[虛擬網遊] 霹靂苦境 作者:阜几 (連載中)

 
homeroomchen 2019-8-11 19:40:11 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 209 22240
homeroomchen 發表於 2019-8-16 21:03
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第百十章  曲線通關法
  同樣由凝靨出面接下劍藏玄『取得小天星炮』的任務,我們一行人卻不是往地獄窗跑,而是先來到一處場景名稱為『五峰谷』的地點。在系統訊息的提示中,此地臭氣沖天,嚴重到影響人物的能力值,全屬性下降一成。我還在搞不清楚狀況,不遠處出現一個NPC勢力──骯髒殿。

  這裡的NPC全是怪模怪樣,奇形怪狀,癩痢頭、香港腳,皮膚潰爛,手腳生瘡,感覺上像是罹患了後天免疫缺乏症候群的病患群聚處。很可怕,比玩惡靈古堡還嚇人。既然來到骯髒殿,目標自然是本地的大Boss──爛皮爛骨爛肚腸。三大奇毒之一,天花乳的擁有者。

  才進入挑戰的副本空間,那位講話很臭,到處樹敵的仁兄突然冒句:「好好打,元功調整先以守勢為主,試探一下Boss的根基。別再像上一次那樣團仆了,難看。」

  聽他的話,我徹底無言了。話中的意思好像是又要用回老戰術,站得直挺挺的跟對方硬拼。不過想想,也對啦,一路上沒人說出三個人是怎麼打贏宇文天的。那傢伙一開口,我們不是扯些不相干的,就是裝作無視對方,鄙視的意味濃厚,搞得這一路上氣氛沉悶。沒辦法,野隊伍難免遇到這種事情,再克制也是有底限的。被張臭嘴再三挑釁,佛也發火,何況是我。

  但終究是拿人薪水,不愉快歸不愉快,脾氣可不能挑明了來,工作還是得做。既然在正事上有人指揮了,照做就是,意見太多只會起爭執,犯了錯誤自然有開口的人去頂罪。再說俺也不覺得換成車輪戰的打法,那位老兄能夠配合得多好,絕大多數玩家還是迷信著圍毆的威力。不過按照我的觀察,其實是大部分人見不得自己在拼命的時候,有人在旁邊休息。從沒想過自己也有休息看表演的時候。

  爛皮爛骨爛肚腸的攻擊模式是以掌法為主,以手杖為輔,配上令人防不勝防的毒沙攻擊。幸好在根基上和毒龍帝、赤蠱神差不多,除了毒功造成的屬性下降和氣血損耗比較讓人傷腦筋外,五個打一個,圍毆的威力還是發揮出一定的水準。雖然在戰鬥的途中,某人像是故意一般,又是拉屎,又是拉尿,一下子要接電話,一下子又有人按電鈴。最誇張的一回,他的說辭居然是:「反正你們三個人都能推倒宇文天了,現在有五個人,暫時少我一個應該沒關係吧。我去喝口水,你們加油啊。」搞得上一回跟他同病相憐,復活到其他地方去的那個玩家,氣血值都到紅線區了,也不肯喊換手。我是不曉得喊喝水的那位是裝不在,還是真沒回來,情勢一時間變得岌岌可危。大家的氣血值因為某人的緣故,沒有得到充分的恢復,全都是在黃線區,有高有低。在紅線區的那人也一步步逼近底限,儘管Boss的氣血也剩不多,但看起來我們還是團仆在即。

  「靠!拼了,全攻不守。」我賭氣大喊一聲,同時按下F10鍵,就是跟Boss玩命。另外三個人似有同感,紛紛把攻擊元功上調。就看四個人一NPC的氣血一格一格跳,心臟也隨著跳格子撲通撲通響。終於,那氣血本來就貼底的同伴第一個趴下,我才剛用了第一個絕招:「如臨秋意!」

  第二個串連絕招『隨風點穴』打出去,沒中!與此同時又倒下一個玩家,場上力扛著Boss的只剩兩人,爛皮爛骨爛肚腸仍舊打得不亦樂乎,完全沒有自己快要掛掉的覺悟。

  打到這個地步,大家包含Boss都只餘血皮。分出勝負已經不是拼根基了,而是賭運氣。知道沒有保留的必要,最後的憶秋年絕招伴隨著串連攻擊打出:「血光旋刃!」腥紅劍光朝著同一方向如浪洶湧,直接淹沒了爛皮爛骨爛肚腸。期待中的結局沒有出現,手杖從光幕中飛出,首先打得必殺廢柴人倒退數步。緊接著Boss的身型猶如發狠的蠻牛,頂著一身狼狽樣朝我猛衝,一副同歸於盡的一往無回氣勢。

  必殺廢柴人捱得那一下手杖可不輕,加上氣空力盡、屬性低落,陷入了短暫暈眩的狀態。假如再給爛皮爛骨爛肚腸衝上前,來一下實的,我肯定又要回村。天幸眼下可不是單挑,天幸同伴即時趕上,天幸那最後一擊打掉了Boss僅存的血皮;就他媽那麼不幸,天花乳不爆在殺人兇手身上,反而爆在必殺廢柴人身上。

  系統提示:必殺廢柴人身中武林三大奇毒之一──天花乳

  順利退出副本空間,凝靨看到我們五個人進去,只有三個人出來,緊張地上前問:「有沒有人中鏢?」

  奶奶的,這女人怎麼問話的呀!還沒人回答,必殺廢柴人先朝地上吐了一口黑血,事情看起來已經很明顯了。

  「廢柴,又是你!」

  我趕忙點選坐下運功調息的指令,邊說:「還不快點幫忙,氣血快空了我。可惡,待會要去買樂透。以前跟人家搶Boss、吸寶,運氣還沒這麼好過。今天連中三元是怎樣!我苦命呀。」

  「好啦,好啦,別哭,姊姊疼。」凝靨邊說話,邊協助我調息。必殺廢柴人小命是保住了,不用在身中奇毒的狀況下去復活,但還是陷入昏迷狀況,無法行動,同時麥克風禁用。我只能打字。

  必殺廢柴人:大姊,該想辦法救人了吧。還有小天星炮怎麼辦?

  「別緊張,先去見素素,其他的之後再說。」說著,就招呼從一出副本就坐下運功調息的兩人,把跟屍體差不多的必殺廢柴人帶走。只是某個出了副本才有反應的仁兄,真的有需要運功調息嗎,我抱持著懷疑的態度。不過君子不出惡言,老闆沒問起,我也沒必要當面揭人瘡疤,這種事情私底下說就好。這可不叫背後說壞話,這叫做留人顏面,避免當場衝突。

  這一回復活的人很快就出現了,畢竟可設為復活點的NPC城鎮就在旁邊而已,大家也都有特別注意到設定的問題。上一回奇幻海,要從城鎮跑到NPC勢力處,得跑上東南西北四百里的路程,那是屬於特例中的特例。

  大夥兒一到齊,手腳麻利地把必殺廢柴人抬起,就往琉璃仙境跑,連哪個人站哪個角落都沒變。一路上,我連續中獎的事實倒成了大家的談資,說說笑笑。不過某人適時出嘴打壞氣氛,加上我打字又不快,乾脆不回應講話程度從調侃上升到嘲諷的傢伙。原本還有說有笑,現在又成了一片死寂。

  給人抬著,不用自己行動的我,倒是很開心地做自己的事情。跑一趟廁所,走一趟便利商店,泡一壺咖啡,東摸西摸好一會兒,總算從素還真處,得到『流星雨可解天花乳之毒。而會合大小天星炮同時射擊,可製造流星雨』的訊息。隨即來到小天星炮任務的第二階段場景──地獄窗入口處。

  來到地獄窗,我們一行立刻被拉進副本空間中。而屬於隱藏角色,屬性為金光人物的特殊NPC史菁菁,就站在地獄窗入口之前。必殺廢柴人不成戰力,在場能打的包括凝靨本人,也才五個,這樣的人數要怎麼做小天星炮後續的任務,我完全沒頭緒。不過扛著大天星炮的凝靨卻是自信滿滿,走近史菁菁,說:「史姊姊請等一下。」

  「不知姑娘與各位壯士,有什麼事情?」

  「姊姊是要用小天星炮攻破地獄窗,救出金太極嗎?」

  「是的。不知各位可是要助我救出金太極?」

  「姊姊,我有大天星炮,與小天星炮一同射擊,可造出流星雨。我有同伴身中奇毒,正需要這流星雨解毒。而大小天星炮會同射擊,威力更大,摧毀地獄窗的機關更是容易,也就有更大的把握救出金太極。這樣子,我們一起射擊天星炮好不好?」

  「如此甚好。」

  就這樣,在現代白話與古白話的不搭調對話間,大小天星炮同時擊出。轟隆一聲巨響,天地變色,日月無光,天際泛出點點星光,急降而下,猶如驟雨。而地獄窗的入口處,也就是一處隆起的山包,在兩支天星炮的攻擊下瞬間被夷為平地。就威力而論,真不愧是霹靂裡頭拆房子的最強兵器。同時我也得到系統訊息:

  必殺廢柴人解除天花乳之毒

  必殺廢柴人後天屬性辟毒+25

  關於這個『辟毒』的屬性,接連下來我也稍微明白一點規則了。必殺廢柴人現在辟毒屬性總共為83點。第一次中的九天神毒,解毒後並沒有開啟,等中了萬蠱粉再解毒後,就同時將解兩毒的獎勵一次給出。再對比最後的天花乳解毒,也就是每一個奇毒用正當管道來解除,而不是用自殺復活的方式來規避,系統還是會給予獎勵的,也就是辟毒+25。辟毒屬性開啟後,解一些小毒也會+1或+2的。跟那三個NPC用毒高手對戰,中毒是難免的,解毒就完全靠凝靨,是以必殺廢柴人的辟毒屬性前後又共加了8點。這倒是成了我工作中的意外之喜,實際的體會還是很明顯的,到了最後對決爛皮爛骨爛肚腸時,必殺廢柴人中毒的頻率比其他人少很多。

  回到遊戲中,畫面上揚起的塵沙逐漸落定,原本山包中央的位置現出一個身形,正是那同為金光屬性的NPC人物──刀鎖金太極。由於我們並沒有從史菁菁手中要走小天星炮,所以有關金太極的後續任務也並沒有發布下來,兩個NPC上演了一齣感人的重逢戲碼,便互相攙扶著離去。同時我們也退出副本空間,回到正常的地獄窗入口處場景。那被毀的山包也恢復正常,地獄窗的入口石壁靜靜合著,黑色十字會的NPC嘍囉就守在旁邊,等待著沒事找事的玩家去闖關。

  「好了,各位大哥,大功告成。」凝靨招呼著眾人,說:「我的任務已經順利完成了。大家想做啥就去做啥,我們在這裡直接解散了。費用的部分也都匯到你們指定的帳戶中,請各自去確認吧。有任何疑問,就再聯絡我。」

  ……嗯,結束了?

