存在這個陣式中,然後經過轉化,結合地脈之氣,平穩地輸入躺在紫晶雲棺中的人。那幾具人乾,就是利用符咒加速陣式的效果,元功被抽盡之後的模樣。那幾人估計是起陣之時所犧牲的,至於之後被封入此地的道友,則是沒有必要用過快的速度抽取其身上的功力,可能是轉化的速度不夠,又或者是其他原因。但即使周圍的人都被吸乾了,也還能利用地氣來灌注紫晶雲棺中人,只是效率更加慢而已。」

  「破壞此陣式,被關進此地的眾人救不回來嗎?還是有其他方法可救?」

  「沒用的。他們會變成活死人,根本不是這個陣式的效果,而是他們在被封進去之前,就已經失去所有知覺,成為一具行屍走肉了。是什麼原因,光看外表還無法確定,此地又有異香瀰漫,也無法確認毒物味道,得要開棺驗屍才行。但要我說,救他們的最好方法就是給一個痛快。解脫了,一方面避免他們的功力被人利用,另一方面也是免去這種折磨,儘管他們本身並無知覺。」

  「說得好!」旁邊一個形粗心細的大漢贊聲,就說:「雖然我跟這些人不對頭,甚至還有仇怨,可是看他們被這般凌虐也不是辦法。毀了這處破洞,把裡頭的人帶出去埋了,入土為安,這才是正理。」話一說,就有幾人發聲贊同。說著就要動手。

  蕭振嶽喊一聲:「且慢。」喝停眾人之後,在不解的目光中,他說:「先不要動此處佈置,以免打草驚蛇。不管是否如那六名召集者所說,還要在桃園邊境討論南武林未來的和平做為,憑此洞所見,我們能夠大致確定這場武學論壇的背後意圖。只是不知此陰謀是否為六人共謀,畢竟按照必殺廢柴人師侄所言,六人中還有那飄舟神隱,以此人過往作風觀之,並非慣使手段的陰臉小人。且等另外兩路道友探個究竟,再尋機發難。若能順利剪除陰謀者,我們就有大把的時間來研究,拯救困於此地之人的方法。總好過被時間逼著破壞此地,連帶告訴那真正的陰謀者說,我等已發現秘密。不管他們是提早發難,還是藏進暗處,都不利於我們探查事情全部真相,並懲處罪人。」

  蕭老大的主意沒有意外,得到所有人的同意。實在是因為先被抓來這邊種的人,都跟在場的交情關係不怎麼好,甚至有幾個還是對頭。儘管有兔死狐悲的感受,讓某幾個感情線比較豐富的正道大佬想要替他們收屍,──雖然還沒真死,但這裡沒人會在意埋進土裡的人死不死的問題。反正埋進去了,不死也得死了,──不過當有更好的方法,能夠剷除對自己有威脅的陰謀者時,他們的同情心就好像不怎麼值錢,隨手一丟,就不知道忘到哪裡去了。

  隨口確定好接下來的計畫,眾人魚貫而出,迅速退出玄機門,再由了道上人關上那扇重死人的巨大石門。這群大佬倒沒有立刻回到桃園邊境,而是分散開來,埋伏在旁邊的樹林,靜靜地等著。連帶著必殺廢柴人也跟他們一起蹲點,卻不知道在蹲個什麼東西,搞得我不敢離開電腦前,只能睜著眼睛盯著看。盯到我眼睛疲勞,快合上的時候,那位面具變態玫瑰男出現在場景角落。一如往常,自戀地撥著頭髮,聞聞花香,才慢吞吞地打開玄機門,跑進裡頭不知道搞啥東西。眼見這一幕,眾人才決心離去,只留下一兩人繼續盯哨。

  回到桃園邊境外的森林集合地,在天亮前的最後一刻會合其他兩路人馬,各自確認戰果。派出去巡視南武林各地的,確定那些派門不是死光了,就是陷入奪權的內部混亂,連帶著影響周遭人的生活。像是彼此看不順眼,各是誰也不服誰,在大街上偶遇的時候就順勢來一場亂鬥,還不忘善用地形,並有效利用隨手拿得到的物品作為武器。或者是門派扛把子的人物消失已久,被其他覬覦的門派打上門來,併吞一切的。反正距桃園邊境一日來回的各地,已顯亂象,不難猜測整個南武林陷入,或即將陷入一場動盪,假如此地的事情不妥善解決的話。

  去確認書身分的大慈寺慧明和尚,得到肯定的答案。但據老和尚所說,飄舟神隱聽到有關必殺廢柴人所提出的證詞時,也是嚇一大跳,茫茫然好半晌無法言語。之後卻如倒水般,咕嚕嚕說出一大串他身為內部人員所發現的疑點。之前沒有懷疑,只是以為自己多心。直到結合他人的證詞,這位後知後覺的一代奇俠,才發現這整件事情的異常。也因此決心探查到底,問出其他幾人參與造天計畫的真正用意。

  蕭振嶽這一路人馬也說了玄機門所見,基本上這已經可以說是罪證確鑿了。人都埋了一堆,之前從桃園邊境離開的人,可是被一網打盡。這樣還不能證明造天計畫的參與者別有用心的話,就不知道還有什麼樣的證據可以取信人了。

  由於時間短少,眾人只是匆匆交換所得,便分批回到桃園邊境。還要裝得若無其事,平穩地渡過這個白天之後,利用晚上的時間互相連絡,準備一舉成事。對必殺廢柴人來說,出主意輪不到我,打生打死的時候,我再上就好。擺正心態,其實沒有什麼負擔的。而我也在想,是不是晚上就不要跟蕭振嶽、公冶斷這些人混在一起,先去找飛,也就是騰風汲無蹤,看看能不能從他那邊再找些好處。好歹這位仁兄也是正道一員,只是暫時被蒙在鼓裡而已。我的任務進度已經做到取信於簫振嶽等人,能夠讓這些正道NPC信服的證據,應該也可以取信於汲無蹤。假如主動去拉他入夥,可以成功的話,任務完成度應該也會增加不少。

