[虛擬網遊] 霹靂苦境 作者:阜几 (連載中)

 
homeroomchen 2019-8-11 19:40:11 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 209 22239
homeroomchen 發表於 2019-8-17 20:44
第百八十章  突破包圍網
  山豬們躍躍欲試的模樣不算危險,山豬王怒氣騰騰的表現也沒啥,真正叫人害怕的是那越來越多的豬群。十隻二十隻的對玩家只算是還沒到手的經驗值,上千上百呢?將要付出的經驗值,還連帶著我全身的家當。

  當視野所及之處全部站滿了山豬,山豬王Boss那壯碩的體型更加地突出。彷彿小卡車般的大小,背上一排鋼刺似的鬃毛,兩顆獠牙都快長過必殺廢柴人手上的鐵劍,炯炯有神的雙目好像能夠噴出噬人的火焰,如此的姿態十分攝人。不過這還不是最嚇人的,有什麼會比一個三國時代溫侯呂布般的老大站在眼前,周圍能看到的地方全站了他的小弟,而己方只有自己一個人時還要更可怕的。這就是必殺廢柴人現在面臨的狀況。

  之所以站在原地,任憑山豬包圍,不是我犯傻或是想東西想出神了,而是要找找被山豬王所護著的藥草。百草丹那低階玩意兒不管,棺菇作為最高階的藥材之一,恐怕這張地圖裡只有一株,要不就是僅存在極少數,數目不超過三的那種。這樣的猜想不得不讓我留下來看看,究竟被山豬王顧守的藥草是什麼。

  九種目標中已得到的七種,光靠場景畫面上的圖示,我還能猜上幾分。假如被山豬王守著的藥草是那七種中的一種,我就省下採藥的功夫,直接考慮怎麼逃跑就好。假如是不知名的藥草,……嗯,看這陣仗,還是逃命比較保險。這也不是說我就放棄這株不知名的藥草,而是要先到其他地方探索,等這裡的豬群散去再說。還是那句話,趙子龍七進七出的本領,我還沒學會,大概這輩子也學不會吧。

  對峙的兩方,必殺廢柴人處在劣勢,但山豬群遲遲沒有發起進攻。看架勢事還沒有集結完成,陸陸續續有豬子豬孫加入外圍,擠進這個場景當中,將山豬的陣線不斷推近。而我不動是因為還沒看到東西。按照過往的經驗,必殺廢柴人只要一動,不管是逃還是打,都會引來怒濤般的攻勢,綿延不絕,直到我仆街為止。過去還沒有過把山豬們消耗到精疲力盡,都是在那之前,我就完蛋了。所以在看到目標之前,不能引起混亂,否則一片亂局當中,我更難去辨識目標物了。

  左找右左找,山豬越來越多,幾乎都要把背景淹沒,除了個頭比牠們高的樹外,根本看不到地面……靠,這才說樹,我就看到山豬王背後的那棵樹上,攀著紫荊藤。之前淨往地上找,難怪找不到。然後找到了,居然是這種低階到沒邊的便宜貨。這Boss做豬失敗,要守也守好一點的東西嘛,守這種等級的,怎麼叫人提得起爆牠的興致。之前那隻兔子也是一樣,還有那隻比沙蟲還大尾的東西,居然啥都沒守。也不知道是不是監守自盜,自己吃掉了,還是真的都沒有。

  不多想了,接下來就是逃命,準確一點說是擺脫這聚集起來的山豬們。先一招仙人指路,百道劍光亂打,把局面攪亂了再說。果然一陣雞飛狗跳……嗯,形容詞不太對,是一陣豬飛豬跳,幾隻飛天神豬蹦起老高,就往必殺廢柴人的方向壓過來。地上跑的被卡住了位置,也沒二話,直接跳到前頭山豬的背上,疊羅漢似的,朝內圈狂奔。底下當踏腳的山豬也沒事,不知道是筋骨特別硬,還是跑上去的山豬都有練輕功,反正是上上下下都在衝。可以說山豬群疊了三四層,加上蹦過來的那些,那可是陸空立體攻勢,比起拜師那會兒的萬豬奔騰還要恐怖多了。可以說,山豬們用極可怕的數量與密度朝內圈進攻,凡人,或者說一般人型NPC做不到的那種。

  『化光』或『縱躍』的指令早就因為山豬們組成的絕對包圍網,被禁止使用了。必殺廢柴人唯一的活路就是殺出去。這種突圍的經驗我早已有過,加上現在的根基也不是過去那般孱弱,我F10鍵一按,把元功調整為全攻不守,就是要用暴力來盡快打穿包圍網。也幸虧這是動物型野怪的包圍,這種暴力突破法也才有可能實現。人形NPC的包圍,暴力突破的機會只在最初一瞬間,只要一被軍團或集團首領察覺,電腦AI模式就會立刻隨之改變,讓玩家死無葬生之地。不過眼前所面臨的包圍網,雖然不是人形NPC組成的,卻有一個山豬王的Boss在場,這又讓我心裡沒啥底。

  暴力突破,其實沒什麼技巧可言。就是認準一個方向,滑鼠拼命往遠處點,串連招式不要停,硬打出去就對了。只是豬群的動作,有點叫人擔心。一般沒有高AI的野怪,遇到玩家突破或逃跑,不管是處在包圍網的什麼方向,頂多就是展開追逐而已。哪怕是待在玩家突破方向的野怪,也會毫無秩序地集中,造成的結果是儘管擋路的怪牆厚實許多,但事實上互相卡位的怪們根本發不出攻擊動作,只有相互推擠而已。但是眼前的山豬們,居然是有意識地部份朝必殺廢柴人前方移動,左右兩翼的山豬群分成兩種動作,一種是往中間擠壓,另一種就是先一步往前攔阻。後頭死追不放的依舊是死死跟著,而前頭的居然停下腳步,排成參差不齊的橫列,意圖組成陣型阻擋。

  不過動物就是動物。霹靂裡頭或許有不少神獸、聖獸,甚至是擁有高智商的非人種類,但終究為極少數的特例,還不足以形成一個族群。『苦境』遊戲仍是依循這樣的原則,不會讓玩家碰到什麼特別團結合作,還能發揮出軍陣效果的動物怪。據某網民翻譯官方給出的解釋:話說有名有姓的NPC都打不完了,還他媽搞青龍白虎族的來虐人,玩家不抗議,素素都不依了,肯定第一個滅牠Y的。苦境也是你們一群野獸來撒野的地方?

  想到這些網路傳言,不管有沒有被證實,我的膽氣倒是提高不少,加倍有信心了。執劍一揮,便扎進山豬那不成列的橫陣中。果不其然,這條陣形不比那戰役任務中的NPC兵卒所組成的,一沒加權效果,二來也起不了多大的功用,必殺廢柴人一打就穿。畢竟橫陣對我這種單兵突破的高手,只是擺起來好看而已,發揮不了多大的效用。同時間能夠阻擋在我面前的,也只有一頭豬。

  但才打穿第一層,我就覺得頭皮發麻了。第二層、第三層橫陣已經組成,更遠方還有無數層準備形成。假如給這種千層糕陣式攔在面前,我根基再高也沒屁用。一片亂局中,必殺廢柴人的輕身功夫讓我的突破行進,其實是鑽空隙比較多,只有那種攔得剛剛好,不得不殺的山豬,我才會動手除去。橫陣就是沒有空隙可以鑽,只能一層層打出去。我可不認為必殺廢柴人有足夠多的氣力,可以這樣玩兒。為今之計就是在山豬群形成態勢之前,趁著亂局打出去。這不只考驗根基、武功,更是要趕時間。

  必殺廢柴人的輕身功夫,讓山豬們根本就近不了我的身。根基的差距,大概在場的除了那頭會說人話的山豬王外,其他的就是盤菜。不過菜多了,也是會吃撐死人的。我沒多想,串連之後,就是:「血光旋刃!」絕招打出,當場清出一小塊空地來。不過隨即而來的是更多山豬的填補,將這小塊空地佔滿。就這小點時間,必殺廢柴人趕在山豬們填補完空隙之前,穿過這小片空地,朝突破成功前進了一大步。而這後頭的山豬群,因為距離的關係,大部分才剛移動過來,還沒來得及開始佈陣。

  繼續放絕招?『如臨秋意』那單體招,要是山豬王擋在我面前還好說,這豬山豬海的我拿大炮只打一隻豬,拖延自己逃命的時間,這跟找死沒兩樣。『隨機絕學』硬是要等上個十幾秒,等必殺廢柴人跳大神跳結束,才放得出來,放出來的是虎是貓還不知道。煩惱中,我倒是想起那塵封已久的絕招。那設定好的串連接絕招,還沒被我用其他快捷取代掉,這個時候剛好用上,就是:「隨風點穴!」

  太久沒打這種大陣仗了,尤其是這種由嘍囉組成,數量很多的敵人。『隨風點穴』一出,必殺廢柴人身影飄忽不定,在一個範圍之內不斷穿梭,從山豬怪的身旁閃過。這一招可不是針對一定數量的怪展開攻擊,而是範圍內的怪全體攻擊。當必殺廢柴人停下腳步,已是藉著絕招的展開又朝突破的方向前進許多,而身後的山豬群全部僵直在原地,無一倖免。根基的差距,讓這一絕招超常發揮;而被定在當場的山豬,更成為路障般的存在,阻攔了其他山豬的集體移動。只能三三兩兩從豬陣中穿過,這根本無法對我造成威脅。加上必殺廢柴人也前進不短的距離,眼前敵人的數量可用稀少來形容,儘管也有個幾十隻。

  這點數量,不成問題,幾個轉身移動,幾招遞出,必殺廢柴人就成功將山豬群拋在身後。接下來就是馬力全開,逃之夭夭。沒跑上幾步,喇叭中又傳出一聲慘嚎。……嗯,我也不知道山豬狂叫的聲音,應該怎麼形容,反正很難聽,而且會讓房東太太衝上來就是了。

  「憶秋年的徒弟,你又傷我族民,我跟你沒完!」

  見鬼,這是哪來的豬王,這麼記仇。話說一切事情的開端,好像不是我惹下的說……
homeroomchen 發表於 2019-8-17 20:47
第百八一章  終究找齊的任務目標
  目標九種藥草中,最高階的三種還是缺一。另外一個缺的,卻是最低階的藥草,所以這部分自動無視了,不去管他。不過這張天南山的地圖,已經被我探得差不多,剩下的都是些邊邊角角,要不就是行進轉折間,視野範圍沒有掃到的小空隙。不多,估計多走個幾步路就能探開的那種。假如剩下的藥草出處真在這種地方,那我也認了。

  既然地圖探索個七七八八,依然找不到剩下的目標,那就代表著還有我忽略的地方,而這個部分跟探索地圖沒有關連。我想了想,拿出半駝廢給的植物圖鑑,使用調查的指令。果然,丈八燈台照遠不照近呀。這一調查就開啟另外一個視窗,上頭有九種半駝廢指名藥草的圖像和簡略的記載。

  最重要的棺菇一項,在說明中指出,棺菇是生長在棺木上的蕈類,越高級木材所做成的棺材,在陰溼處越容易長出棺菇,且年代越久遠,品質越好。後面還附註一句:慎防僵屍。

  ……別想些有的沒的,話說在探索天南山的時候,還真有一處地底墓穴,只是我沒進去搜索而以。話說誰會想到要進墓仔埔裡頭找藥草呀,陪葬品也不會有人放植物類的草藥吧。

  既然有這個圖鑑說明,而且也找到線索,我眼睛很自然掃到底下『百草丹』的說明處。畢竟這也是一項我還沒找到的東西。

  百草丹:本名羊屎,別名百草丹。聽秦假仙說很補。

  短短幾個字,我看了直接傻眼。難怪天南山的場景裡頭,羊群四處出沒,雖然沒有山豬群的攻擊性,但就數量而言絕對是天南山中的第二大族。最奇特的是,各種各類的羊隻沒有一個Boss級的羊王撐場面。當作野怪打起來,這些羊也特別好殺,幾乎可以把牠們當成活動佈景來看待。原來用處是在這裡……我無言。

  不想去深究為什麼秦假仙說的東西,半駝廢會信以為真,我是控制著必殺廢柴人直奔天南山那唯一一處墓穴。墓碑的文字已經模糊不清,墓門敞開,石片傾頹,外觀是一片荒涼,整座墓也淹沒在蔓草之中。要不是一接近,會有系統提示必殺廢柴人發現一座無名塚,恐怕我也不會特別注意這個地點。

  鑽進無名塚之中,裡頭沒有屈曲折折的通道,和傷人、殺人的機關,幾步路就進到墓室中。正中一具棺材,船板型,兩頭翹起,前後面還有斑駁的金字,約略可辨識出一個是『福』字,一個是『壽』字。在墓室裡頭,背景音樂全部取消,取而代之的是水滴聲,滴答,滴答,把氣氛營造得十分詭異。棺材封閉良好,橫臥在石座上,但長久的水氣侵蝕,邊角處還是有腐爛的現象。最嚴重的地方,還長著一叢蕈類。幾朵明顯營養不良,矮矮小小的縮在一旁,僅有一朵最大,蕈傘處極薄,但面積圓闊,像是在庇護著底下其他小蕈菇。