  也許我的思考進入一個誤區。這一回凝靨工作的重點是解毒,解天花乳之毒需要大小天星炮同時射擊所產生的流星雨,而不是一定要取得兩支天星炮後,再來製作流星雨。所以根本不用大費周章去做取得小天星炮的任務。想來也是,小天星炮的任務實在是太麻煩了。拆房子最威的武器,玩家領地的剋星,一炮就是一個單位面積的領地被夷平,這種逆天的東西難怪會被限制。

  考慮到明天的早餐要靠這筆薪水,俺興沖沖地跑去領錢。不過看到進帳的金額,我呆了一下,立刻想辦法聯絡到凝靨。

  「喂,大姊,我必殺啦。那個……」

  「錢有多,是不是。」

  「妳知道啦。我要匯回到哪個帳戶?」

  「不用啦。就是要給你的。」

  「多給我的?為啥?」

  「看在你勞苦功高,連中三次鏢的份上,就算不用去看醫生,去買個椰子水來消消火也好。記得去買金紙,燒香拜拜,添一些香油錢。你這命呀,太衰了。」

  想來這一路上我受的委屈,這位老人家……這位大小姐也看在眼底,所以才給補償。只是這怎麼講話的呀,我怎麼聽,怎麼覺得奇怪。憋了半天,只能應上一句:「嗯,那個,謝啦。」

  「不用說謝。工作難免會遇到看自己不順眼,專門找麻煩的。忍一忍就過去啦。下次還有工作,我會找你,衷心期待著吧。」

  「成,沒問題。隨傳隨到。」

  人情味呀。這就是人情味。
homeroomchen 發表於 2019-8-16 21:08
第百十一章  保鑣
  星期天一大早,必殺廢柴人在天狩浮閣城下町上線。這一回來倒不是找東哥,而是為了一樁工作:參與公眾戰役任務。

  天狩浮閣所在的漩渦之岸,在苦境中可是有過大大小小的各種戰事,根據論壇情報,至少有五場以上的大戰。不過這些大仗小仗都要做成公眾型戰役任務的話,那實在是太複雜了。所以在遊戲中乾脆統合成兩場戰役:一、紫耀天朝和地獄島聯軍對抗東瀛遠征軍;二、真龍妙道對抗地獄島。兩場戰役,玩家最常玩的,莫過於前者。甚至可以說,『苦境』全部的戰役裡頭,最多人參與的就是本地的『聯合軍對抗遠征軍』一戰。

  之所以會造成這樣的狀況,要從東瀛遠征軍的結構說起。東瀛本土的軍力配置,最基礎的單位小卒是『足輕』,比起中原最基本的小卒還要弱上幾分。但東瀛遠征軍身為神風營的精銳部隊,最基礎的小卒卻是『下忍』,跟中原的小卒比起來卻要強上不少。所以在『紫耀天朝和地獄島聯軍對抗東瀛遠征軍』的戰役中,若是玩家不介入,而由電腦自主運算,兩方各以萬人配置展開攻防,結局雖是戰和,但在損傷方面卻是聯軍戰損三成,東瀛軍戰損兩成的小輸局面。加上天狩浮閣在中原領地上處於戰備狀態,所以每一場公眾戰役只要沒有玩家介入,就會讓東瀛遠征軍的勢力值增加1點。每天固定早上八點和晚上八點各開啟一場公眾戰役,哪怕沒有玩家參與,系統也會自主計算勝負,亦即每天天狩浮閣的勢力值就會增加2點。

  這樣一來自然會引起玩家注目,特別是牽涉到民族對抗,熱血的青年跟憤怒的青年就特別多。所以中國玩家閒來無事就會加入這場聯軍對抗遠征軍的戰役,打壓一下東瀛遠征軍,反過來扣除天狩浮閣的勢力值。相對的,日本玩家也有越多人加入,意圖不言自明。某些伺服器可以說已經打出火花來,把遊戲勝負提升到國仇家仇的程度。劫服充其量算是趕集的程度,三不五時把親朋好友叫一叫,來砍砍小日本罷了。而日本玩家是能頂則頂,不能頂,打輸拉倒。反正中國玩家也不是場場刷,他們在其他場公眾戰役中贏回來就好。總之是讓遊戲回歸遊戲,競爭保持競爭,歷史的教訓牢記,至於其他的嘛……

  不說那些,今天咱就是來趕集的。進到公眾型戰役的副本空間中,現在還屬於預備時間,這時的玩家無法離開軍營,一旦跨出則視同離開任務,回到正常空間,杜絕了想走偷吃步,事先行動的玩家。三十分鐘的預備時間,戰役時限四個小時,玩家死亡會爆裝、扣%,無法復活續戰,途中可以自由離開,但無法重新加入已經開始的戰局。在裡頭可以自主組隊參戰,可以加入NPC的軍隊,也可以接單人的分支任務,如查探、刺殺之類的。

  雖然說每一場戰役都是相同的NPC,同樣的開局,但隨玩家的參與而有千變萬化的分歧,想打出相同的戰役過程是不太可能的。而玩家會隨著分支任務及戰果的不同,得到相對應的軍功和經驗值,能夠收刮到身上的戰利品當然也都保留,這時絕大多數人都會憎恨那負重值的設定。可以說進入戰役任務,只要不是太早出局,整體而言獲利都是大於損失。

  而我這一回的雇主叫抽風病阿叔(感謝網友[正28經de帥]熱情客串),上一回凝靨的工作中,一個和我聊得來的同行所介紹。人很好認,站在集合場的高台上,開著斗大的ID顯示,吆喝玩家報到的就是。公眾型戰役任務,最受歡迎的玩法是玩家組隊參戰。各種分支任務中,個人可以接的任務不是太困難,就是沒搞頭。玩家團結起來,加上NPC只有四成實力的限制,以一支滿編的百人隊橫掃NPC千人隊並不是夢想。當然這不是說直接以百擋千,飯還是要一口一口吃,太大口同樣會噎死。所以公眾型戰役任務中,有統率值的玩家大多會主動站出來組隊,一方面也是分享百人隊的屬性加成。抽風病阿叔就是在某內部論壇,號召展開今天活動的主辦人,在場的統率值也屬他最高,有867點,除了直屬的百人隊外,還可以任命七個人作分隊長,自己成為八支百人隊的聯隊長。組建起來的兵百人隊,能給每個人近身戰鬥(+15%+8%)的附加效果,15%是兵百人隊的固定加成,8%是統率值867點所提供的額外加成。有諸般利多,他自然是站出來招呼眾人組隊。抽風病阿叔還找了幾個外援,必殺廢柴人就是其中一個。

  這位老兄穿著一身帥氣的服裝,手拿搶眼的寶劍,站在高台上動員喊話:「所謂有仇報仇,沒仇練拳頭,大家齊聚在這裡,都是中原玩家的翹楚。玩遊戲不外是練功刷寶砍Boss,圖的就是一個爽字。爽快的同時,能夠順便砍砍小日本鬼子,相信在場的各位也沒二話。也許有些人憤青的症狀沒那麼嚴重,那就把對面的NPC當成你們的上司、老師、情敵、仇家,泡你女朋友的兄弟,吝惜給你零用錢的父母,害你到處藏私房錢的老婆,聽不懂人話的兒子,整日往外跑的女兒,不管當成什麼都好,就是不要把他們當成我。──」底下聚集起來最大的一群齊聲高喊:「不行,不行!」「──哎呀,別這樣,好歹我也是召集人,給點面子好不好。咳,總之大家務必打起十二分精神,發揮百分之一百二十的實力,推倒小日本!」

  被激起熱情的群眾,盲目地大喊:「推倒小日本!」

  抽風病阿叔繼續喊著口號:「推倒東瀛遠征軍!」

  「推倒東瀛遠征軍!」

  站在台上的人還不過癮,再次熱血地大喊:「推倒龍齋十三介!」

  「推倒龍齋十三介!」

  情緒激昂,聲不可止。抽風病阿叔忘情地大喊:「推倒六禍蒼龍!」

  「推倒六禍蒼龍!」

  ……聽著眾人的吶喊,我無言了。這位六禍老兄好像是我方的主帥,大家還喊的那麼起勁。不過抽風病阿叔恍然無覺,再追加一句:「推倒魚晚兒!」

  「推倒魚晚兒!」

  抽風病阿叔粗著脖子,嘶吼般地大喊:「推倒越小楓!」

  「推倒越小楓!」

  「哎呀,不對!」抽風病阿叔改口說:「龍齋跟六禍大家一起推,晚兒跟小楓我推就好。」

  這才說完,最大的那一群人就飛起一堆臭雞蛋跟爛蕃茄。其他的人沒準備特殊凶器,也丟那最基本的乾糧──白饅頭。敢情說要參加這位老兄舉辦的活動,蕃茄、雞蛋要隨身攜帶的。幸好台上的人輕功不俗,也許躲得不那麼優雅,但至少不是滿身蛋汁、蕃茄醬的狼狽樣。

  千辛萬苦躲到台下,抽風病阿叔朝我走過來。必殺廢柴人腦殼上斗大的ID顯示,讓對方清楚我是這一回被邀請來的幫手,自然雙方要面對面談個詳細。他身旁的另一個玩家,就是我上一個任務的同伴。

  「歡迎,歡迎,高手。聽我兄弟說,你的技術夠硬,單挑兩三個棄天帝不是問題。」

  這位老闆誇張式的幽默,倒不令人討厭。我順著口風,笑上兩聲說:「普通普通一般般啦。假如你拉上兩三個NPC小兵,將他們的ID設定為棄天帝甲乙丙的,我單挑起來絕對沒問題,再多來幾個也不怕。」

  「這話說的,合我的胃口。我們的合作應該會很愉快。」

  「客氣,客氣。你好我好大家好嘛。」

  「好了,相信我這個兄弟應該有跟你講過大概,這裡我還是再跟你說明一次,兩邊當面確認下來。」

  「行,您請。」

  抽風病阿叔打開共享視窗,畫面上是一把武器的資料跟造型圖示:

  汲風劍
  鋒銳度145
  耐用度180
  研磨度400
  品級:上品
  劍法加成:180%
  特殊加成:汲流劍法250% 速度100%

  淡紫偏白的色調,劍身細長,鞘上雕有浮雲幾朵,護手如鼎耳,繫上一縷流蘇,這把劍的設計之好,跟一般的鐵劍實在是沒得比。再看那屬性,對於原使用者A級人物的騰風汲無蹤來說,鋒銳雖然算不上強勢,但勝在耐用──別看美少女夢工廠流的玩家絕招拼得歡,武器耐用度更是嘩啦嘩啦地扣──。而屬性加成更是罕見地增加了速度值,直接翻上一倍。看了直叫我流口水,換成現金,這該是多少錢呀。當真是人見人愛,人人想爆的好物。

  這回的工作跟這把劍有關,就是做保鑣來著的。『苦境』一死就全爆的設定,可是讓不少玩家恨到牙癢癢的,自然就會有一些應對的手段,雖然無法完全避免,但也了勝於無了,保鑣的工作就是其中之一。玩家為了在戰役級別的任務中,搶得大量的軍功,就需要累積大量的戰果,除了完成分支任務外,就是看殺傷數跟宰掉對方幾個戰將,還有所宰的戰將等級了。想到達成上述的目的,一把好的武器也就不在話下。拿著好東西,又怕爆出來,當然要有一些準備。找上幾個根基夠高,技術夠硬的玩家,保護自己的側翼,排除從旁殺上來的小嘍囉,危機時擔任肉盾,真發生不幸時,就要搶在NPC之前撿回裝備,再逃出生天,這就是保鑣的工作內容。對於受僱於人的我們來說,不會對雇主講『請待在安全的地方』之類的話;人家會找人來,就是打定主意往危險裡頭鑽。要待在安全的地方,乾脆把武器放在倉庫裡面,偶爾拿出來賞玩一下不就好了。

  薪水的部分,抽風病阿叔也是照行情價,不過沒有前金。這類工作都是如此,任務完成,該保的東西沒有丟,才能拿到全部的錢。假如東西丟了,雇主都損失到快哭出來了,工資當然是半毛也沒有。還有另外一種類似的工作,工資更高,前金後謝齊全,但東西丟了的話要負責原物或等價賠償。那種工作很少人敢放,也很少人敢接,因為一般都是定價在要保的武器裝備,其價格的一半左右。價格太高了,這種工作放個兩次,自己都能夠去買一個相同的武器裝備來做預備的了。而接的人也少的原因是,誰也不敢保證雇主是不是小白,沒技術也沒根基卻喜歡挑Boss,那是純賠的工作,不是賺錢的工作。
homeroomchen 發表於 2019-8-16 21:11

