[虛擬網遊] 霹靂苦境 作者:阜几 (連載中)

 
homeroomchen 2019-8-11 19:40:11 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 209 22233
homeroomchen 發表於 2019-8-17 16:17

第百五十章  開戰的二十分鐘
  五月的梅雨季,這場午後雷雨沒停,一直延續到晚上,仍舊在窗外悉哩哩地落著。雨不大,給人一種幽靜的感覺。不過在另外一個世界當中,可就不是這麼一回事了。混亂!戰的人混亂,看的人也覺得混亂,就連寫的人都覺得腦子跟著混亂了。玩家的混戰當中穿插著NPC間的戰鬥,兩個戰場就地點而言是參和在一起,但卻又是那麼涇渭分明,使人一眼就看得出打成一團的究竟是誰。

  第一波召喚,水淵蓮華的NPC勝在士氣高,但人數不足,堪堪頂住十個領地聯盟的進攻罷了。我方每個NPC都分上了幾個對手,捉對廝殺。本以為戰場就此陷入膠著態勢,奈落之戀‧蒼才急忙忙召出第二波NPC,雖然都是C級人物,還送了一支天策王朝派來支援的NPC千人隊,事實上這只對進攻方的玩家軍隊造成困擾,NPC上的強弱天平,還是傾向進攻的一方。

  這種狀況下,身為玩家無不認為這是展現自己智慧與勇氣的時候,技術流的苦思遊戲設定,尋求一個突破口;自命為高手的正想證明自己的身價;而那幾個掌事的主正想著該怎麼調派手上的資源,來改變現狀,這一切都在語音頻道上熱鬧地叫喊著。那應該不算討論,因為沒有形成對話,每個人都是在陳述自己的意見,而又不去聽聽別人的想法。反正還是那個亂呀。問題是:霹靂的NPC們智商真的那麼低?

  根據他們在劇集中的表現,有使盡心計,誘人入伏,再一舉圍殺的;有施展連環計策,不斷逼殺的;也有強弱差距太大,一出場就一招死的。一旦陷入僵持的狀況,劇中人物不是罷手不打,就是虛晃一招走人,絕對不會死死撐著,妄想光用磨的磨死對方。打不打得過對手不是重點,殺不殺得死對方才是所有人物戰不戰鬥的主要理由。假如看到有人死撐著不走,既不是陷入重重包圍,也不是有什麼深仇大恨的話,就代表編劇肯定有後手,哪個誰馬上就要出場,一板磚就能拍死魔頭的那種劇情發展。

  『苦境』中的NPC秉持了霹靂的傳統,不屑也不願打膠著的仗,這是我在開戰之初始料未及的。原本以為敵我NPC就是平均分配,看誰先打死誰之後,戰局才會發生變化。但是從開戰第一波召喚與第二波召喚至今不到二十分鐘的時間,場上的變化讓人目不暇給。

  開戰最初,水淵蓮華方召喚NPC,買十送一;進攻方總計召喚五十七名NPC,A級人物、B級人物皆有。雙方對敵平均分配。

  開戰五分鐘,水淵蓮華第二波召喚,出現NPC千人隊參戰。進攻方不變。雙方NPC對戰仍是平均分配。

  開戰七分鐘,舒石公、蒼各自使用法術與陣法,局部壓制敵方根基,並提高我方戰鬥力。

  開戰九分鐘,憶秋年跑到傲笑紅塵面前,一句:「離開戰場吧,我不想對你動手。」本來就因為進攻正道領地而造成士氣低落的傲笑紅塵,主動退出戰場。進攻方再次召喚出邪靈類的NPC,名字很奇怪,蠆尾惡露、桀黠味毒、爐火狹愛,士氣值共上升3點。

  開戰十分鐘,苗飛飛壯烈,洛子商抓狂,把圍殺苗飛飛的幾個異度魔界NPC砍受傷,同時把一個臉上釘滿釘子的NPC砍仆,不過自己也被來支援進攻方的吞佛童子,施以一記暗算剁了一條胳臂。

  開戰十二分鐘,水淵蓮華方召喚出劍君十二恨,戰場公告三傳人匯聚,士氣+5,刀、劍武器的傷害值都得到+15%的加權。並且劍君的出場,一見面就收了天荒不老城所屬,那個劍君造型戴上面具的傢伙。同時進攻方再召喚邪靈NPC,蒙形欲慼、抑制無極、促音褊邪,士氣再+3。

  開戰十三分鐘,進攻方率先召喚邪靈NPC,表象意魔、形而上,戰場公告十三邪靈匯聚,士氣+5,所有兵器傷害值+10%,邪靈玩家元功+1300。同時邪靈值破千,業途靈以三途判的身分出現,狂扁防守方NPC。水淵蓮華隨即召喚出孤跡蒼狼、喬夫、諸葛晚照三員大將和竹醜一個軍師,另外還加了幾個天策王朝所屬的小將,B級人物,天聾、地啞、人盲。而天策王朝支援的NPC千人隊,千人長立刻變為竹醜,戰力提升一成。

  開戰十四分鐘,杜一葦、愁落暗塵、令狐神逸等具有正道屬性的NPC,陷入天策王朝支援的NPC千人隊重重包圍,虛晃一招,各自脫離戰場。青陽子也是被進攻方召喚出來,但一碰到素還真就選擇脫離戰場,同時還把屬於新天地門的樂真子、廣寒子兩名NPC帶走。攻守雙方像是極有默契一般,在數個NPC非傷脫離戰場的那一刻,再召喚了一批NPC參戰。水淵蓮華叫出童冷、屠靈將,還有大將軍步雙極。正道值破三千,遺世老加入防守。而進攻方叫出異度魔界的戰將,別見狂華還有幾員同屬B級人物的小將,並且還召喚出詭齡長生殿的大頭目年輕版──九章伏藏。這傢伙一出面就出奇不意,重創了素還真。

  看起來對方也學了聰明點,沒再叫有正道背景的NPC出來添亂子。不過這麼一限制,感覺上他們召喚NPC的氣勢就沒有開局的好。最初的時候根本就是水淵蓮華叫一個,他們就能叫上五六個來圍毆。現在兩邊的召喚能力感覺上接近不少。

  開戰十六分鐘,進攻方再添異度魔界陣營的幾員大將,同時魔道值破千,異度魔界支援了一支NPC千人隊用作進攻。這時進攻方召喚的NPC,有以所屬陣營聚集的趨勢,個別的散戶卻沒有團結的想法,反而成為攻防雙方NPC攻擊壓迫的對象。而水淵蓮華卻是一口氣叫出了道境玄宗所屬的NPC,六弦添了三個,分別是白雪飄、黃商子、翠山行,四奇出現了一個赭杉軍半人半魔版,還有幾員小將穿玉霄、道清子、靈湘子,跟九個玄宗的C級人物。正道值破四千,玄宗人馬在蒼的指揮下,起了個大陣──七星迴影陣,壓制戰場上所有邪、魔背景的NPC和玩家。

  開戰十九分鐘,兩邊的NPC軍團絞殺成一團。水淵蓮華A級與B級的NPC數量因為少於進攻方,縱使士氣高仍舊不討好。不過憶秋年憑藉著速度,每每創造一挑一的機會。只要給他抓到落單的,那就純粹是送菜,往往在三招之內就能讓進攻方所召的NPC重傷。而素還真擔任類似救火員的角色,誰被圍攻陷入緊急態勢,就往哪兒衝。相反的,進攻一方所召喚的NPC,就沒有這種單槍匹馬型的高手。落單就只有被欺負的份,強力的角色都是那種有組織的人物,他們靠著人多虐那些人少的是得心應手呀。就在這個時間點,一個奇特的人物被召喚出來了。十三蝴蝶陣首先襲捲了一個天策王朝沒編入軍團的C級人物,火光當中蝴蝶君現身,加入進攻方。憶秋年的獨走頓時有了個勢均力敵的對手,在瞬息千變的戰場上,匆匆的交手數回,這兩人是誰也奈何不了誰。

  像是找到靈感的進攻方,接連再召出幾個類似的角色。金家兩代父子,金少爺和金小開首先出現在場上,兩人大殺四方呀。劍邪劍雪無名和簫中劍、嗜殺者也成為進攻方的主力人物。天啊,對方的玩家中有誰這麼有本事,這種網路上面公認難找的怪咖,他們都能召出來耍耍。

  開戰至今二十多分鐘,攻守兩方的NPC形成一種奇怪的對抗模式。水淵蓮華一方召喚出來的NPC,以天策王朝系統和道境玄宗系統的為主,兩掛人聚集成團,佈成小陣,沒有什麼屬性加權,但在攻防互助上面,可是經營得如鐵桶一樣。進攻方同樣有兩大集團,一是異度魔界陣營的,另一則是邪靈陣營的。其他的像天荒不老城、阿鼻地獄島也都有召出了幾個NPC助戰。攻守雙方各有兩大集團,打起來也是個旗鼓相當的局面。反而是獨走NPC方面,我方是以憶秋年、素還真為主,不比對手有蝴蝶君、金家父子、劍邪、簫中劍和嗜殺者五人。這樣的數量差距,造成的結果是水淵蓮華一些被召喚出來的C級人物,一個接著一個消失在場上。

  那麼玩家們在做什麼?我只能說,當召喚NPC數量雙方都超過二十個的時候,這場戰爭已經不是由玩家來掌控的了。晴雨將軍隊調動的權利交了出去,最後由天策王朝將軍步雙極舉起千人聯隊旗,包括天策王朝獎勵支援的千人隊,和玩家組成的隊伍都接受NPC的指揮。而進攻的一方則是聚集在異度魔界戰將螣邪郎的旗下,雖然NPC千人隊只有一支異度魔界支援的,但玩家隊伍數量不知比水淵蓮華的強上多少。兩方都接受了領軍NPC戰將的光環加成,水淵蓮華靠著士氣高,才沒讓對手佔到多少便宜。那些NPC戰將,除了指揮戰爭之外,就是各自捉對廝殺,也沒人理我們這些小兵。即使如此,NPC間的成敗可是深深地影響著我們之間的戰鬥。誰被召喚出來,士氣值加了多少;誰又被對手做掉,士氣值當然得減上幾點。看著那數據來來去去,上上下下,配合戰場上的變化,幾乎都是在瞬息之間完成,讓人難以反應。必殺廢柴人打到現在,幾乎都是機械性的砍殺面前的敵人。至於那幾個以劍為名或以劍為號,可以成為我出師任務進度點的人物,因為必殺廢柴人和他們戰鬥的位置太遠,又拼了命再砍衝到我面前來的敵人,根本沒有時間靜下來好好觀察,所以我的系統欄遲遲沒有這一類的訊息。想要靠近一點看,但戰場上的混亂和這些人從東邊打到西邊,又從南邊打到北邊的本事,我不認為必殺廢柴人可以穿梭在戰場上當個稱職的戰地記者。估計途中就要中流彈,壯烈成仁了。
homeroomchen 發表於 2019-8-17 16:46

第百五一章  無止境的瘋狂
  戰爭的殘酷是什麼?不事生產,而有力量的人可以將一切殺光、燒光、搶光?也許冷兵器時代是這樣,但在熱兵器的時代,戰爭就是一場無止境的消耗,直到一方被打爛、打死、腦漿迸出,不能喘氣為止。即使勝利,除了虛無的榮耀之外,也只剩殘破的自己。與失敗者的差別,不過在於身上少套了個戰敗責任的枷鎖而已。沒有走到這最後一步,那戰爭所化身的洪荒巨獸是不會停下他的腳步。

  那遊戲之中的戰爭呢?除了不會有人死亡,意志的對決或許更加的殘忍,且更讓人絕望。『我已經付出這麼多了,不打贏豈不是遭受雙重損失。』如此的想法鼓舞著玩家,將自己的一切投入這泥沼當中,直到什麼東西都沒了,再把勝敗交給老天爺。正如那句台灣俗諺:『頭都剃下去了,不洗能行嗎。』

  前二十分鐘的混亂是前所未見的。假如召喚一個A級或B級的NPC,簡單取一個相同的費用為一千元好了,場上已經有好幾萬在打架,這還不包括那些被打死的或退場的。本以為那些領導會消停一些,將花費停止在那邊,但為了避免戰敗造成的損失,他們選擇了更瘋狂的行徑,投注更多的本錢。

  從金家父子對上葉小釵,一舉把他們的爺爺、老爸打成重傷開始,奈落之戀‧蒼就像是神靈附體,所有言語、行動,本人概不負責那般,開始大量、有針對性地召喚NPC。首先發出桃紅色的煙火指示,水淵蓮華一方很客氣地僅添加了馴刀者、越劍人兩個。隨即戰場公告四刀四劍匯聚,刀、劍類傷害加權再上升二十個百分點。同時八個NPC圍攻金家父子,各依刀劍分成兩批,掌心貼後背,聯手打出巨大刀光和劍氣,金少爺爆體,金小開斷首,場中首見A級人物陣亡。