  直接使用拾取的指令,系統同步提示我,取得了『棺菇』這項最後的藥草。『百草丹』那玩意兒就忘了吧。

  看來是回程的時候了。這才跨出兩步,必殺廢柴人身後那具棺材倏忽一震,棺蓋向上彈開!喀啦喀啦落到一旁。從中彈出一具僵屍,死魚眼緊緊盯著必殺廢柴人不放。見這陣仗,這棺菇沒那麼好拿。我將東西往懷裡一塞,拔出長劍,擺開架勢,直面僵屍。

  神話鬼怪類的NPC怪,在『苦境』遊戲裡頭也有不少。但是能力不會強到逆天,一般來說都還是玩家吃得下的程度,而且就算一個人吃不下,一群人硬啃也能啃下一塊肉來。除了個別造形本就逆天,背景也屬於逆天系的傢伙,像是麒麟、龍等之流。而這些怪有一個共同的特徵,就是智商都不高,而他們的動作反應也是相當直觀的。只要進入戰鬥狀態,人跑它就追,人跳它就飛,人近它就打,人走它就睡。不動的話,它就跟著你不動,這個時間就便於我觀察。觀察這僵屍的造型,大概屬於什麼等級;觀察四周逃跑路線,假如要放風箏爆Boss的話,打帶跑的路線又是如何。

  等一切就緒,我重新握上滑鼠,游標移動,必殺廢柴人輕微的動作就引來僵屍的攻擊。它幾乎是瞬間跳到我的面前,十指箕張,張開那血盆大口,朝著必殺廢柴人撲來。

  長劍迎上,幾下交鋒,儘管必殺廢柴人的元功仍舊以守勢為主,但我也摸清了僵屍能力的推估數據。從打開的僵屍屬性攔中可以看到,推估出來的屬性已經逼近必殺廢柴人的水準,但在士氣值四十的任務中,這樣的數據對我來說不成問題。自然必殺廢柴人不退反進,欺到僵屍身側,長劍將招式施展開來,串連接著串連,絕招穿插使出,我又一次體會到虐怪的快感。這可不是豬呀,羊的,兔子的,這可是僵屍呀。要算等級的話,也能算是一個小Boss了,而不是普通野怪。必殺廢柴人打起來還是照虐不誤,擱在以前,路上遇到僵屍,我還不是跑跟飛似的,哪敢硬碰硬呀。

  收拾這除了造型很嚇人,本事很低微的傢伙後,我懷裡揣著三項最高階的藥材,光榮回到半駝廢的草廬旁。這裡就出現一個分支了,要是小白一點,拿出任務指定的藥草就能了事,不過這樣就辜負了自由任務的名號。最正規的做法,是把剛剛在天南山所搜刮的藥草,每一樣都交一份出來,任由半駝廢自己去找需要的。這駝背又臉皺的老頭,果然是很不客氣地收下大半的藥草,而且還說哪幾味藥需要多幾分。幸好這傢伙很節制,多要的都是那種很常見的藥草,沒有說『棺菇給我來個十幾二十朵』之類的話。身上塞了堆藥草的我,當然是把半駝廢需要的部分補齊,剩下的就不是我的事情了。就看兩個老頭進到草廬中,可能是醫治葉小釵,也可能是兩個死老鬼在玩男男。總之不放心丟著我亂跑的系統,將整個場景畫面定住,包括必殺廢柴人。就在畫面上春去秋來,楓紅落雪的,代表時間快速流逝,而且還直接把我的吃喝拉撒給包辦了,必殺廢柴人就站在原地,靜看『光陰似箭,歲月如梭』這句話是如何表現。這個時間很快,幾秒鐘而已,跟電影中突然插進字幕,說什麼『幾個月後』或『十幾年後』有異曲同工之妙。

  當我再度恢復控制,憶秋年、半駝廢跟黑髮少年版葉小釵魚貫走出草廬,來到面前。半駝廢手先說:「汝師與吾為好友,在此叫你一聲師侄也不為過。這次小釵多虧師侄的幫忙,找來十數味藥材,將他雙掌傷勢醫治的完好如初。如今吾與汝師要傳授小釵武功,你便一同學習吧。雖然對你的資質吾並不看好,但還是希望你有足夠的信心堅持下去。」

  要我真心回答的話,就是:老頭,你最後一句是多餘的。

  不過我摸不清半駝廢的性子,不知道這老傢伙開不開得起玩笑,索性不說那些五四三的了。恭恭敬敬答了一聲,就開始我第二段的徒弟生涯……簡略版。

  這一回學習過程,可以說是諸事從簡。一個一個過場動畫,憶秋年、半駝廢兩人教導著葉小釵跟必殺廢柴人。有時是一對一,兩組教學,各教各的徒弟;有時是交換教,有時是一起教,有時又是一個教兩個。另外一種動畫是葉小釵和必殺廢柴人過招,中規中矩的,你砍我閃,我刺你跳,沒有甚麼特別的。

  看著這畫面,我心裡在想,這樣的結果算好還是算差?假如算好的話,是不是最好的?

  儘管網路上關於這一段的任務有許多討論,也有許多人拿出自己的例子來說明,這是肇因於刀狂劍痴葉小釵的人氣,才有那麼多的訊息。這裡頭也有跟葉小釵一起學武的,這類玩家在任務後可以多得到一個算不上稱號的稱號:『葉小釵的陪練』。意思就是半駝廢不承認該玩家是他的徒弟,充其量就是抓來給我們偉大的釵公餵招而已。不過多了憶秋年這個要素,最後會變成怎樣,我可就迷糊了。一徒兩師,在霹靂裡頭也不是什麼大不了的新聞,但身為葉小釵的師兄弟,這個身分夠聳動了吧。估計會比憶秋年徒弟的身分還要轟動。

  在我還打算繼續YY到沒邊,幻想著自己能不能進展到單挑一頁書,拳打素還真的地步時,連串的動畫已經告一段落了,我又恢復成自由控制的狀態。

  同樣的人物,卻是擺出不同的龍門陣,憶秋年、半駝廢站在面前,葉小釵跟必殺廢柴人並肩而立。半駝廢用他那粗啞的獨特聲音說:「葉小釵,你已經盡得吾之真傳。至於師侄,你受限於資質的緣故,三式絕招你僅僅學得前兩式,『探』、『自謙』。雖沒學會『必勝』之招,但配合汝師絕學,已足夠行走江湖,欠的也只是幾分歷練。」

  與此同時,我得到系統訊息,各強制耗用一點技能點,開啟絕招『探』和絕招『自謙』的武功。又因為先天屬性武骨不達標準,所以無法開啟絕招『必勝』。這個就是相當難得一見,有先天屬性限制的武功了。這類武功通常都是有特殊的效用或特殊搭配,跟絕招強弱沒有絕對的關係。

  半駝廢繼續說道:「不過在你們出師之前,你們要先了解什麼是『隻手之聲』。」

  戲肉來了!這個任務對大多數玩家而言,別的獎勵再好,都只算是添頭。真正的重點還是半駝廢所提的這個問題,何謂『隻手之聲』。
homeroomchen 發表於 2019-8-17 20:50
評分&讀後感想
← → 鍵控制上下章,ENTER鍵可回到作品資料大全
第百八二章  隻手之聲
  阜几語:發現一件很逗的事情。為了找歐陽上智對『隻手之聲』解釋的原文,赫然發現葉小釵成長經歷是在第三檔的『霹靂至尊』,而不是之前所說的『霹靂異數』。霹靂異數裡頭活躍的主要角色是崎路人。所以在此改正,必殺廢柴人正在進行的任務,是憶秋年天級下品任務劍法系列的『霹靂至尊』分支。

  ──再──廢──也──是──人──

  什麼是『隻手之聲』?黑髮少年版葉小釵首先求教,不過半駝廢丟下一句要我們『自行領悟』之後,就沒下文了。

  當然,對於已經在論壇上拜見先賢先烈慘痛歷史教訓的我,『隻手之聲』真意的答案早就了然於心。但最快速說出正解,所獲得的獎勵並非最好的,只是作任務所花費的時間最省而已。在自由任務中,都有一個主題或主角。玩家固然可以在其中扮演關鍵性角色,但終究不是主角,這點認知要牢記。所以做自由任務要注意的重點就是,要麼順著原劇情走下去,只要玩家在其中參與的程度越高,任務獎力也越豐厚;要麼直接來個大翻盤,完全逆著原劇情來,創造出不同的結局,完成的獎勵也通常會帶給人意外的驚喜。

  『隻手之聲』做為葉小釵一生中最重要的轉捩點,可是容不得玩家以隨便的態度去應對的。一個不小心,被清出任務且毫無收獲,那是很正常的事情。在各式各樣的『隻手之聲』攻略套路中,我也挑了一條最受歡迎的解法,也是已知結局中,獎勵最好的解法。第一步,等,而且是非常有耐心地等,當作網頁遊戲那樣去等。

  葉小釵本身的資質、智慧都是人上之資,也十分有自信。對他而言,所缺者也就是一番機遇而已。這樣的人當然不會找平輩商量什麼問題,尤其是要靠領悟、禪悟的道理。這只會成為他和平輩人之間較量的一個標準,看誰先一步悟出來。至少黑髮少年版的葉小釵,表現出來力壓平輩的企圖心,對我這個出社會生活已久的人來說,很容易察覺。要利用的也正是這點。

  離開半駝廢的草廬不遠處,巨石旁的小空地是過場動畫中,必殺廢柴人和葉小釵的練劍處。今天到此的兩人卻不是為了練劍而來。葉小釵正來回踱步,口中喃喃自語。至於必殺廢柴人,我沒操作,那傢伙當然是站原地發呆。

  突然葉小釵大叫一聲:「啊,我明白了。必殺廢柴人,你想出來了嗎?」

  「沒有,我還在想。」我如此說,依舊是原地不動,任由葉小釵一人興沖沖地回到半駝廢的草廬,然後又失望地回來。

  又是來回踱步,這回更顯焦躁不安。片刻後,葉小釵又大聲說:「沒錯,這次我想的應該是正確的答案了。必殺廢柴人,你有想到嗎?」

  「沒有,我還在想。」

  同樣的回答,然後發展也沒多大變化,葉小釵趁興而去,敗興而回。如此的場面經過十多次,每次都有些微變化,但總不離失望回來的葉小釵。

  葉小釵每次回來,感覺就越來越焦慮,喃喃自語的聲音也越大,到後面甚至還會主動問我,究竟想到了什麼。這時玩家就要不為所動,這個任務的重點之一,就是沉穩。明知道答案,也不能說出來。要裝出一副高深莫測的模樣,一次次地回答:「我還在想。」這個一號答案。簡單地說,就是在考驗玩家裝B的水平。

  這一裝,可不是算次數,也不是算分鐘的,而是算小時的。所以針對這段時間,我的做法很簡單:開電視、煮泡麵、泡咖啡、看漫畫,反正該怎麼打發時間就怎麼做,這就對了。唯一要注意的就是我們那位男主角的問話要回答。

  為什麼這個等待要算小時的?答案是因為要等遊戲中的時間進入黑夜。夜晚的葉小釵已經不再像白天那樣心焦如焚了,在給出錯誤答案無數次,也被半駝廢教訓了無數次後,他的信心顯得越來越不足,思慮也越迷惘。到最後,他乾脆倚坐在大石旁,默默地想著。而我也就見證了這個任務裡頭,最關鍵的變化,殫精竭慮,苦思不得的葉小釵竟一夜白了頭,人也憔悴了許多。至於必殺廢柴人,還在罰站,別理他。

  時至清晨,這也是對玩家最重要的時刻。這裡必須要不等葉小釵的問話,找機會甚至是很途然地將答案說出來。因為再不說,歐陽上智就要出現,解答葉小釵的困惑了。到時候,葉小釵會欠歐陽上智二十年的光陰,而玩家是欠二十個任務。這位老兄發布的任務,論壇上公認的硬薦子。一個不好,賠了夫人又折兵是很正常的下場。所以良心的建議是,能避則避。

  怎麼開口,這個問題的討論在網上也是五花八門,有些人說不同的解法,最後獎勵會有些微的差異,也有人說沒這樣的狀況。反正不管有沒有,我所挑選的參考依據,是我在網路上眾多作法中最為欣賞的一個。將會用到的指令設定好快捷鍵,我張口就說:「我想到了!」

  葉小釵聞言立刻從地上彈起來,一把抓住必殺廢柴人,問:「你知道『隻手之聲』了?」

  「對,隻手之聲就是。」話說到此,我控制必殺廢柴人將右手平伸,五指張開,不再言語。

  「說呀,說呀,隻手之聲到底是什麼聲音?」

  不管葉小釵有多激動,必殺廢柴人搧了他一巴掌,之後又是右手平伸,五指箕張。被甩巴掌的葉小釵猛一愕然,隨即發怒,但怒火還沒轉成言語出口,便已消散。他興奮地說:「莫非隻手之聲就是巴掌聲?」