  談定金額跟確認工作內容的同時,我也確認了我的位置,就是守在抽風病阿叔的左後方,負責左邊過來的敵人。右邊則是他的兄弟,我上一回工作的同伴。正面不用說,就是老闆自己的份額了。戰役任務裡頭,放絕招的人很少,因為大部分嘍囉都撐不過五招串連,加上左右的人也會幫打,戰役中位列在最前方戰線的NPC很少活過三秒鐘的。而必殺廢柴人的狀況,在普通戰役中基本上是不用人幫且一劍一個,沒死也是去掉半條命;這一場戰役任務還沒打過,但也不會差太多。當然美少女夢工廠流群攻系則是一大例外,這類玩家盡學群攻絕招,放起來就是一片一片的掃,痛快度堪比開坦克車來輾人,經驗值增長更沒話講,唯一會怨恨的就是負重值不夠高吧,戰利品撿不了多少。不過這類人大多是單獨行動的,老是放絕招,很難跟其他玩家配合進退。是以戰役任務中大部分玩家都靠著串連來打天下,絕招都是對上戰將級別的人物時,才會去施展出來的。而我會被介紹來做這份工作的理由之一,就是必殺廢柴人的普通攻擊夠強,絕招少的缺點反而在群戰中不明顯,用來守左翼可說是穩如泰山。

  在閒聊與跟隨著抽風病阿叔整合玩家的同時,集合場上另外一大群玩家中,走來幾個顯眼的人物。這幾個傢伙我還認得,劫服中特有名的同修玩家團體──造世七小強。之前跟他們交過手,由於對方是知名人物,所以印象深刻。不過對他們來說,必殺廢柴人是旮旯角落的貨色呀,我自然不會上前打交道,對方的目標也不會是我。抽風病阿叔迎上去,首先開口問候:「唷,班長,沒想到你們真的會來呀。看來這一仗贏的機會很大,萬事拜託啦。」

  『班長』,造世七小強的領頭人物稱呼。事實上大家都不知道他的ID是什麼,更別提真實姓名之類的。會很好認的原因,是因為他一出巡,總是有著眾星拱月的排場。講話的份量也夠,班長說了啥,跟在身後的其他人就沒二話。對外交接也總是他出面,有時很霸道,有時又很好講話,性格用句早期氣象新聞的專業術語──晴時多雲偶陣雨,反正什麼事都可能發生。以半職業玩家的身分,多少會接一些工作。信譽可是有保證的,只要同意了,在承諾完成之前絕不會變卦。不過可能隔天接下對頭的委託,反過來砍自己,把前一天工作的成果搞個亂七八糟。有時又會為不知名的原因,免費當別人的苦力,但工作內容要對他們胃口就是了。總之,以班長領導的造世七小強為主,那魯灣聯盟的原住民玩家們是很難捉摸的一群,在劫服的相關論壇上頗有凶名。但只要一有事情,劫服中大家推薦最好的幫手還是他們。

  「阿風呀。」班長走近,問:「你的人集合的怎樣?」

  「都差不多了。就是一些臨時加入的玩家,還要組織一下。班長,你們那邊缺不缺人手?」

  「我的人都是認識的,配合的也習慣,隨便來幾隻小貓也傷腦筋。你的統率值高,輔助效果也都會加到眾人身上,人手倒不用特別去分散。我來是問你有什麼打算,要怎麼配合。」

  「班長,我打算攻打瀛幡御龍艇軍,目標是宰掉東瀛副帥。可能想辦法調開其他千人隊後,就會往龍齋十三介的位置衝。」

  「這樣的話,我跟著紫耀天朝的人,去打京極鬼彥好了。聽說對面也加入不少玩家,估計是看到我們進入戰役,也動員起來了吧。」

  「等一下,我問問看。」抽風病阿叔沉默了一會兒,可能跑去打電話吧。片刻他又發出聲音:「我問過在外面觀察的,他說戰役主持人處的訊息,已經顯示對面有百來個玩家加入了,還有些小日本在城下町吆喝。估計在戰役開始前,可以湊到兩百人吧。不過也有人是因此跑來加入聯合軍的。」

  「那我跟紫耀天朝就對了。兩個方面的分支任務都有人做,省得被對面的來上個換將。宰了那衰龍,我們這邊也死一尾龍。這樣子搞,這場仗還是算我們輸。」

  「嗯,分開行動也好。」

  「就這樣。阿風,你回去忙吧。那些新加入單幹的玩家給你去帶了。我這邊是玩身體健康,頭腦靈活的,採取守勢就好,你那邊主攻。」

  「好說。」抽風病阿叔客氣幾句,就跟班長分開,回到自己的陣營去組織新加入的玩家。考慮到『苦境』軍團模式的指揮方便性,零散的玩家只要確認好在隊伍中的序號位置,指揮進退方面也是很輕鬆的。跟著大隊伍,依照戰術指示箭頭行進,最基本的軍功收穫就保障下來。在領軍的玩家還未下達『混戰』指令之前,亂跑亂走只會害自己喪失軍團附加的輔助屬性。不聽指揮,軍功可是嘩啦嘩啦的扣,可能要殺上一兩個戰將才補得回來。可惜以單人的力量去挑幾支百人隊,甚至是千人隊哪有這麼容易。所以在公眾戰役任務中,玩家編隊的戰力是有一定保證的,哪怕彼此間陌生,只要能夠吸收越多玩家加入,力量也就越大。所以班長推人的舉動,對抽風病阿叔來說可是佔了不小的便宜,而不是收下麻煩。

  戰役即將開始,外頭的戰場主持NPC也不再接受玩家的加入申請。在軍營中的我們,也剩下最後三分鐘的組織時間。NPC勢力的軍隊也一一開出,列陣在軍營之前。東瀛遠征軍下轄兩支,天狩浮閣軍,主帥京極鬼彥,象千人長御行者,千人長武氏部,千人長冷指花魂,千人長清兵衛,千人長獵影者;瀛幡御龍艇軍,副帥龍齋十三介,千人長神藏繪馬,千人長巢日雪音。

  中原聯合軍有紫耀天朝軍,主帥六禍蒼龍,士千人長千流影,馬千人長司馬無悔,炮千人長姬孤窮,千人長劍十地,千人長逆乾坤。阿鼻地獄島軍,副帥聖閻羅,千人長問天譴,千人長鬼伶仃,千人長卓東來。

  主帥或副帥幹掉任何一個,都能決定戰役的勝負走勢。千人長的頭銜之前沒有特別加註兵種科目的,代表他轄下的隊伍是混編,各色兵科都有。但萬人總數仍是受士:象:(車、馬):炮為一比二比三比四的比例限制。當然這些隊伍在屬性加成上,就沒有那些特殊兵科隊伍好,儘管這些特殊隊伍也不會是純色,大部分仍有混雜一些基本功能的小卒。

  抽風病阿叔將參與戰役的玩家組織起四支百人隊,來到阿鼻地獄島軍的前鋒,卓東來的千人隊陣前。按照NPC的優先行動計劃。東瀛遠征軍自漩渦之岸出發,瀛幡御龍艇軍的三千人走北路,天狩浮閣軍的七千人走南路。聯合軍從名為中原的場景出發,阿鼻地獄島軍的四千人北路,紫耀天朝軍的六千人南路,雙方接戰的主戰場是鬼風林。

  這場公眾戰役和我之前作過的小型戰役副本不同,兩方可不是在平原上擺開陣形,擊鼓進軍,而是在戰爭迷霧中進行。需要派出探子,前去查探敵軍位置與行進方向,進而改變我軍的接戰計劃。而且會隨著探出的敵軍種類、數量,跟探子回報的我軍層級,衍生出千變萬化的玩法。譬如某玩家探到一支百人隊,卻跑去跟我方主帥回報,主帥再派傳令要求千人隊迎擊,千人長再派下傳令要百人隊迎擊,跟探子探到敵百人隊軍情,直接回報最接近的我軍百人隊,繼而迎戰,兩種況會因為時間的消耗不同而打出不盡相似的結果。這種戰役任務中,遊戲裡有遠距離聯絡能力的邪靈可就等同於作弊器,因為玩家在線下的電話聯絡,NPC不會採信,但邪靈的聯絡技能是能取信NPC的。即時回報,即時變更行軍計劃,這是佔了多大的優勢。至於如何算是成功查探,很簡單,就是數軍團旗。銅旗為百人隊,銀旗千人隊,金旗主帥、副帥,玩家畫面中出現幾支旗子,就能向NPC回報敵軍數量多寡。什麼減灶計、增灶計的,不存在於遊戲中,系統設定的旗子騙不了人。但還是有地形可以隱蔽正確數量,甚至隱蔽行蹤,像是霧谷、密林之類的。

  很可惜的是,抽風病阿叔沒能找到邪靈玩家加入,他就只能領著四支百人隊,走在卓東來的千人隊之前,當個小前鋒。被任命為探子的玩家已經四散開來,不出意外,正前方的敵人是瀛幡御龍艇軍,由神藏繪馬所率領的千人隊。假如沒有敵玩家干擾的話,光靠瀛幡御龍艇軍的NPC下忍探子,對上我方的探子玩家就像是送菜。只要先找到對方的部隊,清掉對手的探子,再回報幾方將領,卓東來就會由行軍陣換成鶴翼陣形,等著對手進到兜中一網打盡。一般NPC千人隊會派出的探子是二十人,兩人一組查探十個方向,很容易解決。假如對面也有玩家在的話,什麼都不一樣了。

  東瀛遠征軍也有將近兩百人的玩家加入,一般來說這場聯合軍對抗遠征軍的戰役,聯合軍一方的突破口就在地獄島能夠多快打退瀛幡御龍艇軍。對手只要有點組織,有些計劃,就不會讓神藏繪馬的部隊沒半個玩家。兩方的玩家探子,某種程度上來看,掌握了這場戰役的勝負。

  很快,首波派出的玩家探子已經有人回來,說:「找到神藏繪馬的銀旗了,NPC探子全部斷掉。不過對手的玩家不好惹,已經交上手,有人掛回去了。」

  「千人隊是哪個方向來的?」

  「正東,他們還沒變過方向,走預設路線。」

  「玩家交手的地方?」

  「四處都有。」
homeroomchen 發表於 2019-8-16 21:12
第百十三章  戰術運用
  得知情況,抽風病阿叔略為想了一下,說:「你向後回報吧。看到銀旗,直接報給卓東來,他們的變化反應最快。」同時變更眾人的行進方向,戰術指示箭頭與一個迂迴的路線,插進神藏繪馬的千人隊側翼。抽風病阿叔朝眾人說:「這一次進攻只是誘餌行動,不要過多接觸敵軍。等後頭NPC壓上來後,就脫離戰場,朝對方的副帥方向殺過去。」

  除了一般用作奇兵的車、馬兩兵科,NPC交戰的標準程序是派出兩倍於敵人的數量,以多打少,正面攻擊。當派出的數量達自身的七成以上時,則改為整支隊伍壓上去。也就是說我方玩家組建的四支百人隊,剛剛好足以引誘神藏繪馬的千人隊一同轉向。當遠征軍把行軍陣改成攻擊陣形,正面撲向我們時,卓東來應該剛好抵達戰場,以相同數量的千人鶴翼隊形,殺向遠征軍的側翼。這是在沒有玩家干擾,神藏繪馬不知道卓東來隊伍位置的最理想戰況演變。

  敵陣營的玩家似乎沒有發揮作用,或者說跟在神藏繪馬隊伍的人不多。雖然有幾個高手,可以壓制我方的玩家探子,但卻對整體戰局不造成影響。這支遠征軍的前鋒,將陷入正面、側翼受敵的狀況。從這裡開始,NPC們就會擺脫戰場標準程序,而體現出每個人物不同的領軍風格,手段高明與否。神藏繪馬的指揮選擇是直接轉向,原本是面對玩家隊伍的鶴翼陣形,每支百人方陣轉向,千人陣形不變,改成帶彎曲的長蛇陣往卓東來的包圍網中衝。

  假如我們這時朝長蛇陣的尾端殺過去,以一千四百人的兵力前後夾殺千人,可是能取得相當不錯的戰果。至少將神藏繪馬隊打成潰散,退出戰場是絕對沒有問題的。不過抽風病阿叔可沒戀戰,方向一改,就朝著遠征軍的行軍路線進攻。第二波被選為探子的玩家散了出去,一支精銳小隊前去清剿那帶來麻煩的敵玩家。稍微保留實力是有必要的,戰場上的密集變化,讓玩家沒什麼空閒去增加飽食度,恢復氣血到最佳狀態。不斷的連續行動與攻擊,是玩家在戰役任務中爭取戰功的最大阻礙。參予戰役任務經驗夠的人會知道,隨隨便便坐下來運功調息,那跟自找死路沒啥兩樣。坐下再站起來,到可以靈活行動的反應時間,足夠讓出現在視野的NPC小卒衝過來白砍一刀。更別提臨時有狀況,有人坐有人站又匆忙行動,搞得陣型被破壞還互相卡位。而要硬吃下神藏繪馬隊,再應付接下來的變化,甚至推倒龍齋十三介,可就相當吃力了。