  急著要做某些事的時候,等待的時間都會特別難熬。現在我就是這種心情,本來就對武學論壇上,那些NPC講古的內容不感興趣,只是把遊戲人物丟著自己去領悟,現在就連做其他事情都沒心思,只想這一個小時快點過去。不過剛過了三十分鐘,也就是遊戲裡頭中午的時間剛過,解決完午餐的一眾NPC正準備開始下半場的講座,造天六人竟全部缺席,沒有半個人出現。幸好早上的時候已經確定下午開講的人是誰,所以輪到的人也沒遲疑,落落大方地上台。倒是沒有人記錄這點比較困擾人,但幾個老資格,待人接物是漠不關心,只專注在武學上的NPC出面,主動擔任記錄的工作。

  突然畫面一陣地動山搖,哪怕中國人強調要有『泰山崩於前而面不改色』的沉著,但真的面臨到時,應該不會有人任由山崩地裂土石流把自己給埋掉吧。所以一群NPC們還是跑出蘆篷外,難得地沒有半點混亂的跡象。必殺廢柴人當然是跟隨大眾的腳步,離開座位,站到眾人身邊,面朝同一個方向。

  「怎麼了?」我隨口問著,也不求真有答案。但身邊的NPC倒是很捧場,回答我說:「極天峰雪崩了。」

  順著視線看去,畫面上遠方的山脈,山頂處是白雪靄靄。而最高的那座山正產生驚人變化,那應該不只是雪崩吧,整座山頭削掉了一小半,往下滑落。這場面,好像是個很重要的事件的說。
homeroomchen 發表於 2019-8-17 23:47
第二百零六章  支援極天峰
  「我說賢侄呀。」身邊那位NPC不嫌碎嘴,主動開口,我這才看過去,原來是了道上人。他說:「這場動靜,該不會是你師父來了,生怕我們不知道他就在左近練功夫,這才給鬧出來的吧。」

  俺師父的這位摯友,個性真的和那老頭差不多,看著那張戲謔的表情,我都想翻臉拔劍插他個白進紅出的。不過說到練功夫,我猛然想起那件被遺忘的事情。「乾坤倒轉‧烈陽照雪之招!」發生山峰滑體的極天峰,不正是劇集中造天六人攤牌的地點嘛。而造成地貌改變的主要因素,正是飄舟神隱的成名之招。也就是說,在遊戲裡頭,極天峰上,正展開那場攤牌之後的內鬨戰鬥。

  這個事件,可是在任務開始之前,就被我列為必須參與的重大事件。假如有幸進行到這個步驟的話。如今看來很明顯,我的任務進程觸發了這個事件;而更明顯的是,我沒能參與到其中,那六個傢伙丟下我這個玩家,跑去自己玩自己了。這種心情該怎麼形容?我明明叫了兩個小姐,準備玩3P,結果那兩個小姐在旁邊玩蕾絲,把我冷落在一邊。身為一個嫖客……喔,不,是身為一個玩家,對遊戲中NPC的這種行為當真是孰可忍,孰不可忍。

  「喂,師侄,走!」換掉嘻皮笑臉的表情,一臉正經的了道上人朝必殺廢柴人吼了一句,就如離弦之箭往前急衝。同時動作的還有其他知道造天計畫大略內幕的正道大佬,有一定的內幕消息,加上我剛剛點破的招式名稱,看來他們都驚覺到那座山峰上正在發生的事情可能是什麼。雖然不清楚這些人上去,是打算扯破臉,還是打算撿便宜,反正他們都行動了,我當然不可能落下。

  施展輕功的速度表現,跟元功攻守比例也是有關係的。全攻不守的狀況下,輕功速度就是遊戲人物所能施展的上限,氣血的自我損耗也最為重;往下調整依次比例遞減,氣血損耗程度也逐漸減輕。憶秋年所傳授的輕身功夫,本身就屬於耐力佳、速度快的極品輕功,以攻七守三的比例,必殺廢柴人就可以達到維持氣血不減的速度上限,這點可是學其他絕大多數NPC的輕功辦不到的事情。不過眼下我可不在乎那點氣血消耗,直接開足馬力,追著前頭那群正道大佬往山上跑。

  山上那是怎麼一回事。說得遊戲化一點,就是上頭正在發生Boss內鬥,而且還是群P。這個時候,擁有主角光環的人就應該很猥瑣地藏在旁邊,在關鍵時刻出來摸最後一下屁股,然後收獲一些神器、絕世武功、億萬財富之類的東西。至不濟當個漁翁,那些Boss戰鬥之後留下的渣渣,拿到玩家市場上面拍賣,也能引得一些腦殘的二世祖砸大錢擺闊。雖然以上所舉的例子,有些不符合『苦境』遊戲的狀況,但身為玩家的我出現在那種場合,肯定是有好處,少壞處的。所以說,不往上衝的都是傻B。而自覺主角光環上身的我,當然不落人後。

  想清楚這些,我是控制著必殺廢柴人,在跨出桃園邊境場景之後,前往極天峰之前的中間場景衝得更努力了。一路上,一些輕功不過關的正道大佬,不斷落到我的身後吃屁。而前頭的人和必殺廢柴人之間的距離也在不斷縮短,然後一個個被我超越,這時也不得不承認,憶秋年教的輕功還是有他強勢的地方,雖然是以『輕身』的屬性為主,但在『敏捷』的表現上還是相當優秀。至於不管不顧的往前跑,不在乎領路的NPC,是因為目的地太明顯了,這又不是玩追蹤的小遊戲,而是在趕去支援其他NPC的狀況,跑得越快,事後獎勵也應該越豐富才對。

  在必殺廢柴人超過了某個以輕功著稱的C級NPC高手,我更佩服憶秋年那老頭了。學到他的輕身功夫,至少在逃跑這一方面是有保障的了。隨即我又發現到一個新事實,跑太快也是會樂極生悲的。山上正在發生什麼事情?答:飄舟神隱施展了乾坤倒轉‧烈陽照雪之招,足以改變地形地貌的這式絕招,讓極天峰正在發生山體滑落的現象。簡單地說,就是雪崩加落石坍方中。看著迎面而來的大雪狂潮,我就覺得這個時候還往上衝的必殺廢柴人,就他媽一傻B。