  我用上高人的口吻說:「不是。」心裡面是蠻爽的,可以甩葉小釵耳光,還不被打成肉餅,這可是其他任務中遇不到的機會呀。這不由得我不激動。但還是得繼續表演,我說:「隻手之聲是。」同樣言盡於此,伸出雙手,互擊一下,拍出個掌聲來。隨即又是右手平伸,五指張開。

  「隻手之聲是鼓掌聲?」

  「不是。隻手之聲是。」一掌拍到自己胳臂上,啪的一個聲響後,又是將右手平舉,五指同樣張開來。」

  葉小釵帶點疑惑,問:「隻手之聲是擊臂聲?」

  「不是。隻手之聲就是。」這回我沒再有其他行為,只是重複一次伸手張指的動作。

  這時葉小釵帶著怒意說:「一隻手會有什麼聲音!」

  『苦境』這款遊戲美工總是讓我佩服,尤其是人物表情的變化。一頭白髮的葉小釵由憤怒轉為驚愕,又由驚愕轉成苦思,再變化為開明微笑的大圓滿表情,最後則是一臉堅毅,那令人熟悉的葉小釵型態終於在眼前這個NPC身上呈現了。我明瞭,他悟了。

  踩著穩重的步伐,葉小釵走回半駝廢的草廬,最後的時刻將要來臨。這時又面臨到另外一個選擇,就是玩家如何去解釋自己所悟得的『隻手之聲』意涵。學葉小釵拔舌,從此放棄用麥克風與NPC對話的權力,還是單純的用言語解釋。還是那句話,有人說不同的解法,獎勵也不同;有人說沒這回事。

  接續的發展,就如同原劇集情節一般。將自己舌頭交出的葉小釵,以此向半駝廢證明了自己所領悟到的『隻手之聲』。半駝廢在激動中,將自己所鑄造的一副刀劍銘刻上『劍痴』、『刀狂』,並親手將刀劍掛到葉小釵背上。霹靂中存活最久的一代頂尖戰將至此大功告成,邁著踏實的腳步,在既是師父,也是恩人的半駝廢祝福聲中,朝著自己的未來前進。我看過原劇集以早期戲偶形象的表現,就已經讓我覺得頭皮發麻了。遊戲中的優異美工更將這畫面的渲染力發揮到極致,我心中一股雄心壯志隨著刀狂劍痴葉小釵的腳步,竄升到腦頂,瞬間自信心爆棚,好像可以拳打波旬,腳踢棄總。

  不過我家那位老人渣一點都不肯讓我多意淫一下。一聲咳,就把我的思緒拉回現實,說:「徒兒呀,看你也不像準備好什麼東西,要交給為師。假如不是準備表演當場拔舌的話,那是不是可以說說,你所領悟到的『隻手之聲』是什麼。」

  清了清嗓子,順便把記錄好的文件檔打開,我開始說:「隻手之聲乃是一種禪學。禪的目的,就是將我們由發瘋或殘廢的危機之中挽救出來。這就是所謂的自由或解脫的意思。讓所有一切本來存在我們心中的創造與動力,發揮在無礙的作用之中。我們每一個人,莫不擁有可使我們幸福快樂和互相敬愛的必要能力;但一般而言,我們對於這個事實都是盲無所見。職是之故,『禪』要我們打開第三眼或頂門眼,以便見到自始就被無明障蔽而縛、夢想到的境域。無明的雲翌一旦消除之後,無限的天空朗行呈現,於是我們便打從無始以來,第一次看到我們的自性。如此我們便明白了生命的意義。我們就會知道這既不是盲目的努力,也不是純粹的暴力的展示;而是,儘管我們尚未確知生命的意義究竟是什麼,但我們已經明白了這裡頭有些東西,既可使我們在它裡面活著時候感到無限快樂,同時又使我們在它的發展當中,對它感到十分的滿足。既不會提出任何的問題,更不致遇到可悲的疑惑。以此本著『無心』的意境去體會隻手之聲的意思,就會發覺這根本不是個問題。無心簡單的解釋,就是不用意識思維推理時的心靈狀態。無心的境界,乃是一種極其明白、沒有自我意識的狀態。所以說你不用意識思維推理時的心靈去體會隻手之聲的意思,那你就會明白原來隻手之聲就是無聲之聲。因為『隻手』是一個單獨的東西,單獨的東西本來就不可能發出聲響。」

  以上,九成九是原劇集中歐陽上智的原話,省略了一些他誇獎提問者的言語。憶秋年聽完,用一副很淫蕩,或者說應該是滿意的表情輕捻鬍鬚。事實上,那大段話的內容,我還是不明白。只知道除了拔舌之外,用歐陽上智原話來解釋,是這個任務幾種最佳的解法之一,當然獎勵也是最豐富的──也有人說根本沒關係──。不管如何,為了獎勵,我照著稿子唸一次,並不是什麼太困難的事情。就好像台灣的教育讓我知道在考試的時候,對試卷上的問題填入什麼答案,可以拿到分數。但出社會工作的我回頭去想,從小學念到那間三流大學畢業,我學到了什麼?……沒有。不知道這應該歸咎於制度的悲哀,還是我本身的悲哀呀。

  任務結束:完成度:97% 獲得經驗值367953 獲得『葉小釵的信賴』 獲得葉小釵的信賴點1368 獲得『半駝廢的信賴』 獲得半駝廢的信賴點565 領悟『隻手之聲』境界 獲得特殊屬性『發在意先』 獲得憶秋年的信賴點237 獲得後天屬性『通用劍法』+250 獲得後天屬性『憶流劍法』+250
homeroomchen 發表於 2019-8-17 20:53
阜几語:小改正,前文『領悟『隻手之聲』境界 獲得特殊屬性『發在意先』』為錯置,應為『獲得特殊屬性『隻手之聲』 領悟『發在意先』境界』
  道歉再道歉!

  ──再──廢──也──是──人──

  大豐收!

  實實在在的大豐收。

  獲得葉小釵跟半駝廢兩大高人的信賴道具不說,經驗值、信賴點以及劍法屬性點的收入,更是單個任務中,我沒見過的豐厚。尤其額外收獲了兩個絕招,『探』、『自謙』半駝廢版。這可不是在『隨機絕學』的列表中,要碰運氣才使得出來的那種,而是我能夠自主使用的絕招技能。這兩式絕招攻擊力不強,但都有附加效果。使用『探』,可以使目標敵人的傷害力與防禦力下降;『自謙』一招則是防守性的絕學,就算不靠串連使用,單獨施展的前奏也相當短,適合用來抵禦偷襲的攻擊。

  可惜最精華的『必勝』沒有學到,這招可是強攻型的招式,特別『探』、『自謙』、『必勝』是少有的絕招串連,三式絕學的連續使用,有50%的機率發動加倍傷害攻擊,有5%的機率發揮一擊必殺的效果。但還是那句話,俺只能眼饞,沒得用。因為『必勝』一招有限制條件,玩家人物的先天屬性武骨要在7以上。必殺廢柴人的武骨只有5,可以說是無緣呀。

  至於招式後面有特別註明是『半駝廢版』,是因為我還是可以從葉小釵處學到相同的絕招,只要符合學習條件的話。而同樣的絕招,找不同NPC學習,威力與附加效果也略有出入。學同樣的絕招技能,傷害威力有加成,但還不到疊加的程度,絕招也只算一招,冷卻時間沒有縮短,所以這種1+1<1的買賣被美少女夢工廠流玩家所不屑。不過現在看來,這類人越不屑的事情,就是我這種徒弟流玩家應該要努力的方向。很奇怪的理解,也沒有被證實過,但我就是有這種感覺。

  獲得的特殊屬性『隻手之聲』有兩個效果,一是攻擊速度突破100%的上限,同時境界提升到『發在意先』的程度。另一是對於武功技能的傷害輸出+3%,佛門類的武功傷害輸出為+5%。恆固的效果,不管死幾次也不會爆出來或不見的那種。這也是這回任務的主要收獲之一,『隻手之聲』可是大多數玩家在特殊屬性一項上的首選。

  其他常見的特殊屬性,像是苦境中原的人族玩家要加入魔域或異度魔界,可以經由任務得到的『魔化』。去吸到一些奇奇怪怪的東西,被一些奇奇怪怪的武功打到,或者是拿著奇奇怪怪的武器而造成的『入魔』,被滅境邪靈NPC抓去改造的『邪靈化』,被嗜血者咬到的『嗜血化』,還有相對稀少的『機械化』──被屈世途抓去做人造人改造之類的,──等等,族繁不及備載。當然還有那個最出名,也是眾玩家最想得到,卻又不知有什麼正規途徑可以獲得的特殊屬性:『先天人』。那些成為先天人的滅境玩家,根據他們自己所說,根基練到一定程度了,就可以找NPC把自己渡為先天,同樣要付出信賴點,再做個小任務。可是非滅境出生的玩家,哪怕通過狹道天關到達滅境,也沒有這樣的待遇。

  玩家可以獲得兩個以上的特殊屬性,但得到的特殊屬性越多,之後面對獲得特殊屬性的任務也將越難,甚至可能出現那種任務失敗,即會走火入魔的超危險任務。這些特殊屬性都會帶來一些恆固效果,端看玩家如何選擇。

  當然,憶秋年所給的出師任務,『百人劍證』的進度+1是題中之意。不過刀狂劍痴葉小釵可沒有給我任何絕招,以供『隨機絕學』使用。可能是因為必殺廢柴人跟葉小釵交手的經歷,只在初涉武功的時候,而不是後期大成的釵公表演自己全套的絕活。也沒甚麼好計較的,現在『隨機絕學』可能發出的絕招有三十招,裡頭有強有弱。問題是施展『隨機絕學』無法利用串連來瞬發,絕招的前奏讓『隨機絕學』這項技能的實用性大減。一般來說,一場戰鬥下來,三十招用來隨機施展是綽綽有餘,而戰役任務更不是這種需要跳大神才能使用的技能,適合出現的場合。所以我現在不太去計較這部分的數量了。

  檢閱完獎勵,也不能忘了憶秋年所給的下一個任務選擇提示。在離開天南山的路途上,這老東西不忘嘮叨──據他自己所說,那叫機會教育,──的本性,對他那個心不甘且情不願的徒弟說:「雖然有人說小時了了,大未必佳,但那只是針對小時候所展現出來的天份,與偶見的突出表現來說。若是長者不能循循善誘,大了可就真的未必佳。但做師父的還是相信,成就看小。葉小釵原本是鋒芒有餘,沉穩不足,心裡頭都被仇恨與情愛佔滿,念頭駁雜,縱有天份也難以成就。但經過一番頓悟,知曉追尋自己的道,可就是令人刮目相看。耿直專一,沉穩不屈,所尋者是劍也罷,是刀也好,就算是自我本心,他已踏上一條康莊大道。相較起來自己的徒弟……唉。──」媽的,死老頭,你這聲嘆氣是什麼意思,「──為師所佩服者,乃在其精神,而不在其百戰不敗。須知瓦罐不離井上破,將軍難免陣前亡,沒人能夠一直贏下去,問題在輸了有沒有翻本的機會。能夠不斷在跌倒中重新站起,在一次次的失敗中學習,並且活著一路走下去,這樣的人,稱之為天下第一劍並不為過。但是不是就真的沒有天下無敵呢?嗯,不盡然。」

  很明顯,最後的疑問就應該是提示。

  假如要把『天下無敵』當成形容,那麼每一個新角色剛出場,都是雄赳赳、氣昂昂,走路有風,講話大聲,一副天下無敵的架勢,然後看人氣來決定破格的時間點早晚。假如人氣真的差到極點,那就可能無須破格,直接領便當了。正道角色如此,反派角色亦然,同樣遵循著這個規矩。話說十分顧人怨,也是一種人氣。如此理解『天下無敵』這個提示,那麼就不是沒得選擇,而是選擇太多了,多到不知道該怎麼選。

  但這款遊戲可不是一般的武俠小說改編,也不是什麼引用電影、電視的,更不是參考什麼真實的江湖,這可是『霹靂布袋戲』系列的。把『天下無敵』當成專有名詞看待的話,必殺廢柴人劍法系列的分支任務選擇,答案只有一個:第三十三檔,霹靂劫之闍城血印。

  還是那句老話,雖然我完全看完的只有龍城聖影那一檔。但為了玩這個遊戲,前後幾檔劇集的大事件,還是有惡補一下。特別網路上都還能找到一些精華片段,大略看過,也都能理解一些故事背景。三傳人之一的儒教傳人──劍君十二恨,玄空島血戰葉口月人,臨終最後一招『十二恨天下無敵』震驚全場。儘管這招打歪了,沒往人身上招呼,也打穿了一座山頭。要是打到人身上,即便葉口月人是個從小兵到大將都穿烏龜裝的民族,我也相信沒有一個中招者能活得了,根基再高也一樣。