  瀛幡御龍艇分支軍,前鋒神藏繪馬有卓東來去照顧。剩下的兩支千人隊,要再用同樣的方法讓他們陷入與我方NPC交戰的狀態,是不太可能的。阿鼻地獄島軍的其他千人隊離此地,都還有段距離,要誘導他們纏住巢日雪音的部隊可是非常麻煩的,他們通常會加入前鋒已經開打的戰局。幸好千人隊之間的行進不是呈一直線,按照過往的戰役前例,瀛幡御龍艇軍的三支千人隊,初始行軍路線是保持品字形的相對位置,只是龍齋跟巢日誰在左,誰在右,可就沒有固定了。抽風病阿叔將玩家隊伍帶進較密集樹林地形中隱藏,就是想等探子確認目標的正確方向,然後再行動。這想法好是好,可惜敵人不只按照程序行動的NPC。

  一聲:「敵襲!」我方玩家陣地立刻騷動,隱約可見最外圍樹林之間閃爍的白光,有人掛回去了。進入樹林固然隱藏起行跡,但也破壞隊伍的陣形,取消了附加效果,只剩下組織成百人隊的效果還在。尤其有些不知是菜鳥還是傻冒,居然大剌剌地坐下運功調息。這些都是對方偷襲的可趁之機。加上這場聯合軍對抗遠征軍的戰役任務十分火,網路上被討論過的各種怪招、奇招難以盡數,對方只要知道地獄島這一路有一群玩家隊伍,幾條固定的行軍路線又看不到人,稍微試探一下就會找到我們的蹤跡。特別這處樹林正是網路上推薦,適合藏身以瞞過NPC探子的地點。可以說這些很受歡迎的公眾型戰役任務,發展到現在根本出不了什麼奇招,破解的方法都被研究得差不多了。

  敵對玩家還沒打進來,我方雖然有騷動,但真正混亂的區域卻不大,入侵的敵人應該只有幾個,直接遭受攻擊的人不多吧。說起來玩家們這份鎮靜的功夫,已經到了麻木不仁的境界。假如是古時的將領在生死的戰場上,帶著這樣一群兵,不知道該慶幸還是該頭疼呀。

  被敵對玩家發現,我們還躲在樹林裡頭就沒有意義。抽風病阿叔指揮眾人出林列陣,因為對方肯定會通報NPC軍隊,而面臨巢日雪音或龍齋十三介千人隊的圍堵,還藏在樹林中就只有跟對方乾瞪眼的份。NPC不會輕易進入樹林開戰,除非是追擊潰兵才會入林。他們大多數的做法是等在外面,在我們出林列陣的時候放幾波箭雨,或是派出隊伍衝殺。在那種狀況下,哪怕NPC只有四成實力,玩家一個個龍精虎猛,系統判定幾次士氣下降,我們就倒大楣了。

  戰場公告:東瀛遠征軍戰將清兵衛陣前身亡,遠征軍士氣-3,聯合軍士氣+3。

  突然出現的公告,讓在場的玩家,不論敵我皆為之一楞。抽風病阿叔冒出一句:「我靠!班長他們開張啦!」片刻,聯合軍的玩家爆出震耳的歡呼聲,我是手快拉掉喇叭的接頭,否則房東太太又要來問候了。

  把音量轉小,重新插喇叭線的同時,我也佩服起那群拿吸雷針玩圍毆戰術,玩得出神入化的原住民同胞。同樣屬於前鋒的清兵衛隸屬天狩浮閣分支軍,就算班長他們跟我們同一時間接觸敵前鋒,我們這四支百人隊會合NPC,也不一定能在這段時間中收拾對方,更別提宰掉對手戰將級別的千人長。

  趁著這玩家士氣高昂的時候,抽風病阿叔連忙重新編隊列陣。這事不難,新建百人隊並指定好新的百人長,往畫面上看得到的玩家一圈,丟進某個新編的百人隊裡頭,玩家就會得到一個編隊序號,只要跟著畫面上戰術指示箭頭移動,就可以迅速到達自己該站的位置。這也是抽風病阿叔還有新建百人隊的空額下,所能用的小技巧。什麼混亂呀,將不著兵,兵不見將的,……嗯,還是那句話,這遊戲沒那麼擬真。

  除去跟樹林內敵對玩家交上手的人,跑出樹林的我方玩家很快又編成三隊。列好陣的同時,遠征軍的NPC也進入視線範圍。已經列好攻擊的陣勢,一支千人隊惡狠狠地撲過來。

  說來我們現在的編制也挺亂的,不少零散的玩家還在跟神出鬼沒的敵方忍者打游擊。樹林外三支銅旗下,滿編的也才兩支,剩下一支也才八成的人數。湊個整數算三百人好了,對抗眼前完整的NPC千人隊,我的想法是有點不保險。但一看身邊的人全都熱血沸騰,活像是神明上身,個個以為自己金剛不壞,可以以一擋百,只差狂喊扶清滅洋,尤其是抽風病阿叔舉劍嚎叫,我也就隨便了。反正怎樣殺不是殺,就當作玩三國無雙那個標榜千人斬的無腦戰爭遊戲。

  話說所謂的陣式,除了方便不同兵種的配合外,實際目的有二。一是方便多面攻擊敵人,進而達到包圍、殲滅的目的,這是以多打少的狀況;一是利於以局部優勢打亂敵人,進而達到突破、斬首等等目的,這是以少打多的狀況。一個人再怎麼被圍毆,同一時間內也只有前、後、左、右、左前、左後、右前、右後等八個方向可以攻擊。一支隊伍也是相同的狀況,而陣形的終極目標就是創造對自己最有利的局勢。

  一支千人隊以鶴翼陣式殺向三支百人隊,假如我們傻傻的原地不動,開始交鋒後正面、側翼受敵不提,再給對手多餘的百人隊截斷後路,就要全趴在這裡了。同樣,仗著一股熱血衝進千人隊主將,也就是銀旗的所在位置──正中央,等於是加快對手包圍我方的進度,跟找死沒兩樣。就算要選擇突破地點,鶴翼陣中央接點處,也是兵力最厚實的位置,實在不是一個好選項。至於要從對方百人隊之間的間隙穿過去,那種神技……嗯,就算『苦境』的戰術指示系統做得很完善,玩家能不能一絲不茍的配合,可是個大問題。

  可惜我忽略了玩家的血性。『苦境』一死就全爆的設定,當玩家適應之後的表現是更加不惜命,經驗值再練就有了,身上的裝備爆了也不心疼,看到Boss就上,多捱個對方幾下,自己又多砍對方幾刀,經驗值說不定還有賺。這樣的狀況下,要控制粗殘如虎狼的玩家兵力,就要靠指揮者冷靜的睿智。無奈當眼前千人隊的主將處,除了一支銀旗外還有一支金旗,代表著東瀛遠征軍的副帥龍齋十三介就在旗子旁邊,本該扮演睿智領導角色的抽風病阿叔,先眾人一步,鬼叫鬼叫的衝上前。虧這位仁兄在剛開戰那會兒,還在跟我闡述為將之道、孫子兵法。現在我能說啥,衝咩。

  有人說中國人最不缺血性,照我說中國人做啥事都喜歡一窩蜂的。有人帶頭跑,一夥人就會全散;有人帶頭衝,就會看到一群人發出各種怪異聲響──他們自稱為戰嚎──衝殺向前。生怕慢別人一步,好處就會先給人搶走。不過也別看這個莽撞戰術不起眼,在『苦境』裡頭也有一定的市場。畢竟任務中的NPC只有四成實力,盯著對方主將打的斬首戰術不是沒成功的機會。只要對方被我們拖入混戰的狀況,而身為副帥的龍齋十三介又不幸喪生在亂拳之下,把我們包圍起來的千人隊就等於瓦解了,這場戰役任務的勝負也就此底定。死士衝鋒可是很可怕的,不管哪個時代都一樣。這只能說東瀛遠征軍一方的玩家運氣不好吧,假如來包圍我們的是巢日雪音的千人隊,也許還會造成不小的麻煩。龍齋十三介自己跑出來,對現階段玩家的平均實力來說,那就叫送菜。假如沒有意外的話……

  抽風病阿叔在踩進NPC隊伍之前下達了『亂戰』的指令,即忽略陣形加權效果,百人隊加權效果在十分鐘內翻倍。幾聲日語的嘶吼此起彼落,我也顧不得翻譯出來的文字是啥,隨著帶頭的腳步,一頭栽進NPC大隊中。神風營的下忍比起一般小卒耐砍很多,尤其是主帥、副帥直屬的百人隊更是精銳,必殺廢柴人要砍爆一個,四劍是保險,三劍算正常,兩劍看運氣,一劍了事那是撞大運,或者說對方倒大楣。對比我的戰績,位在衝鋒箭頭的抽風病阿叔那是神擋殺神,佛擋殺佛呀。手下從來沒有一合對手,什麼忍者過來都是一劍了帳,堪比人類壓路機,我還沒見過有誰這麼威風過。還是論壇上的那句老調,手裡拿著好武器,實力都要翻幾翻。
homeroomchen 發表於 2019-8-16 21:18
第百十四章  龍齋十三介
  絕大多數NPC人物在擔任將領時,不是屬於勇將,就是屬於猛將;不是與NPC小卒同進同退,就是率領著NPC小卒,衝殺在最前面。龍齋十三介秉持著如此優良傳統,沒有躲在層層保護之中,而是位在直屬百人隊的正中央,擺出一副高人的模樣,等待玩家的挑戰。而他的直屬隊伍跟左右兩翼,早已被我們玩家衝得亂七八糟,各自為戰。不過剩餘的千人隊也將我們包圍住,完整的七個方陣將中央的混亂圍得密不透風,同時開始推進並控制最外圍的局勢。而根據NPC戰場規則判斷,巢日雪音隊應該也在前往此地的路上。救援敵我實力對比相近的前鋒,跟救援副帥兩者間,似乎不會很難選擇。發展成千人對三百的混戰,甚至是兩千人對三百那是早晚的事情,真走到那一步,哪怕NPC只有四成實力,我們也得全部交代在這裡。連續不斷的攻擊,氣血的損耗是最致命的關鍵點,三百個玩家逃不開累垮後被打死的命運。

  隨著抽風病阿叔衝殺在龍齋十三介的直屬隊伍中,NPC小卒稱不上麻煩,真正氣死人的是加入遠征軍的玩家。同樣是玩家的身分,他們的實力也就沒有縮減的問題。雖然在戰場上跟PK不一樣,沒有人可以若無其事地死盯一個目標,不斷重複串連接絕招的動作,只有不停變換目標遊走。但砍NPC砍到一半,突然碰到一個三兩下砍不死的人形物體,實在很困擾人。尤其殺呀殺的,遇到一個熟人殺到面前,害我差一點操作失誤,掛在對方的刀下。話說東哥還是穿著那一身色彩對比鮮明的奇裝異服,手拿武士刀,操著一口流利的關東腔,又是巴嘎,又是阿吼的亂罵,砍起人來都是用一沾即走的戰術,遊竄在屬於聯合軍的玩家中,造成我方不大不小的損失,也算是個尖刀人物了。

  跟東哥交手一招,該怎麼說?嗯,對手很硬,雖然這一點早已有了認知。幸好這位老人家沒拿魚龍寶刀出來招搖,否則我連感嘆一下的機會都沒有,聯合軍玩家的損失也會更大。君不見遠征軍玩家再怎麼打,也不會衝到抽風病阿叔正面,好實驗一下汲風劍夠不夠利的問題。有爆寶意圖的傢伙,全是往必殺廢柴人守住的左翼跟另一側右翼衝,打算側擊或背後襲擊拿著上品武器的財主。同樣的道理,假如今天東哥拿了魚龍寶刀出來,做他的對手簡直跟催命沒兩樣。不過他從沒在用日語叫罵的場合,拿魚龍寶刀出來砍人──事實上我也是上回跟粗佬他們做任務時,才知道東哥有那玩意兒──。照他的說法,裝壞是調劑身心,裝魔頭是犯傻找死,那叫出頭鳥。