  進攻方同樣不甘示弱,一出手就是第一魔域第三殿人員:殿主黑暗魔君、戰將追影鬼僕、風魔疾千行、魔輪太子、妖刀狂人、羽筆譜下萬世因、雙面刀鬼以及勾魂三暴,並附贈一支魔域的NPC千人隊。奈落之戀‧蒼隨即放出大紅色的煙火,首見的顏色,被召喚出來的NPC赫然是天策王朝龍主天策真龍,還有軍師鳳棲梧,戰將鷲默心、童冷,兩小將決無赦、虎紋真人。下一刻又是戰場公告的訊息,說明天策王朝大軍支援,龍主御駕親征。同時九支千人隊出現在戰場上,和之前登場的一支NPC千人隊會合,龍主天策真龍揚起萬人軍團的金旗,瞬間士氣狂漲十點。而那些曾經隸屬或現役的天策王朝將領NPC,紛紛朝這支大軍集中。

  這批精銳大軍還來不及壓上戰場,進攻方即召出天殘武祖和其麾下全員,包括目殘靜中取、肢殘不動氣、智殘殺千里、心殘落無淚、紅綵、藍帶、絕崖孤鳩和雪中狼。士氣大漲不提,非凡公子做為獎勵,同時出現在場上。這群人的出現,直接打散四刀四劍的組合,亂世狂刀擺脫小集團攻守行動,單槍匹馬殺到天殘武祖面前。雙方一來一往,天殘武祖一方仗著人多,儘管非凡公子沒有加入戰局,而是轉入魔域陣營,一同對抗天策王朝大軍,但天殘武祖也是跟狂刀打得有攻有守,不顯敗跡。

  飄流之舟航谷風、絹刀北川烈、蝣染青衣裴千己、雲濤夢筆沐流塵再加上俠刀蜀道行強勢登場,加入水淵蓮華的防守陣營。這下彌補了防守方獨走NPC的弱勢,尤其是簫中劍,跟蜀道行對過一招之後,場面話講了幾句後就退場,毫不拖泥帶水。說起來進攻方運氣也不是太好,許多花費五萬點信賴點召出來的NPC,居然是被勸退的多,戰死的少,也挺叫人無言的。不過這也側面證明了戰場上NPC是不能胡亂召喚的,他們的行動準則還是會受到霹靂人物設定的影響。

  受到武痴傳人強力威脅的進攻方,也是很豪邁地繼續召喚NPC。可惜不知道是哪個天兵,居然叫出軒轅不敗和他的兩名大將──尉遲長空、牧雲高。黑道值破千的獎勵還沒拿到,進攻一方就先上演了嗜殺者主動退場的大戲。自己人拆自己人的台,頓時成了眾玩家打口水仗的好題材。會有那麼多空閒,實在是因為這場玩家戰爭重心早已從玩家身上移開,所有人都是機械性的砍殺動作,前進後退往哪兒走,都有負責指揮的NPC下達指示,玩家依循畫面上的綠色箭頭移動就可以了,除此之外沒半點變化,只好打打嘴仗,邊看這場NPC主演的戲碼。

  雖然嗜殺者退場了,但是軒轅不敗這個屬於魔王級別的人物,在戰場上活像台重型坦克,到處碾壓不長眼、擋路的C級妖道角,以及個別倒楣的A級、B級人物。素還真雖然是專剋魔王的,但之前已經重傷,頂不住軒轅不敗這傢伙。我方NPC裡頭,唯有天策真龍足以硬憾軒轅不敗。但龍主還兼具統兵之責,無法離開萬人隊太遠,對比軒轅不敗的無拘束遊鬥,水淵蓮華一方還是損失慘重。至於像蜀道行、憶秋年等人雖然也是頂先天之流的人物,對上軒轅不敗這個刀劍砍不傷的人物,他們最多維持不輸而已。想纏住對方,同級別的戰鬥除非多打一,要不然不太可能做到。但是蜀道行、憶秋年這兩個人物在劇集中沒有碰過面,遊戲中他們也就少有聯手的場面,大多是各自打各自的,想留下軒轅不敗也就更渺茫了。

  戰鬥之今,時間不過三十多分鐘,戰場變化卻是瞬息萬千。NPC的對決還是個僵局,但軍團的碰撞卻又不一樣了。龍主天策真龍的出現,加上水淵蓮華隸屬天策王朝的主場優勢,這支萬人隊一出場就擁有士氣高昂的加成。屬性增加不提,攻擊全是傷害上限攻擊,基本上砍誰就倒誰,沒人撐的了三招。特別這三招還是三個人同時砍出來的狀況,只要眼前見著刀光,下場差不多就肯定了。要不是非凡公子的出現,使得原本各自為戰的異度魔界千人隊和魔域千人隊聯合起來,再加上進攻方玩家的隊伍組成了萬人軍團,這些嘍囉雜魚早就被我們殲滅了。現在卻是靠著防禦陣型牢牢地頂住天策真龍所指揮的攻勢,偶爾靠著NPC的突破來增加他們的殺傷戰績。

  在這種大規模戰爭中,被召喚出來的NPC們,其作用不只在影響士氣值的上升下降,他們偶爾也會直接殺害小兵小卒和玩家。那些高端到沒邊的傢伙倒沒有這麼殘忍,會對玩家下手的大部分都是那些明明身為B級人物,但知名度跟妖道角差不多的存在。除此之外就是抱成團的NPC們,像是進攻方已經聚集起來的異度魔界陣營之類的,他們由於在小範圍內聯合攻防,本身還因為同陣營大量聚集而有屬性加成,可供這些集團凌虐的NPC不一定足夠,多餘出來的人手自然往玩家身上招呼,或是三不五時放冷箭抽那些敵對的NPC大頭。可以說對組隊成軍的玩家而言,敵人除了進攻一方的軍團之外,就是這些找到組織,抱成一團集體戰鬥的人渣。

  要破解不難,找對方法就好,或者說找對『人』就好。對手的異度魔界陣營NPC們還有千人隊要管,他們的行動還稍微有限制,但那群邪靈可就輕鬆自由了。場中不乏比他們更高強的NPC,但聯手的數量卻是遠遠不足。十三邪靈聯合進攻,發揮出來的效果可比軒轅不敗那個重型坦克高太多了。可以說水淵蓮華軍團的幾次大混亂,都是這些滅境來的觀光客所惹的禍。

  不過這樣的局面在我方召喚出三個NPC後,就改觀了。同樣是滅境的人物,三界者──宿斗老人、地冥至尊、輔天三個一出馬,攆十三邪靈就好像狗在攆鴨子一樣,往哪兒趕就往哪兒跑,絕對不會跑錯方向。

  解決了十三邪靈之憂,負責統籌戰局的奈洛之戀‧蒼很豪氣地再召喚出一個特別的人物──風之痕。這位出場自備電風扇的大帥哥,不改其蟑螂鬚亂飄的特色,一出現就在憶秋年的身邊。他們兩個打起來的場面,我依舊無緣看到,但這兩位聯手大殺四方的畫面,直叫敵人心驚,同伴爽快。就連軒轅不敗幾次殺到他們面前,這個刀槍不入的老兄對兩個快到幾乎看不見的對手,打起來應該也是很鬱悶的。沒招呼到對方,還要白捱幾下,是我,我也覺得悶。

  是不是這兩人一出場聯手,戰況就會像上一次一樣,一錘定音?

  彷彿為了證明自己有多瘋狂,進攻的一方連續召喚,將某大組織湊齊,還添了一支萬人隊強勢加入進攻方。魔劍道自誅天起,底下黑衣、白衣,左右護法,八員大將,以及悲鳴殿、魔閻殿、惡魔岩三大分支的部分成員,總計二十三人。

  這瞬間同時登場的氣勢,一點都不輸給有主場優勢的天策王朝軍團。尤其視為我方救星的風之痕,居然在誅天的勸說下,退出戰場。這可是水淵蓮華一方,第一個非戰損的NPC,還是分量很重的那個。

  玩家戰爭打到這種地步,我不由得在想,要到什麼時候才會到盡頭。又,這一回會是個怎樣的結局。
homeroomchen 發表於 2019-8-17 16:50
第百五二章  意料之外的變數
  魔劍道大軍的出場,理所當然是和天策王朝大軍對上,兩方人馬面對面,硬碰硬。原本因為萬人隊支援而占據兵力上風的水淵蓮華,也因為魔劍道的出現,再次淪為兵力劣勢。士氣上的差距,也早被數量上的差距給弭平。攻守雙方的戰鬥,可以說到處都是重點,也到處都不重要。主角檔級別與魔王級別的戰鬥就有好幾處,聲光效果當然是沒話講,刀光劍影那個亂飛呀。不過即便任一處的勝負確定了,感覺上也無法深入影響戰場大勢,畢竟其他地方的戰鬥,就激烈程度來說只有更高,不會更低。

  本來NPC們一沾即走的打法,也略有改觀,只要是劇集中的仇敵,在戰場上他們就不離不棄地廝殺在一起。就算一方跑,另一方也是死追。像是滅境來的三界者,就緊追十三邪靈不放。要不是鬼王棺、業途靈這兩個三途判的成員在場,十三邪靈就要壯烈成仁了。而天策王朝大軍則與魔劍道大軍鏖戰,龍主天策真龍跟魔劍道之主誅天更是赤膊上陣,兩人打得不亦樂乎。儘管六星天策技高一籌,手下大將的質量不凡,但將領數量上卻是魔劍道勝出,以少打多只能說剛剛好撐住。亂世狂刀更是死盯著天殘武祖不放,任由對方高手輪番上陣,也不放過眼前這白髮白鬍的糟老頭。

  至於一些獨走的高手,仍是採取遊鬥的手段。所不同者在於戰鬥至今也將近一個小時了,累積下來的傷勢讓被召喚出來的NPC們實力略有下滑,身上也個個帶傷,沒幾個人完好的。也因為如此,陸續有根基較差的NPC被打死退場。甚至有一些是剛好落到玩家隊伍的攻擊方向上,被這群運氣好的傢伙撿了個便宜,宰掉這些霹靂留名的NPC。

  而兩方玩家,則好像是底牌盡出一般,水淵蓮華已經無法再叫出任何NPC來,進攻的一方卻是久久才能叫出一兩隻C級的小貓,純粹添堵,來當路障的。必殺廢柴人的根基比起現今玩家平均水平來說,高的有限,但靠著集中的配點方式,在戰場這種高強度而又相對單純的戰鬥中,過得倒是挺滋潤的。除非運氣不好,碰上NPC殺到跟前來,要不然我是沒有什麼危險。因為大部分玩家的心思,也沒放在戰場上了,都在看難得的NPC們互砍。蜀道行砍軒轅不敗、憶秋年砍蝴蝶君這些都是可比張飛打岳飛,關公戰秦瓊的經典畫面,原劇集中不曾出現過的。還有許多大大小小,不同檔劇集時代的人物,因為分屬攻、守方而戰在一起。要不是那些有正道背景的NPC,出現在進攻方又被勸退,場上肯定更熱鬧。

  既然沒有NPC繼續登場,士氣值的變化就取決於場上的戰鬥。某NPC又砍了誰,某方士氣上升,另一方則士氣下降。某支百人隊被殲滅,又是士氣上升下降的。戰場公告刷得那個快呀,讓人眼光撩亂。不過就大勢觀察起來,整體而言是進攻方逐漸佔上風,但我懷疑在兩個小時的約定時間之內,他們可以取得勝利。時間到,分不出勝敗,『苦境』遊戲可是允許平局的。到時兩方按照各自的戰果,領地能得到一小部分的勢力值增長,玩家自然是經驗值了。

  對那三丫頭來講,不敗就是勝利。現在看起來,要達到這個目標並不難。

  戰場公告:策謀略(士氣值63)參戰,加入玩家領地魔劍天下一方。邪能值+200,進攻方整體士氣+3,戰鬥時限:約戰時限終結(53分鐘46秒)或策謀略戰死。

  突如其來的公告打懵了我,怎麼對手還有餘力召喚NPC。伴隨策謀略而來的,還有三陰巫姥、九陽、十二祭司等二十四人。隨即……

  戰場公告:邪能值破千,隱藏條件達成,策謀略責令三陰巫姥、九陽、十二祭司等人揚大旗,立招魂幡,召喚十八萬魔魘大軍。十八萬魔魘將在十分鐘後現身在戰場上,請防守方玩家擊破三陰巫姥,破壞魔魘大軍召喚。

  「敕令西北兮大魂,迢遙西漠兮烈魂,入體重生兮魔魘。」三個老嫗蒼白而又粗啞的聲音,響遍整個戰場。這群人現身的位置也十分明顯,二十幾個人,還揚著大旗,舉著高幡,生怕別人不知道他們在哪兒。