  而這一招『十二恨天下無敵』,也是劍君十二恨的限定絕學。跟素還真的『怒火燒盡九重天』一樣,都是要滿足特定的條件之後,才能學到的技能。這個特定條件,可能是要做過某些任務,也可能是要學到某些技能,還要到一定程度以上,而不是那種一開始就在可學習的武功列表中出現,等待玩家花費信賴點跟技能點去學的技能。根據學到的玩家透露,『十二恨天下無敵』是屬於極限絕招,要氣血值到達紅線區才能使用,且還能有越級一擊必殺的效果,無視根基差距。不過這只是網路傳聞,沒人能夠證實。所以儘管官方後援會中,劍君十二恨已經不再列名,但在遊戲裡頭,不管是戲迷還是非戲迷,對於劍君的追捧是讓人難以想像的。劍君血戰玄空島的戰鬥,在遊戲中也以公眾戰役任務的形態出現,且還是極少見的以一人單挑千軍萬馬的戰役。假如玩家沒有介入,只有在旁觀戰,雖然劍君十二恨最後戰死,但在勝敗判定上居然是葉口月人失敗,理由是他們認輸。

  我幾乎可以確定下一個選擇,將面臨到的挑戰就是這場一人挑千軍的戰役。機率有九成九,比起上一次我自主判斷,跑去找東瀛劍聖的狀況還要有信心。也正因為太有信心了,所以我沒有立刻進入任務中。必殺廢柴人在步雲崖的補給品消耗的差不多了,特別是武器,剩下的都是一些耐久度略降的普通凡品鐵劍。上一個任務中,半駝廢給我欣賞的那口劍,老早就被那個摳門的駝子收回去了,也不知道留給我這個師侄當紀念品或是見面禮的。

  為了將要到來的戰役任務,我決意花大本錢,買上一口精良級的鋼劍來使用。再配合『調查』指令,就算這種系統商店賣的鋼劍不能跳上一個等級,也能提升一些數據吧。畢竟葉口月人是『苦境』這款遊戲中,在『玩家最討厭在戰役任務中遇到的對手』排行榜中高居首位。披風寶甲『幻心甲』是全民裝備,NPC小兵也有。這款裝備的一大特色,只要不破防,連強制傷害的1也不給。弱小玩家想要靠磨的來磨死人,或是人海戰術,一律被葉口月人無視。就算是晴雨還有繼續玩遊戲,帶著她的NPC炮卒裝備屈氏神弩,我也不認為射得穿這群烏龜。相對的,『幻心甲』也是玩家最喜歡的裝備排行榜第一名。因為葉口月人全民都有,所以這項裝備的取得難度很低,在玄空島的NPC城鎮裡,甚至可以直接買到,價格不便宜就是了。但對於這款一死就全爆的鬼遊戲,這種鬼裝備非常有賣點。只要玩家不傻傻的穿著跑去單挑那些根基超高的大Boss,一般任務可以橫著跑,沒有問題。

  說到這裡,也有個怪事情得提一提。葉口月人的NPC或玩家,以及相關的武器裝備,在其他伺服器中雖然也不算是到處都有,但也能算常見。而在劫服,也就是必殺廢柴人所在的伺服器,完全沒有見過、聽過和葉口月人相關的玩家,甚至連流出的裝備道具也沒有。怪事一樁。
homeroomchen 發表於 2019-8-17 20:57
加入我的書庫   |   加入書籤
評分&讀後感想
← → 鍵控制上下章,ENTER鍵可回到作品資料大全
第百八四章  尋找劍君
  除了一把精良級鋼劍掛在腰側外,背後也背了一把備用的。想要打破葉口月人幻心甲的防禦,必殺廢柴人勢必得全力攻擊,根據其他玩家透露的經驗,這種強攻打法很容易消磨武器的耐久度。系統商店貨要撐過一場戰役,不太保險。至於其他東西,對於一個仆街機率很高的任務,帶太多東西在身上不會有太大的作用,只是白便宜系統而已。

  一切準備妥當,同時做好心理準備,我進到憶秋年的任務中。

  『天級下品任務劍法系列 連鎖之三』

  『分支任務之五 霹靂劫之闍城血印』

  一進入副本空間,我第一時間抽劍警戒,手指頭擺上快捷鍵的位置,隨時要施展必殺廢柴人所能使用動作最為快速的串連攻擊。不過這一番做作沒半點用處,因為我還在步雲崖中。憶秋年那老鬼瞪大了眼睛,直勾勾地盯著我。我是不會臉紅啦,但給那個老人渣這麼看著,心裡面是會有一點點擔心。那個目光,前一回我遇到的時候,下一個任務就被他丟進葉口月人的大軍裡頭了。那次是地級任務,被姓憶的叫去找風之痕,又被風之痕叫去幫他的徒弟黑衣劍少。結果就是走出風之痕的竹林小屋場景,下一瞬間我就被傳送到戰場上,身邊的黑衣劍少跟妖后正在被追殺中。必殺廢柴人一出現,就先捱了幾記掌風。那時我的根基還不高,又被偷襲在先,所以那一仗打得很辛苦。是說就算沒被偷襲,那時必殺廢柴人的根基也不足以抵抗葉口月人大軍的包圍就是了。如今的根基,夠不夠跟這些尖頭怪臉烏龜裝的民族打,沒打過是莫宰羊,打過才知輸贏。

  當時的心理陰影,造成我現在的拔劍行為。一般在這類NPC高人面前隨便拔劍,被砍死是很正常的事情。不過作師父的好像沒有砍徒弟的習慣,所以必殺廢柴人還能夠苟活。悻悻然收回武器,憶秋年的臉色才恢復正常,說:「聽說劍君十二恨感染了嗜血症,為師要前往探病,你若無其他要事,便隨行吧。」

  嗯,很平淡的開頭,我有些摸不著頭緒。

  跨出步雲崖場景,瞬間就來到蒿棘居,傲笑紅塵的地盤。不過主人不在,看守的人是素續緣成年版。那對帶勾的眉毛,完全遺傳自他老子的特徵。別以為這位太子黨的純粹靠他老子的勢,橫行霹靂無阻,有此認知的玩家無不在其手底下慘虧。素家少爺爆人的本事,比他老子是只高不低。素還真還會裝B一下,素續緣可是以晚輩的身分,無時無刻無不戰戰兢兢,面對任何一場戰鬥都以敬重的心情全力出擊,不留手的那種。假如跟他見面,說話客氣點的話,這位也比他老子好溝通多了,至少他還沒到他老子那種時時刻刻在陰人的境界。

  憶秋年先天人的身分是挺好用的,幾句話就問出劍君十二恨不見了,去向不明。素續緣等人也正著急地分頭找尋。以那老鬼雞婆的個性,──據他本人說,那叫急公好義,──想要就此了事是不太可能的事情,自然得加入找劍君行蹤的行列了。

  但,劍君十二恨不正是前往玄空島血戰嗎?

  進到這個任務,有明確的指示說明產生任務連鎖,那就一定會跟憶秋年所提過的『天下無敵』有關。沒有被直接扔進劍君十二恨血戰葉口月人的戰場,那我應該要做些什麼?眼前遇到的狀況,讓我把腦子裡有關這場血戰的公眾型戰役任務放到一邊去。很明顯的,這是一個更加複雜的自由任務,而不是我原先認為的那種單純戰役任務。

  在憶秋年向素續緣承諾,願意幫忙尋找劍君十二恨之後,他帶著我離開蒿棘居。在蒿棘居場景的邊緣,他開口問:「徒兒呀,你認為受了重創的劍君會去哪裡?」

  隨後在畫面上張開一個半透明的視窗,上頭滿滿的地名選項,旁邊還有個十五秒的倒數計時,這種模式還是我首見。『苦境』這款遊戲很複雜,各種稀奇古怪的玩法層出不窮,但總是能從過去的遊戲發展歷史上查知端倪。嫌棄這鬼遊戲是款大雜燴,實在是不為過。我還在想,這是什麼樣的模式,倒數計時的碼表已經歸零。接著選項亂跳,跑了幾輪之後,固定在『雲渡山(一頁書)』的選項上。憶秋年接著說:「既然你也茫無頭緒,不如先隨為師往雲渡山走一遭。看劍君是不是去找一頁書了。」

  一轉眼就來到雲渡山的場景。有別於另一位當家男主角琉璃仙境的華麗,雲渡山以質樸的面貌呈現在玩家眼前。幾株老松、老柏,幾塊附苔頑石,一張石桌,兩只石椅,以及一塊刻著『雲渡山』三個字的大石碑,這個場景就是由這幾樣東西簡單組合而成。但地形可不是平坦的一片,除了前述的幾樣東西外,就是一大片黃土;而是有著崎嶇高低,落差處形成天然的階梯或平台,可供人或倚或坐,配合那幾樣在石台上的簡單景物,給人一種禪學感官的寧靜奇趣。一頁書主要活動的範圍,其實就是在這處位於雲渡山山腰的石台上,範圍不大。背靠一座山洞,那是休息悟禪的天然靜室;前方連接著一條蜿蜒的山路,一路走來,蟲鳴鳥叫,遠離塵囂,讓人倘佯其中,不由得樂而忘返。再說一次,這該死的鬼遊戲,美工人員真的很厲害。

  來到雲渡山,鎮守此地的暴力和尚一身白底鑲黃袈裟,手持拂塵,安穩地坐在巨大石碑之上。納氣吐息,默練禪功。憶秋年一出現,一頁書是雙眼一睜,神光穿心,連坐在螢幕前的我都有種被看穿的感覺。還是那句話,這只是美工功力強,不是說這鬼遊戲是源自什麼外星人科技的鬼話。

  光芒一閃,一頁書來到面前,用他那獨特的高亢音調說:「歡迎,歡迎。稀客來訪,一頁書不及遠迎,甚是失禮。」

  憶秋年抱拳拱手,說:「客套,客套。冒昧來訪,卻是吾的不是。」

  兩方就這麼唱高調,你應我和的好一會兒,才由一頁書說:「劍痞來到雲渡山,不知是否有吾一頁書效勞之處。」

  「這麼說,可就折煞老朽了。聽聞劍君十二恨受重創,原本想去探視,不料照顧劍君的素續緣說劍君意識恢復之後,便失蹤了。這才想上雲渡山找找,看劍君是否來找你一頁書,尋求幫助。」

  「吾在此休養已久,不問武林俗事,劍君也不曾來到雲渡山。

  「既然如此,我便再去別處找尋。」

  「也好,事急從簡,就不留劍痞喝茶了。若劍君之事需要幫忙,盡管再上雲渡山。」

  「當然。」挼鬚輕笑,憶秋年告辭之後,便帶著必殺廢柴人離開。至於那位暴力高人,則是很安分地坐回石碑上的小平台,閉目靜心,不問外事。

  整個過程,都沒有我的事情。也是因為我正在想東西,沒有在NPC的對談中插嘴啦。不過這麼一琢磨,倒是讓我對這個『闍城血印』分支任務的情形有所猜測。

  首先我知道劍君十二恨跑去玄空島,找葉口月人大戰。其次劍君戰死當場,而那最後一招『十二恨天下無敵』,也正是必殺廢柴人此行的主要目標。第三,傲笑紅塵有感來援救劍君,但基於霹靂輕功的傳統,只能抱著屍體,黯然離去。第四,這是遊戲的自由任務,看是要顛覆還是演譯原本的故事劇情,全在玩家的選擇。再加上我玩過無數日本H-Gmae的經驗,讓我猜想這應該是一個限時搜索的遊戲模式。

  在限定次數之內,跑過某幾個場景,就能得到某一種結局。是好是壞,端看去過的場景所展開的劇情。有些地方會給任務線索,有些地方就純粹是浪費時間,有些地方還可能造成反效果。假如超過限定次數,那遊戲大概就直接BAD_END了。

  這一個任務我想也應該是類似的模式。而且我在猜,依據必殺廢柴人跟隨憶秋年所去的地方不同,可能對玄空島一戰有幾種影響。一、找到解救嗜血化的方法,劍君十二恨撿回一條命;二、找到足夠多的援軍,配合劍君牽制住葉口月人統領級別的戰將,一舉殲滅玄空島勢力;三、時間拖太久,大概玄空島就可以不用去了,傲笑紅塵會抱回劍君的屍體,供我等直接憑弔。

  說實話,前兩種猜測對我而言是蠻有吸引力的,可預期到時候任務獎勵會更好。但應該要去哪些地方?以及我能去幾個地方?憶秋年提供的地點選項,都只在苦境這個位面,分類為正道、反派兩大項目,底下還粗略分為儒釋道三教,魔界、冥界、異度魔界等小類,如此便有洋洋灑灑上百個選項。我要是全去了,估計劍君就死到骨頭能敲鼓了,也別談救人或是看絕招發威。要從裡頭找到幾個關鍵的地點,……嗯,我的霹靂常識水平還不到那個程度。特別是那個限定次數的問題,究竟可以讓必殺廢柴人去幾個地方,劍君還能留一口氣在,我沒有得到任何提示,也就無從猜起。

  這個顧慮,讓我沒有機會亂跑。也不太想當先烈,留下網路經驗供後人景仰,而我自己這回任務只能當作廢了。我沒那個高尚的情操,也不覺得我能試出什麼東西來。所以只能走一條中規中矩的路,就是找幾個援軍算幾個,玄空島一戰不要打得太難看就好。反正任務中能找的都是NPC,而且那種超能打的大尾是隨我找。每一個地點選項之後,都有個括弧來註明去到該地,可以找到啥米人物,從玄宗四奇六弦,到黑白郎君都赫然在列。要是全拉上了,葉口月人別說戰敗,玄空島被踩平都有可能。

  不過這裡還牽扯到另外一個問題,就是必殺廢柴人『不知道』現在劍君十二恨正前往玄空島,準備和葉口月人大幹一場。儘管這是自由任務,我也可以說起劍君前往玄空島的事情,但因為沒有證據,只會被NPC當成猜測,他們會不會有所行動,卻是不得而知。所以先前往玄空島,確認一下劍君十二恨是不是已經一頭撞進去了,是很有必要的事情。

  不過有沒有可能我去得太早,反而那邊十分平靜呢?