  戰況激烈,是指畫面上敵我混雜,而且人數上敵強我弱,一個不注意就可能萬劫不復。但我卻還蠻平靜的,因為就必殺廢柴人而言,主要守住抽風病阿叔的左側,再配合另一個玩家高手所組成的三角陣勢,每個人應付的方向不是四面八方,而是有侷限性的一個範圍,殺起來可以說是很輕鬆。至少我玩過的戰役任務中,除了躲在屈氏神弩背後揍魔劍道的那次之外,就屬這次最好打。不出意外,在自己累死自己之前,是不會有什麼驚險畫面的。除非東哥腦抽,拿出真本事死纏我,或者是哪個NPC戰將跑過來插花。

  「亢悔齋龍!」

  一聲怒吼打破我輕鬆過勞死的妄想,龍齋十三介的強力絕招劈的一群玩家東逃西竄,哭爹喊娘。沒辦法,NPC所釋放的絕招都有擴散性,就算是單體招,在攻擊路線上的所有物體都會遭受波及,只是受傷害的程度沒有群攻招那麼大而已。儘管如此,在沒有防備的狀況下被颱風尾掃到,還是很痛。這時我才意識到,抽風病阿叔真的是直直往龍齋十三介衝的,想不遇到戰將級的NPC還真不可能,尤其一遇到就是大尾的。

  勇將的特性,雖然是與隊伍同進退,但並不一定出手攻擊。不過只要一出手,整支隊伍就爆士氣高昂,攻擊、防禦全部加成,增加的比例看該戰將的統率值與擔任職務而定。龍齋十三介的統率值不算特別高,但他副帥的身份可是讓所屬手下全部爆紅光,威力翻倍。頓時我方的處境更為艱難,因為連敵對的玩家也能享受到翻倍加成的效果。

  不知道抽風病阿叔能不能獨自吃下龍齋十三介,但看得出來他已不再遊刃有餘。一時間還有攻有守,沒有顯露敗相。不過這可是單挑的狀況下,周圍發狂似衝上來的,不管是玩家還是NPC,都叫我吃不消。哪怕放過一個去干擾到老闆的單挑,都有可能打破那微妙的平衡。

  不斷的變換位置遊鬥,敵人如浪潮般一波波湧上,身在與敵副帥對決的核心旁,我又有那種成為Boss,被玩家衝擊的感覺。在這種狀況下,根本沒有空閒去想要用哪幾套串連,配合什麼樣的戰術。反正就是快捷鍵1、2、3輪流按,死命守住自己的位置,還要見機更換最近身的攻擊目標。假如不小心挑選到一個已遠離的敵手,必殺廢柴人就會傻傻地跑開攻擊敵人,抽風病阿叔的身邊露出空隙,那可就好笑了。

  當然,除了敵玩家造成困擾外,我方的玩家也不是擺設,偶爾還會有幾人衝到龍齋十三介旁邊,配合抽風病阿叔展開合擊。其實要更準確一點的說法,應該說人家也是來搶Boss的。只是傷害輸出沒有拿著汲風劍的老闆大,NPC也就拉不走。幸好這種情形並不頻繁,人數的差距放在那邊,四周看得到的還是敵人比較多。

  毫無間斷的戰鬥,早已算不清究竟宰掉多少NPC,唯一知道的是必殺廢柴人的氣血已經低於一半。尤其在抽風病阿叔挑上龍齋十三介後,敵人的攻擊更加密集,我氣血損耗也加快不少。要不是還有點鬥志屬性撐著,恐怕狀況會更為不堪。守在另一邊的那個高手,看起來比我輕鬆一些,這是因為他也花了些本錢添購裝備才進到任務中來,不像我布衣鐵劍,白板(偽)高手一個。

  突然的一聲長嘯與接連的幾個煙花,吸引我的注意。龍齋十三介掛彩的身形與反常的舉動,讓我想起論壇上有提過的一種現象:戰役中的主帥會在危急時刻下達緊急召集指令──麾下所有戰將級別的NPC脫離隊伍,往主帥身邊集中。根據官方說辭,畢竟主帥一倒便決定戰役勝負;主帥危急的時候,還想著保一堆小卒顯然不太實際。不過玩家一致認為,這是遊戲設計師不想讓使用斬首戰術的人太輕鬆。

  幸好那些戰將不是瞬間出現在戰場上,而是會根據各自的遠近有不同的抵達時間。不過這也代表了時間拖太久,巢日雪音、神藏繪馬這兩個也會聚集到龍齋十三介的身邊,到時候麻煩可就非常大了。

  最先到達的便是左右百人隊的普通百人長。C級人物,沒在劇集中出現過,不過上忍的身份多少說明了他的實力。陸陸續續有那種服裝、實力,都和一般下忍不一樣的NPC加入戰局,配合敵對玩家的攻擊,不少集中在身邊護衛的己方玩家紛紛爆體、仆街,退出戰役。雖然必殺廢柴人一時片刻還頂得住,但我完全沒信心在狀況失控之前,抽風病阿叔可以宰掉龍齋十三介。

  局勢越來越混亂,抽風病阿叔被壓制的情勢越加明顯,現階段B級人物的NPC哪怕再任務中只有四成實力,玩家想要單挑取勝還很有難度。抽風病阿叔能夠砍龍齋十三介,砍到對方放煙火,叫兄弟,至少也是去掉對手的半條氣血,這已經是很了不起的成績了,想要再進一步,需要一點運氣。

  原本為了緊守在老闆身邊,我還不敢亂用絕招,因為跳大神加絕招的聲光效果時間實在是太長了。就這點功夫,該保護的人都能打到一個畫面外的距離。如今卻是不得不搏一下,再不拼可就沒機會了。按下預設好的批次快捷鍵,在絕招施展的前一刻按下全攻不守的元功調配鍵F1,必殺廢柴人一個旋身躍上半空:「血光旋刃!」

  鮮紅劍光浪潮不只威力驚人,吸引仇恨度的效果也很驚人。在必殺廢柴人落地的瞬間,只要沒死的全往我這邊集中,其中包括龍齋十三介。我還抽空刺了他兩下,受到刺激的NPC副帥可就不能罷休了,攻擊目標完全移轉,不搭理在背後揮劍的抽風病阿叔。想要再施展絕招,看能不能爆了對方,可惜海量的NPC湧上,阻隔了我和龍齋十三介的接觸。

  就這點看似空擋的時間,龍齋十三介又是臉上龍紋發光,紅色龍影隱約浮現,又是絕招的前奏。看這位的攻擊方向,我就知道計劃完成了一半,剩餘的另一半就要看老闆機靈不機靈。我冒然喊出聲,只會讓敵對玩家反應過來,做肉盾護住這該死的倭寇Boss。

  「血龍孤迴!」「如臨秋意!」

  我是隨便挑一個目標放絕招出來,雖然不是針對龍齋十三介,但還是希望多少有絕招互抵的效果。遺憾必殺廢柴人仰天吐出一口鮮血,還受巨力震撼連退數步,正巧退進紮推的敵對玩家中。幾個反應快的手起刀落,喇叭傳出淒厲哀嚎,我壯烈了……

  「天劍納星漢,地劍歸九地,天地縱橫破山嶽!」抽風病阿叔適時的一式絕招,從不設防的龍齋十三介背後招呼下去。汲風劍配上本家絕招,發揮出最大的威力,直接把目標爆成一片片紅色紙花。

  戰場公告:東瀛遠征軍副帥龍齋十三介戰前身亡,遠征軍士氣-30。

  開戰至今雙方的士氣值互有增減,副帥陣亡所扣除的士氣值,影響是造成東瀛一方的玩家和NPC能力值大幅下落,連全盛期的一半也沒有。NPC軍勢更是直接前軍變後軍,開始撤退,那些廢了一大半的玩家更不是我方的對手,一場驚心動魄的追擊戰就此展開。東瀛殘軍只要退回大本營的位置,就算是平安脫離戰場。而中原聯軍當然是拼了命上前,去收割軍功、經驗值和戰利品。打落水狗的工作,不管是什麼人都會很喜歡。

  不過也有人不太一樣,仆街的必殺廢柴人是一種,而另一種就是已達成原先目的,對剩下的小魚絲毫不感興趣。站在狼藉的戰場上,拿著戰利品──龍齋十三介爆出來的孤血刀,抽風病阿叔大笑說:「痛快,痛快!今天真是不虛此行,還有額外的賺頭。必殺,找你來可真是找對了。下次我想推誰的時候,肯定也有你一份。」

  必殺廢柴人:推魚晚兒也會找我?

  「嗯,那個你去幹嗎。」

  必殺廢柴人:當啦啦隊搖旗吶喊呀,順便拿攝相精靈做成紀錄片。不行嗎?

  「嗯,也不是不行。只是我沒有當A片男主角的習慣。」
homeroomchen 發表於 2019-8-16 21:23
第百十五章  儒門粉絲
  上一回的工作雖然趴了,但最終結果而言,老闆要保的東西沒丟,戰役任務也取得勝利,薪水也就一分沒少,進到口袋。離開之前,抽風病阿叔問了我一句,是不是跟水淵蓮華有關係。我答是。他又問,是不是水淵蓮華跟食色聯手。我同樣答是。最後他問,是不是招惹了正氣凌人那幫想著一統江湖,千秋萬世的傢伙。我很無奈地答是。抽老闆笑了笑,在臨走之前說了句那幫人似乎在想什麼歪招,打算給水淵蓮華跟食色的人一個教訓。

  沒等我回答,他丟了句保重便走掉了。

  有人的地方就有江湖,有江湖自然就有小道消息。當然這在現代有個新名詞──八卦。

  有人說謠言止於智者。我是智者嗎?很顯然的,不是。不過對於這檔子事,我只要成為造謠的一分子就好,把消息傳給下一個人,讓該頭疼的人去頭疼。俺腦細胞脆弱,禁不起折騰,何況又沒損害我的利益。以那些奇幻、玄幻故事的角度來看,我這種人就像是僱傭兵,天下太平我就只有餓死的份,事件當然是越多越好。

  等到晚上那三個小姑娘上線,我把這件事情告訴她們換來的是鄙視跟嘲諷。喵兒冷冷地說:「廢柴哥,你知不知道前天正氣凌人就向我們宣戰了。約戰,時間是禮拜六晚上八點。」

  「什麼!他們居然光明正大的宣戰了。不會有什麼貓膩吧?」

  「誰知道。搞不好他們老大腦抽了。」

  「那正氣凌人的打算怎麼打?野戰?拆房子?還是當作來推憶秋年?」

  「誰曉得。搞不好他們就是來吼一吼而已。」

  「那你們打算怎麼做?打野戰?陣地戰?還是放著不管等憶秋年出手?」

  「誰清楚。現在待水淵蓮華的玩家亂成一團,食色的大姊們也是啥意見都有。我們三個也沒一個準則。」

  「也就是說……B計劃?」

  「什麼叫B計劃?」

  「見機行事咩。」

  ……可能是對我的語言有了抵抗力,喵兒話風一轉,就說:「粗佬他們好像有事找你。火車頭還特別交代我,看到人的話就叫你去找他們報到。假如沒去,嘿嘿嘿,你自己知道下場。」

  這算啥?一報還一報。

  往粗佬他們常出沒的地方巡一圈,就在騰龍祭壇旁邊看到他們。大部分人都在,除了麥麵茶在超商打工的,還有尤科做吧台沒到場。不過在一堆僵屍臉、肌肉男的裡頭有個生面孔,而且還是女性同胞,穿著之華麗,金釵銀飾、珍珠瑪瑙,絲綢結成的團扇,複雜到讓人眼睛打結的圖樣。再配合這生面孔跟阿婆用儒家口音對話,這位是哪來的粉絲就顯而易見。按照網民的說法:又一個怨念來源。