  逃?任務怎麼辦?而且簡單地目測一下雪崩與必殺廢柴人的速度差,我就算向後跑,被埋起來的機會也很大。

  站在原地是等死,退後一步同樣是死,逃跑是死得慢一點,這時我也只能寄望在憶秋年所傳授的輕身功夫上。因為曾經看過原劇的片段,那老頭首次出場可是瀟灑飄逸,足點樹梢,由於天地之間;加上做他的任務,針對輕功的考校可也不少。我也就想試試看,必殺廢柴人能不能在崩落的雪浪中前進。這可不是痴心妄想,因為在遠處雪浪之上,有六道金光在那邊先天拼先天。考慮到時間、地點和任務內容,那六道金光也唯有造天六人。既然他們都可以在雪崩之上戰鬥了,專修憶秋年輕功的必殺廢柴人,又怎麼不能在雪崩之上前進,甚至是加入他們的戰鬥中。

  正琢磨著要怎麼在崩落的雪浪中前進,我就看出點東西來。由於此次巨變災害,不單純是雪崩,還連著極天峰整座山頭滑下來。地處高山上,樹木是看不到幾棵,但巨大的石塊可是多不勝數。這些巨石不正是必殺廢柴人輕身功夫最佳的落腳點嘛。鼠標往那明顯與白色背景不同的褐灰色地塊上一點,必殺廢柴人輕輕巧巧落到上面,幾息的功夫,我看這傢伙是站得穩穩當當,沒一點不穩失平衡的模樣,就轉念去尋找著下一個落腳點。對於落足點穩定與否的問題,似乎是不用考慮了,但這也不代表我可以慢吞吞地選擇下一塊巨石來落腳。因為雪崩是不斷滑落的,必殺廢柴人在上頭停滯不前,位置反而更往山下跑,沒有一點前進,更別說是參和山上那打得正歡的六人。

  就這點試探和遲疑,身後那些NPC高手們,也有不少人追上必殺廢柴人。面對滾滾雪崩,眾人各顯絕藝。最讓我驚奇的,還是某位不知名的C級人物,使出類似登萍踏浪的功夫,就這麼踩著濺起的雪花往上衝。雖然速度沒像必殺廢柴人,學著青蛙一蹦一蹦往上跳的速度還要快,但勝在他不用考慮路線和地形,直直往前進,論起上山的效率比起其他人,只高不低。

  很快地接近造天六人的戰場,讓人意外的,竟是五個打一個。被打破金光的書,也就是飄舟神隱正苦苦支撐著,猶如狂風中殘破的落葉,五名頂尖高手一招招,一式式都打得這位一代奇俠險象環生。汲無蹤怎麼沒有反水?極天峰上的大戲,似乎跟原劇集大不相同。沒能參與這場任務環節,果然還是讓任務進展和我的預期有了出入。

  必殺廢柴人的身分,讓我在這群NPC面前沒有開口的資格。想在這種混亂的局勢中,說幾句場面話,恐怕會先被當成蒼蠅搧上幾巴掌。憑我這單薄的身子,夠這些先天人打上幾下?所以我也不說什麼,朝著飄舟神隱的方向跑,寄望幫他捱上幾下,一來稍微延長他的小命,二來留個挺身救命的情分在,搞不好還能混上一個信賴道具。

  不過才稍微胡思亂想一小會兒,對面發了狂的五人就像渾然不覺山下又跑來了一群人,竟在必殺廢柴人眼前五招齊發,把飄舟神隱打落雪浪之中。這一變故,驚得我停下腳步,要看其他正道NPC大佬怎麼去應對。而此時距離最近,也是跑得最前的荒城之主蕭振嶽並沒開口,反而是嘩啦一聲,鑽進雪浪中。

  雪崩這種天災地變,歷來為人類所恐懼。我無法想像遊戲中這些高來高去的高人們,竟然視雪崩如無物,招呼都不打一聲就鑽了進去。下一刻,一道劍光伴隨著一個身影,從崩落的雪浪中飛了出來,目標直指造天計畫諸人。這一下打個出奇不意,轉眼即過的劍光沒傷到誰,但卻把聚在一起的五人打得散開來。罪魁禍首蕭振嶽,正扛著昏迷的飄舟神隱,在穿過造天五人之後馬不停蹄地繞了個大圈,再往山下跑。同時間,無數掌風、劍氣從必殺廢柴人身後,撲天蓋地、排山倒海而來。看這陣仗,我清楚,兩方人是連場面話都不想說了,直接手底下見真章。

  極天峰局勢這麼變化,倒真的讓我有些措手不及了。這個轉折,和我在網路上面收集到,有關三月浩劫的經過大不相同。也就是說,在這個自由任務中,我已經脫離原劇集的範疇。接下來將怎麼演變,我已經無法預料了。
homeroomchen 發表於 2019-8-17 23:49
第二百零七章  追逐戰
  混戰,又見混戰!

  而且這場混戰還不是一般的小兵大亂鬥,而是先天火拼先天人。洋洋灑灑十多個圍毆五個,這份聲勢讓我為之一振!難得呀,做憶秋年的任務可以站在強勢的一方。我方十多人,平均下來三個多款待一個,就算汲無蹤不反水,正道一方也可以穩吃造天計畫參與者。

  不多說,專心痛打落水狗。雖然必殺廢柴人的根基是在場眾人中最弱的一個,但根據NPC行動準則,絕大多數NPC在這種絕對弱勢的情形下,不會刻意針對敵方最弱的一環,而是想辦法逃跑。除非已經陷入包圍中,而最弱的那一個被選定為突破點,同時某人還沒有自己已經擋到人家生路的自覺,被打爆也是活該。被憶秋年該死的鬼任務鍛鍊到慣戰沙場的我,自然清楚什麼方向有危險,什麼方向適合撿便宜。一般來說,跟一群高手窩在一起放冷箭,是最安全的位置。除非那麼不幸,遇到一個個性獨特的NPC,非得要跟人死戰到底。