  這條公告一出來,玩家可炸鍋了。就算不知道魔魘是啥玩意兒,但光看那個數字:十八萬,也會知道這是一支非常有殺傷力的力量。而我這個在憶秋年的任務中,深深體會過這十八萬魔魘實力的人,對那鋪天蓋地的僵屍狂潮,可是印象深刻。相關的任務做了幾回,沒一回能活的。所以面對這道訊息,我二話不說,脫離戰陣。也顧不上是不是喪失軍團加權的優勢,更不管事後會不會因為違令而扣掉我的戰功,想溜是沒希望,反正系統約戰不爆裝,這時不發揮玩家不怕死又不要命的優勢,還要等到什麼時候。也有些有識之士做出我一樣的動作,朝召喚魔魘大軍的核心殺過去。

  當然,這個戰場可不純粹只是玩家的事情,被召喚的NPC們也同樣有動作。他們以更兇猛的姿態,更不要命的打法殺向被策謀略守護住的三個老妖婆。那些有組織的,組成小隊殺過去;那些獨自一人的高手們,則一劍開道,同樣朝那幾支大旗殺去。整個戰場的氣氛再度改變,一掃之前各自為戰,到處精彩的狀況,現在那正努力召喚十八萬魔魘的幾個NPC,彷彿成為了夜空下的一盞燈火,吸引無數飛蛾自投。只不過這些飛蛾都不是那麼好相與的,而那團火也越燒越激烈。

  防守的水淵蓮華一方NPC為了破壞召喚魔魘,幾乎是一進到攻擊範圍中,不是絕招就是暴多的劍氣或掌風。因為攻擊目標相對集中,對進攻方想保護那三個老太婆的NPC來說,只要在攻擊火線上頂在最前頭的,不論根基高低、元功強弱,就只有爆體而亡的份。不過進攻方也不是光頂著絕招不還手的,聚集起來的人對準了衝在最前頭,想要破壞一切的人就是一陣亂轟。管你是A級、B級還C級,NPC亦或玩家,一陣絕招、劍氣、掌風打過來,也是那唯一的下場。而又不管死了多少人,還是有無數的援軍前仆後繼。璀璨的爆體紙花滿天亂灑,那些有名無名的NPC消耗之快,足可令霹靂劫系列和那號稱霹靂神收的劇情編劇感到汗顏。憶秋年也沒能逃離那悲慘的結局,他在率眾砍仆數名進攻方的NPC後,被策謀略聯合眾人的十多記絕招,送回蘇州賣鴨蛋了。魔劍道的豪華陣容也沒能長久,短短的兩分鐘之內,人數少掉七八成,只餘數人苦苦支撐。白衣劍少為了護黑衣劍少,也先一步陣亡了。接下來像蜀道行、吞佛童子、蝴蝶君之流的高手,也因為他們的敢拼敢打,成了出頭鳥,然後死在數十人的合擊之下。包括像素還真,也列入陣亡名單當中。可以說三陰巫姥召喚魔魘的動作,已經成為了吞噬一切的黑洞,誰靠近,誰就得灰飛煙滅,那些玩家就更不用說了。至於我……?我是在懷疑必殺廢柴人過去的話,能有什麼不一樣的改變。白送命可不是我這回的工作內容,而是要成功防守水淵蓮華的領地。那位喵娘娘可是放話了,出了差錯,我就得當作做一回白工。開玩笑,憶秋年我可是叫出來了,雖然那老頭陣亡,我很開心,但這並不代表我應得的酬勞可以隨便當作打水漂。

  觀察一下那暴亂的核心。幾乎每個可以站人的地方都在絞殺,不論敵我。而那些NPC兵力也沒閒著,同樣往三支大旗招展的方向衝殺,然後陣亡。看這架勢,感覺上像是系統覺得這塊小戰場聚集太多人了,所以開始慘烈地消耗大量人命。事實上也應該是這樣沒錯,之前亂戰還沒開始的時候,兩支萬人隊在戰場上,可說是連騰挪的空間都沒多少,其他玩家隊伍的空間更是被劇烈壓縮,攻守雙方是貼著在戰鬥的,反正被送到前緣就是個死字。如今消耗掉大半之後,場面是開闊不少,這也讓我注意到某支沉穩的百人隊。

  說沉穩,其實說他們的主子捨不得會比較恰當吧。手操屈氏神弩,直屬水淵蓮華領主晴雨麾下的NPC百人炮隊,站在戰場的外圍沒有多大的動作,充其量是射殺靠近的敵方而已。突破的關鍵也許就在他們身上。天策王朝和魔劍道所支援的萬人隊,雖然號稱精銳,在NPC兵卒的等級上有著玩家無法企及的優勢,但是就裝備上來說,水淵蓮華那支百人炮隊可是豪華到能當作儀仗隊來炫耀的。屈氏神弩的威力在這戰場上可是最厲害的,這當然要忽視那些非人的存在。不過眼前的絞殺膠著,那些非人的存在也發揮不出多大的作用,也許這支百人炮隊可以打破僵局。

  想到這裡,我又在猶豫了。要去說服那三個摳門到極點的極品女高中生……是不是必殺廢柴人直接去衝擊那塊絞肉戰場會比較簡單一點。
homeroomchen 發表於 2019-8-17 16:53
第百五三章  百人炮隊出擊
  「什麼!要我們把人派出去!」「有損失的話,你要負責嗎,廢柴。」

  說實話,現在我對負責不負責的話題很敏感,甚至可以說是厭惡。不過對喵兒還有紫瞳兩人的高調反應,我還是得說話。「嗯,三位,妳們知不知道魔魘軍代表的意義?」

  喵兒語帶不悅地說:「還能有什麼意義,不就是NPC援軍嘛。」

  「根據我以往做任務時遇到魔魘大軍的經驗,這是一群刀劍不傷,水火不侵,打不死,殺不盡,比惡靈古堡裡頭的僵屍還要麻煩的不死怪物。除了河流或佛門立下的結界可以暫時阻止它們的前進之外,其他擋在它們面前的一切,都會被清光、殺光、拆光。可以說是霹靂最強的推土機,比愚公移山還要生猛的那種,推平個幾座山不成問題。只要跟魔魘軍有關的任務,都是幾個連環的系列任務,單一任務中想要解決這群傢伙是不可能的。再簡單地說,局部戰爭裡頭十八萬魔魘大軍被召喚出來,就是無敵的存在。別忘了這一場打完,對手還可以繼續往水淵蓮華領地進攻,到時候就會像蝗蟲過境一樣,寸草不留。雖然對進攻方來說,他們可能也得不到什麼戰利品了,畢竟NPC是會主動撿東西來晉級的。可是對水淵蓮華來說,妳們的損失可就不是一百個訓練已久的炮卒NPC了,到時候一戰回到解放前,是可以預見的。也別指望憶秋年那幾個,他們在這場戰鬥中都算是陣亡了。」

  晴雨難得地大聲說話,卻是用擔心的口吻問:「那怎麼辦?」

  「我剛剛不就說過了,宰了關鍵的召喚角色,那三個老太婆。」

  說著的同時,我望了一眼廝殺正激烈的地點,也是三陰巫姥的所在地。無怪乎晴雨她們會擔心,那地方是誰去誰都得炸成碎肉,貢獻一陣血雨,不管是再低賤的NPC,還是再先天的人物。這百名精銳的NPC炮卒往那兒丟,要是能完成目標那還好,要是不能,那可就悶了。不過現在我們手上能牢牢掌握的籌碼,也就晴雨手下那一百個準備當成傳家寶的傢伙。先不說還有沒有能力繼續花費信賴點來召喚NPC,玩家高手儘管不少,但要提供足夠集中且具有突破性的力量,玩家們可就遠遠不如裝備了屈氏神弩的炮卒。

  紫瞳不發一語,觀察了好一陣子才說:「那三個老太婆身邊的人好像比較好殺,他們應該也跟召喚魔魘軍有關係吧。把目標放在他們身上行嗎?」

  「九陽跟十二祭司在那場混戰中,早就死了幾個。妳們沒有注意到嘛,每死一個不過是延遲召喚魔魘軍的時間一分鐘而已。就算他們全部死光,也才延遲二十一分鐘。距離戰役約定時間結束,還有四十幾分鐘。光殺那幾個周邊人物,根本無濟於事。主要目標不死,十八萬魔魘的出現就只是時間的問題。」

  話一說完,就聽到一個意料之外的發言。晴雨狂叫了一聲,說:「啊!不管,拼了!」

  晴雨這一聲,喵兒、紫瞳兩人可嚇著了。她們齊聲問:「拼什麼?」

  「拼他這一陣呀。要不然跟必殺哥說得那樣,魔魘軍一召出來,就什麼都沒剩下了。現在不拼他一拼,要等到什麼時候。」說著,晴雨立刻開始調整NPC炮卒的隊形。就我所知,她現在學到的軍團陣形,不外乎橫陣、直陣、方陣、行軍陣和錐陣幾種。這些經過系統認證的陣形,提供各種數值的加權沒錯,但就實際運用上來說,玩家還是可以因應不同功能的兵卒,做一些細部的調整,從而發出更大的作用。

  像現在百人炮隊所擺出的陣式是直陣,每排五人,總計二十排。據晴雨所說,這樣的陣式配合屈氏神弩,再用扇形打擊,能夠發揮出極強大的貫穿力。在一些小型戰役任務中,只要勝負條件有主將陣亡這一項的,我就看過幾次她們用上這樣的陣式,直接鑿穿敵陣,把對方主將釘趴在地上。不過前提是敵人的數量不多,不足以在側面形成強大的威脅。但是在萬人混戰的戰場上用這招,肯定是初體驗,而且還是預期會很痛的那種。就是因為知道她們之前有這麼玩過,打鑿穿斬首戰有經驗了,所以我才有把握慫恿她們。要不然憑這仨妞保守到彷彿六七十歲老人家的個性,要她們在生死存亡的關頭嘗試新鮮事,肯定是沒指望的。寧可斷尾求生,也不做沒把握的孤注一擲,這是我對她們的認識。

  看百名NPC炮卒的位置調整好,所有人也將弩匣裝填滿箭矢,我知道她們做好準備了。弩機上一個弩匣,隨身還有兩個替換的,在不重新裝填的狀況下,一個NPC炮卒能夠攜帶,且提供連發效果的最大彈藥量是四十五支箭矢。根據那仨妞討論過程中的計算,這樣的力量剛好夠殺到三陰巫姥面前,運氣好三個全宰了,運氣不好……什麼事都有可能發生。但可以確定的是,這百人NPC可能都得唱上一回風蕭蕭兮。考慮到衝過去的後果,我跟那三個丫頭說:「設定NPC炮卒跟隨我吧,我帶他們殺過去,能夠衝到三陰巫姥面前的話就放上一記絕招,增加一些機會。」

  「不!」晴雨明快地拒絕,她說:「既然要衝,我們也一起去。成功了,水淵蓮華還有希望;失敗了,就什麼都沒有了。走這一趟沒有我,我不會甘心的。」

  ……都好啦。看著這幾個丫頭走進NPC隊伍中,我覺得她們有時也蠻固執的。要不是看過現實中她們本人,都會以為這幾個只是用上女性人物外表,配合變聲器,實際上是六七十歲,男女不知的老頑固。

  一切準備就緒,NPC炮卒在晴雨的控制下,開始朝前邁進。速度逐漸加快,最終要到達衝鋒的速度,加上弩矢開路,硬是要在萬人混戰之中殺出一條血路來。

  誰說NPC的智慧蠢如豬狗,晴雨的百人炮隊一動,天策真龍隨即有了應對。還沒推到前線的兩支百人兵隊,護到了晴雨隊伍的兩旁,後頭是屈世途擔任千人長,所指揮的千人炮隊。弩機、長弓都有,隨著晴雨的隊伍展開攻擊。『苦境』約戰中,己方攻擊不會傷到自己人,但NPC的行動還是有一定準則,炮隊的遠程攻擊在敵我互相穿插,形成混戰的時候,就會停歇下來。雖然屈世途的千人炮隊不歸我們控制,但在天策真龍下達軍令,命令屈世途支援掩護我們的時候,NPC的行動準則就會被更高等級的準則蓋過去,這支千人炮隊才又恢復遠程攻擊。

  弓弩類的兵器殺傷力本就強大,遠勝過刀劍類的武器。相對的防禦薄弱,也是應有之題。當有人把遠程攻擊的隊伍拉來做衝鋒攻擊,這只能說是一場弓手的災難。不過當這些弓手換成拿衝鋒槍的大兵,那瞬間爆發出來的殺傷力將是可觀的,而且也是恐怖的。五人一排,前後計二十排的直陣有限度地壓制著自己人的破壞力,殺傷只產生在面前四十五度夾角的扇形面內,這也算是減少弩矢的損耗。而屈氏神弩射出來的弩矢,本身就帶有穿透力,在三十步的距離內一箭四五人是很正常的事情。這造就了手拿屈氏神弩的直陣貫通力,幾乎比得上我在其他戰役任務中所看過的百人車隊。一路碾壓過去,所經之處是一片狼藉。