  「廢柴,廢柴,你來的正好。」粗佬大聲嚷嚷,看到我的一群人自動退讓開來,那位華麗的生面孔上前,就用儒家口音說:「朋友,吾要挑戰汝。拔劍吧。」

  ……「我說呀,最近幾年我沒有一夜情的對象,所以妳不可能是跑來要我負責任的那種。我對男人沒有那種特殊癖好,所以也不可能搶了妳的男朋友,進而來找我算帳。現實中的恩怨,除非妳是我家巷子口早餐店的小妹,偶爾被我調戲一下之外,我也不記得招惹過誰。要說遊戲裡頭的恩怨,我從來都是當衝鋒陷陣的小兵,叫陣對罵出風頭沒咱們的份,所以應該也沒跟人結怨。排除了愛恨情仇,光是為名利而來的話,我也就一個憶秋年徒弟的名頭拿得出手。不過那老人渣就住在隔壁,想打架直接找他比較實在,打贏我沒什麼好誇耀的。說了那麼多,我只是想不通妳到底是為了什麼挑戰我。至少講個理由,讓我可以瞑目吧。」

  「嗯,這傢伙講話都這德性?」

  面對這位新朋友的問話,大家有些不知該如何回答的感覺。其實我一向很認真的,粗佬他們沒看出來嘛。

  好不容易,東山陰時西山雨出面說:「必殺,人家美女可是來找你做任務的。帶棒槌的就不要推三阻四的。」

  「任務?啥任務?我沒接到任務提示呀。假如是跟我有關的任務,系統應該會主動提示我吧。還是說是那種無差別的獵人頭任務?」

  這位用儒家口音的美女主動解釋說:「吾的任務是華麗地挑戰出自名師之高徒百人。汝的師父是那個憶秋年,汝自然是吾的目標。」

  「等一下。那老頭不是還有一個正牌的徒弟嘛,一樣是住隔壁呀。玩家何苦為難玩家。」

  「是洛子商要吾先來找汝的。他說打贏汝,才有資格挑戰他。」

  幹得好!NPC也來這一套……

  只是我覺得這一類挑戰百人的任務很眼熟,便問:「出師任務?誰的?」

  「儒門龍首的出師任務。」

  此話一說,大家興趣都來了,連連追問。她也不避諱,直說:「吾拜師才不是看國外網站的情報呢,靠的是機緣。知道嘛,機緣,身為主角必需要有的那種能力。知道服裝指數吧,──」

  服裝指數:所有服裝、飾品類的裝備,都有的一個形象指數,像是莊嚴值、富貴值、魅力值之類的。這些指數雖然對打打殺殺沒有影響,但卻會影響NPC對玩家的觀感。例如佛門的袈裟之類可以提昇莊嚴值,提升到一定程度以上,便會散發佛門高僧的莊嚴形象,一般平民NPC的對話和行動會受其影響。一般來說10點以內不會產生效力,10到100點就會影響NPC的判斷,100點以上效力十分明顯,並會得到相對應NPC的敬重。譬如身穿累積富貴值100點以上的裝備進客棧,就會看到店小二像哈巴狗一樣靠上來。不過形象指數高的裝備當然很貴,一分錢、一分貨,可悲的是這類裝備不一定有很好的防御或附加屬性,純屬形象商品。

  「──吾從開始玩『苦境』到現在,服裝的華麗值沒有低於一百的。除非吾仆街後剛復活,沒來得及換裝,加上吾選擇的出生地是儒門天下。在那裡混了一個多月,突然穆仙鳳跑來找吾,說那個大人物要見吾。想想,那個時候在儒門天下玩的玩家,刷組織信賴值可以見到B級人物已經很了不起了,穆仙鳳要引吾去見的大人物,吾是怎樣都拒絕不了。一見面,疏樓龍宿就說:『你我同宗,興趣相近,也算是一個緣分。可願意拜吾為師,學習儒門精要?』沒二話,這就拜師了。直到前不久才出來,同時接了一個出師任務。」

  「『同宗』?不知美女,您的ID是?」

  「疏樓茶童‧夜(感謝網友[宇文夜]熱情客串) 。」操著儒家口音,擺了個瀟灑的姿勢。從一言一行,一舉一動中看得出來中毒頗深。

  「那……妳身上有沒有個五兩十兩銀子?」

  「有呀。」

  「給我。」

  「為何?」

  疏樓茶童‧夜問歸問,還是把十兩銀子交給我。必殺廢柴人拔出隨身精良級鐵劍,說:「拔劍決鬥吧,拜候了。」

  「好!」疏樓茶童‧夜也不含糊,左手團扇一轉,變出上品名劍──紫龍,抽出來就往我腦袋招呼。必殺廢柴人不閃不移,硬生生接下這一劍。……很明顯我主角屬性不夠強,連血皮也沒能剩下,直接分成兩段,化光復活去了。

  從步雲崖的場景跑出來,回到騰龍祭壇旁邊,粗佬一群人跟疏樓茶童‧夜都還在。地上那堆熟悉的裝備不用說,都是我爆的。連忙拾起、換裝,順便問:「任務進度加1了沒有?」

  冷場片刻,疏樓茶童‧夜才說:「加了。不過剛剛是?」

  「咿,我是職業玩家,做任何事情都要收錢的。而這個價碼嘛,是先看行情,再看人情的。不過這種給人砍爆一回就算完成任務的,也沒有個行情價在。加上是粗佬他們介紹,我就當半買半相送了。還是說妳認為這種舉手之勞,要收啥費用。我告訴妳呀,免費的勞工不可做。中國人的劣根性很糟糕,免費做個一次兩次,別人就會把妳當家養的奴才看待。以後一說要收費了,那可別說工作,連交情都要打壞。與其這樣,我寧可每次多多少少收一點,意思一下,也算是表明我的立場。」

  訕訕的收回紫龍劍,疏樓茶童‧夜有些不知所措。看著沒有話題開口的眾人,我主動問起:「對了,你們是怎麼認識的?怎麼會找到我這邊來?」

  東山陰時西山雨接口說:「大家剛聚在一起,沒事做。突然看到有個美女四處問:『你認不認識憶秋年的徒弟呀?』我們就上前搭訕……啊!不對,是上前日行一善。問了一下確實是要找你這個憶秋年的玩家徒弟,大家才想著辦法聯絡你呢。可惜美女沒多少社會經驗,不懂猛男的好,對我們的熱情都是一副愛理不理的樣子,老問著你啥時會出現。也就阿婆那個同樣用儒家口音講話的,跟她還有得聊。正在想辦法插嘴呢,你就出現了。之後的事情就不用說了吧。」

  我哈哈一笑,同樣用儒家口音對疏樓茶童‧夜說:「這位同修請了。不要看陰雨他們相貌凶惡,活像是剛下葬沒多久就爬出棺木來的。正所謂面惡心善,他們可是天天扶老奶奶過馬路,每個禮拜去一次孤兒院或養老院救濟老幼,看到新聞得知哪裡有貧困家庭,就會捐錢捐糧,少說也有泡麵一箱的社會優秀青年楷模。熱心助人的獎狀有一疊,橫匾好幾面,街頭巷尾都稱讚,頂港下港無人不知的善心人士。過了這個村,就沒那個店了。缺男朋友就要快上。包准妳不後悔。」

  「嗯,閣下市場賣菜還是推銷保險的?」

  面對疏樓茶童‧夜的問話,我同樣用儒家口音回答道:「噫,都做過。」

  對我的搭話,阿婆在旁驚奇問起:「必殺,汝何時學會用儒家口音說話。講得很標準喔。」

  「這有何難。當初學會,也算是一段機緣。機緣,知道嘛,普通人也會碰到的那種。話說當初吾正在看龍城聖影那一檔的時候,三教鼎峰中的疏樓龍宿口音奇特,自然會吸引吾的注意。只是說那時特別操勞,又督促自己至少看過一檔布袋戲,搞得生活作息不正常,火氣大。火氣大就會口乾舌燥,嘴巴裡頭有傷口就會特別不容易好。那時候也不知道倒啥楣,吃東西去咬到舌頭。講話那個痛呀,難受。沒辦法,所以舉凡捲舌音跟彈舌音,都用舌頭頂住上顎帶過去,不那樣做會挺難受的,講話自然就特別奇怪。那時在跟同行交換情報的時候,被問了一句:汝是儒門的粉絲吧。吾還給問得莫名其妙。那人才說,既然不是儒門粉絲,怎麼會用儒門口音說話。那時我忽然醒悟,原來咬到舌頭說話,就是儒家口音的法門呀。」

  一陣莫名的冷場降臨,我才在想是不是該主動接話,粗佬他們開始湊起錢來。三兩、五兩的收刮,最後火車頭出面,來到必殺廢柴人跟前說:「廢柴,我們這邊九個人,我是不知道小夜需不需要,不過還是湊齊一百兩給你。喏,拿去。」

  「幹嗎給我錢?」問歸問,我還是同意火車頭的交易,把一百兩白銀收下來。說時遲,那時快,所有人瞬間拿出武器,齊往必殺廢柴人身上招呼。邊罵罵咧咧說不準我去復活之類的話。其中阿婆更是激動地不斷重複:「叫你咬到舌頭!叫你咬到舌頭!」都忘了用上儒家口音。疏樓茶童‧夜沒走也沒動手,更沒搭腔,估計是嚇傻了。而必殺廢柴人早就被分屍成好幾塊,一群人仍是不解氣地玩弄肚子、腸子,手呀、腳的,比驚悚片還要嚇人。這遊戲也真是的,沒事做那麼逼真幹啥。

  不過不遠處傻眼無語的疏樓茶童‧夜,喃喃自語倒是引起我的注意。她苦悶地說:「枉費呀,枉費吾辛辛苦苦剪輯片段,還作筆記編字音,比不上人家咬到舌頭後的頓悟。這下可是深切體會到超弩級Fatima休特蘭56兆7000億回的演算,還不如滑一跤的挫折感了。」

  嗯,我能說啥。人生嘛。

  ──再──廢──也──是──人──

  阜几語:本章內容,純屬虛構;如有雷同,純屬巧合。各位大能大德,請千萬不要寫信去問黃董,儒家口音是不是真的咬到舌頭而創出來的。
homeroomchen 發表於 2019-8-17 07:57
第百十六章  轉服的同學們
  雖說正氣凌人向水淵蓮華宣戰,事實上水淵蓮華的核心人物沒幾個在煩惱的,包括領主晴雨那三隻,食色那一批盟友,粗佬、浮浪生那幾掛人。而我則是身在很幸福的狀態中,每天都有工作預約。雖然不是什麼大買賣,但有錢賺比什麼都重要,不是嘛。

  能讓大家如此放心的理由,便在於水淵蓮華的玩家居民,也許有些人沒有村民身份,但主要活動範圍仍是圍繞著水淵蓮華展開。這些人在論壇上莫名其妙的自主串聯,聲勢之浩大令人無法想像。這個狀況完全超乎原先的設想,本以為這群人就是扯後腳專業戶,一遇到戰事,水淵蓮華就得內亂外患一起處理。如今論壇上光討論串就有數萬筆,據說表態會參戰的也有幾千。這種陣仗在以往,除非是撒錢下去招兵買馬,否則是不可能凝聚起如此人氣的。我在想,可能是待在水淵蓮華的玩家刷任務刷到無聊,湊熱鬧的可能性居多。還有一種可能,先不說三個神秘的女性領主,光是同盟食色的成員,那是多少正妹呀,不少人都在Facebook上公佈自己的相貌,支持者、後援會就建立起來了。說實話,水淵蓮華這股莫名其妙的向心力來得叫人意外,也叫人不怎麼意外。

  當然有支持的,也會有反對的,聲援正氣凌人並願意加入的人也不少。就聲勢來說,雙方是五五波,不過水淵蓮華最大的倚仗是不可能上論壇的NPC憶秋年。所以只要領主頂得住輿論壓力,水淵蓮華在現階段來說是無法以物理手段攻破的領地。而在這一方面,晴雨三個人的臉皮也堪稱銅牆鐵壁,直讓我懷疑她們是不是把人物掛在線上,自己跑去做其他事情了。面對一問三不答的領主,再大的脾氣也沒處發去。真想不通這三個有時孩子氣到像小學生的二八花樣年華少女,怎麼在這一方面像政壇上的老油條。

  多想無益。白天跑了幾個地方,跟大盤收了幾筆遊戲幣,為得是晚上的一票大客戶:晴雨的同學們。要找一個主要人物出來的話,就是奈落之戀‧蒼,其他人算是附贈品。為了某種原因癡迷於布袋戲的這位女同學,在得知晴雨她們在『苦境』中有塊發展不錯的領地時,毅然決然展開了自己首次的遊戲生涯。而為了照顧新人到達她夢想中的目的地,喵兒找上了我。出的那個價格完全沒行情,還不準我有半句異議。又這個消息不知道怎麼在她們班上傳開來,就看到一票男女同學在劫服新建人物,所以就多了這麼一堆『附贈品』。

  幸好這些附贈品都是會支付酬勞的,不是要我做白工。而由喵兒出面接洽的結果,是那個價格嚇了我一跳,超乎想像的多,莫非惡魔喵轉性了!不過喵大姐在回扣上狠刮了一筆,我剛有點興奮的心情就給打回原樣。無敵的喵大姐呀~!