  身處在正道大部隊中,我毫無後顧之憂,劍光、飛劍狂打,絕招『血光旋刃』也早早就放出。反正『苦境』遊戲經驗值的計算,是看玩家戰鬥經歷,而不是看戰果。摸到最後一下屁股,不一定會比前期就出大力氣,砍對方一大截氣血,還要收穫豐碩。趁早多砍對方幾滴血,省得之後變數再現,我找不到這麼好的機會打冷槍。

  時機轉眼即逝,漫天翻飛的掌風、劍光,其實只是雙方人馬接近的前奏。但身處弱勢的一方,還沒打近身戰,被重點招呼的絕和仙護身金光已在數十道氣功中破滅,露出真身。絕倒是直接,一露面就是黑夷族族長毘飛笑的真面目;仙還好,只是被打出紅傘白衣女的造型而已。但無論如何,他們兩人已經失去護身金光的保護。金光在『苦境』遊戲中,不只有隱藏真面目的作用,還有強制的防禦能力在,在金光未破之前,氣血是不會被外力擊打而損耗的。至少在我貧瘠的印象中,不曾在原劇集中看過某人物開著金光吐血的詭異畫面。個別特殊的金光罩體,還會有特別的效果,此處不贅述。打破金光,就代表這幾個NPC真正面臨到生命威脅。也在打破金光之後,造天五人當機立斷,分別放出氣功,虛晃一招,便化光逃離現場。

  由於不是完全包圍,我方根本無法阻止敵人逃離戰場。但這並不代表我們無法追擊。見五道光影閃過天空,身旁幾個大嗓門的正道NPC便喊一聲:「哪裡跑!」同時化光追去。我當然也想追上,但心裡頭更多的感受是……這群該死的先天人。

  身為還在後天位階的玩家,我也只能認份地施展極速輕功,朝著那幾道光影閃過的方向追去。雖然有『化光』的指令,但那只是用來脫逃用,而且還是隨機方向,根本無法用來追人。面對這種先天人化光的狀況,普通玩家只要找對方向,在最短的時間內跨過場景,運氣好就可以進入下一個追逐的場景關卡。至於這個『最短的』時間有多短,我只能說按照過往的經驗,必殺廢柴人毫不停頓,看到光影閃過就起腳去追,十次裡頭也只有兩三次可以進入追逐關卡,其他時候都是追丟的狀況。

  不過這一回追去的人可不只我一個,還有其他跟逃跑的NPC差不多位階的先天人物。當必殺廢柴人一跨過場景時,就看到十多個人邊追邊打五個人的場面,他們還很好心地放慢速度,等我追上。很奇怪,明明裡頭不少正道NPC的輕功比我差,偏偏這種時候他們就能第一時間追上,而我不能。

  不考慮合理性的問題,一切以打爆死不悔改的造天五人為主。

  追逐戰的打法跟一般戰鬥不太相同,至少很多招式都不適用。追逐戰的重點就是前進!前進!再前進!什麼帶著迂迴動作的招式,或是以退為進之類的,都只會讓敵我雙方距離拉大,進而打不到對方。有時面對來襲的掌風,還必須硬挺下來,就只為了死咬著對方的屁股不放。但這也不表示追擊方處在吃虧的地位。追逐戰中,追方攻擊力上升,被追方防禦力下降,一來一去,只想著逃命的一邊更容易沒命,假如自己輕功不夠快的話。至於根基相差太多的……應該是不會進展到追逐戰的地步吧。

  而一群根基差不多的高手,人數上又有相當的差距,所展開的追逐戰可就不是電視劇集中的布袋戲偶所能表現出來的。追逐的一方,氣功、掌風沒話說,無論怎麼靠近,能夠近身攻擊的人寥寥可數,一方面是追逐的問題,另一方面是站位的問題。既然能夠貼身戰鬥的人不多,其他人可不會像佈景一樣,在旁邊跳呀跳的耍猴戲,而是利用造天五人被貼身纏鬥的遲滯瞬間進行包抄。陷入危機的人當然要另找方向突破,導致這場追逐的路線呈現不規則形。有時以為已經抄到前路,結果敵人一個轉折,距離又給拉開。要不是正道NPC的人數眾多,早就給那五個實力超絕的傢伙甩開。如此讓人眼花撩亂的移動,我根本無法使用第一人稱視角來進行遊戲,只得切換到系統不會主動提示動作指令的第三人稱視角,才勉強知道這群先天人追逐的動向。

  左繞右轉,忽前忽後,我發覺我的操作已經跟不上這群先天人的動作了。速度快不打緊,在我眼中他們的移動根本就是不規則移動,毫無前兆可言。不過他們也不是單純地在原地打轉,而是會被逃竄的造天五人帶動,朝著某方向前進,只是這個方向常常在變就是了。所以我也只能控制必殺廢柴人,苦命地追著這群無頭蒼蠅。

  就在我手指抽筋,眼睛脫窗的前一刻,被打破金光的仙突然一個閃身,徑直往必殺廢柴人的位置撞上來。奶奶的,這老太婆是打算硬吃我嗎?這種老牛吃嫩草的行為我當然是堅決反抗,絕招已經來不及用了,第一時間的反應是劍光按鍵連發。近身的同時就是串連攻擊!