  途中最讓我看了傻眼的一幕是:那麼剛剛好有兩個敵方召喚出來的NPC擋在我們面前,又那麼剛剛好他們可不是一般人物,而是三途判中的鬼王棺和業途靈。本想著我們要悲劇了,壯志未酬身先死呀。下一秒鬼王棺把業途靈推到我們的火線上,咚咚咚咚幾聲,業途靈被我們射成箭豬,壯烈成仁。而那個棺材頭的跳到另外一處戰場,像沒事人一樣繼續廝殺。

  業途靈那個肥呀……喔,我不是說他的體型,而是指他給出的經驗值豐富呀,加入晴雨百人炮隊的必殺廢柴人,光是經驗值分潤,就讓我的經驗值欄往前跳了一大格。我都在想要不要慫恿晴雨她們,放棄那三個老太婆,專心獵殺混戰中的敵方召喚NPC好了。

  壓下那不切實際的想法,繼續跟隨著拿著屈氏神弩的百人炮隊前進。由於兩翼有天策真龍派遣的百人隊護衛,所以我的注意力全部集中在正前方,撿一些漏網之魚,不過大部分時候都是在撿地上的戰利品。要在走馬看花當中,分辨出在地上的東西值不值錢,還要跟上百人炮隊的衝鋒前進,我第一次玩這鬼遊戲,玩到眼花。兩隻眼睛含著淚,眼眶痠痛,眼珠子乾澀,那個痛苦呀,言詞難以形容。

  而我們越往暴風核心靠近,也會遇到越多B級以上的NPC。只要待在屈氏神弩的火線上,無一例外是壯烈犧牲呀。不過這些人也不是什麼稱職的活靶,幾個高手的幾次反擊,都帶給這支百人炮隊嚴重傷害,炮卒直接死亡,連當個逃兵溜回領地,乖乖待在兵營中等待我們再次召喚,都沒有機會。相對的,我們也得到不菲的經驗值,也撿了些戰利品。總體而言,前途一片光明呀。
homeroomchen 發表於 2019-8-17 16:56

第百五四章  激戰
  有句話怎麼說,天有不測風雲,人有旦夕禍福。原本晴空萬里,瞬間閃電霹靂,這是我覺得對眼前景象最佳的寫照了。

  晴雨帶領的NPC百人炮隊,手拿屈氏神弩,那個勢如破竹呀。就連軒轅不敗跑到面前,捱了一陣亂射,雖然他老人家毫髮無傷,不像業途靈那樣被我們插成箭豬,不過他還是灰溜溜的轉移陣地,去虐其他地方的敵人。霹靂裡頭先天人物雖然對一般兵卒有著位階上的壓制,殺起來跟切菜砍瓜似的,但依然禁不起人多,等到自己殺得精疲力盡了,照樣得被小兵砍趴下。眼前就是這麼一個人超多的混戰局面,而且敵人裡頭先天高手不在少數,也是有個十來人。這種場面,一招砍不死一般卒子,這些先天到沒邊的NPC們是不會戀戰,而是迅速轉移陣地,殺向另外一群人或是頂住某幾個高手。這也是我之前覺得晴雨決定帶這支百人炮隊出來溜溜,是英明無比的決定。因為那些B級以上的NPC,落到這群殺星的面前,不是成為我們的經驗值和戰功,就是覺得不討好,轉身就走。要是哪個白目的留得久了點,其他高階NPC絕對不吝惜背後贊掌這種義舉,幫我們打傷打殘或打趴這些不長眼的攔路狗。

  可惜這個自大的判斷下得太快。非凡公子,進攻一方兩支NPC萬人隊的兩個主帥之一,阻擋到我們面前。不同於魔劍道的軍團兵卒陣營統一,非凡公子掌控的是一支標準的雜牌軍,但實力仍不容小覷,伴隨他衝到我們面前的是異度魔界由別見狂華所率領的精銳百人隊。而且從畫面上可以觀察到,隱隱有幾股人潮向著我們集中。之前的混戰,軍隊走向受到敵我雙方高端NPC的影響,雖然是以三陰巫姥為中心來封堵,但還是在一個大範圍中雜亂無章的亂走,反正四面八方都是敵人,往哪邊殺不是殺。不過當人流朝著三陰巫姥所在地以外的某處集中時,代表著戰場上又將要有一次變化。很讓我擔心的那種,因為這群敵人是朝著我們來。

  我方NPC主將,龍主天策真龍疲於應付魔劍道的魔皇誅天,麾下的萬人隊自然也是以對抗魔劍道大軍為主。非凡公子的萬人軍團,對他們來說實在是鞭長莫及,無法展開有效且具有針對性的對抗。這就是人少打人多的難處,儘管我方士氣略占上風,但這點小差距已經無法抵消兵力上的劣勢了。而之前晴雨百人炮隊的一帆風順,是佔了戰場混亂的便宜,沒有什麼特別針對我們。如今給非凡公子盯上了,就是苦難的來臨。

  異度魔界的精銳兵卒仍舊不足以抵擋屈氏神弩的神威,就連別見狂華都在這波攻擊中插上了幾支箭。可是當源源不絕的敵兵封堵到面前時,我們前進的速度就變慢了,造成的後果是傷亡程度也在擴大。哪怕身後屈世途的千人炮隊開弓支援,也殺不盡不斷上前的敵兵。晴雨當成寶的NPC隊伍,排在最前頭的只要射光了弩矢,又來不及跟後排的人換位,被砍一個斷手斷腳算客氣的了,通常是死無全屍呀。

  不過再怎麼消耗,武器的強勢還是讓我們朝戰略目標大步邁進。三陰巫姥的位置越來越近,九陽、十二祭司等人,只要在我們攻擊路線上的也一個不留。同樣的,敵我雙方NPC也把戰爭焦點轉移到這隊NPC炮卒身上來,我方NPC拼了命地護衛,敵方NPC想盡辦法消磨我們的力量;唯獨玩家們彷彿置身事外一般,還在努力嘗試著獨自衝擊三陰巫姥的召喚現場。只是一個人、兩個人的分散力量,無法形成有效威脅,只是在憑空浪費人命,讓自己在這一小塊激烈的戰場上,化為璀璨的血花,然後退出戰場休息去。

  至於我……從頭到尾就只是在打劍光,然後當個戰地記者。這種程度的激烈戰鬥,已經不是必殺廢柴人能夠出面的場合了。連晴雨那仨妞,都老老實實的縮在百人炮隊中,然後哀嚎著又一個NPC仆街了。話說我跟她們分隔兩地,既沒見面,也沒通電話,但那個哀怨的目光還是讓我感受到了。

  眼看就差一步,那三個該死兼殺千刀的老太婆,就要被納入屈氏神弩的射程,策謀略很神勇地跳到我們面前。這貨我熟,憶老鬼的任務中老是見到他。尤其最慘烈的一回,是我代替那個便宜師父進到一個策謀略設下的陣法空間,接著被慘虐。無重力漂浮的狀態,必殺廢柴人毫無抵抗的能力,被一群穿著黑衣的人形NPC一刀刀活剮。雖然那一回也只是掉了10%的經驗值,不過我還省下了一頓午餐──噁心到吃不下飯了。看著自己操控了人物被割成一個血人,我的神經還沒堅韌到可以接受這樣的畫面。

  既然是老相識出面,我習慣性地按下絕招鍵。對付這傢伙,就是要搶先手,要是被他先用上術法攻擊,我就沒輒了。至於晴雨手下的屈氏神弩攻擊,我在無意識中忽略了他們的存在,因為打策謀略,必殺廢柴人有所謂的死敵加成值。用上憶流劍法砍這貨會特別有效果,傷害值+30%;同樣的我被他砍也特別痛。普通魔頭級Boss摸必殺廢柴人一下,頂多去掉五分之一的氣血。被策謀略招呼一下,我就是半條血。所以看到這個綠皮怪頭,沒二話,就是衝。

  藏身在己方軍隊中,往前衝的同時放絕招,那個效果特別好。策謀略為了抵擋晴雨百人炮隊的前進,逼不得已一夫當關,結果就是光擋弩矢就沒空閒了,更不用說準備施展絕招還是運用法術。戰場上的戰鬥從來都是簡單的,只要實力相差不大,誰佔了先手誰就有優勢。就算實力弱於對方,以多打少也是能打出個成績來。策謀略就是在分心接下我絕招的同時,被十來具弩機射成箭豬,化做煙氣飄散。什麼激戰三百回合的,在『苦境』這款遊戲的戰役任務中,我還沒見過那種場面,通常不是圍毆致死,就是落荒而逃。

  這樣的成績我得意呀,以往攤上策謀略的任務,還沒活著完成過。這一回才用了一個絕招,就解決了這麻煩的綠皮傢伙。只是沒注意到必殺廢柴人的位置太靠前,等到想起來時,就是掌風、劍氣四面八方而來,而人早已趴下……嗯,『苦境』沒有用趴下來躲避招式的指令,倒是聽說有『裝死』的指令,但我不知道該怎麼得到這項技能指令。所以現在的狀況是,我已經不用費心去操作必殺廢柴人了,看別人表演就好。烈士從來都是在天上默默祝福著凡間的眾人,當然也可以鄙視地哈哈大笑,反正沒有活人看得到,不是嘛。況且除此之外,身為一個屍體的我還能做什麼?

  晴雨的勇氣比我想像中還要多。在混戰當中,她居然將手下的炮卒變陣為橫陣,同時沒有停下射擊的動作。策謀略會飲恨在十多具弩機下,就是後排的NPC炮卒往側翼移動,一取得射界就展開攻擊。就是在變陣的過程中,晴雨的寶貝們順便射殺了策謀略。不過這樣的動作,換來的是更大的傷亡。在亂軍之中變陣,當敵人是白痴還是紳士。霹靂諸將既然能以背後贊掌為樂,紳士戰爭在『苦境』裡頭就是個遙不可及的名詞。而變換成橫陣之後,側翼面積是縮小了,但背後的破綻可就更大了。天策真龍派來的百人隊,居然還是傻傻地守在兩翼,沒有相對應去改變位置;而敵方沒有繼續衝擊我們正面,反而是從背後殺過來,讓我不知道該把之前稱讚他們人工智能系統做得不錯的話給收回來的好,還是不收回來的好。屈世途的千人炮隊雖然是支援,但他們仍舊依循著NPC行動基本準則,不會把遠程兵種當成突破兵種,殺進敵陣當中。所以那看似強大的支援,受限於射程,早在幾步路之前就沒有了。

  不過換成橫陣的效果還是明顯的。變陣完成,晴雨繼續指揮隊伍推進,幾十具屈氏神弩同時發威,站在原地揚著旗幡召喚魔魘大軍的三陰巫姥,臉上、身上釘滿密密麻麻的弩矢。彷彿那三個丫頭要一口氣把胸中怨氣出盡一樣,毫不吝惜有限的矢量。當得到十八萬魔魘大軍的召喚過程被破壞的系統訊息後,這丫頭再次變陣,同時指揮隊伍推進。她沒有再變回直陣,而是由橫陣轉成錐陣,直接朝最薄弱的一點殺出去。爭取時間的想法是好的,但無奈沿途不斷有NPC耗盡弩矢,喪命在敵軍的亂刀之下。而晴雨光是不斷調整陣式,填補NPC陣亡後的空隙,就忙到沒有閒功夫做其他事情了。什麼手速過400,同時間微操百八十隊的,那種神的境界不屬於我等這類凡人的技術。那三個丫頭只能無奈地看著自己的心肝寶貝倒在敵軍刀下,那種心在淌血的感覺連我都感受到了。培養出這些NPC來,她們花的心血我可都是親眼目睹,裡頭還有不少都是從我這邊壓榨過去的呢。如今趴了,我也覺得不太好過。都是錢呀,還有我投資的錢在裡面,雖然都是屬於呆帳,收不回來的那種。我可沒有勇氣跟喵夫人說:是不是該給點利息了,本金也應該要還了。
homeroomchen 發表於 2019-8-17 16:59
第百五五章  結束&開始
  趴在地上,看著其他慌亂的NPC或玩家不時踐踏過必殺廢柴人的屍身,又或者同樣被轟殺,還能有全屍、半屍的,倒在我身邊,抑或是爆成肉沫血花灑了一地。那種愜意,是旁人無法體會得來的。帶點酸酸澀澀,卻又輕鬆自在的感覺。