  總之在我要出發的時候,隊伍中除了必殺廢柴人一個『武林棟樑』層次的,其他全是『初出江湖』層次的菜鳥。哪怕這些人裡頭,在其他伺服器是大地主、大高手、機關天才,甚至是通過天賦考驗的極品人物,現在全是一碰就死的瓷娃娃。原本這群自認為堪比主角,少說也是王子、貴族等級的小夥子,極度排斥我這個大叔級的外人。這群人不是跟奈落之戀‧蒼說,只要到他原本待的伺服器,就能要風得風,要雨得雨。要不然就是說等他一個禮拜的時間,保證可以練出一隻能單挑五六個必殺廢柴人的超級高手。面對前者,喵兒出面問:「要風得風,要雨得雨?啊你們有憶秋年嗎?」這群人蹲到牆角畫圈圈去了。對後者,奈落之戀‧蒼倒是直接說:「那你一個禮拜後再來報到,今天我就陪廢柴一個人出遠門去了。」云云之類的話。這群小夥子只好不甘心地頂一個白板人物跟上。

  其實要我對這群年紀不到我一半的小夥子、小丫頭有什麼想法呢。又不是光拿錢,不做事,讓我對不起自己良心的。就算真要有什麼歪念頭,搞上未成年少女可是要負法律責任的;假如對方父母再出面,沒事變小事,小事變大事,大事就上電視,難看。

  在出發之前,這票自命為護花使者的公子哥兒特地去買了本地名產──屈牌系列弩機,並在水淵蓮華的兵營學了最基礎的弓弩技能。如此一群『初出江湖』的新建人物,也能發揮出不俗的戰力。就連必殺廢柴人也不敢說可以在十七具屈氏強弩錢,佔得了便宜。不過撇開經驗值損失不談的話,這群根基淺薄的小夥子仆街一次,身上裝備的價值夠我仆五次還有找。打仗就是鬥富,這句話從某角度上來說,一點錯也沒有。

  此行的目標是凝晶雪峰內部,是奈落之戀‧蒼諸多目標中,少數幾個在野外且迫切前往的地點。其他的像儒門天下、苦境玄宗分部等地,都是坐驛站馬車就能到達的。至於比較不急迫的那些地點,等根基高了再去也沒關係。

  一行人浩浩蕩蕩坐馬車到最接近凝晶雪峰的NPC城鎮,那是武林公法庭下轄的小鎮。再接著跑向凝晶雪峰外的NPC村落,也是最後的補給地點。途中,這群男女同學們試著磨合一下運用屈氏強弩的戰術,畢竟這玩意兒以前都沒用過。過程中也展現了他們的高素質,不但進退有據、攻守合理,甚至是一個口令一個動作,沒有人自恃本領胡亂走位引怪。只是在那之前,決定誰是指揮者花了好長一段時間……大家都在比原伺服器中的人物根基有多高,統率值有多少,戰力榜排名如何,領地勢力值累積的多寡,和經歷過的戰役任務勝負次數。最後指揮者的出線,還是由競爭者們猜拳猜出來的,因為某大小姐不耐煩了。至於必殺廢柴人被排除在戰鬥序列之外,倒不是做奈落之戀‧蒼的貼身保鑣,而是被趕到最前面當肉盾。根基高代表元功高,元功高代表氣血厚,氣血厚的不當肉盾,那誰去?這麼一說,我的位置和職責很明確了。

  決定好這些也還沒能立刻出發,大家又為了誰排在誰身邊而明爭暗鬥一番。最後還是用大家的班級學號來決定……俺只能說,年輕真好。

  好不容易折騰到凝晶雪峰外的最後補給點,我再一次見到這群年輕人的恐怖實力。除了原先約定好的遊戲幣金額,他們連我特別帶來準備要出手的儲量,也都很爽快的買走,省下我不少耍手段讓他們多花錢的功夫。其實看這群人的精明,俺也懷疑俺那幾招不入流的手段,耍得了誰。屈氏強弩可用一般弩矢,這當然是要補充的。恢復飽食度的乾糧,一些可簡單處理傷勢的藥物道具,都將來此途中所消耗的份量重新補足。最重要的當然是抗寒藥劑──

  一些特殊氣候、地形,不適宜一般人活動的地點,都針對玩家有最基本的生存要求。譬如寒地要穿較厚重的衣物裝備,雖然會減低人物靈活度,但可以增加保暖度,避免因為環境氣溫過低而損血。或者玩家元功有一定水準以上,並設定部分功力用於防守,即可自動護體禦寒,需設定的比例視環境和玩家元功總值來做調整。第三種方法是灌水,也就是抗寒藥劑。藥劑會針對環境惡劣等級,而影響藥效時間長短。灌抗寒藥劑可與元功護體禦寒搭配使用。

  凝晶雪峰屬於等級三的寒地,裸身元功的狀態,十四分鐘要罐一瓶抗寒藥劑。必殺廢柴人現在的元功值745點,以七成防禦三成攻的比例來看,抗寒藥劑的效力也不過勢增長到十九分鐘而已。傳聞中在等級十的極寒地點:傲峰十三巔,除非得到特殊體質或元功滿萬,想要靠灌抗寒藥劑來生存,根本是不可能的。一秒鐘就得灌一瓶,一般人物的負重頂天帶六十多瓶,即使之前都沒用到,在十三巔最多一分鐘後就會變冰棍。

  ──每個人都背了二十瓶抗寒藥劑,也就是說有奮戰四個小時以上的打算。至於我的消耗當然是算在他們身上,對此這群人也面不改色。燒錢呀~這群小毛孩未來可以練到多強我不知道,但我肯定他們一定可以造福很多打錢工。真是廣大人民的救星呀。

  進入凝晶雪峰的場景,眾人二話不說,先拿出一瓶抗寒藥劑灌下,止住刷刷往下掉的氣血,再來仔細觀察四周圍。大多數人包括我,都是第一次來到這裡,儘管他們可能在各自的伺服器混的風生水起。但對此地也不會完全陌生,凝晶雪峰的相關情報,在網路上可是大把的有,理由當然是裡頭那位怨念的集合源。對於野怪的分布,同樣有大概的認知,要不是這些註定要給玩家砍的NPC會走會跑,活動範圍交互重疊,我真想找一條無怪走廊直通山內的目的地。如今沒這個指望,只能一路往前殺。
homeroomchen 發表於 2019-8-17 08:24
第百十七章  為什麼大作戰
  一群新建人物菜鳥,拿著屈氏強弩集結攻擊的威力如何?

  猛!俺只能說很猛,非常猛。越級殺怪不在話下,尤其又是遠距離武器,引怪、開怪的效率更是驚人,經驗值增長當然讓幾個遊戲新手驚嘆連連,而那些轉服的老鳥們則是志得意滿。可能是在想,在這伺服器中主角有望吧,俺惡劣臆測著。反而我沒出到什麼力,意外的輕鬆。

  有這樣的結果,也不使人感到意外。箭矢類的兵器本就有其基本殺傷力。根基再高,也不可能在被射成箭豬的情況下,還像沒事人般活蹦亂跳。在戰役任務中,高級NPC面對集團性遠距離攻擊隊伍,都是先避其鋒芒,再展現輕功身法,迂迴穿插進入敵陣,以近身攻擊打亂遠距集團序列。假如一個不小心給箭雨覆蓋到了,他們也只有飲恨的命。

  眼前十七具弩機火力全開,從兔子到老虎,面對如此攻勢──哪怕水淵蓮華所釋放出來,可選購的箭匣只是十支裝的容量──,對付野怪還是很夠力。沒有哪一隻怪能夠撐過一輪弩矢的打擊。甚至大部分怪,一次齊射就解決了。一群人就像推土機一樣,直線往目的地推進,沿途雞犬不留、草木不存呀。照我看,這些人射的是錢,每十幾分鐘灌的也是錢,燒錢燒成這樣,經驗值漲得飛快並不嚇人。這一趟下來,有人可以將等級直升到下一個層次,也不叫人驚訝。

  必殺廢柴人倒不是完全沒作用,只是淪為撿東西,回收可用弩矢的小弟而已。擋怪?基本上俺沒看到哪隻怪能夠跑兩步以上的距離。話雖如此,大夥兒還是遭遇了一回危機,有隻怪才給引怪的弩矢攻擊了一次,就大動作地吐出一團冰雪,風暴似的席捲而來。幸好俺正站在攻擊路線上,硬是擋下這次打擊,身後屈氏強弩反應及時,威力全開,嗖嗖的弩矢破空聲與震弦聲不斷。必殺廢柴人讓開射擊的路線,也放了兩次絕招,才把對手打趴下。說驚險也真夠驚險的,我總共捱了三次大招,氣血去掉四分之三。要不是我和排弩隊伍分開,絕招出手和弩機射擊有點吊怪左右跑的味道,稍微拖延了對手的行動,恐怕所有人都得回山腳村莊,全體重新往上爬了。

  之後,眾護花使者們圍住開怪的女主角,說:「小奈呀。」

  「是!」

  「妳開那隻怪做什麼?」

  「不是引怪、殺怪,賺經驗值嘛。」

  「可是總得挑一個好打的吧。剛剛很危險呢,運氣一個不好,我們就得回山下報到了。」

  「對不起嘛。我也不知道會這樣。我只是看那隻怪的造型很華麗,希望會掉個好東西當紀念品嘛。我才剛玩遊戲,怎麼會知道它那麼厲害。」

  「麒麟吶!那可是麒麟呀!麒麟有好打的嗎?就算是沒玩過遊戲,看到那種形象也該有點認知才對。尤其是那頭麒麟身邊還有冰雪結晶的光芒閃爍。」

  「對不起嘛,下次不會再犯了,原諒我這次好不好。」宣稱自己剛玩遊戲的女孩,很熟練地使用著表情、姿態動作,以眼睛閃星星的表情,合掌求饒。

  眾人無語,而我還在運功調息中。

  總算,大家在逆天武器屈氏強弩的支持下,來到凝晶雪峰的核心位置。這裡沒有野怪橫行,有的只是幾棵覆蓋著皚皚白雪的松柏一類;地勢不甚平坦,巨石錯落,正中央坐著一人,看守著眼前一株小花。雪梟立在那人肩上,眼珠亂轉,咕咕叫著。這裡,或說那人正是此行的目標:奈落之夜‧宵。就看一群小妹妹扯著高八度的嗓子圍上去,東摸摸,西摸摸,擠成一團。