  不知道是必殺廢柴人超常發揮,還是紫宮老太婆出門前沒看黃曆,就這麼短兵相接的時間,竟惹來將近十名正道大佬們的合圍。滿天氣功不在話下,肢掌相接為題中之義,最兇狠的是還有三記絕招。一套組合拳打下來,紅傘白衣的紫宮老太婆當場爆體,就連那把傘都斷成兩截,沒有留下任何一點戰利品給我這個苦哈哈的窮鬼,真是小氣的NPC。

  造天六人組因為內鬨,少掉了書。現在又因為運氣不好,仙在眾人合擊之下爆體。剩下的四個人當然是趁著大多數人手都跑去攻擊仙的機會,再一次化光逃逸。其他人同時化光追去,就留下我一個苦命的後天人……

  地上的屍塊中,會不會隱藏著甚麼秘笈之類的寶物?很想認真搜屍,但時間似乎不允許我用上搜索的指令。看著十幾道光影閃逝的方向,我無言地追上。看起來這場任務即將結束,造天計畫也將成為過去式。那群正道大佬都已經開殺了,我不認為還有坐下來和談的空間。

  來到下一個場景,這群NPC高手之間的氣氛有點不太對勁。他們不像上一個場景一樣展開追逐,也不像是雙邊列隊準備談判,造天四人組被正道NPC們團團包圍。而背著飄舟神隱的蕭振嶽,和必殺廢柴人同時現身在場景邊緣。隨著蕭老大的腳步,三兩下就來到其他正道大佬身邊。這時系統突然閃出一個提示:樹林間散發異香。

  搞不懂這個系統提示為什麼會特別跑出來,旁邊飄舟神隱有氣無力地問道:「君,難道你當初所說的人間仙境的理想,全為虛妄的嘛。為何你要欺騙眾人?」

  藏身金光之中的六禍蒼龍,完全沒有頹態,反而是泰然回道:「非也。武林和平,我所求也;江湖安寧,亦我所求也。只是實現的路途上,難免有些犧牲。」

  要死不活的人怒氣勃發,飄舟神隱邊咳嗽,邊喘息,還一邊大聲詰問:「誰選擇被犧牲的對象?誰有資格選擇被犧牲的對象?」

  「天所選擇,藉吾之手。」六禍蒼龍一手指天,一手戟指眾人。聲音不帶猶豫,朗朗說道:「天要滅亡爾等,非吾之過。」

  一番話說得像神棍,難怪這位老人家後來跑去當教祖。

  還在想接下來的任務會怎麼發展,是走哪種狗血老橋段,突然間正道一方大吐血。十幾個人包括必殺廢柴人在內,略微分出前後,紛紛嘔出黑血,有個人甚至不支倒地,不清楚是死是活。露出真面目的毘飛笑這時低笑,冷言說:「看來你們有不少人進到玄機門裡頭。」

  這句話,加上之前的系統提示,還有印象中必殺廢柴人進入到玄機門中,同樣有得到『異香』之類的系統訊息,讓我想起一種用毒技能──混毒。兩種無害的物質碰在一起,反而變成要人性命的劇毒。這種設定不但在一般武俠小說中常見,『苦境』遊戲中同樣也有。也就是說,進過玄機門的人,又被毘飛笑等人刻意引來此地停留,全都中招了。

  突然的驚變,正道諸人無不錯愕。六禍蒼龍見狀,更是大聲喊道:「此時不動手,更待何時!」

  話一出,幾個沒吐血的正道大佬,突兀地在胸膛穿出刀尖或劍尖。背後之人,竟是原本的同伴。一臉狠戾之色,毫不遮掩。
homeroomchen 發表於 2019-8-17 23:55
第二百零八章  攻守交替
  突如其來的變故,令局勢朝著更加難以預料的方向發展,特別是變化之快,使人怵目驚心,更讓人措手不及。

  在我想法中,應該反水的汲無蹤沒有動作,反而是這群因為心性相近而聚集在一起,名之為正道的NPC中出現叛徒。這也讓我想起在任務之初所產生的疑問,六禍蒼龍是如何憑藉區區六人,將邀請到桃園邊境的NPC高手們一網打盡,而且還有餘力去剷除這些人在南武林各處的勢力。除了用毒之外,就是用間了。假如沒有靠智謀,光憑武力,造天六人組早就成為過去式了。畢竟受邀來到桃園邊境的NPC,不但武力方面同屬頂尖,前前後後加起來更是不下五十人。

  不過那些背後捅刀的臥底也沒好受。在場的都是什麼樣的人呀,說簡單點叫作高手,說透徹點就是這一個個能夠在南武林闖下名號,甚至發展起自己的勢力,這樣的人在武功、心志及韌性方面必有其過人之處,某部分差點還不行。這樣的人被捅了區區的一刀,不還手的機會有多大?特別是這種大好情勢之下被人偷襲,懷著滿腔的恨意,臨死前的反擊。拖人下地獄好作伴的念頭,無不讓這些受到重創的人使出渾身解數,不留餘力,朝自己背後猛擊。近距離捱這一下結實的,受重傷是難免,個別幾個倒楣的,竟是跟自己所刺殺之人同歸於盡。

  被叛徒刺殺的人不少,中毒吐血的更多,完好的人只有小貓兩三隻。幸好必殺廢柴人得到系統提示,因為我有『辟毒』的屬性,所以中毒的癥狀與作用效果下降10%,氣血減緩速度也比正常慢上一倍。雖然距離百毒不侵還有相當的差距,但我比起身邊那幾個中毒的NPC大佬還要好上不少。這些人原地運氣,看來是各施手段壓制毒氣蔓延,另一方面卻是果斷地展開反擊。

  雙方再度交戰,強弱形勢卻是一改之前的失衡狀態。造天計畫成員靠著從我們這邊投靠過去的反骨仔,竟成反攻逆襲的態勢。一時間,正道人馬岌岌可危。但出乎人意料之外,這種局勢下第一個陣亡的居然是飛,騰風汲無蹤。

  汲無蹤是高手,而且是正道死忠,頂梁柱級別的大高手。同時他是我在任務之初,計畫可以拉攏的人才。而從書在極天峰上跟造天計畫其餘實行者翻臉開始,到蕭振嶽這幫大佬級的正道高手出面援助,還有我方與六禍蒼龍的對話內容,加上我印象中,之前汲無蹤曾經私底下動過懷疑造天計畫的念頭,這位未來正道棟樑會察覺不出一點異狀,這我就感覺奇怪了。

  不過這裡是哪裡?戰場上。雖然不是千軍萬馬在廝殺,但身在其中的人無一不是高手,──必殺廢柴人除外,──凶險處處都有。一個不注意,少條胳臂缺條腿都還算是小事情,丟命是很正常的。這樣的戰場,除非已有預謀,否則貿然反叛,原先的自己人容不了你,敵人不敢接納你,結局就是跟化身為飛的汲無蹤一樣悲劇。