  能夠這麼悠閒,完全是場上的局勢使然。從戰爭最開始,不斷被召喚出來的人氣NPC衝擊著眾玩家的目光。接著是這群先天到沒邊的傢伙捉對廝殺,把玩家晾在一旁。當NPC的數量到達一個程度時,戰場上的主角已經換成這群非玩家,付錢玩這鬼遊戲的玩家們成為了可有可無的存在,同時這些不受控制的傢伙開始了激烈的廝殺。要說之前的打鬥像是運動比賽,這個階段的戰鬥可就是刀刀見血,斬肉斷骨的。當策謀略跟他的一干手下出現,準備召喚十八萬魔魘大軍時,這場戰爭無疑到達最高潮。要論死人的速度,絕對是我玩遊戲以來首見,畫面上玩家葛屁化光的特效跟放煙火一樣,不但此起彼落,還左右呼應。NPC之死更是絕,平常的戰役任務,死一堆小兵就是很不得了的大事了,眼前的狀況是那些有名的角色扎堆去死,劇集中擁有不死小強本領的人氣角色,在這個戰場上被一陣拖鞋亂拍,沒爆體也得退場。

  這一切在晴雨她們成功做掉三陰巫姥,中斷了魔魘大軍的召喚後,情形就改觀了。NPC軍團行動準則,標準狀況下,戰損達三成以上,NPC軍團就會選擇撤退的動作,尤其是成建制的損失,可能只要達兩成,軍團主帥就會選擇全軍撤退。而這場水淵蓮華保衛戰,在召喚魔魘大軍的時候,毫無疑問『保護』與『破壞』這兩個命令,驅使著攻守雙方的NPC軍團不計損失的行動。不管過程多麼激烈,當達成之後,不管成功的一方還是失敗者,他們的行動準則就會回歸最原始的規則。但既然這群人是被玩家召喚出來參戰的,他們當然不會完全依循NPC行動準則,轉頭就走,直接脫離戰場。不過將敵我距離拉開,戰鬥逐漸停歇還是做得到的。使得戰場上只有少數士氣高昂的隊伍,還在拼殺之外,就是一些散兵游勇湊巧碰到了身邊的敵人,對砍幾招意思意思一下。而玩家的行動比較搞笑一點,在戰鬥漸歇的時候,他們可能都是無意識地依循NPC軍團長的指令,退到後方等待約戰時間結束。不過NPC很光棍地去等,玩家可等不得。驚覺到必須取得勝利,才能得到戰利品的玩家勢力,脫離了NPC軍團的範圍,主動進攻列好陣式的水淵蓮華一方。進攻玩家對抗防守玩家與NPC的聯軍,加上挑戰的一方也損失了不少玩家兵力,接下來的畫面自然是悲劇了。

  一直到剩餘的二三十分鐘走完,約戰時間結束,局勢也沒有太大的變化。可以說這就是場虎頭蛇尾的戰爭,不是寫的人不努力寫精彩,實在是攻守雙方玩家在開局玩得太華麗,最後後繼無力,加上主導權已經轉移到兵力更強、根基更深的NPC身上,他們依循著NPC行動準則而不想打,玩家又能奈何。拼根基、拼兵力、拼指揮權限等級,現階段的玩家不過剛摸到門檻,還取代不了那些超流的NPC統帥。人家龍主拼魔主,兩大魔頭在現場,玩家跟誰搶指揮權呀,所以這場戰爭也只能草草結束。

  進攻的十個領地,還有水淵蓮華與食色的聯軍,兩方在約戰時間結束後,以和局作結。沒有勝利者。進攻一方沒能打進水淵蓮華中,自然得不到任何戰利品;防守的一方雖然成功保護了自己的領地,但付出的代價之大,網路上面討論的熱烈,當事人反而沉默,這種反差更能說明問題。攻守雙方的領主只是依照戰功大小,各撈了一些勢力值,而玩家當然少不了功勳與經驗值。除此之外,什麼都沒有。這給人一種安慰獎的感覺。

  系統給的東西沒一點遲疑,早在戰爭結束的同時,就全部派發下來。不過玩家之間的事情還沒完畢,被晴雨她們請來的幫手忙著準備資料,等著雇主給工錢。有召喚NPC參戰的,因為系統訊息中有提示『玩家誰召喚某某成功』的字樣,這些人要請款當然是截圖為證,紛紛要了晴雨三人的E_Mail,隨便挑一個傳送過去,順便給了帳戶資料,等著老闆匯錢。有些純粹友情贊助的,仗打完當然是去搞自己的事情,有那種找人去打下一攤的,也有拍下諸多人氣NPC打鬥畫面,準備拿去把妹用的。

  至於那支狙殺三陰巫姥成功的百人炮隊,紫瞳正檢點著損失。完成了諸多先天人物無法完成的事情,代價是高達八成的戰損。百名NPC炮卒最後回到水淵蓮華兵營中的,只剩下二十三人。據紫瞳所說,早在突破攻擊的途中,百人炮隊因為不斷有人喪命而造成的士氣下降,早就跌到谷底,只有二十餘點的危險狀況。要是在一般戰場,這支百人隊早就作鳥獸散了。問題身處在的環境是四面八方都是敵人的混戰狀態,隊伍才勉強維持住,一直到完成任務,再穿出混戰的範圍。不過一到了安全的地方,這支殘餘的百人隊伍就脫離了晴雨的控制,原因是『士氣極度低落』。要不是訓練度滿值,加上這群NPC也不是新兵菜鳥,這才避開了直接解散,拋盔棄甲,逃回兵營的命運。雖然人數上的損失相當大,但撐過來的炮卒可都是百戰菁英,豐厚的經驗值讓他們回到兵營中訓練之後,全部晉升到百人將以上的程度;最強大的一個可是三百人將,意思就是系統承認該NPC有以一擋三百的本事,當然這邊提到的都是小兵小卒,跟那些有名無名的戰將打,還是找死。個別幾個有在戰場上撿戰利品,還能活下來到最後的,也靠著那些道具完成進階。進階的有三個什長──可掌管十個小卒,──,一個伍長──管五十個小卒,──,以及一個百人炮長。不同於那些百人將之類的稱號,這些長級的NPC都能帶給他們統率的小卒增益加權。加什麼不一定,有加防禦的,有加射速的,當然也有加傷害的。涵蓋範圍多少,就看他們的位階到什麼程度。最讓人感到髮指的是,這些加權可疊加。奶奶的,很難想像這支NPC隊伍配合屈氏神弩,就這麼被晴雨她們一直培養下去,會成長成什麼樣的妖孽。整體而言,這樣的戰果倒是讓負責的紫瞳又哭又笑,而且還是哭笑穿插,沒一個固定。我聽著從喇叭傳來的聲音,都要以為這女孩兒發神經,該叫救護車了。

  算不上幾家歡樂幾家愁,我四處聽到的聲音,愁的人比較多。哪怕那些貢獻召喚人物的玩家在這裡賺了點錢,他們一個個還是覺得虧本。不說那些爆肝為樂的職業玩家,普通玩家辛辛苦苦刷滿一個A級人物的五萬點信賴點,大約要兩個多禮拜的時間,玩上兩個小時就沒了,只換來一千二的酬勞,大家都覺得虧大了,現實中加油站的打工一個小時還有百來元呢。而且訂價便宜了,雇主就沒心肝的隨便用,刷的人心疼呀。當初那個價格也是喵大小姐開口定下的,大家都是抱著可有可無的心態嘗試這麼一回。事實證明,不是NPC叫得多就一定贏,裡頭學問大著很呢。而且辛苦刷出來的NPC,上了戰場可能連打都沒打,跟認識的說上幾句話就退場,不提出資者的無奈,就連召喚者的都感到無可奈何呀。奮鬥兩個禮拜所召喚出來的人物,沒有在激烈的戰鬥中拖著幾個魔頭同歸於盡,也不應該是一隻小兵都沒打就溜了的狀況呀。瞧,那個召喚風之痕的仁兄正站在騰龍祭壇附近,朝他的同伴哀嚎。

  看著人漸漸散去,那些雇傭來的玩家自然是走第一批,必殺廢柴人還留在水淵蓮華當中,動都不動。我是什麼都不想做,剛剛那場大戰實在是太過刺激了,現在得好好沉澱一下心靈才行。說白了一點,就是一個懶字。才在考慮著要待在線上發呆,還是下線去睡覺,幾條不長眼的系統訊息打亂了我未訂的計畫。

  水淵蓮華公告:玩家領地品花亭向水淵蓮華宣戰。死戰模式開啟。

  伴隨而來的是另外兩個領地──六翼大天使和儒軍,同樣對水淵蓮華宣死戰。而且還各召喚了一個NPC,分別是京極鬼彥、宿文馗、掠食者。三隻裡頭我只認識前兩隻,京極鬼彥是東瀛遠征軍的老大,宿文馗是霹靂兵燹時代的壞傢伙,最後那個不知道。

  不過現在好像不是討論NPC是誰的時間……

  戰場公告:品花亭攻破北門,水淵蓮華士氣-2,品花亭士氣+2

  事情好像變得蠻嚴重的。

  戰場公告:儒軍攻破西門,水淵蓮華士氣-2,儒軍士氣+2

  而且好像有越來越糟的趨勢。

  沒記錯的話,最慘的一件事情應該是,水淵蓮華裡頭還有誰有能力召喚NPC?京極鬼彥……這種將領類型的Boss,給我很危險的感覺。
homeroomchen 發表於 2019-8-17 17:02

第百五六章  引誘
  領地內部發生戰爭,自然是停止一切活動,NPC全部收縮到建築物中;如果有設置避難所,則是朝該處集中。不過這回水淵蓮華的NPC領民們,動作有別於往常。絕大多數領民還是朝避難所跑,──晴雨她們也知道領地太招人覬覦,對於領民的保護措施還是蠻完整的,──小部分領民則是朝兵營中跑,看來晴雨是下達召集民兵的指令了。

  一般來說,領主玩家不太喜歡用民兵來打仗。因為這些人訓練不如常駐兵營中的專職戰士好,掛點了,也代表著領地的勞動力減少,某些功能性的設施會因此而停頓。假如沒有及時把勞動力補回來,空閒的設施還會破敗,甚至荒廢,到時想要再啟用,也只能花大錢修復甚至是重新建設。而勞動力的增加是用糧食儲備去向所依附的NPC勢力換的,或者是花費大把的勢力值去換取,不是什麼名聲夠響亮了,就會有人眼巴巴的自己跑來依靠。後者比之前者是絕對划不來的,因為領地等級提升還要依靠勢力值的累積,尤其到一定等級之後,勢力值的累積又極端不容易。

  所以說用民兵來打仗,不如花錢找個網遊工作室或單幹的職業玩家來打。不過晴雨做出這樣的動作,可以想見情勢有多危機。剛結束一場硬仗,請來的人馬大多數已經離開的狀況,猝不及防的宣告死戰模式,她們手中的有效戰力NPC炮卒們又死掉大半,民兵實在是不得已的選擇。

  還在兵營場景附近閒晃的我,立刻被同樣在兵營的的紫瞳抓壯丁,拉進兵營中的小校場上。民兵自備的武器裝備,就是最基本的菜刀、布衣……不過領主還是可以用兵營中的武庫儲備來裝備民兵,在紫瞳的控制下,水淵蓮華的民兵們很豪華地拿上了屈氏弩系列,屈氏神弩雖沒辦法做到人手一具,但最基本都還是屈氏強弩這種小逆天級別的遠距離攻擊武器。防具的部分,則是人人穿上皮甲,多少提升一些防禦力。話說拿著遠程武器穿重甲,這種腦殘的事情我很慶幸晴雨她們沒做。

  NPC的換裝調配,可不用什麼排排隊,發裝備,玩家幾個指令就能瞬間完成了。倒是列隊花了點小時間,一兩分鐘而已。現今水淵蓮華人口有千餘人,民心值略高,有七十八點,聚集起來的民兵總數為四百零四人。那幾個已經進階為長級的NPC炮卒首先分配,什長分十個,伍長分五十,百人長自然是帶一百,總計三什一伍一百人隊的一百八十五人首先離開兵營,跟進攻的玩家打城市游擊戰。剩下的人則由趕過來的晴雨編隊,連著趕來協助的少數玩家編成三支百人隊。

  大部分都是遠程兵,要怎麼打這場仗?