  啊!多想無益。這種捉瞎的事情,只能碰運氣。一切隨機應變,誰叫網路上沒有這個任務的詳細攻略呢。

  在憶秋年的第二次問話中,我很快地找到目標選項,鼠標毅然點選下去。
homeroomchen 發表於 2019-8-17 21:22

第百八五章  支援與求援
  來到玄空島的超大場景,這裡並非如其名一般,為一座島嶼的地形,而是一處礫原,場景中央很突兀地多了一座小山。關於葉口月人的背景,印象中玄空島是他們從葉口之間移動到苦境的載體,降落在中原大地上。所以眼前這幅山體與礫原格格不入的景象,給人一種『多出來』的感受。

  在劫服的主體世界,玄空島仍在屬於獨立位面的葉口之間,那跟集滅道三境一樣,與苦境有明確的區隔。投身為葉口月人的玩家,也和中原的玩家隔開來,都要做過跨境的任務,才能夠溝通兩境。那些尖頭怪模怪樣的傢伙,也才得以行走在中原的大地上。

  而名決鬥場景和公眾型戰役任務的NPC管理人,則是在那塊玄空島預定降落的礫原待著。估計玄空島真的出現在主體世界,就是像霹靂烽雲伺服器那樣,紫耀天朝禁武令橫掃全服吧,成為所有伺服器內玩家不得不選擇的陣營任務。

  既然在副本空間中,這裡是葉口月人的地盤,加上不是一來到這裡,就被丟到戰場上,自然會有一個緩衝區的存在。而且緩衝區和主要任務場景間,會有一個明確的標記在。這裡的標記是一塊界碑,就處在進入玄空島主體的那條主要大路上。碑上註明『中原人士勿入,擅闖者生死自負』,落款者是秦假仙,苦境最為著名的公眾人物之一。他講出來的話,依狀況的不同,有時有相當的公信力,有時則不然。具體區分,就是秦假仙說危險時,那通常是真的很危險。他說很安全,並且極力鼓吹別人前進的話,事實是他根本不知道前方有多危險,只是想牽傻子去踩地雷而已。基於以上的認知,可以確定越過這塊界碑,的確會發生攸關性命的安全問題。

  但想不越過,就真的能不越過嗎?假如遊戲這麼設計,這不招人罵嘛。所以劍君十二恨就在我跟那個死老頭的面前,殺進玄空島的深處。想攔也來不及。就算憶秋年先一步,在葉口月人後援出現之前,衝進去把人給揪出來,看看這一地佈滿黏稠藍色液體,到處是碎肉破布的『血路』,基本上這種開了殺戒,結下仇恨的狀況,我們將會面臨無止盡的追殺。可能這也是一種任務發展啦,不過我不打算走這樣的路線。感覺上那好像是搞砸了任務後,不得不走的路線。

  目睹劍君殺進玄空島內部,憶秋年站在原地,皺著眉頭,卻沒有半點動作。不一會兒,他開口問:「徒弟呀,咱們上不上?」

  霹靂人物的共通認知,在毫無準備的狀況下,闖進別人的大本營,那叫魯莽,而不是勇氣。看著劍君十二恨的魯莽,憶秋年問我這個問題,現在上不上,明顯是考慮到求援與否的狀況。是追著劍君的腳步,陪他一起殺進去呢;還是回頭去找援軍,趁著劍君所造出來的勢,招集人手針對葉口月人來大殺一場。

  這個困惑好像不成問題,在場的有兩個人,事情就很好解決了。不外乎一個去求援,一個進去幫劍君分攤葉口月人全軍的攻勢。兩個都去求援,回來可能就要收屍了;兩個都殺進去,那可能最後傲笑紅塵來是要收三具屍體……很有可能那位會選擇遺忘我,理由是他一隻手抱一具屍體,必殺廢柴人除非願意被紅塵劍串著飛,否則只能埋骨在玄空島了。

  遽然確定兩人分頭行事,那誰做什麼又成為第二個問題。按照一般的遊戲經驗,玩家要選擇的方向是最主要的動作;比較低智商的行動,交給電腦的AI去處理就好。也就是說必殺廢柴人去求援,憶秋年殺進去陪劍君。因為在裡面戰鬥,只要會打就好,根基越高,武功越好越有利。求援的一方不單要快,還要能夠確實找到助力,而不是找一堆炮灰。因為來此的援軍,勢必會以添油的方式一個個加入,要是實力不夠,來了也是白饒一條人命。既然這一項任務比較有挑戰性,所以理當該由必殺廢柴人出面……是這樣嗎?

  感覺上『苦境』不像一般的遊戲,特別上一回在天南山找藥材的經驗,強大的Boss旁邊,得到的東西不一定是高檔次的材料,有時好東西是可以在路邊隨便撿到的。也就是說首先要擺脫玩家理所當然是遊戲中主角的想法,其次就是NPC對玩家的態度,不是看背後的靠山有多硬,而是看玩家與該NPC的關係如何。簡單地說,信賴點多,在某些任務中有該NPC出現的狀況,可能會收到意料之外的結果,像在是戰役任務中,讓某千人隊的統領NPC,帶著整支隊伍退出戰場,甚至倒戈成為友方。不過那需要海量的信賴點就是了,上萬的那種。再者霹靂的人物們重視的是什麼?立場?利益?不,很多時候他們都只看交情、恩怨。特別是那些正邪不明的角色,誰做牽頭人,他們就能發揮出不一樣的能量。對他們而言,立場不是重點,素還真牽頭,他們就做正道小跑腿;被那些反派吸收,他們也會幹盡惡事,儘管有時可能是不得不為。

  有了以上認知,再來看一下我跟那老傢伙的人際關係。必殺廢柴人:關係『師徒』──憶秋年,關係『師侄』──舒石公、欲蒼穹、風凌韻、百丈逃禪,關係『普通』──瀟瀟、傲笑紅塵、笏君卿、素還真、秦假仙、姬無花……等等,族繁不及備載。好吧,我承認我很懶,除了憶秋年的信賴點之外,我沒認真做過其他人的任務。要知道與NPC的關係提升,除了信賴點多寡之外,還有作任務的次數,不存在那種做間接任務獲得大量信賴點的狀況,關係提升到很高的程度。

  至於憶秋年的狀況。劍痞,堂堂劍界先天,苦境中有一堆人要叫他前輩,他要叫前輩的那種人,跟他的關係也蠻好的。個性隨和,交友廣闊,基本上黑白兩道通吃。報上名字,別人都會說一句久仰。見了面,只要不是立場相對,基本上也是一切好談。尤其做人雞婆,專愛管閒事,欠他一份情的人可不少。這樣的身分背景,必殺廢柴人跟他就像是LP比雞腿,完全不是一個量級的。

  就算必殺廢柴人出面,可以狐假虎威,藉著憶秋年徒弟的名號來號召中原群俠,再用劍君存亡在即的理由動之以情,我想也比不上那姓憶的本人出來勾勾手指頭吧。見面三分情,我出面跟那個便宜師父出面,情分絕對是不一樣的。所以負責求援的人手,最佳的選擇是誰,已經很清楚了。

  再者面對葉口月人的問題。他們的小兵穿著烏龜裝,極度難打是沒錯,但是相對的殺傷力也不強,只要不遇到那幾個戰將、執首的話。也就是說只要拿著精良級鋼劍的必殺廢柴人能夠破防,殺進裡頭我也有一定的生存能力,因為那些個高階的NPC,肯定是盯著劍君不放,俺敲敲邊鼓也不會多吸引注意的。當然也不排除我早早就買單出場,回到步雲崖拿那個1%或2%的完成度吧。

  確定好方向,沒二話,控制必殺廢柴人拔出鋼劍,指彈劍身,發出悅耳清鳴,我故作豪氣說:「師父,這裡就交給徒弟來。只是你援兵找快一點哈。」說完,將元功設為全攻不守,踩著劍君十二恨開出的血路,殺進玄空島裡頭。

  也沒機會注意憶秋年是不是離開了,劍君開出了血路,並不代表葉口月人就死光了。走沒幾步路,有更多的葉口月人小卒圍攏上來。根據我上一回和黑衣劍少、妖后一同,與葉口月人血戰的經驗,他們的包圍不講究什麼圍三闕一,而是從什麼方向來,就直直往敵人的方向衝。仗著皮厚,把自己當坦克橫衝直撞就是了。這不是NPC的智能不高,而是依照自己的優勢,選擇最有效率的進攻模式。

  一般狀況下,玩家遇到這些白烏龜直來直往的戰術會十分頭痛,但必殺廢柴人可是今非昔比。我小心翼翼地選定一個來襲敵人最薄弱的方向,串連快捷按下,接著就是拼眼明手快,迅速移動鼠標與點擊,確保每一招每一式不落空,能夠保持人物前進的同時,還能殺傷身邊的敵人。

  一套串連結束,我才有意識去觀察我的戰果。很欣慰,必殺廢柴人現在的實力配合精良級鋼劍,足夠砍爆那些身披龜殼的怪頭民族。『苦境』中這類龜殼型的防具,只要被破防,那跟裸體被砍沒什麼差別,不存在什麼傷害輸出下降的屁事。既然幻心甲的防護不足以阻擋我的攻勢,那包在裡頭的小卒子,更不可能用肉身擋下我這破防的一劍。

  至此,我信心大增。應付眼前的狀況,只要當成一般戰役任務中的攻守就好,不再需要顧慮那層烏龜殼。剩下的就是注意奇形怪狀的烏龜頭,那些都是葉口月人中戰將級別以上的人物。

  不過必殺廢柴人一路往前殺,除了小兵之外,那種稍微高級一點的小頭目都沒出現過。是說前頭的劍君殺太狠了,所以敵人主力都往那邊集中了嘛。這可真是一件好事。

  但很快我就笑不出來了。因為我已經殺到劍君十二恨的身邊,而所在的位置還不到玄空島的中央地段,還處在邊緣稍往內部延伸的位置。意思就是我太早衝進來了,太快跟劍君會合的後果,是身邊包圍的都是些有頭有臉的人物,而且臉上還五顏六色的,看起來很剽悍的那種。

  「你,不該來。」背對著我的劍君十二恨,長劍斜指前方的地面,一雙眼緊盯著眼前最強的敵人。聲音雖輕,彷彿是喃喃自語,卻又異常堅定,使人清晰可聞。他說:「既然來了,那我問你,什麼是劍?」
homeroomchen 發表於 2019-8-17 21:27
第百八六章  劍是什麼?
  什麼是劍?劍是什麼?

  這種哲學問題不是我的專長,特別不是出自本心的認知。要說教科書版的認知,好歹我漫畫、小說也看過數千本,自然知道數個版本的回答。但對於劍君十二恨而言,正確答案是什麼?