  由於是我重點關注對象,所以在再次開戰之後,我注意到汲無蹤三番兩次趁著空檔,拉開架式就準備施展絕招,但卻又一次次中斷。跟他交手過招,氣血損耗也是微乎其微,就好像他放水不攻一樣。這種很明顯留手的做法,卻是招來殺機,且還不是一方的殺機。在第三次中斷絕招的空檔,我方好幾個被毒得只剩下半條命的NPC,硬挺著最後一口氣,將手中長劍插到飛的身上。而原本從汲無蹤背後強攻而來,看起來像是要支援同伴的君,也就是六禍蒼龍,同時將雙掌印到汲無蹤身上。六禍蒼龍肯定是內勁狂吐,而我方的攻擊也都是豁盡全力,結果是汲無蹤當場爆體,連臨死一擊的機會都沒有。

  這一切的變化,我來不及阻止,也沒那個資格、那個能力去阻止。只能眼睜睜看著同伴一個個倒下,原先大好的形勢彷彿過往雲煙,局勢是急轉直落,我也準備好死出任務了。

  逃?

  顯然這個想法不只我有,其他還拖著一條小命的同伴也都有。重新聚成一小群,數人上前頂住來自六禍蒼龍一方的攻擊,蕭振嶽大喊一聲:「走!回桃園邊境,將事情告訴其他人。」

  一路且戰且退,原本的追逐方變成被追逐的對象。必殺廢柴人靠著辟毒屬性,戰力居然一舉躍升成為正道一方的前三甲,同時成了斷後的主力,我就有點哭笑不得的感覺。唯一感到欣慰的是,這種狗屁倒灶的工作,我在憶秋年的其他任務中經歷得多了,早就習慣去應對……其實這真的不值得驕傲,還應該有點悲哀。

  接下來的戰鬥,有點像孩提時代玩的老鷹捉小雞的遊戲,而自己則是母雞的角色。盡可能阻止追擊方,讓他們無法靠近自己的同伴,同時還不能離同伴太遠,必須要守著且戰且退的原則。這時憶秋年的武功又發揮其應有的長處,耐操、持久、低消耗。我不禁在想,是不是憶秋年武功的特性造成我的多災多難。也許拜了一個侵略性很強的師父,我的任務就從天天被追殺,變成天天追殺別人。雖然同樣讓人很疲勞,但心情上肯定不一樣。記得有句話這麼說:男怕入錯行,女怕嫁錯郎。我覺得可以添上一句:行走江湖怕拜錯師父。

  一場反追逐戰,雖然是攸關性命,但我卻覺得是這個任務開始以來,最輕鬆的一回。一方面是我經驗豐富,另一方面儘管我方因為中毒和受創的緣故,而造成逃跑的速度大減,但對手的人數少於我方,無法像之前正道十多人追殺造天五人時那樣游刃有餘,所以整場反追逐的節奏,都還掌握在我手中。要注意的只有君跟劍兩人,還藏在金光中的他們,戰力沒有話說,必殺廢柴人一個不小心,不是被打成肉餅,就是被捅成蜂窩。至於其他背叛者,因為之前承受了暗算目標的臨死一擊,也造成不輕的傷害。這些人所展開追殺行動,卻是很容易就被必殺廢柴人攔阻住。

  ……嗯,毘非笑那個壞人臉的跑哪去了?還有,為什麼追殺的人還會掉隊?過度的輕鬆以及一些異狀,在我專注於反追逐大業後的一段時間,敲響我心裡頭的警鐘。原本只是專心擋人,七個對手變六個,六個對手變五個,變到後來剩下君一個;又追沒幾步,就連化身為君的六禍蒼龍都掉隊了。這些人的輕功有這麼差嗎?

  無論如何,逃跑的一行人順利回到桃園邊境。由於原訂下午開講的人,是這群正道NPC中的一人,既然人跑到極天峰上頭觀光,留在桃園邊境的人們當然是不知道做什麼,特別是不只開講人不在,聽講的同伴都少了十幾個的狀況下。如今狼狽的一行人出現,少了不少個還不打緊,飄舟神隱以書的造型被人背著回來,原先左一群,右一群竊竊私語的留守者們,紛紛靠向我們這一行人。

  救助?不,怎麼可能。留下來的人是什麼德行呀。假如是行俠仗義之輩,早就被蕭振嶽等人吸收了。這些人靠過來,我惡意地揣測可能是要看看有什麼便宜好撿,或者是想第一時間知道一些內幕消息,好決定是否要去撿便宜或是早一步逃開。畢竟六禍蒼龍等人沒有窮追不捨,要是他們帶著一張殺氣騰騰的臭臉追殺到此,可能都不用什麼解釋,這裡的人就動手砍人了,而且砍向六禍蒼龍等人的同時,順手把我們給收拾了,是最有可能發生的事情。

  圍上來的人還沒開口,我們這邊的人也還沒警告,驚變驟起!

  幾支燃燒著碧綠火光的箭羽越過天際,發出刺耳的破空聲響。現場頓時一陣騷動,眾人警戒。之所以沒有強烈的反應,是因為火箭沒有射中任何人,只是射到了那一間間草茅和蘆篷的屋頂。火攻對於人數少的精銳起不了太大的作用,特別是桃園邊境不屬於在場眾人的身家財產,燒光了也是那麼一回事,沒人心疼。眾人只是聚精會神,觀察四周,可能是打算尋出暗算者藏身的位置吧。不過燒起來的草茅和蘆篷冒出五彩濃煙,瞬間瀰漫各處,包括我在內的眾人都慌了。因為我又收到一條系統提示,說明必殺廢柴人又中了某不知名毒素,因為辟毒屬性的作用,其餘後天屬性下降20%,氣血毒損速度加快。