  這樣的疑問證明我陷入了一個困區,而晴雨她們用操作狠狠地教訓我一頓。大軍團戰爭的時候,遠程兵為了發揮出持續戰力,勢必要有良好的防護與足夠的箭矢,這些防護措施和物資造成了遠程兵不易移動的理由。加上古代弓弩的命中率不高,得要以量來彌補命中的問題,也就是說不形成一定的規模,遠程兵根本發揮不了戰力。這些都是他們需要近戰兵種保護的理由。可是當在遊戲中,貫徹打一槍就跑的戰術,遠程兵還需不需要肉盾就是個令人深思的問題了。至少晴雨麾下,拿著屈氏弩系列的民兵們,從看到敵人,射出幾矢,然後轉身就跑的期間,他們都不會面臨生命威脅。反而進攻的玩家們因為城鎮地形的關係,加上人數眾多,使得蝟集在一起的他們成為最好的標靶。人擠得滿當當的,朝著有限的空間中隨便射幾箭,沒射中才見鬼了。

  玩家們刀氣劍光的射程,遠不如弩機的射程,要施展輕功去追人,又礙於戰爭迷霧將小地圖屏蔽,他們很容易追丟防守這一方的地頭蛇。晴雨的戰術小地圖涵蓋領地內的全部範圍,讓她可以很方便去控制所屬的NPC部隊。只要該區域還沒被完全占領,她的小地圖上就不會產生戰爭迷霧,這是防守方的領主玩家無可取代的優勢。至於我會清楚,是因為那三個丫頭有對我開放共享,雖然沒辦法指揮那群NPC軍隊,不過用來給那些分散開,落單的進攻方玩家找找麻煩,還是挺方便的。畢竟水淵蓮華6*6的面積也算蠻大的,要去記什麼地方有什麼建築也不那麼容易,更何況一些莫名其妙的小巷弄。平常誰會去走那種路呀,問題打巷戰還真不能沒有這種小路。

  一時間晴雨手底下四百多個民兵,個個裝備屈氏弩系列,運用得宜的戰術,彷彿將入侵者驅趕出去是板上釘釘的事情。不過那三個被進攻方召喚出來的NPC,可不會讓我們這麼好吃睡。京極鬼彥接過部分進攻方玩家的領導權,組織成數支百人隊,找上了晴雨所在的主力隊伍,也是我待的地方。單純的弩機攻擊,傷不了這個東瀛遠征軍的神風營中將,反而是在他身邊的哪群玩家被流矢射成刺蝟,很無奈地化光復活去了。

  大部隊的同義詞就是轉進困難,晴雨能夠送出幾支隊伍打游擊,完全是拜那幾個進階的NPC所賜。在細部的進退攻守上,有NPC卒長帶領的民兵具有極高的靈活性,只要下達簡單的命令就能妥善完成。就是因為操作簡單,晴雨才有辦法那麼玩。可是她本身所在的主力隊伍處,就沒有那麼靈活了。特別在面對來勢洶洶的京極鬼彥隊伍,大家的底氣應該都不是那麼足,至少我就覺得頭皮發麻。

  面對率眾前來的頭目級NPC,喵兒第一時間找上剛打獵回來的我,說:「廢柴,上!頂住那傢伙,我們在後面用屈氏神弩射殺他。」

  乍聽之下,好像是蠻正確的戰術。可是我相信這幾個小妞絕對不會有閒情逸致,慢吞吞地等待對手露出空隙,再一舉射殺。她們絕對是連我一起攻擊,最好是把必殺廢柴人跟京極鬼彥串在一起,來個你中有我,我中有你的壯烈死法。我只得說:「大小姐,這可是死戰模式呢。我可不會被妳們射成刺蝟後,還能活蹦亂跳地戰鬥,會死人滴。當初你們跟九邪境打,明明是約戰,偷偷把設定改成可攻擊自己人,我莫名其妙被妳們射趴下了都沒當場抱怨,今天又叫我上去當活靶呀。不幹。」

  「死一次一百。」

  「一百什麼,美金嗎?」

  「美金的話只有十元。」

  「幹了!」難得這妞沒跟我討價還價。不給她絲毫反悔的機會,我無意識發出不知名的嚎叫,殺向襲來的京極鬼彥。不過後頭喵大小姐還是補上一句:「廢柴,假如領地防守失敗,你一毛也沒有。給我認真點!」

  我心想真難得呀,只有這種程度的附加條件。這丫頭還是那個摳門的喵女王嗎?

  因為某種緣故,在網路上針對京極鬼彥的攻略法是多不勝數。身為論壇名人,京老闆是最容易引起口水仗的人物之一。儘管那些攻略都是戰役任務的打法,但還是有部分可以借鑒,用在眼前以召喚NPC身分出現的狀況。這位仁兄是屬於猛將的類型,即便領著軍隊,他也是衝在最前面的。而且他還特別容易受引誘,一點刺激就會丟下大隊人馬不顧,死追著激怒他的玩家。通常用出生地同樣在東瀛,主修忍法的玩家最為合適。這種人幾乎是被他看到,只要陣營不一樣,這位京極老兄就會緊追不放。這種性格讓攻略他的玩家很容易設下埋伏,打個出奇不意;或是牽制這個Boss,主力繞道去殲滅他帶的小兵。

  這個弱點,晴雨她們不會不知道。在喵兒找上我和其他準備派作敢死隊的玩家時,晴雨已經控制手底下的NPC隊伍,化整為零,散入四周的巷弄和建築物中。如此明目張膽的行動,怎麼可能不引起別人的注意。

  只是京極鬼彥的性格設定,是所謂的外粗內細,但實際上的作為卻是張狂自大。看到水淵蓮華的民兵隊伍散去,只留下十幾個玩家攔路,完全不懷疑我方是準備設伏,而當我們是土雞瓦狗,見到天將下凡就一哄而散,至於留下的人也只不過是棄子罷了。因此他高聲下令追擊,準備一舉滅了我們。

  但玩家可就沒這麼好呼攏了,他們很清楚我們這樣的動作代表什麼,紛紛進言不可輕追,甚至是主動招呼其他人停下隊伍的行進。很遺憾,這位有狼將之稱的猛男,瞬間斬殺了幾個在身邊聒噪且不聽號令的傢伙,隨之大槍一揮,就帶頭率領全軍衝鋒。對方的隊伍還因為被京極鬼彥砍了幾個鼓譟的玩家,因此獲得『軍心穩定』的士氣加權,同時士氣值+2。

  神風營中將和東瀛遠征軍主帥的雙重身分,令京極鬼彥所帶領的隊伍在實力上有明顯的強化。行軍速度、攻擊力、攻擊速度、防禦力等等,都比一般玩家高手所組成的隊伍還要強上一線。留下來的我和浮浪生一夥人,最能深刻地感受到。浮浪生他們可是從水淵蓮華建立之初,就成為村民的元老玩家。水淵蓮華相關的大仗小仗,他們即便沒有場場參加,出席率也有九成以上,累積的犧牲和損失也是嚇人的。這一回作誘餌,他們有不少人用10%經驗值證實了對手玩家軍隊,在京極鬼彥統領下的強大。而對上這位NPC主將的我,再一次體會到士氣值40和士氣值60的NPC差距。才硬接了一次大槍掃擊,必殺廢柴人的氣血就掉了一大格,這種程度的損失,在以往對付士氣值40的NPC時,通常是硬拼絕招才會有的。如今只是普通招式對打,那個傷害讓我懷疑,必殺廢柴人是不是能撐到把對方誘入埋伏中。
homeroomchen 發表於 2019-8-17 17:06
第百五七章  埋伏圍殺
  元功攻守調整為七比三,以守勢為主。跟京極鬼彥的纏鬥,讓我不得不打起十二分的精神。武器的攻擊距離對於熱衷於按鍵盤、搞串連的玩家來說,那是可以無視的。但自從我發現盡量依照招式說明欄中的指定距離,來展開攻擊,傷害會有顯著的增加──儘管這項發現我曾經告訴別人,但其他人都試不出一個所以然來。最後歸咎於美少女夢工廠流和徒弟流的不同,使得那些有上千招要記,幾百個絕招發著玩兒的人,用不著再去把某招最適當的攻擊距離記在腦海裡,──後,對於京極鬼彥手中的長兵器,必殺廢柴人自然不可能採取遠距離遊鬥的方式跟那把大槍玩。

  槍劍交擊,金鐵聲響不斷從喇叭中傳出。用上串連的必殺廢柴人跟京極鬼彥打得火熱,縱橫騰挪,左移右閃,忽近忽遠,連操作的我都覺得眼花撩亂。能有這樣的效果,一是我都用幾個早已練熟的串連,另一則是京極老兄很配合地衝在最前頭,遠遠把部下拋在後頭,四周圍也才有空間讓我表演。原本浮浪生那些人是要配合我纏住京極鬼彥,不過可能是看到我的表現吧,他們轉頭殺向其他敵人,盡量殺出一個空間來讓我施展身手。

  要是普通玩家,我有把握我現在的打法足夠虐人了。前不久才狠刷了粗佬那伙人跟喵兒一頓,在那恐怖的網聚之前。不過我這引以為傲的打法,對付京極鬼彥的NPC,看起來還不太夠。他完全沒有一般玩家手忙腳亂的現象,加上本身破壞力驚人,雖說不上是壓著必殺廢柴人打,但確實是他略佔上風。這還是我元功以守為主,打不死人的狀況下,要是真有心單挑,我早就仆街了。

  也幸虧浮浪生他們沒有人動到京極鬼彥,這才讓必殺廢柴人有足夠的仇恨拉住這個Boss級的NPC,再利用攻擊之間的移動,一步步將他引往晴雨等人撤退的方向。埋伏明顯是在那個方向上,但實際上在哪裡,怎麼安排,我也是兩眼一摸黑。不過那不是重點,只要把面前這個傻子引過去,就是我的成功了。剩下的得看那幾個妞兒的手段。

  兩人間的戰鬥極快,幾招的功夫就竄出老遠,抵近場景邊緣。深吸一口氣,將左手手指放在鍵盤定位上,右手抓住鼠標往旁邊一拖,必殺廢柴人便跨過邊界,來到另外一個場景。受限於電腦等級和網路速度,這種跨場景的纏鬥對我而言就是一種賭博。假如那麼剛剛好線路塞車,慢上那麼幾秒鐘才換景完成,遊戲公司伺服器端可不會這麼好心等我家那台爛電腦,到時可就是出師未捷身先死了,而且我保證沒人會為我流眼淚,為此發飆倒是有可能。

  幸好今天天氣不錯,網路很給面子,場景轉換完成的瞬間,就是一把大槍朝著必殺廢柴人直刺,還沒扎到身上。快手刺擊九連發,必殺廢柴人每出一劍就走一步,傾刻間連消帶打化解了京極鬼彥這威脅性頗大的一擊。同時我的畫面上方出現綠色箭頭,這是領軍玩家針對下屬的戰術指示,簡單說就是晴雨要我走的方向。瞥了一眼小地圖,果不其然,依箭頭方向延伸的某處地點,周圍是密密麻麻的我方人員指示綠點,中間則是本場景的一個小廣場。

  努力把人往那邊帶。可是我越心急,就越做不好事情。幾個誤判,必殺廢柴人就中了幾下刺激的,要不是我迅速拉開距離,重新調整攻勢,早給京極鬼彥揍趴下了。這才浪費了一點時間,召喚出這位東瀛老兄的品花亭玩家們,已經追了上來,同時還壓著浮浪生那夥人打。實在是人數上的差距太大了,不是什麼勇氣或鬥志可以彌補的。

  可是這夥人也很可愛,居然沒有協同他們召喚出來的大傢伙轟殺我們,只是內三圈、外三圈地將我們團團圍住,還隨著必殺廢柴人與京極鬼彥的戰圈移動。看到他們不少人的腦門上出現了攝相精靈的圖示,不難猜出他們正在錄影或抓圖。

  必殺廢柴人太有明星風範了嗎?

  「哈哈,兄弟們,給我好好記錄這群不長眼的傢伙,是怎麼死在我們召喚出來的NPC手底下的。到時放到網上,肯定點擊破萬呀。」

  ……居然就為了這種理由,而不趕盡殺絕。

  放話的那位仁兄更是惡狠狠地說:「我看你們的人怎麼打埋伏。不放走你們任何一個,我就不信你們同伴會連你們一起殺了。死戰模式可沒有敵我辨識的功能呀。」

  「白痴。」看著一堆人進到埋伏圈,我忍不住開口諷刺說:「老哥,你以為你在哪裡?網路遊戲最不值錢的就是10%經驗值啦!」

  外圍那些人彷彿是把我的話當成暗號,『啦』字一出,預先埋伏好的民兵立刻冒頭,屈氏弩系列也露出猙獰的金屬光芒。瞬間矢如雨下!