  與其猜錯,不如不猜。我很光棍地說:「劍不是刀,劍不是矛,劍不是槍。劍就是劍呀,還能是什麼。」

  劍君低語,自問道:「劍,就只是劍嗎。」

  哲學上的問題沒能繼續討論,在外圍旁觀的怪頭民族已經忍不住,一個領頭的小頭目啐聲叫囂:「想知道劍是什麼東西,你們也不該上玄空島來。如今來了,那就到了地獄再去討論吧。」隨後殺聲一喊,葉口月人大軍發動,重重包圍開始向內擠壓,悍不畏死。

  有句話這麼說:進攻就是最好的防禦。今天必殺廢柴人的任務不是突圍,不是斬首,只是拖時間而已。應該要保護的那位仁兄,按照原故事劇情,沒有殺到尾聲,是不會有什麼安全顧慮的,我自然把比較多的心思放在自己身上。重點就是避開葉口月人的戰將,方法是讓他們覺得我很忙,而實際作為是我看到哪邊的小兵扎堆,我就控制著必殺廢柴人往哪邊撞。霹靂人物的第一順位行為是,集中力量針對最具威脅性的敵人。他們眼中的這個敵人,自然就是劍君十二恨了,必殺廢柴人算哪根蔥呀,更何況我深陷小兵包圍中。雖然被NPC鄙視,但我仍是很滿足。活到任務結束拿獎勵,比中途壯烈,兩手空空還得倒賠的要好太多了吧。

  拖時間,等待憶秋年求來的援軍加入戰場,這樣子的戰鬥方式當然和我剛進玄空島時不同。之前為了盡力向前衝,元功調配全攻不守,完全不顧慮後果的強力打法,戰績也是好得驚人。現在還這樣打,那還不招眼呀。要是給哪位臉上有顏色的執首看到,對必殺廢柴人投注關愛的眼神,我又得掰掰了。所以趁著這個時間,試驗元功調整比例應該在多少為最恰當,不至於全攻不守,也能靠精良級鋼劍破了這群白烏龜的防禦,如此打得省力又安全。不過更多精神還是放在走位上。

  在包圍網中想拖時間,可不是站直不動,硬挺著接踵而來的攻勢就能成功的,穿插移動是最基本的要求。假如是在其他戰役任務,特別是敵軍團擅長陣法、術法,或是習慣多兵種配合的,我還沒這個本事說走位該如何。但葉口月人則是標準的直來直往,雖然也講究配合,但他們的兵種類型單一。遠程兵就一種,拿火箭筒的;近程兵也是一種,就是一般白烏龜。這樣的配置和行為模式,我雖稱不上高手,好歹也玩了好幾年的遊戲,閃避一下沒什麼大問題。就算給堵住了,調整元功,來套串連,必殺廢柴人又海闊天空了。

  比起來,劍君沒有我那麼手忙腳亂的,找上他的敵人少多了,但一個個都很猛。臉上帶顏色,造型特殊的傢伙,全集中在他那邊。但劍君十二恨巍然無懼,該戳的戳,該砍的砍,手裡的長劍一招招都是往致命處攻擊,乾淨俐落,不拖泥帶水。啥虛招都沒有,就是一劍過去,不閃就死的那種。氣勢足得很,假如那些葉口月人的戰將攻勢維持不變,被劍君一個人清場也不是不可能。

  『苦境』NPC的AI功能,在這種時候是蠻優秀的。陷入僵局,或是身陷困境時,NPC的行為模式就會產生轉變,不讓玩家或敵對NPC有漏洞可鑽。葉口月人困戰劍君十二恨不果,他們的戰術隨即一變,由原本的車輪戰改並肩子上。這種以一人主攻,一到三人左右打扎的小組戰術,著實令劍君的壓力增加不少。而且同樣維持著車輪戰的模式,只不過由一人退隨即一人補的狀況,改成一組退隨即一組補。

  幾輪交替,劍君就面臨第一次危機。在舊力已盡,新力未生之刻,被敵人趁虛而入,打一個措手不及。用遊戲的說法,就是串連與串連之間的攻擊空檔,被葉口月人輪替上來的小組抓到,幾招交替,強碰強,劍君竟被逼退,顯現敗相。眼看這不該現在死的主角就要性命不保,天外飛來一道劍光,一擊便逼退了緊咬劍君的戰將。看向劍光打來的方向,出發去求援的憶秋年,總算是求來了第一個援軍。罩在黑色斗篷中,隨著輕身步法往戰場的中央疾衝,飛快的速度使兜帽向後飄開,露出金髮、尖耳的特徵。與其說這位老兄我有印象,不如說是他手上的劍我很有印象,七彩劍柄,虹霓劍顎,劍闊且尖,上有倒三角形的紋路,這正是名劍鑄手金子陵的最終作品──九天驚虹。看來拿著這把劍殺過來支援的,就是天忌了。

  生力軍的出現與加入,令葉口月人的攻勢一度遲滯。天忌來到主戰場附近,用他一貫沉穩的語調說:「金子陵前輩受劍痞之託,將要前來支援,並派我先到一步,前輩再去尋求援軍了。」

  話意內容不難理解。雖然不是金子陵本人到,但這位好歹也是一檔劇集的主要角色,本領也沒話講,沒什麼好挑剔的。不過天忌的出現還沒招惹葉口月人的攻擊,劍君十二恨先開口問話了:「手中拿著絕世名劍,想來稱你一聲劍客也不為過。那我問你,劍是什麼?」

  對於劍君的問話,天忌雖然做出不解的表情,但他還是認真回答:「劍乃吾心,不為他人所利用,做違背自我之事情。仗之行我思,即為劍也。」

  「是嗎。」不置可否,緩過氣的劍君十二恨,手中長劍再遞,站在面前的葉口月人戰將首當其衝,原本略緩的戰局再趨混亂。多了一個天忌,對於整體大局實在是沒啥變化。對於必殺廢柴人而言,他是吸引了不少炮火,但葉口月人的雜魚還是很多。而那些連我都有事前特別注意的執首級人物,也都還潛藏在暗處,一個也沒出現。

  不過就這一耽擱,我發現了一點異常。為了監控劍君十二恨的狀況,避免他氣血過低,讓必殺廢柴人來不及替他擋上幾招,我有打開劍君十二恨的人物資訊欄。雖然不知道他的正確屬性,但好歹憑著必殺廢柴人對劍的認知,以及對戰過那麼多個高手,現在系統給我的推定訊息還是蠻正確的。而奇怪的地方就在於原本劍君的後天屬性劍法一項──因為不知道正確項目與數值,所以得到的資料較為籠統,──由原本的7000整,提高到7200。有可能是因為必殺廢柴人修改這推定數據,也有可能是劍君十二恨開始小宇宙爆發,能力值開始爆漲。尤其是劍君每捱了一招,劍法數據都會往上跳一跳。這樣瘋漲下去,滿萬也不是不可能,就是不知道會不會看到破萬的傳說奇觀。

  天忌的攻擊模式較為讓人捉摸不定,正中摻奇,奇中帶正,身形步伐尤其詭異,想跟他並肩作戰也無從跟起。劍君的攻擊模式就比較簡單了,誰靠他靠得最近,他就猛攻誰。幾次要不是葉口月人輪替的速度夠快,戰將級的人物就得死上幾個。至於那些近身的小兵,無庸置疑,都成了一堆碎肉,葉口月人的攻勢也越加凌厲。不過有幾回天忌遊走到劍君身邊,兩人手中兵器也互有磕碰。不知道是我看錯,還是兩人擦槍走火,反正雙方攻勢依。搞不好是我眼花,只是兩個人物太過接近,角色圖像略有重疊,才造成這樣的錯覺。

  戰鬥持續進行,就在我開始腹誹那個死老頭,到現在也只求到一個援兵時,一聲馬嘶,戰場形勢頓時一改。伴隨而來的詩號是:「歡亦高歌悲亦歌,九霄凌渡步飛霞;春風得意馬蹄疾,一朝看盡洛陽花。」來人座下一匹烈馬,銀髮飄逸,劍勢大開大闔,竟是一路衝撞進來。他一見到我們,就說:「吾乃白馬縱橫,奉吾師金蒼龍之命,特來支援。」

  被人騎馬一衝,葉口月人的包圍也鬆開了些。劍君十二恨看有新人來援,也沒急著繼續動手,而是問起老問題:「川涼劍帝金蒼龍的徒弟嗎。那對你而言,劍是什麼?」

  「嘿,來此支援還要考試。那你就耳朵挖乾淨,仔細聽來。劍應當瀟灑,無拘無束。」

  「那你的劍瀟灑嗎?」劍君再問。

  白馬縱橫哈哈一笑,說「讓我的劍來回答如何。」

  彷彿是約定再戰的信號,兩人對話一結束,葉口月人又加入了幾名戰將級的人物,分頭包抄場中三個NPC。很幸運地,他們再次把必殺廢柴人無視。不過那群身穿白烏龜裝的小兵們,倒是熱情異常,全往我這邊集中了。

  還有,就是劍君十二恨的劍法數值再度提升,已經接近7500的大關。

  看來這一場戰役,援軍加入不像以往的戰役任務,提升士氣值,讓我方人的實力有所上升。這一回加的,全往劍君一個人身上灌。這應該算是好事吧,至少他的生存率提高了。
homeroomchen 發表於 2019-8-17 21:34
第百八七章  援軍
  ──

  馴刀者、越劍人到場支援,劍君同樣的問題:「劍是什麼?」

  「懂則說,不懂則不說。我不懂劍,所以沒什麼好說的。」馴刀者的回答有些拖泥帶水,但至少沒瞎掰。

  越劍人則是說:「劍為師命。心情好則聽從師命,心情不好也是聽從師命,不過可能會開點小差,遊山玩水一下。朋友,這些話在這裡說就好,不該到處傳的事情,就別在其他地方聽到。」

  似乎沒什麼參考價值,劍君十二恨一語不發,繼續殺向葉口月人。

  ──

  黑白雙少出現,題中之意。憶秋年的人際網中,這兩位沒出現還挺奇怪的。同樣,劍君還是問出老問題:「劍是什麼?」

  「劍為保護家人,回報恩情之武器。為此當在所不辭。」這是白衣劍少的回答。聲調雖然平淡,但字裡行間卻帶著激情。

  「我呔!劍也好,刀也好,任何兵器都好,都是用來證明我不靠他人勢力,也不藉他人之名來闖蕩武林,全是靠我自己的本事。」說完,不等劍君有任何感想,黑衣劍少鬼手一伸,絕招『劍‧魔流』隨即而出。白衣一見黑衣動手,也是絕招伺候,大戰重開。

  ──

  洛子商,我那個便宜師兄的現身也不叫人意外。面對劍君的問題,他卻是無奈地嘆口氣,說:「劍就是一個老麻煩為了推掉麻煩,所以教給我的麻煩功夫。我雖然練得那麼厲害,但也是有些不太心甘情願的。」

  劍君該是無言以對吧。他問問題的目的,可不是聽人抱怨、吐苦水的。所以最好的方法,就是悶頭狂殺葉口月人。

  ──

  「拂長劍,寄白雲,一生一愛一瓢飲;舞秋月,佾江風,也是舒狂也任真。」佾雲進場,先說:「受憶秋年前輩所託,特來協助。」面對那一千零一個問題,他回答:「為全兄弟之義,藏之又如何;為報兄弟之情,仗之又如何。」

  「仗劍只為他人嗎?」

  「劍不過就是殺人或助人。與其為殺人,我寧可為助人。不全兄弟情誼,這世間尚有何物可戀?」

  劍君十二恨難得多問一句,劍法值也一口氣跳了兩百多上去。

  ──

  一個貌似素還真正太版的小傢伙闖入戰場。這位也是論壇名人,小還真。他說:「傲神州師父要我來援。眼前禍世的,便是這群葉口月人嗎?」

  劍君也沒放過這看起來乳臭未乾的小鬼頭,老問題問出。沒想到這小鬼的口氣之大且老成,他說:「為和平安樂,天下一家的理想,我仗劍而行是不得已而為之的事情呀。劍是我實現理想的依靠。」

  對如此高調,劍君十二恨沒有多做評論,只有繼續戰鬥。

  ──

  頭髮半棕半白,長一個被火車頭嫌棄的大餅臉。這名劍客雖然造型平淡無奇,但出場的聲勢驚人,葉口月人爆了不少。他不忘自我介紹,說:「吾乃認無師,受金子陵前輩託付,來此奧援。」

  劍君當然沒忘他的問題。認吾師的回答也簡單,說:「劍為殺人兇器,當執之為正義,行至善,方為正理。」

  「你的劍可曾不偏不倚?」

  「吾朝此努力。」

  ──

  一個讓我料想不到的人物,也出現在戰場上。無名,詭齡長生殿的精銳人造人。雖然沒有一線生版本的紫霹靂那麼威猛,但在後期,這也是十分出名的特殊角色,尤其實力還很不錯。拿著上品武器御法劍,殺進戰場中央區域,他說:「我奉吾師殷末簫之命,前來支援。」

  面對劍君的老問題:劍是什麼?無名將御法劍握於面前,說:「劍是為了保護比自己性命還要重要事物的利器。為達目的,當借用一切可用之助力,而不違本心。」

  ──

  另一個同樣讓我意外的人物,拖著腳步,緩緩來到主戰場。戴冠後期版的策馬天下,手持靜心劍,隨著步伐,穩當地砍下每一個經過身邊的葉口月人腦袋。他殺進場中央後,說:「師九如說,這裡有人需要幫助,所以我來了。」

  劍君在戰鬥間隔中所問的問題,對現在的他來說並不難解答。「心無彷徨,不偏不倚,義所當為,毅然為之,此即為劍。」

  理論派的答案,但劍君十二恨卻不像對其他人那般,追問第二個問題。也許是策馬天下的表情和表現,已經回答了吧。

  ──

  背景音樂一改,帶點進行曲的風格,光是聆聽,胸中忽湧無限英雄氣概。燈光丕變,有此待遇者,霹靂中少之又少,『苦境』裡頭如此出場者,更在少數。刀狂劍痴葉小釵,背著燈光,披風與髮梢輕飄,降臨在戰場之上。

  葉口月人的雜魚當然不是他的對手,戰將級的也勉強應付,以強悍的姿態加入戰局,信步閒庭般來到劍君十二恨面前。兩個老對手、老戰友四目相望,劍君突然問:「葉小釵,劍是什麼?」