  這下我知道提早消失的毘非笑,跑去做什麼了。要知道玩毒跟玩機關,在『苦境』裡頭都屬於技術性人才。玩家學習這兩樣,也跟其他網路遊戲不一樣,沒有隨著等級上升而必定學到某些用毒或機關的技能,而是隨著學習對象的NPC不同,從而學到不同的技能。技能間的搭配與材料的選擇,都會造成效果的差異和實際運用時的變化。可以說用毒與機關沒有什麼套路可言,就看玩家的想像力發揮,NPC也是同樣。而聚集起眾人的桃園邊境,一屋一草都是造天計畫成員所安排的,可以做手腳的機會太多。毘非笑能夠在玄機門中藏混毒的一部分,留作暗算擅闖者的後手,又怎麼不可能佈置好一切,主動創造屬於他們的地利。

  無疑,這一手很成功。沒中毒的人全中了,沒一個落下;中了毒的人則是毒上加毒,幾個根基不夠深,元功不夠純的NPC先倒下了。看起來,六禍蒼龍是決定把受邀來的人全部滅口,這才設下了這一網打盡的計畫。
homeroomchen 發表於 2019-8-17 23:57
第二百零九章  史詩任務的完結
  在今天之前,我會認為造天計畫六人組中最危險的人是誰?毫無疑問,當然是六禍蒼龍那位大Boss。建立一個王朝不說,還單挑過素還真、談無慾、莫召奴三人,幾次性命交關的危機也彷彿小強附體一般,硬是撐了下來。尤其活超過三檔劇集,戲份上重要性皆非一般,戰力更非尋常角色所能比肩,幾乎可以算是主角級的人物了。

  但是在今天之後,我堅決相信造天六人裡頭最危險的,是那位一路壞到底的蠻夷人士,毘非笑先生。正面交鋒在霹靂裡頭不算難題,就算再橫再狠,登場個兩三次,也會被人找出弱點來破解。霹靂不變的主題,是陰謀、詭計,還有層出不窮,無法用科學來解釋的偽科技與武俠風醫學。只要是落入他人的計策中,除非原先就有將計就計的對策,否則不賠上自己的小命,也得重傷或是丟下幾個嘍囉,想要以力破之,……嗯,聽說那是壞人才有的專利,好人沒這個福利,要不然素還真、一頁書也不會一天到晚跑去死掉等復活。而毘非笑的專業技能,在這個任務中證明了只要給他準備的空檔,絕對能夠整出以一敵百的陷阱。特別是身在色彩繽紛的煙霧中,系統不時好心地提醒自己中毒程度加深,氣血條也在狂掉的現在。

  造理說,身在險境中,應該第一時間跑出去。但本著跟隨群眾行動方針的必殺廢柴人,意外地沒有任何動作。因為被毒霧包圍,熏到快葛屁的NPC大佬們,除了三兩個性格急躁,做事不經大腦的傢伙衝出去外,其他人竟是或坐或立,原地運功抵禦身中之毒。想不通為什麼這群人前頭逃得挺開心的,現在反倒不跑了。但隨後傳來幾聲殺豬般的慘嚎後,我恍然大悟,敢情是六禍蒼龍那批人等在外頭撿漏。

  不過先前的慘叫聲似乎是來自同樣的方向。毒霧中幾個按捺不住的NPC紛紛起身,各自朝不同方向逃命,而其餘人仍舊是不為所動。片刻,有人逃出的方向又傳慘叫,似乎是說明了那幾人的結局。

  很怪異的氣氛。明明是身在災難片中的場景,卻沒有那些歇斯底里亂吼亂跑的死老百姓,也沒有什麼英雄出場,振臂高呼,響應者萬千的場面,所有人都是悶不作聲,各行其事。之前跑出去死掉的人是如此,第二波自作聰明,同樣跑了出去送死的人也是如此,而還堅持待在毒霧中的人同樣如此。仔細一想,也能理解大家還窩在毒霧中的理由。雖然旁邊大火在延燒,但那點熱度和桃園邊境本就空曠的格局,讓火焰成不了威脅。毒霧雖然致命,但守在外面的人更加致命,因為誰也不知道外頭還有沒有第二種、第三種手段,這跟古代兵法圍三闕一的手段有異曲同工之妙。而霧中能見度不高,竟成為此時較安全的地點。即便對方仗著解毒丹而不懼此地毒霧,想要殺進來,也有可能被分散擊破,畢竟裡頭的人數還是佔住優勢。

  假如沒有意外的話,現在比的就是哪一方比較能撐,哪一方先沉不住氣。不過一個優秀的佈局者,怎麼不會考慮清楚每一個可能發生的狀況。當身邊的同伴紅著眼,口吐白沫,瘋狂似地攻擊每一個人時,我就知道這一局,還是受邀到桃園邊境的大佬們佔下風。迷幻的毒素也好,瘋狂的毒素也罷,在毒霧中堅持的NPC們都逃不過被殺的命運。差別僅在於被毒斃、被別人宰掉,又或者是自相殘殺。

  喊殺、慘叫以及帶著瘋狂氣息的嚎叫聲,一瞬間充斥在毒霧中的每個角落。就連身邊根基、元功在眾人中也是數一數二的荒城之主蕭振嶽,也沒能逃避將手中劍刃指向自己人的結局,必殺廢柴人很不幸成了他老人家的標靶。

  迫於無奈,只得還手。不過這一來一回之間,我又發現一點異狀,就是必殺廢柴人幾乎沒有在攻擊招式下損血,被扣掉的氣血值都是毒性發作下,常態減少的部分。再仔細觀察,那些真正陷入瘋狂的人,幾乎是無差別攻擊任何靠近自己的人,完全的一打多局面,而且還是有進無回的不死不休打法。但是部分人卻只盯著一個目標,兩邊打起來不像是拼生死,反倒像是在對練,且這些人雖然臉色蒼白,面罩黑氣,眼睛帶著紅絲,但目光中卻沒有瘋狂,更多的是鎮靜。

  瞬間我驚覺到這又是一個局。立馬將元功大佈分配到防禦,氣血值的下降也趨緩到一定程度,跟必殺廢柴人對練的蕭振嶽也投來欣慰的目光,附帶一抹微笑。現在賭的就是全場皆鬥之後,守在外面的人會自大地進入毒霧中,想要快一點殺光場中的人,而不是一昧地等待大火延燒完畢,瀰漫的毒霧散去,再來接收戰利品。