  以往晴雨百人炮隊滿員,屈氏神弩一字排開射擊,除非對手是NPC,在士氣值降到崩潰之前,那群傻兵就是直直往前走。哪怕士氣值降到谷底,也是有個反應時間,NPC隊伍才會潰散,這當中也還是屈氏神弩的表現時間,晴雨也才締造了一個又一個的殲滅記錄。但對玩家可就不一樣了,別說射到弩匣箭矢用盡,可能光把對手納入射界中,玩家們都會一陣雞飛狗跳,霎時作鳥獸散。尤其和正氣凌人相當長一段時間的對抗,屈氏弩的防範手段對方也早已摸熟,除了起頭打一個出奇不意,死幾個玩遊戲前沒燒香的傢伙外,一字排開的射擊法很難造成大規模傷害,用來阻擋或遲滯對手是蠻不錯的,但傷害總是有限。

  眼前這一頓亂揍可就是不一樣的狀況了。百人炮隊運用弩機展開成橫陣射擊,是屬於面攻擊,針對被包圍的敵人射擊可是交叉攻擊。配合屈氏弩系列的穿透攻擊效果,埋伏圈中的幾百個玩家因為一時的思維誤判,以為晴雨她們會因我和浮浪生等人的存在而投鼠忌器,造成全滅的下場,包括那位東瀛來觀光的狼將京極鬼彥老兄。單獨面對一排屈氏神弩的攻擊,他確實有本事全身而退;但有必殺廢柴人與其纏鬥,加上攻擊來自四面八方,就算是趙雲再世也只有飲恨的份。當初趙老哥七進七出長坂坡,可是曹老賊愛才,不忍用箭。更何況這東瀛來的倭子有沒有趙老哥的本事,還是個大問題。

  我在猜,可能一個弩匣還沒射完,包圍圈中已經沒有活口了。只有幾個站在最外圍的,在晴雨的民兵一冒頭就往外竄,可能還保得了小命,剩下的都成了烈士,一個個都在展現自己無與倫比的打字速度與辭彙,將所有想像得到的惡毒字眼搞到自己屍體的上方。螢幕上那個花呀,我看得很難過。

  晴雨那三個丫頭在這幾個月來,和玩家的鬥爭中早已修練到榮辱不驚,她們冷靜地將埋伏的民兵重新集結在小廣場上。而NPC行動的慣性,除非帶隊的玩家有特別設定,否則NPC兵卒只要經過裝備道具,都會一件不留地撿走,充作自己進階之功勳累積。包括我爆出來的布衣鐵劍,那些該死兼天殺的民兵也不知道體諒一下窮人的痛苦,從旁邊走過,地上立即乾乾淨淨,空無一物。至於倒在必殺廢柴人身邊的京極鬼彥,那一身高檔貨雖然已經被弩矢射得破破爛爛,但修補一下還是會比一般店鋪的白板裝好,那把大槍的外型也算完整,才釘著幾支弩矢而已。但晴雨的NPC炮卒一走過,修補的機會也就永遠沒了,我那個心疼呀。

  「廢柴,你還趴在這邊做什麼?」喵兒蹲到我屍體的身邊,用她那甜到膩死人的聲音問。

  必殺廢柴人:我趴在這邊的理由剛剛沒了,正要復活去。

  「加油喔。今天這一仗,就要仰賴你囉。」

  必殺廢柴人:受到如此器重,我感動的都飆淚了,妳有沒有看到。

  「假如你還在這邊跟我廢話,到時候看到工資,我保證你還會再飆淚一次。」

  二話不說,復活去!

  淡化的場景重新凝現出另一個地點,這裡是水淵蓮華裡頭的步雲崖,憶秋年的小地盤。徒弟身分的必殺廢柴人,讓我選擇在水淵蓮華復活的選項時,出現的地點並不是核心區的騰龍祭壇旁,而是在憶秋年的這間破屋子旁。外頭打生打死的,好像跟這老鬼沒半點關係。他仍是悠遊自在地泡茶望天,輕捻著鬍鬚,一副怡然自得的表情。

  先不忙著捅這老鬼,我從儲物箱中拿回我放在這邊的備用兵器裝備,再朝著那些侵略者肆虐的地方殺去。話說在死戰模式中,憶秋年的步雲崖和舒石公的寒食草堂,並不像在約戰模式中屬於灰色的封閉狀態。儘管如此,這兩位好像也沒有主動幫忙的舉動。從憶秋年的作為,不難想像那個姓舒的老胖子,現在在做啥。估計不是泡茶,就是發呆。戰爭狀態中,可沒有玩家有那麼好的心情,還找他們打屁接任務的。那些選擇中立的觀戰玩家,也只能操作鏡頭移動視點,同樣被NPC忽略。這樣的設定,讓我覺得是不是可以想辦法運用在這場防守戰中,扳回一些劣勢。
homeroomchen 發表於 2019-8-17 17:10
第百五八章  玉面閻羅
  衝出步雲崖的範圍,第一件事就是看一下雷達小地圖,確認晴雨的主力人馬在哪裡。地圖上的光點讓我很輕易找到其他人的位置,尤其引人注意的是兩個做了標記的小光點,一綠一紅。綠的註記是我,必殺廢柴人在地圖上的位置;紅的是進攻玩家召喚出來的NPC──玉面閻羅宿文馗。這意思很明顯了,就是那個衰佬是下一個目標。這些標記都是只有擁有領主權限的玩家才可以做的,我這個共享地圖的,只能看。

  我邊跑,邊從腦海中貧瘠的霹靂知識中搜尋,究竟這位宿老大是何方神聖。印象中他是霹靂兵燹時代的Boss之一,沒有組織,只有三五損友,地位跟後期的軒轅不敗差不多,都是喜歡躲在暗處算計人的陰謀者。至於更詳細的資料,我就一翻兩瞪眼了。好像聽火車頭那些個霹靂迷嘮叨過,但我也沒放在心上。印象中他還有幾個重點資料,但我就是想不起來。霹靂的背景太龐大了,遊戲內容雖然沒跟上最新檔劇集的速度,但也不是一般人敢說自己玩通透了。基本上我只對必殺廢柴人可能會去做的任務比較關心,要是有雇主要做其他劇集故事相關的任務,我是負責做打手的,而不負責出腦袋想主意。

  沒幾步路,我就看到被做上記號的NPC和召喚他出來的玩家。說來進攻水淵蓮華的三個組織好像有了默契一般,每個組織都只召喚一個NPC,而組織所屬的玩家也只跟在自己召喚出來的NPC身邊,除了拆房子的時候會離得遠些,其他時候都是能跟多緊就跟多緊。

  也不知道他們怎麼想的,這樣的做法在我看來弊大於利。被召喚出來的NPC只負責打,又不會發任務。而NPC再強,也只是一個人,玩家緊跟在NPC身邊,等於被綁住手腳,無法發揮群體最大的功用。假如像之前宰掉的京極鬼彥,那傢伙能夠組織軍團,給玩家增益加權,這還沒話說。眼前宿文馗就是匹獨狼,乍看之下他也身在玩家隊伍中,仔細觀察會發現那只是玩家隊伍把NPC包在內圈而已,宿文馗身上沒有任何標示說明他屬於哪支隊伍。一般狀況,組成軍團的NPC或玩家,都會有臂章標示。玩家用遊標指到某人物上方,就會看到這個人物所屬的陣營、隊伍。這樣的說明可設定開啟或關閉,又或是首次點擊說明,第二次之後再選到該人物,就不會跳出那個註記欄。而宿文馗的說明中,就只有他屬於進攻一方的儒軍,沒有屬於哪支隊伍的字樣。這代表他的存在並不能帶給玩家士氣加值以外的好處,一群人還把他包住,一副保護他的模樣,讓我懷疑這些人召喚NPC出來幹嘛?拍照留念泡MM嗎?

  晴雨的主力正在趕來的路上,我看了下四周的建物和道路,也算是個打包圍戰的好地點。四通八達,有樓有窗。看晴雨的主力已經在開始分兵,我就知道她打的主意和我的想法差不多。要成功包圍這群人,再連著NPC一塊殲滅,我的首要任務就是在這裡拖住他們。反正都是當死士了,眼前再危險都得闖一闖。必殺廢柴人拔劍在手,縱身跳上一旁樓房的屋頂,覷準宿文馗的位置就一躍而下,來一記力劈華山──架勢很像啦,但不是什麼系統承認的武功招式。

  宿文馗不愧是魔王級的角色,第一時間便做出反應。相較之下其他玩家可就顯得呆板許多,大部分人還不知不覺,該拆房子得拆房子,該保護NPC的保護NPC。對我這個由天而降的天兵,也就少數人還知道打劍光,放掌勁。不過玩家的應對都只算是毛毛雨,宿文馗拔出的武器,光是出鞘的特效就不一般。一陣像是冰霧,又像雪花,更多像是寒霜的霧氣自劍刃上漾開,一看就知道不是什麼簡單貨色。不過我對必殺廢柴人還是自信滿滿,只是下一瞬間就成了絕望透頂……

  我靠重力加速度的一劈,居然檔不了對手拔地竄起的揮擊。甫接觸,宿文馗便砍斷了必殺廢柴人手中的鐵劍,還順勢帶過我的脖子,瞬間我氣血歸零。這個意思是,我被秒殺了……

  身首分離,必殺廢柴人落到地面。沒有想像中鮮血直冒的畫面,這可不是『苦境』從血腥的十八禁變成輔導級的遊戲,而是必殺廢柴人脖子上的傷口被宿文馗的武器冰凍住,斷口切面顏色深淺有別,隱約可見蛾的圖樣。而且這一死,還不斷有飛蛾從我脖子斷面冒出,飛了小段距離後才消散開來。

  死亡還帶特殊動畫的,『苦境』中可不少,雖然我大多數不知道,但眼前的景象卻剛好是少數我知道的東西之一。造成冰凍傷口和飛蛾飛出的效果,不是什麼武功招式所帶來的,而是宿文馗手上那把劍──沾血冰蛾,『苦境』中位列極品武器的兇殘之劍。極品武器與上品武器在『苦境』中的判別法,就是該武器在劇集中是否屬於眾人爭奪的神兵利器。只要沒有『眾人爭奪』的故事劇情,哪怕劇中吹得再強大,『苦境』的遊戲設定中還是低人一階。而兩者間不光是相關任務多寡的區別,就連威力都有著明顯的分別。每一把位階為極品的武器,都不是我手中鐵劍就能對付得了的,而且我手中的鐵劍還是耐久剩下一半,丟在步雲崖的儲物箱中做備用品的東西。

  看著平趴在地的必殺廢柴人,脖子處不斷冒出來的飛蛾亂舞,我覺得有點無力。憑我現在的根基對付Boss,只要不是法術系的,頂上一陣子還不成問題,但遇到這種拿極品武器的傢伙,我又成了盤菜了。只能把那幾口收在箱底,精良級的鋼劍拿出來用。即便如此,頂得了幾下我也沒啥把握。想清楚,我就又復活回步雲崖了。

  才又看到憶秋年那張老臉,我家電話響了。接起來就聽到那位無敵喵大人氣急敗壞的聲音,說:「廢柴,你搞什麼東西,怎麼又飛回去步雲崖了。」

  「大小姐呀,『苦境』哪裡有用飛的,我是死回來的。宿文馗手上的武器是沾血冰蛾,極品劍,很利的說。我好歹也跟他大戰了三百回合,就是一個沒注意,被他砍死了嘛。妳們年紀小,發育不好,腿短,沒能趕上,這不能怪我呀。」

  「我靠!我看你的記號才碰上姓宿的沒多少,就死回步雲崖了。大戰三百回合什麼的,你真以為你在騙小孩呀。本小姐可是發育良好,身材高挑,要胸有胸,要腰有腰的。」

  「好啦好啦,大小姐呀,妳什麼都有。只是女孩子家的,講話別那麼粗魯,我繼續拼不就是了。這次有心理準備,肯定不會死那麼快了。」

  「對了,跟上次一樣找個地方埋伏,你引他們進來行不行呀,廢柴哥?剛剛看你衝進去,晴雨準備趕過去包圍支援,基本上我是反對的。因為我想就算趕上了,倉促的包圍,自己可能會有損傷不提,也會不少有漏網之魚。我覺得還是用以逸待勞的打法比較好。」

  「我看很難。儒軍這批人有點穩扎穩打的味道,還把NPC保護在隊伍內,幾隻小貓引誘不了他們。那群人可不像京極鬼彥那樣,老愛死追著人的,品花亭的玩家也是不得已,才跟著NPC行動,我們算是撿到一次便宜。不過希望對手再笨一次,我是覺得這事很懸啦。妳總不能老是寄望對手是白痴,而妳偶爾腦殘的行為還會被人忽略。」

  「我什麼時候腦殘了!」

  小丫頭聲音拉高,我也不怕她,說:「妳真要玩守株待兔,到時候人家專心拆妳的房子。雖說死戰模式不約定時間,但打超過兩個小時,進攻方就可以先轉移一部份戰利品,加上被拆掉的東西,妳是保住了手底下民兵的性命沒錯,但損失的物資可能也不在少數。所以說這場仗,就是看妳肯拼著損失人命,主動攻擊來減少可能的損失呢,還是為了保人命,任由進攻方在妳家搗蛋。」