  ……沒等到回答,重新整合好攻勢的葉口月人,大軍再次壓了上來。

  ──

  「一名劍客三口劍,悲、歡、離合。生死自由爾選,死、殘、自盡。」

  超耳熟也超囂張的詩號出現了。伴隨著詩號而來的那人,開出一條葉口月人的藍色血路。他卻像沒事人般,熟偌地對大家說:「我聽我三叔講,這裡有場熱鬧可以看,所以我來了。無奈我這個人喜歡看熱鬧,更喜歡湊熱鬧,所以我進來了。有什麼是我錯過的嘛,哪個好心人可以簡單地講一下,如何。」

  劍君十二恨沒有理會這位老兄的詼諧,劈頭就問:「劍是什麼?」

  「一名劍客三口劍,悲、歡、離合。我的劍是歡,歡歡喜喜的歡。悲跟離合是要給別人的。來一個人,我就讓他悲哀;來兩個人,我就讓他們嘗嘗離別的滋味;來三個人以上的,我就讓他們悲哀的離別。也許黃泉路上還能碰面,這就是聚合了。我做人很阿莎力,跟我說,在場有哪個人不識愁滋味,我就打到他愁字上臉來。」

  ──

  當紅色蝴蝶滿畫面飛舞,我一時間有錯覺,是不是來錯戰場了。或者問,錯的人是誰?抱著月琴,突兀地現身在戰場中的蝴蝶君,兩口大小蝴蝶斬順勢斬落近身的葉口月人。他一派悠然地說:「我家的阿月仔有交代,這裡有人需要救援。但是我不會救人,所以我心愛的月就叫我來殺人,殺人倒是我的專門科。只是月仔說,要殺的人是長得奇形怪狀的傢伙。但我看,這裡的人都是奇形怪狀的,月仔啊,妳是要妳的小蝴蝶清場清到累死嘛。」

  瞬間,我覺得殺氣騰騰的戰場有些冷場,好像所有人的視線都盯在這一身紅的傢伙上。劍君十二恨仍舊是維持著進入玄空島以來的態度,有些冷漠。他用低沉的聲音,問出同樣的問題:「蝴蝶君,劍是什麼?」

  「談話的費用,我暫時幫你記在牆上。這場遊戲結束之後,記得到陰川繳費。等我上門討債的時候,有人會很難看。你問劍是什麼,在這裡我就很明白的告訴你,劍,手下敗將,不值一哂。」

  我說老兄,你展氣魄也不看一下場合。在場非怪頭民族的人裡頭,十個有九個是劍客,這種當眾打臉的事情,還說得理直氣壯的,這不是招打嘛。

  不過幸好來的這些援兵們,心理素質良好;或者說葉口月人大軍很懂得配合,在我方內部開始有異動前,他們就圍上來攻擊了。有外部的壓力在,內部壓力就不會爆發,這是很簡單的物理常識,也適用於眼前的狀況。

  陸陸續續也還有人以援軍的身分加入戰場,一些想像得到的人,像是傲笑紅塵、素續緣等等;也有一些想像不到的人……這個部分族繁不及備載。最主要是因為我本身的霹靂知識太貧瘠了,根本不曉得這群人之間的關聯,也就無從得知他們會來此地援助的理由。唯一清楚的,就是憶秋年這老傢伙的面子實在是太大了,到場的沒有一個是小角色。

  不過也不得不抱怨幾句,是不是這些人都學到了憶秋年那賴皮的功夫。到場的人,絕大多數都是『誰交代來』、『誰要求來』的,僅有少數幾個是被姓憶的直接叫過來的,這幾個倒楣的傢伙都是屬於那種沒徒弟也沒部屬,光棍一個。被憶秋年這老人渣找上門來,不得不親自出面的那種。而其他人,不知道是另外再去找援兵了,還是就這麼派一個小前鋒應付憶老頭的交代了事。反正簡單地說,就是跟姓憶同一輩的,沒半個出場。出來的都是些徒弟呀、侄子的,要不就是欠人家恩情的砲灰之類的可憐蟲。

  哪怕如此,在場正道的力量也非常可觀了。在葉口月人執首級以上的人物還沒出現之前,反而是人少的一方力壓人多的一方。這些人到玄空島來,雖說是救援,被援救的對象也應該是劍君十二恨,但沒有人提出撤退,或是逃跑之類的話。一個個都是隨著劍君十二恨的腳步,往玄空島的內側殺進去,大有屠滅這座小島的氣勢。而事實上,敵人的動作也證明了我們有這樣的實力。玄空島上不再是白烏龜占大頭,那些在原劇集裡頭,屬於葉口月人僕從族的蟲族、獸族,也有大量的炮灰加入戰場,成為必殺廢柴人的經驗值。看來本次任務,直接滅掉葉口月人的勢力,不再只是做夢。 本帖最後由 homeroomchen 於 2019-8-17 21:35 編輯

homeroomchen 發表於 2019-8-17 21:41
第百八八章  局勢轉折
  霹靂中局勢的變化是很快的,基本上不存在什麼僵持、消耗戰之類的事情。也許是因為電視劇的先天因素,觀眾不會有耐心看著拖棚的歹戲,而武戲的動作重複幾次,也會造成同樣的厭倦。所以那些什麼大戰七天七夜,或是傍晚戰到黎明之類的戰鬥,多是一語帶過。所以呈現在觀眾眼前的畫面,除了重點精彩的戰鬥外,就是一些關鍵性的轉折。『苦境』這款遊戲也有著同樣的特徵,至少他不會要求玩家跟歷史上春秋戰國時期的大決戰一樣,動輒花費數年的時間布置,然後才開打。

  換到眼前的局面上來說,就是當正道一方力壓葉口月人及其僕從族之後,假如這個怪頭民族沒有奮起逆襲,他們就注定要被毀滅了。所以四族執首們出現了。

  隨著劍君十二恨的腳步,我方已經殺進到玄空島的核心區域,正中央就是屬於葉口月人居住城鎮的地圖標示。以『苦境』戰役的設定方式來看,就是我們現在處於打野戰的狀況。接觸到城鎮標示,就會進入攻城戰,緊接著就是巷戰,然後攻破核心祭壇,便有一方的領地成為失敗者,任憑勝利者掠奪破壞。不過這是玩家之間戰役的狀況,對NPC的戰爭,一個階段的勝利就代表一個任務的結束,下一個階段是另外一個不相關的任務。講明白一點的意思,就是葉口月人想到阻止劍君十二恨,這裡是最後的防線了。只要被越過去,就是葉口月人的失敗,可能也代表著滅族。

  有著這層遊戲規則上的判定認知,就不愁葉口月人的大佬級人物還敢龜縮著。他們一個個現了身,卻沒有展開想像中的激烈攻擊,而是只有一個老虎頭的,和一個桃紅色臉譜的傢伙上場,直取劍君十二恨。雖然必殺廢柴人和他們沒有交過手,自然在遊戲中也無從認識起這兩號人物,但他們的人物基本資料還是顯示出來,前一位名字為虎帥,後一位為稽咸璚葉。

  劍君十二恨擋下第一波攻擊,雖是以一打二,基本上戰力持平,劍君小遜一籌。

  攻勢重整再開,劍君十二恨在戰役中首次放下背上劍架,這表示他老人家用動真本事了。「一支劍不夠,兩支行嗎?」低沉語調的問話,似乎並不在意回答,劍君雙劍在手,瞬間和虎帥、稽咸兩人纏鬥數招,竟是把之前那一點點劣勢給扳平,還略占上風。我看劍君的人物數據,劍法一項也往上跳了幾跳,邁過八千大關。

  這一開戰,一發不可收拾。四族執首餘下三人,麾下還有策宦、武冠等階級的B級人物戰將,夾著初戰的兇猛攻勢,一時間把正道一方的打擊力度壓到最低。四周爆體的小兵減少不少,畫面上的敵人兵卒又滿了起來。

  攻勢變化是讓我目不暇給,所有人交手的對象是一變再變。有時一個錯位,眼前的敵人就換過一個;有時是兩人打一人,下個瞬間就成了兩人打五人。從天堂墜落到地獄,從虐人變成被虐,種種戰場變化,難以觀盡,更枉論靠支筆桿描述。唯一不變的,就只有劍君十二恨對上虎帥、稽咸聯手的這場戰鬥。

  原劇集的戰鬥過程已經不容我多想了,眼前的陣仗早已跳脫原劇的範疇。而必殺廢柴人可不單單只是觀眾而已,身在局中,除了看戲之外,還得保命。靠清理小卒子來讓必殺廢柴人置身在那高端戰局之外,這樣的方法已經不管用了。不說那些武冠、策宦,就連四族執首我都交手過一兩招,氣血跌得那個爽快呀,多來幾下我就完蛋了。

  有了固定的敵人,而且還是高階戰將,劍君也不再只是普通攻擊,絕招配合著劍君特有的串聯招式,展現出遊戲中NPC戰鬥該有的風格,而不是幾套普招打到底。說起來,之前的敵人太沒挑戰性了,被我方一群正道虐。說回頭,我看著傲笑紅塵到三口劍、策馬天下等人戰鬥的陣容,虐王應該也沒問題,更何況是之前沒出王的嘍囉。現在Boss級的人物出現了,才算有點看頭。

  在一團混戰中求生存,不得不說我在憶秋年的鍛鍊下,已經很有心得了。特別是那種身邊只有妖后、黑衣劍少,背後卻有萬人大軍的任務,在遇到過不少的狀況下,戰場上求生,對修練有憶流輕功的必殺廢柴人並不算太難。攻擊的自我耗損少,輕身功夫靈活,回氣的速度也快,只要不是接連的戰將級殺陣,或是運氣不好碰上執首級的人物,氣血下降的速度幾乎可以忽略不計。

  『四時江雨』、『八風劍式』、『劍武』、『劍無』等絕招接連出手,一串組合拳打下來,把葉口月人一方的虎帥和稽咸壓制得死死,不容他們有絲毫的反抗機會。這組戰鬥既然是任務的重頭戲,自然不可能放任劍君發威,葉口月人方吃憋。第二名執首加入了,褎權氏葉,趁著劍君十二恨被虎帥、稽咸纏住的同時,一掌擊出,成果豐碩,劍君在任務中首次見血。

  在劍法威力狂飆上升的劍君手底下,還沒有一合之將,也就和這幾個Boss級的人物交手一會兒。動作雖快,算上實際時間也不過才兩三分鐘而已。直到第三人的加入,這場重點戰的局勢也隨之一變,變得更加錯亂複雜。因為……

  「昂首千丘遠,嘯傲風間;堪尋敵手共論劍,高處不勝寒。」

  這個詩號一出,就算我是霹靂白痴,也知道是誰出場了。正是俺那個便宜師父的至交好友──魔流劍風之痕。

  稍微消停一下的徒弟呀、侄孫輩的人物出場速度,在風之痕出現之後開啟另一個高峰。

  局勢有朝正道的一方傾倒嗎?我對此保持不樂觀的看法。因為為了扳平一對三的弱勢,劍君十二恨五劍其出,絕招『五行劍陣』上手,就是一頓無差別、全方面劍光亂噴。不只葉口月人遭殃,連增援來的正道NPC也沒逃過這波攻擊,依照個人的根基、武功水平,各有不同的創傷。基本上來說,沒有人能夠完好地在這波劍君的攻擊中保存下來,也唯有以生力軍姿態剛加入戰場的風之痕被削落了幾根頭髮,他是少有沒噴血的。其餘沒噴血的,還有沒靠劍君太近的四族執首剩餘人物,至於之前增援的大大小小主角檔、正道方NPC,都因為戰鬥消耗之下,無法以完整的姿態回避劍君這一回的攻擊,所以也都帶傷。

  一波強勢攻擊後,戰場上為之一靜,所有人都注目著正中央的劍君十二恨。而風之痕之所以只掉了幾根頭髮,另外一個原因也正是擋在他身前的白衣劍少。目光灼灼的白衣緊盯著劍君,問:「劍君十二恨,我等特地前來支援你,你卻反過來打向我們。你神智不清了嘛。」

  說話說得輕飄飄,沒用重話,顯示還有轉圜餘地。不過劍君十二恨不接這個情,他仍是用自言自語般的聲音,低沉說道:「錯了,現在是我一生,最清醒的時刻。」說完,劍君五劍再起,空中旋飛數匝,朝向四面八方攻擊。同樣是無差別待遇。

  剎時間,混亂在各個角落擴散,沒人可以避免,這完全就是三方會戰的架式,而且還是最亂的那一種。劍君十二恨身為本次任務主角,以一人、五劍之力,狂掃畫面上所有會動的東西,不管事怪頭民族的,還是正道一方。就連刀狂劍痴葉小釵也在飛劍連擊之下,退了數步,還被一名趁虛而入的葉口月人戰將打上幾掌。

  第二方就是本次任務的敵對方,葉口月人及其僕從族。他們倒也簡單,凡是入侵玄空島的外來人,全部視為敵人,並盡全力抵抗、奮戰。上下一心的民族意識,階級分明的統治體系,還有葉口月人身為邪帝最高造物的種族優越感,加上相對於苦境的高科技戰力,讓他們爆發出極大的戰力。