  我才在猜這些NPC改佈這個局的依據是什麼?要是人家不進來,這不是白做戲了嗎。就在蕭振嶽和必殺廢柴人一個錯身,我突然接到蕭老大傳過來的幾個道具,準確地說是兩本秘笈:天之劍式跟俱神凝體。緊接著就是不斷有NPC大佬跟必殺廢柴人交錯,然後我身上就又多了幾本秘笈。到最後,秘笈數量之多,雖然還達不到人物的負重上限,但我出任務後也可以開書店叫賣了。原來這些紙本的玩意兒,就是NPC大佬們賭外頭的人進不進來的依據。假如六禍蒼龍想要這些人的武功,活人肯定是不願說的,也就只能從秘笈上去學習。偏偏秘笈又是被火一燒有玩完兒的東西,蘆篷、草茅燃燒起的碧綠火焰以毒為主沒錯,這並不代表這些碧火的溫度就燒不化秘笈。

  來不及查閱身上的玩意兒都有些什麼加值,但至少知道蕭城主交來的天之劍式是絕對的好物。這本秘笈拿出去賣,上萬元跑不掉。只是為什麼把這些東西集中到必殺廢柴人的身上來,我有種不太妙的感覺。在毒霧內的眾人,叫喊聲越演越烈,幾個陷入迷幻瘋狂的人也被砍仆在地。更有幾組人假打變真打,原本沒瘋的,也許是抵禦不住毒素入侵,也許是因為動手造成氣血循環加快,使得原本頂得住變成頂不住。總算在毒霧內的激情演出撐不下去的前一刻,六禍蒼龍那群人進來了。

  「走!」一聲大叫,蕭振嶽一掌把必殺廢柴人擊飛數十丈,直接脫離毒霧火海的範圍。很明顯那些正義感過度強烈的大佬們,決心親自斷後,送我這個後生晚輩逃離現場。至於身上的秘笈,可能是要我還給他們的後人吧,好像完全不擔心我會貪污下來,儘管沒有一個人對此有所交代。事實上,在那種場合底下,也不適合交代些什麼後事。霹靂裡頭雖然沒有什麼竊聽設備,但先天人們一個個都精通慧眼穿雲之類的技能,看穿毒霧,看清楚裡頭的人在搞些什麼東西並不太難。假如蕭振嶽那些人對著必殺廢柴人尊尊教誨一番,然後又交出身上事物,哪怕距離過遠,聽不清楚內容,我也不認為看到這場面的人,還會因為之後的內鬥而傻傻的殺進來。至少就我而言,我寧可保險地等所有人都葛屁了,或是重點擒下那個接收眾人交代的傢伙。

  既然身負重任,兼身懷重寶,逃命是我不二的選擇。但敵人似乎不太想留下任何一個活口,儘管六禍蒼龍一方在毒霧中,人數屬於劣勢,但他們還是分派出一個人手來追殺必殺廢柴人。很榮幸地,劍,也就是法雲子大娘追殺了出來,我的出師任務百人劍證的目標之一。不過現在我根本沒想出師任務的問題,跟我身上的秘笈比起來,出師任務的一個進度點算個屁。所以我是很用力地逃。

  逃跑任務中,要逃到什麼程度才算成功?按照以往經驗,至少也要逃出這個場景。不過當必殺廢柴人跨出了桃園邊境的場景,卻沒有得到任務結束的提示,反而是進入選擇下一個場景的選項時,我就知道是面臨了最麻煩的一種逃離任務模式──擺脫敵人。在三到五個場景地圖之內,使敵人從玩家的視野範圍內消失,不只可以用逃脫的方式來完成,也可以用藏匿的方式。在最遲第五個場景也還不能擺脫對方時,就會被迫進入跟追兵來上一場的強制性戰鬥。而且追兵不只有屁股後頭的那一個,有時亂闖亂撞,追兵可能會增加,有時增加的也可能是援軍,反正這是很看運氣的一種遊戲模式。

  選擇玄機門的場景,這是在我印象中,唯一一個有石洞可以藏人的場景。只是前提要先繞圈暫時擺脫法大嫂的追蹤,再藏入石洞中以期徹底擺脫,然後就可以抱著一摞秘笈換現金。這是多麼美好幸福的生活呀。

  「呼呼呼呼,朋友,你似乎跑得很累了。在這裡休息如何?」

  一句台詞把我從幻想中拉回現實,畫面上擋在必殺廢柴人前頭的,是一個全身藍色調為主,戴一張詭異的面具,手拿朵藍玫瑰的怪人──地獄人形師,六禍老闆的一條狗。更重要的是,這傢伙主打術法。

  一個不知道啥術的蓋過來,必殺廢柴人沒來得及反應,俺就悲劇了。任務結束的提示音,完成度因為人物死亡而被腰斬,只剩下可憐的三十出頭,應該拿到的任務獎勵都吹了,只剩下『憶秋年的信賴點1』這個可憐的參加獎。至於那堆秘笈當然也飛了,連帶著的是我整身的裝備道具,還有一口破劍。

  靠在椅背上,看著幾天下來不知所謂的任務,得到這麼一個狗屁的結局,我在想這應該就是網路上所流傳的『死屍級任務』吧。我多做幾次就得挺屍的那種,不論是精神上還是肉體上。

  ──再──廢──也──是──人──

  阜几語:跟大家拜個晚年順便道歉。

  不是俺不想寫,實在是自己看了最近寫的東西,似乎是陷入一種碎碎念的巢臼,故事進度比龜爬還慢,自己看著都受不了了,更何況是寫。加上陷入一種莫名的迴圈,這或許就是傳說中的瓶頸吧。

  嗯,只能說努力,至少把故事寫得明快一點,而不是像現在一個任務寫得N久兼拖棚。因為要是還維持著原樣的寫法,俺自己都不確定還有沒有動力碼字下去。




作者於2011年時已斷更,本書百分之九十九確定已太監。 本帖最後由 homeroomchen 於 2019-8-18 00:00 編輯

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