第百五十章 開戰的二十分鐘
五月的梅雨季,這場午後雷雨沒停,一直延續到晚上,仍舊在窗外悉哩哩地落著。雨不大,給人一種幽靜的感覺。不過在另外一個世界當中,可就不是這麼一回事了。混亂!戰的人混亂,看的人也覺得混亂,就連寫的人都覺得腦子跟著混亂了。玩家的混戰當中穿插著NPC間的戰鬥,兩個戰場就地點而言是參和在一起,但卻又是那麼涇渭分明,使人一眼就看得出打成一團的究竟是誰。
第一波召喚,水淵蓮華的NPC勝在士氣高,但人數不足,堪堪頂住十個領地聯盟的進攻罷了。我方每個NPC都分上了幾個對手,捉對廝殺。本以為戰場就此陷入膠著態勢,奈落之戀‧蒼才急忙忙召出第二波NPC,雖然都是C級人物,還送了一支天策王朝派來支援的NPC千人隊,事實上這只對進攻方的玩家軍隊造成困擾,NPC上的強弱天平,還是傾向進攻的一方。
這種狀況下,身為玩家無不認為這是展現自己智慧與勇氣的時候,技術流的苦思遊戲設定,尋求一個突破口;自命為高手的正想證明自己的身價;而那幾個掌事的主正想著該怎麼調派手上的資源,來改變現狀,這一切都在語音頻道上熱鬧地叫喊著。那應該不算討論,因為沒有形成對話,每個人都是在陳述自己的意見,而又不去聽聽別人的想法。反正還是那個亂呀。問題是:霹靂的NPC們智商真的那麼低?
根據他們在劇集中的表現,有使盡心計,誘人入伏,再一舉圍殺的;有施展連環計策,不斷逼殺的;也有強弱差距太大,一出場就一招死的。一旦陷入僵持的狀況,劇中人物不是罷手不打,就是虛晃一招走人,絕對不會死死撐著,妄想光用磨的磨死對方。打不打得過對手不是重點,殺不殺得死對方才是所有人物戰不戰鬥的主要理由。假如看到有人死撐著不走,既不是陷入重重包圍,也不是有什麼深仇大恨的話,就代表編劇肯定有後手,哪個誰馬上就要出場,一板磚就能拍死魔頭的那種劇情發展。
『苦境』中的NPC秉持了霹靂的傳統,不屑也不願打膠著的仗,這是我在開戰之初始料未及的。原本以為敵我NPC就是平均分配,看誰先打死誰之後,戰局才會發生變化。但是從開戰第一波召喚與第二波召喚至今不到二十分鐘的時間,場上的變化讓人目不暇給。
開戰最初,水淵蓮華方召喚NPC,買十送一;進攻方總計召喚五十七名NPC,A級人物、B級人物皆有。雙方對敵平均分配。
開戰五分鐘,水淵蓮華第二波召喚,出現NPC千人隊參戰。進攻方不變。雙方NPC對戰仍是平均分配。
開戰七分鐘,舒石公、蒼各自使用法術與陣法,局部壓制敵方根基,並提高我方戰鬥力。
開戰九分鐘,憶秋年跑到傲笑紅塵面前,一句:「離開戰場吧,我不想對你動手。」本來就因為進攻正道領地而造成士氣低落的傲笑紅塵,主動退出戰場。進攻方再次召喚出邪靈類的NPC,名字很奇怪,蠆尾惡露、桀黠味毒、爐火狹愛,士氣值共上升3點。
開戰十分鐘,苗飛飛壯烈,洛子商抓狂,把圍殺苗飛飛的幾個異度魔界NPC砍受傷,同時把一個臉上釘滿釘子的NPC砍仆,不過自己也被來支援進攻方的吞佛童子,施以一記暗算剁了一條胳臂。
開戰十二分鐘,水淵蓮華方召喚出劍君十二恨,戰場公告三傳人匯聚,士氣+5,刀、劍武器的傷害值都得到+15%的加權。並且劍君的出場,一見面就收了天荒不老城所屬,那個劍君造型戴上面具的傢伙。同時進攻方再召喚邪靈NPC,蒙形欲慼、抑制無極、促音褊邪,士氣再+3。
開戰十三分鐘,進攻方率先召喚邪靈NPC,表象意魔、形而上,戰場公告十三邪靈匯聚,士氣+5,所有兵器傷害值+10%,邪靈玩家元功+1300。同時邪靈值破千,業途靈以三途判的身分出現,狂扁防守方NPC。水淵蓮華隨即召喚出孤跡蒼狼、喬夫、諸葛晚照三員大將和竹醜一個軍師,另外還加了幾個天策王朝所屬的小將,B級人物,天聾、地啞、人盲。而天策王朝支援的NPC千人隊,千人長立刻變為竹醜,戰力提升一成。
開戰十四分鐘,杜一葦、愁落暗塵、令狐神逸等具有正道屬性的NPC,陷入天策王朝支援的NPC千人隊重重包圍,虛晃一招,各自脫離戰場。青陽子也是被進攻方召喚出來,但一碰到素還真就選擇脫離戰場,同時還把屬於新天地門的樂真子、廣寒子兩名NPC帶走。攻守雙方像是極有默契一般,在數個NPC非傷脫離戰場的那一刻,再召喚了一批NPC參戰。水淵蓮華叫出童冷、屠靈將,還有大將軍步雙極。正道值破三千,遺世老加入防守。而進攻方叫出異度魔界的戰將,別見狂華還有幾員同屬B級人物的小將,並且還召喚出詭齡長生殿的大頭目年輕版──九章伏藏。這傢伙一出面就出奇不意,重創了素還真。