  第三方就是被憶秋年牽拖來的支援了。……必殺廢柴人的角色只是進入玄空島,第一個援助劍君戰鬥而已,那個什麼牽龜落爛田的勾當,不是我做的。這點必須要堅持。

  這一方的處境最是淒慘,但大致還分成兩種。一種就是以葉小釵為主的正道人士,這些人立場鮮明,不會因為劍君的反戈一擊,而立刻還手或拂袖而去。反而會因為想救出劍君的心思不變,而在戰場上留下來,造成前有葉口月人殺陣,後有劍君十二恨殺招的不利局面。另一種則是本身立場亦正亦邪,只是被人情叫過來幫手而已,像是蝴蝶君、風之痕這些人。突然被倒打一耙,可以說把他們的火氣都打出來了,乾脆就放開手亂殺一通。葉口月人近身,殺!劍君十二恨不明究理的砍過來,老子照殺!管你是四族執首、策宦、武冠,一律通殺!有時就連同為正道援軍,一樣殺!殺得是痛快淋漓呀,但被砍的狀況也一樣是不含糊。基本上這群人帶傷是最重的,像是黑衣劍少,靠著鬼手衝殺在戰場上,就好像西班牙鬥牛場上的鬥牛橫衝猛撞,整個人殺成血人一個,紅藍都有。要是只有藍血,還能說全是葉口月人貢獻的,偏偏還有紅血,也不知道是哪個倒楣催的正道援軍,還是黑衣自己的。

  同時我想起劍君十二恨之前的動作,他的攻擊本就是往離自己最近的人身上招呼,完全不管陣營的。差別在於原本只是單劍攻擊,沒有使出大範圍的飛劍或劍光技能;之後使用雙劍攻擊,也完全有虎帥、稽咸兩大Boss接手,所以針對正道援軍的攻勢還不明顯。一方面也是因為增援的人手在劍君沒有即時性的安全威脅之前,他們都是以打擊葉口月人戰力為主要目標,自然不會太過接近劍君十二恨。但從五行劍陣用出來後,攻擊範圍瞬間籠罩大部分的戰場,這下可就讓整個戰局沸騰起來了。

  總之原本的戰局雖然混亂,但還看得出兩方陣營。現在可就是亂糟糟的廝打,反而讓場上抱成一團葉口月人勢力逐漸佔到優勢。
homeroomchen 發表於 2019-8-17 21:44

第百八九章  求死?求道?
  五劍旋飛,劍光滿佈,攻擊範圍幾乎占滿一整個畫面。偶有近身,雙手捏起劍訣舞動,同樣威力十足。劍君十二恨以一人之力,對抗葉口月人萬人大軍不在話下,更殺得正道支援的一方沒脾氣。

  不過盯著劍君狂揍的,只有葉口月人一方的戰將虎帥和稽咸、褎權兩執首,還有剛出場就被挑絆的風之痕。其他人只是碰到了,順手砍個幾刀,或是順手擊上幾掌。說來也是很奇怪的組合,但風之痕與葉口月人三將倒不是聯合起來攻擊劍君,而是各自看戰鬥間隙去穿插攻擊。要說風之痕為什麼把目標放在那位主角身上,我也是能猜到幾分。這位老是感嘆『堪尋敵手共論劍』的大佬,也許他不像玩家,可以看到劍君的劍法數據拼命往上跳,但以高手的身分也能察覺到劍君的實力不斷在增強。這樣的對手,要是他還放過了,那他也不是風之痕了。只不過這樣的場合倒是很微妙,但在劍君十二恨主動攻擊的情況下,似乎他老人家也不管了。而這樣的結果,就是劍君的劍法數據上升得更快。原本還只是個位數的往上跳動,現在可是十位數的刷。才沒幾招,就讓劍君跨過八千兩百的關卡。

  第二位大佬級人物出場,詩號是:「半生持劍逐水流,相忘江湖兩不知。」阿鼻地獄島前島主師九如手持上品名劍六魄,應該要很有氣勢的出場才對,但他詩號一念完,無敵狀況一解除,就被劍君一劍光打落地面。縱然沒有跌個狗吃屎,而是穩穩當當地落地,但那個彆扭的場面轉折,還是讓看的人很想笑。不過身在這個場景中,我卻是有點笑不出來。場面話還沒來得及說,師九如已經先被劍君問上,還是老問題,不過我沒能聽清楚回答是什麼。系統設定除了念詩號的狀況下,詩號聲與角色狀況是最高級別,不容被打擾的狀態,其他時候完全看背景音量與現場的情勢。而跟之前一些小輩的出面支援不同處,在於之前只要有人出場,劍君提問,整個戰鬥節奏就會暫時中斷,讓劍君和來者的對話可以完整,這也給了葉口月人一方重整攻勢的空間。如今卻是只有劍君與被提問者,和虎帥、稽咸、褎權等人停止不動外,其他人仍是各自戰鬥。正因為周圍戰鬥的喊殺聲不斷,所以我也聽不清楚師九如到底是怎麼回答。不過我想知道那種東西的話,任務結束後,回頭去看系統LOG檔就好,裡頭應該會有記錄。現在我要面臨的最大問題,還是殺紅眼的正道援軍,以及本來就很兇惡的葉口月人一方。

  接著下來的情形,就是延續著之前的混亂局面,而且還愈趨混亂,完全看不到平息的跡象。風之痕、師九如之後,劍魔傲神州登場了,隨之來的是刀魔星野殘紅,這兩位焦不離孟,孟不離焦的高手。劍君提問之後,又是發動更兇狠的攻勢,打得兩人發火還手。雖是正道行走,但這兩位可是魔族出身,不濫殺無辜,但也不是打不還手的孬貨。然後是阿鼻地獄島正統二島主,罪劍問天譴出現,同樣的場面話結束,就是開打一途。不過嫉惡如仇的問天譴沒還手,倒是出乎我的意料。

  然後欲蒼穹,我家便宜師父的結拜兄弟,法門教主殷末簫、清香白蓮素還真、簫中劍、俠刀蜀道行、青陽子,素還真的結拜兄弟,當然也還有三教鼎峰,劍子、佛劍、龍宿三人,以及諸多我不認得,但應該也是大拿級的人物出場。這些人當然都和劍君十二恨有過對話,也都加入戰場,當然也不全是維護劍君,有些人同樣不客氣地對膽敢殺向自己的劍君十二恨下手,一點情面也不留。這樣的結果是什麼,就是劍君的劍法屬性在與這些先天人的對招之下,迅速突破九千大關,朝著萬點滿值邁進。

  看著劍君十二恨來者通殺的動作,我想起了在進入玄空島戰場,他對我說的第一句話,『你不該來』。也許我真的不該來,也許應該說所有人都不該來。由於對於劍君十二恨前後生平,我只有一個大概的認識,對於他戰死的最後一役,也是我因為要做這個任務,才特地上網找片段來看的,在劇情認知上難免有所差池。原先我以為劍君十二恨殺進玄空島,是因為他先被嗜血者提摩咬到,即將嗜血化成為反派走狗,所以要在那失去自由的狀況發生之前,先一步尋找一片適合自己的墓地,也就是來求死的。反正都要喪失自我了,勢逢正道面臨葉口月人大敵,本著殺一個夠本,殺兩個有賺的心態,來玄空島大殺一場,也算是不枉費他長久身為正道角色的一員,得到一個轟轟烈烈的結局。假如是以求死為目的,眼前洋洋灑灑近百個正道援軍的加入,尤其這些人還都是各檔主角級,或是頂先天的人物,至少也都是高級跑腿之流,沒一個妖道角的,這樣的力量集中起來虐區區一個小小的葉口月人勢力,那是不費吹灰之力呀。不過很明顯,這是錯誤的想法。

  不管最初劍君十二恨進入玄空島的動機是什麼,是衝動式的求死也好,是抱著破釜沉舟的心情,打算為正道做出最後的貢獻也好。但在進入戰場,拔出劍的瞬間,他看來是已經換上虔誠的心,跨出求道的步伐。在通往道的路途上,無是無非,無善無惡,唯有劍。所以劍君只有那麼一個問題,『劍是什麼?』在原劇的描述中,劍君重新回憶一次自己學劍的經歷,也將自己學過的招式,一招一式的使用出來,在與葉口月人的極限戰鬥之中。在生與死僅有一線之隔的拼搏裡頭,體悟劍的真意,雖然對手是一群連劍是啥玩意兒都不知道的種族,但他仍舊是悟出今生最後一招。一招令不知道什麼是劍的種族,也能強烈地感受到,從而認同劍君十二恨是一個真正的劍客。

  假如在這個虔誠求道的路途中,加入真正『劍』的要素呢?

  霹靂前後劇集中,無數以劍成名的劍客,或是在武學上佔有頂峰地位的高手,在劍痞憶秋年的牽線下,成為劍君十二恨求道的踏腳石。他們將自己對劍的認知,在對話中,在戰鬥中,傳達給全心全意在追尋道的劍君。而後又有無數的戰鬥,去印證,去留下註解,並一次又一次的提升自己心中的『劍』。這樣的路走下去,劍君會到達什麼樣的境界?我光是想像就覺得頭皮發麻,無法去揣度出那最終的結果。更想對憶秋年那平常一點都不勤快的老傢伙說:別再找援軍來啦!不要再讓劍君繼續提升了!

  混亂的局面,彷彿在大海上遇到暴風雨。狂風和豪雨從四面八方來,身處的小船在大風大浪中起起伏伏,隨時可能翻覆。最悲慘的是這條衰船還開進了礁石區,看得到的旋渦,看不到的暗礁,也成為致命的要素。這就是必殺廢柴人現在所遇到的局面。在不斷招架前後左右襲來的攻擊,我已經是完全防禦,只留最低限1%的元功,分配在進攻上。葉口月人的雜魚無庸再提,執首、戰將,殺紅眼的正道援軍,和不管不顧的劍君十二恨,這些人是什麼等級的?一個個單獨拿出來,都是讓玩家公會得招集精英,認真應對的Boss級人物。我這個連妖道角都算不上的嘍囉孤立無援──就他媽一個玩家,我哪裡有幫手?──,要在這種狂風暴雨中求生存,那是多麼困難的事情!要在這邊爆掉,我也不甘心;要拼命活下去,我是咬牙兼手抽筋。往小兵雜魚堆中逃竄,已經不是保命之道了,還要眼尖觀察著那群穿著花花綠綠,服飾各異的特殊人物,有多靠近自己,得要朝著相反的方向逃命,或是朝人少的方向逃。

  雖然素還真的登場,讓正道的局面稍微改觀。不過總體來看,還是維持著葉口月人佔優,劍君十二恨扯正道後腳的局勢。讓我想起網路上面對這位素賢人的評價,或者說對霹靂絕大多數人物的看法,就是沒有戰術變化可言。原劇中所有人物對於一場戰鬥,都只著重在戰略大局上,具體的安排也都是相當粗糙的指示,不外乎對方有誰,我方就找誰去強碰;要不就是幾路人馬去剿殺某邪惡組織。假如反派拿出相當的應對實力,或是在兵對兵、將對將的戰場上,有某個支點由反派首先攻破,通常接下來的動作,就是正道大撤退。素還真絕對選擇為了保存有生力量,親自斷後,讓活著的正道群俠撤離戰場的選項。他不會去指示某一方分出兵力,頂住剛剛獲得局部勝利的敵人,然後上演一場用毅力和決心來個大翻盤的喜劇。

  而這樣的特色,也延續到遊戲的設定中。在絕大多數的戰役任務裡,素還真通常都不直接統領軍隊,擔任百人長或千人長,甚至是統帥的職務。而是以個人的身分自成一軍,將斬首或是牽制敵將的戰術目標運用得如火純青。當然『苦境』這款遊戲有戰役的玩法,NPC也就不會全是小白,被玩家們用區區的三十六計就能狂刷。基本上只要在劇集中有過統兵的經驗,遊戲裡頭,該角色的戰術就會較為靈活豐富,而不會像素大餅那種一股作氣,沒氣撤退的簡單打法。

  這樣的遊戲特殊設定,造就了我眼前這亂成一鍋粥的局面。素還真雖然出面收攏了大多數正道的角色,但這一個個都是什麼人,不是某檔的主角,就是倨傲不群,亦正亦邪的人物,要他們像小兵一樣,聽從號令,結陣而行……假如那種事情有可能成真,那麼霹靂的劇集就做不下去了,哪個反派冒頭,就會被正道大聯盟踩爆。更不用說素還真那粗糙到可以等同沒有的指揮。

  劍君十二恨的劍法,也在墨塵音、海殤君、朱聞蒼日等人登場的加持下,逐漸滿萬。等到滿值的下一刻,熟悉的詩號聲傳遍全場:「白雲天地為衾枕,興來倒臥醉花顏;一任風月不留痕,逍遙山水憶秋年。」

  他終於出場了。
你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊會員

本版積分規則

  • 14

    主題

  • 7705

    回文

  • 3

    粉絲

我喜歡布袋戲~