  「就為了這種屁理由、爛設定說智商一四七的我腦殘!」

  不怕她講理,就怕她不講理。聽喵兒這口氣,感覺上是打算來蠻的,我哪裡還敢接口,只得轉移話題說:「不跟妳聊了,我又看到宿文馗那一夥人。跟這種等級的Boss打,我要專心。妳們盡快趕過來就是了。」說完就切掉電話,還莫名其妙打了個冷顫,才把注意力放回到遊戲中。

  光說宿文馗,我還記不起什麼東西。但拿著沾血冰蛾的Boss,我就有印象了。跟軒轅不敗那種打不死的小強不同,宿文馗是被鬼樓逃出的惡靈附身,沒有什麼金剛不壞體之類的功夫,本身擅長指掌功夫,拿起劍也能使得出劍法來,戰鬥方式就是這三種功夫交錯使用。以在遊戲中的效果上來說,就是相同的招式下,傷害輸出有所提升。比起單純用劍招,或單純用掌法的攻擊要來得強。論壇上也有玩家專門在研究這種戰鬥方式,但收效甚微,最主要是因為不同武器基礎的招式很難串連使用。簡單地說一句,就是他很難打。

  對付這一種Boss,要訣就是搶攻,取得先聲奪人的效果重創對方。拼穩扎穩打,以現在我的根基程度是不成的。打定主意,我再次控制必殺廢柴人上了屋頂,俯瞰儒軍的玩家和被保護在中央的宿文馗。

  這一回不少人注意到我了,看人物動作也是在準備打出劍光、掌風,只要我一進入他們的攻擊範圍。不過這回我可沒有再施展力劈華山的打算,那在『苦境』中不過是看著挺有聲勢的花架子。必殺廢柴人一陣抽風,就是:「血光旋刃!」

  宿文馗動作也不慢,口訣一念:「九邪至陰,冥道開生,惡靈齊出!」如潮水般洶湧的鬼劍劍光襲向必殺廢柴人打出的血紅劍光。兩大絕招相碰撞,拼得完全是根基,自然是我吐上一大口血,倒飛出去……無奈呀。
homeroomchen 發表於 2019-8-17 17:13

第百五九章  悲情的沾血冰蛾
  雪中送炭少有人做,落井下石人人都愛。

  人的劣根性到哪兒都一樣光輝耀眼,不管是什麼民族,什麼國家。是說我有機會,我也會落井下石就是了。只是今天機會是別人的,吐血倒飛的必殺廢柴人,迎來的不是親切的關懷與問候,而是追擊的劍光與掌風。不過就數量對比敵人人數來說,是挺稀少的。大多數人還是提劍拔刀,親身追殺。這只證明了一件事,眼前大多數的玩家還是美少女夢工廠流的忠實信徒呀,連點滿基礎武功的30點技能點都捨不得花,自然開啟不了『劍光』或『掌風』的指令。

  哪怕打劍光的人少,倒飛中的必殺廢柴人沒有任何保護或反抗的手段,還是淹沒在人民大海的劍光、掌氣中,爆體化光經驗值扣10%。那群親身追殺的,自然是白做工了。

  勞碌命呀,又得從步雲崖跑出來。

  見鬼的電話又響了。不聽都猜得到是誰。趁著必殺廢柴人往目的地跑的時間,我一手捏著鼻子,一手接起電話,就說:「嗶!您撥的電話是空號,請查明後再撥。」當說到第二回時,對方傳來一個兇狠的砸電話聲。之後總算是清靜了。其實我很想說,被爆也不是我願意的,我也很努力地拼了,用不著查勤查這麼兇吧,專心點玩遊戲不是挺好。

  等到再次見到儒軍的人馬時,我笑了。這群可愛的傢伙居然放棄分散開來,分頭去拆整個場景內的所有建築物;而是聚攏起來,包圍著金貴的宿文馗,專心一致地去拆最近的一座建築。拆房子的速度是快上不少啦,只是說這樣的行動,讓我懷疑自己是在跟守財奴打交道,還是在欺負小學生。說起來待會晴雨的兵馬到齊,這些小傢伙可能因此產生的損失,我都感到一絲的不忍了。

  再次現身,必殺廢柴人的身形引起儒軍眾人的警戒。他們分了一小隊人手朝我殺過來,但憑著我上千的輕身屬性,很輕易就從人群中的細縫穿梭而過,直到宿文馗的面前。敵我的身分差異,讓這個Boss級的NPC迅速動作,沾血冰蛾以極為詭奇的角度殺來。打開的反擊建議列表欄分辨不出眼前的劍招,我只得用上串連攻擊,同時展開步法,遊走在宿文馗周圍。硬碰硬,碰不起,自然就只能拼一拼技巧。

  不過就如論壇上所敘述,宿文馗掌、劍、指合併的打法,不是傳統打法能夠應付的,尤其是手中那口利器,沾血冰蛾讓Boss的兇殘更上一層樓。我控制之下的必殺廢柴人,也是豁盡全副精力,將我練熟的那幾套串連和進退攻擊的招式輪番施展出來,這才堪堪頂住宿文馗的攻勢。至於為什麼會有這樣的戰鬥空間讓我施展手腳,只能說沾血冰蛾太利了,連殺自己人都很順手。眼前的Boss更是那種殺人不手軟,朋友敵人一樣砍的個性,儒軍玩家在不少人脖子上冒冰蛾之後,就自覺地散開來,騰出一個空地讓必殺廢柴人和宿文馗跳雙人舞。

  氣血下降程度維持在我平常打Boss的水準,這我不擔心。真正擔心的是,武器的耐久值那是刷刷地往下掉。看這狀況,在必殺廢柴人氣盡人亡之前,手中精良級的鋼劍會先完蛋,到時赤手空拳對沾血冰蛾,我恐怕會死得更快。在那之前,晴雨她們趕不趕得過來,我是一點都沒把握。

  纏鬥片刻,宿文馗率先發難,退開三步,幾個架勢,就是:「九邪至陰掌!」

  看到NPC在抖,我怎麼會不知道對手在打啥算盤,『如臨秋意』的絕招快捷鍵按下去,正好雙方同時發招,打一個互角。劍招對掌功,必殺廢柴人佔了武器的便宜,打一個不輸不贏。不過也沒能讓我高興太久,隨即揮來的沾血冰蛾爆掉我一大截氣血值,同時還帶走必殺廢柴人一條左手臂。胳臂斷面冒著的冰蛾,和平常時斷肢出血的效果一樣,持續扣著我所剩不多的氣血。

  狼狽地退了幾步,宿文馗挺劍再攻,同時還有儒軍玩家熱情贊助的劍光、掌風。我左攔右擋,那是慌了手腳呀,顧得了腦袋,顧不到屁股,大部分的精神還放在那口兇器上。終於,一聲清脆,我那把很貴的精良級鋼劍先我一步壯烈成仁,折斷在沾血冰蛾的揮擊之下。

  雖然必殺廢柴人有『以指代劍』和『以身代劍』的技能,捏了劍訣一樣跟宿文馗拼命,可是我只證明了所謂的『無劍勝有劍』是句屁話。第一招,我少了兩截指頭;第二招,僅存的右手臂齊掌而斷;第三招,宿文馗可能是不忍凌遲我,一劍送必殺廢柴人歸西去了。

  ……又得再跑一次了。

  晴雨她們的動向,部分人馬才展開大迂迴行動。只有三支隊伍到定位,準備迂迴到儒軍大後方的還沒到位,還有一支隊伍跟斑斑紅點交錯,應該是遭遇敵人,正在纏鬥。無論如何,我還有時間再跑一次。

  憶秋年仍是那副笑容滿面,我依然很想揍他。不過工作要緊,要是在晴雨她們到位,而缺我這個負責纏住Boss的人,可以想像喵兒會怎麼經濟制裁我。而沾血冰蛾超強的破壞力,無疑是我現今所面臨最大的困難,我手中可沒有任何武器拼得過那口極品兵器。現在才要去搬救兵,找神兵,已經是來不及了。

  質量不行就拼數量!

  我拿出壓箱底的寶貝──『劍君十二恨的劍架(第一版)』,而且還是七層裝的,可以收納七把寶劍。那可是很久以前幫人做任務時,路過儒家領地──世外書香天筆峰時看到,順手買下來的特殊型裝備,為的就是應付這種必須要打持久戰,而且武器耐久消耗很快的狀況。七個空位全部插上精良級的鋼劍,不夠的拿精良級鐵劍補上,我豁出全部的身家,背上我全部的家當,準備跟宿文馗拼了。

  那個劍君的詩號是怎麼念的?當必殺廢柴人又一次出現在儒軍玩家的面前時,我就有種來一次十二恨的衝動。而必殺廢柴人的醒目造型,讓儒軍的人馬為之一滯,隨後是更加瘋狂地殺上來。一群小朋友喊著「為劍君十二恨討回公道!」、「我要代替劍君來懲罰你!」之類的話,如狼似虎撲向必殺廢柴人來。

  不是聽說那廝人氣下降,被黃董發了個便當,進木偶間過上幸福又美滿的退休生活嗎。這群人抓狂是抓什麼意思的?

  這一回衝上來的人太多,費盡千辛萬苦才擠到宿文馗的面前。不等我打個招呼,這魔頭抓起沾血冰蛾,再朝我殺了過來。

  劍架取劍十分方便,只要手中沒了兵器,再使用劍招指令攻擊時,背後長劍會自動飛到手上。而且還依照不同層,劍架會給劍加持不同的傷害加權。一般自動出劍的順序是由低而高,就靠著劍架的附加特性,必殺廢柴人和拿著極品武器的宿文馗打一個難分難解。不過這一回還是有點不同,儒軍的玩家像是吃了火藥,也不管自己是否進入沾血冰蛾的攻擊範圍,硬是挺上聯合宿文馗,圍毆我,必殺廢柴人。

  哼,復活再戰,可沒有絕招冷卻時間的問題。而NPC除了個別特殊招式外,同樣受這冷卻時間的限制。所以面對眼前四面八方都是敵人的場景,沒二話,串連施展完立刻就接絕招:「血光旋刃!」

  腥紅劍光取得了比上一回更好的成績,無數身邊儒軍的玩家被打成篩子,直接復活去。身為Boss級人物的宿文馗依舊堅挺,揮動沾血冰蛾就將少數攻到他面前的劍光擋開。氣血損耗也只是少少的自我消耗,根本不構成傷害。這種程度的NPC,本來就不是輕易能撼動的

  交手片刻,我已是砍壞第三把劍,換上第四把劍,繼續砸錢跟宿文馗耗著。劍架上越上層的劍,拔出來戰鬥的傷害輸出越大。當我換到第五把劍時,我隱約觀察到必殺廢柴人好像是跟拿著沾血冰蛾的宿文馗,打一個勢均力敵。這樣的發現使我詫異,還想繼續觀察時,儒軍陣營突然大亂!無數手拿弩機的NPC小卒從街角巷口冒出,還有人開窗、趴屋頂的。接著當然是萬箭齊發,矢如雨下,場中央哀鴻遍野。被我纏住的宿大魔頭,沾血冰蛾之利也擋不住萬箭穿心的災厄,在屈氏神弩強勢發威下,Boss倒了!我也倒了……

  由於包圍的倉促,各個方向的人並不是同時出現、攻擊的,所以有個別幸運的儒軍玩家殺出重圍,但大部隊還是被晴雨她們留在這個小廣場上了。看著廣場上血流成河,屍疊成山,我僅僅冷眼看待。真正被我看重在心的,當然是躺在身邊那口極品兵器。想到那三個丫頭之前的作為,我立刻拿起電話就撥。加上懶得找她們的電話,所以直接用上來電回撥,對象自然是那位喵大姊。

  「嘟嘟嘟~。」電話聲在響。收刮戰利品的NPC民兵們一步步靠近。

  「嘟嘟嘟~。」電話聲繼續響。收刮戰利品的NPC民兵們靠得更近。

  「嘟嘟嘟~。」電話聲還在響。收刮戰利品的NPC民兵們已經開始清場,所到之處寸草不留。

  「嘟嘟嘟~。」電話聲他媽的還沒響完。收刮戰利品的NPC民兵們已經近在咫尺。

  「嘟嘟~。」「喂。這支電話不是空號嘛,怎麼會有人打過來,鬼打的呀。」

  「不要呀~!」我發出殺豬似的慘嚎。收刮戰利品的NPC民兵們已經過了,我的劍架,我的沾血冰蛾都化作數據,回歸系統大神的懷抱了。

  電話中的人可能是被嚇到了,小心翼翼地問著,說:「廢柴,你是怎樣?有人闖進你家強姦你了?」

  「喵姑奶奶呀,妳找個人來強姦我吧,也許我會比較好受一點。」
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