看起來對方也學了聰明點,沒再叫有正道背景的NPC出來添亂子。不過這麼一限制,感覺上他們召喚NPC的氣勢就沒有開局的好。最初的時候根本就是水淵蓮華叫一個,他們就能叫上五六個來圍毆。現在兩邊的召喚能力感覺上接近不少。
開戰十六分鐘,進攻方再添異度魔界陣營的幾員大將,同時魔道值破千,異度魔界支援了一支NPC千人隊用作進攻。這時進攻方召喚的NPC,有以所屬陣營聚集的趨勢,個別的散戶卻沒有團結的想法,反而成為攻防雙方NPC攻擊壓迫的對象。而水淵蓮華卻是一口氣叫出了道境玄宗所屬的NPC,六弦添了三個,分別是白雪飄、黃商子、翠山行,四奇出現了一個赭杉軍半人半魔版,還有幾員小將穿玉霄、道清子、靈湘子,跟九個玄宗的C級人物。正道值破四千,玄宗人馬在蒼的指揮下,起了個大陣──七星迴影陣,壓制戰場上所有邪、魔背景的NPC和玩家。
開戰十九分鐘,兩邊的NPC軍團絞殺成一團。水淵蓮華A級與B級的NPC數量因為少於進攻方,縱使士氣高仍舊不討好。不過憶秋年憑藉著速度,每每創造一挑一的機會。只要給他抓到落單的,那就純粹是送菜,往往在三招之內就能讓進攻方所召的NPC重傷。而素還真擔任類似救火員的角色,誰被圍攻陷入緊急態勢,就往哪兒衝。相反的,進攻一方所召喚的NPC,就沒有這種單槍匹馬型的高手。落單就只有被欺負的份,強力的角色都是那種有組織的人物,他們靠著人多虐那些人少的是得心應手呀。就在這個時間點,一個奇特的人物被召喚出來了。十三蝴蝶陣首先襲捲了一個天策王朝沒編入軍團的C級人物,火光當中蝴蝶君現身,加入進攻方。憶秋年的獨走頓時有了個勢均力敵的對手,在瞬息千變的戰場上,匆匆的交手數回,這兩人是誰也奈何不了誰。
像是找到靈感的進攻方,接連再召出幾個類似的角色。金家兩代父子,金少爺和金小開首先出現在場上,兩人大殺四方呀。劍邪劍雪無名和簫中劍、嗜殺者也成為進攻方的主力人物。天啊,對方的玩家中有誰這麼有本事,這種網路上面公認難找的怪咖,他們都能召出來耍耍。
開戰至今二十多分鐘,攻守兩方的NPC形成一種奇怪的對抗模式。水淵蓮華一方召喚出來的NPC,以天策王朝系統和道境玄宗系統的為主,兩掛人聚集成團,佈成小陣,沒有什麼屬性加權,但在攻防互助上面,可是經營得如鐵桶一樣。進攻方同樣有兩大集團,一是異度魔界陣營的,另一則是邪靈陣營的。其他的像天荒不老城、阿鼻地獄島也都有召出了幾個NPC助戰。攻守雙方各有兩大集團,打起來也是個旗鼓相當的局面。反而是獨走NPC方面,我方是以憶秋年、素還真為主,不比對手有蝴蝶君、金家父子、劍邪、簫中劍和嗜殺者五人。這樣的數量差距,造成的結果是水淵蓮華一些被召喚出來的C級人物,一個接著一個消失在場上。
那麼玩家們在做什麼?我只能說,當召喚NPC數量雙方都超過二十個的時候,這場戰爭已經不是由玩家來掌控的了。晴雨將軍隊調動的權利交了出去,最後由天策王朝將軍步雙極舉起千人聯隊旗,包括天策王朝獎勵支援的千人隊,和玩家組成的隊伍都接受NPC的指揮。而進攻的一方則是聚集在異度魔界戰將螣邪郎的旗下,雖然NPC千人隊只有一支異度魔界支援的,但玩家隊伍數量不知比水淵蓮華的強上多少。兩方都接受了領軍NPC戰將的光環加成,水淵蓮華靠著士氣高,才沒讓對手佔到多少便宜。那些NPC戰將,除了指揮戰爭之外,就是各自捉對廝殺,也沒人理我們這些小兵。即使如此,NPC間的成敗可是深深地影響著我們之間的戰鬥。誰被召喚出來,士氣值加了多少;誰又被對手做掉,士氣值當然得減上幾點。看著那數據來來去去,上上下下,配合戰場上的變化,幾乎都是在瞬息之間完成,讓人難以反應。必殺廢柴人打到現在,幾乎都是機械性的砍殺面前的敵人。至於那幾個以劍為名或以劍為號,可以成為我出師任務進度點的人物,因為必殺廢柴人和他們戰鬥的位置太遠,又拼了命再砍衝到我面前來的敵人,根本沒有時間靜下來好好觀察,所以我的系統欄遲遲沒有這一類的訊息。想要靠近一點看,但戰場上的混亂和這些人從東邊打到西邊,又從南邊打到北邊的本事,我不認為必殺廢柴人可以穿梭在戰場上當個稱職的戰地記者。估計途中就要中流彈,壯烈成仁了。 |