  幸好NPC不會將這樣的動作視為有敵意,身上的東西更不會被玩家扯下來。看到自己的騷擾完全沒反應,那伸出去的手也就沒繼續胡作非為。說來這也是人的劣根性之一……

  而宵唯一會有反應的只有對話,所以眾人開始七嘴八舌。那個對話也實在叫人無力……

  奈落之戀‧蒼說:「啊~宵,為啥米你會這麼可愛?」

  奈落之夜‧宵說:「什麼是可愛?為什麼說我可愛?」

  奈落之戀‧蒼說:「啊~為啥米你的皮膚會這麼白?」

  奈落之夜‧宵說:「什麼是皮膚?皮膚白不好嗎?」

  奈落之戀‧蒼說:「啊~為啥米你衣領的羽毛會這麼蓬鬆?」

  奈落之夜‧宵說:「什麼是羽毛?蓬鬆又是什麼樣的感覺?」

  奈落之戀‧蒼說:「啊~為啥米你那麼天真,那麼無邪?」

  奈落之夜‧宵說:「什麼是天真?什麼又是無邪?」

  ……

  總之就是在一大段雞同鴨講,你問我問,沒有答案的對話中,奈落之夜‧宵突然改口說:「原來這世間還有人和我一樣,有那麼多不明白的事情。這是不是所謂的同病相憐。我還想要多觀察妳,更加瞭解妳,也想要保護妳。保護,這又是什麼樣的想法?但是我還有一種感覺,不能夠平白幫助一個人,必須要給予考驗。為什麼我會有這樣的感覺,妳知道嗎?也許妳同樣不明白。算了,但是我仍是要問妳,願意接受我的考驗嗎?」

  ……這是?該不會又是因為同樣用『奈落』為名字的前綴,在一堆無厘頭的對問不答中,引發的特殊任務吧。奈落之戀‧蒼依舊是反問:「可以有人幫我通過考驗嗎?」

  「可以。但是我願意守護的只有妳一個。」

  這句話極其曖昧之能是,光看奈落之戀‧蒼人物狂扭,發出不知名的嬌喘呻吟,就差不多知道這個小妹妹被攻陷了。另外幾個圍繞在宵身邊的女孩,同樣發出高頻尖叫聲。這算是什麼狀況?天然呆的男人散發出醉人的荷爾蒙,不經意間迷惑了幾個……嗯,正處在花樣年華,滿心羅曼蒂克的少女。

  恢復正常的女主角第一時間攀到宵身上,就像無尾熊抱住尤加利樹,說:「願意!願意,我什麼都願意!」

  話一說完,畫面閃過黑屏,被八爪魚般纏住的NPC瞬間脫離,閃身到眾人面前。所有人都進入到副本空間之中。雪梟一振翅,往遠方飛去。奈洛之夜‧宵說:「我要離開這裡,片刻之後會回來。這段時間中,凝晶花就交給妳保護了。」說完,便朝畫面外走去。

  天級下品任務:守護凝晶花

  任務目標:時限內保護凝晶花不受傷害,不遭人摘除,亦不可移植他處。

  任務時限:三十分鐘

  任務開始!

  儘管系統提示任務已經開始,一群男人卻是散亂站著,面面相覷。好不容易有人開口問了一句:「怎麼辦?」奈落之戀‧蒼立刻以哭嗓說:「你們不肯幫我。」

  另一人急忙說道:「沒那回事。別聽那傢伙瞎說。我們怎麼可能不幫妳呢,是吧,大家。」

  眾人齊聲:「對,對對!」一路來擔任指揮的也說:「沒錯。整隊,大家整隊。既然是定點守護任務,應該會有NPC出來破壞。防守過就好了。斥候,上!畫面繞一繞,看敵人從哪裡來。」

  喊狗呢,這小子。看在錢的份上,我不跟這些嬌生慣養的公子哥兒計較。往這擴大範圍的副本場景走上一圈,很輕易就找到敵人來襲的方向。在那條上山唯一的道路,現在是人聲鼎沸,而且聲勢不小,不是那種十幾個人能製造出來的噪音。我往回通報一聲,就轉往路旁的巨石後邊伏下身子。當肉盾?在成列的屈氏強弩正前方,放聲說自己要當肉盾頂怪,下場大概是背上插滿箭仆街吧。十七具弩機分兩列交錯射擊,足以應付絕大多數狀況了。所以我在來的路上,聽到不少人下定決心變賣原伺服器的財產,來劫服定居了呢。手上的玩意兒太逆天了,成規模之後,幾乎通吃『苦境』這款冷兵器時代的遊戲,就是太花錢了一些。

  敵人很快出現在視野裡,對應組成隊伍行動的我們,任務NPC的出場也是以組隊的方式前來,一支編制完整的百人兵隊。銅旗旁帶隊的NPC穿得金光閃閃,十分花俏,背上的鬼頭刀看來非常厚重,鐵環互相敲擊,叮叮作響。以如此威風凜凜的模樣,帶領隊伍來到面前一箭之地停住,方陣分散開來,隱隱形成一個半包圍網。那帶隊的大漢走出人群,首先發話說:「對面的人聽著,識相的,就乖乖──」「衝!」

  一聲令下,那群端著屈氏強弩的小夥子紛紛大跨步向前,不停縮短敵我之間的距離。手中弩機接連不斷地發出弩矢,NPC的慘叫聲更是沒消停過片刻。領軍的那鳥人早在第一時間被射成刺蝟,趴倒在地。銅旗打折,士氣狂跌,NPC百人隊潰敗之勢無可挽回,還沒進入射程的更是直接轉身成鳥獸散。勝負就在那瞬間決定。

  射空弩匣的一群人沒再追擊四散的嘍囉,反而是站在原地擺姿勢耍帥。尤其剛剛喊衝的那個小子,走到倒地的銅旗旁,毫不客氣地搜找地上的戰利品,邊說:「大哥呀,打就打,廢話那麼多做啥。知道壞人大部分是怎麼死的嘛,就是因為太多話而死的。禍從口出呀,禍從口出。」

  一席喃喃自語,聽得我有點無奈。其實悶不吭聲就直接開打,好像也不算是正義一方該有的作為。
homeroomchen 發表於 2019-8-17 08:28
第百十八章  宵的守護
  只是擊退來敵了,戰場上該搜括的也沒能被留下,怎麼還沒退出副本?想起開頭的任務提示,是時限三十分鐘,而不是打退一波敵人。時間還沒到是代表著……我操控必殺廢柴人退回凝晶花的位置,而大多數人還在戰場上,在戰利品和人物負重之間掙扎,在努力辨識著戰利品之間的完整性,就是要想辦法讓利益達到最大化。不過以我過去瘋狂做憶秋年任務將近一個月的經驗來看,有股非常不祥的預感在心中橈呀撓的。A級人物的天級任務,有那麼簡單的?

  轉動畫面,警戒四周,但觀察好一會兒也沒發現半點異樣。難道是拿著逆天級的武器,所以在任務難度不低的狀況下,被我們輕鬆解決了嘛。想想也是,畢竟晴雨她們帶二十個很難升級的NPC炮卒,就可以橫掃許多小型戰役任務。這群小夥子雖然是新建的人物,但在屬性加點上和彼此之間的配合度,比起死板板的NPC還是好上不少,欺侮一兩支百人隊很正常。剩下的就是等時間結束就好。

  才在自我安慰,畫面一角紅色符號跳出來,一閃一閃。那正是必殺廢柴人武功列表中的一個招式:翻躍刺擊,最常用來做連消帶打的反擊招。一記掌風從腳下竄過,必殺廢柴人騰空翻身至頭下腳上時,順勢打出一記刺擊。雖距離過遠,打在空處,但劍光仍是朝來敵飛竄去。我瞄一眼畫面角落的計時器,時間剛好過一半。看來這個任務只有兩輪攻勢,而這正是第二波來敵。

  對手僅僅一人,看人物簡略情報所示,只是一個C級人物。但根基可不輸戰役任務中,那些領軍千人的戰將NPC,功夫硬得很。跟必殺廢柴人比起來是勢均力敵,一時間誰也奈何不了誰。那群得意忘形的小夥子似乎是發現凝晶花處的打鬥,紛紛往回趕,不過他們可沒有莽莽撞撞地使用屈氏強弩。要是真用了,俺包准罵娘。那玩意兒可是不長眼的,分不清敵我,他們這一路來可都是用量來彌補命中率的不足。把我射趴下的話,對他們可沒好處,更別說身上補給消耗掉大半的現在,要是弩矢射光了,想平安下山可得靠我當保鑣兼肉盾再兼攻擊手的。

  而以他們現在『初出江湖』的層次,那淺薄的根基,近身攻擊就是欺負一下小雞小鴨,所以這群人乾脆沒帶近身肉搏用的武器,剩下的負重多帶了一些弩矢。兵器都不能討好了,拳掌攻擊更不用提。所以指望他們可以上來接手頂怪,打一場車輪戰,那是不切實際的。

  眼前只能靠自己。無奈中,我把萎靡的精神打起一點。

  抽空多灌下一瓶抗寒藥劑。把元功攻守比例由一比九調回七比三,捨棄靠本身的元功抵禦寒冷,恢復必殺廢柴人正常攻守水平。串連的施展配合走位,盡可能符合每一招的最佳攻擊距離,把傷害輸出的效率提升到最大。我可是將全部的心得拿出來,認真應對。如此敵我的氣血損耗就不再是不分上下,而是必殺廢柴人略佔優勢。不過這點差距可不保險,絕招一出就補過去了,我還得倒賠。為拉大差距,我用上一次串連接絕招:「如臨秋意!」順利打掉對方一小格氣血。

  對手似乎也不願意吃虧,一串掌風襲來,拉開距離就擺出架勢,準備施展絕招。一般來說C級人物的絕招都只有一招,而且前奏還不能免,無法連接串連使用。應付過去,接下來就是我威風的時間了。毫不猶豫按下『隨機絕學』的快捷鍵,讓絕招拼絕招,我不一定輸。只是萬萬沒想到一陣矢雨,讓我華麗的「劍‧魔流!」打在空處。對面那位已經被釘趴在地上了。

  ……這算不算搶怪?

  罷了,NPC傻不拉嘰地拉開距離,旁邊那群餓狼似的傢伙不開弩殺人才奇怪呢。看,經驗值要搶,連死人身上的東西都不放過。四五個人,七手八腳把死屍剝一個赤條條。

  可能是NPC遺骸旁邊都站滿人了,其他人插不進去,也不想站著發呆,有幾個朝我走了過來,說:「必殺哥,看不出來你也是技術流的,剛剛的攻擊有如行雲流水呀。這樣吧,我在其他伺服器也有幾個小弟,同樣是技術流的高手。我打算叫他們一起來劫服打天下,以後你就跟著我混了,保證你吃香喝辣的。」

  我打聲哈哈,應付幾句。並不是瞧不起高中生,認為他們混不出名堂來。但就這樣的閒聊,就發現他講的那一套全是虛的。滿嘴以後如何如何,跟佛教的來世論差不多,聽過幾堂直銷、傳銷的課程都能講得比他好。尤其是先期加入,沒有福利,只有義務,我的心就更冷了。不得不說,對方是個沒志氣的學生,只想著如何稱霸遊戲。想當初我高中時,班上有個傢伙立志當總統,全班的未來志向立刻改成當企業家。理由是等他選上了,大家來個官商勾結,還不賺個三輩子都花不完的錢呀。只是說畢了業,夢就醒了。

  看著時間還剩下一點,一群人沒事做,密密麻麻圍在凝晶花旁聊天。就算再有NPC突襲,也是先打中人牆,不會傷到花。只是攻擊好像就這兩波,剩餘的時限平安過完。脫離副本空間,奈落之夜‧宵仍是站在原來的位置,肩上的雪梟偏著腦袋,凝視眾人。宵開口說:「妳和妳的同伴完美的保護了凝晶花。我也會實踐我的承諾,給予妳我的守護。」

  之後當然是一連串系統音,提示我得到經驗值若干,也少不了『奈落之夜‧宵的信賴』和信賴點十數點。一群年輕小夥子更是相互攀比所得經驗值多寡,以比較在任務中眾人的功勞大小。奈落之戀‧蒼只是安靜地聽著大家討論,可能是剛開始玩遊戲的她,還有很多不清楚的用語和設定吧。忽然,她開口問:「喂,我說呀,你們講的那個『宵的信賴』是什麼,我怎麼沒拿到?」

  這一問,可換大家傻眼了。怎麼可能接下任務最主要的玩家,會沒得到信賴道具。除非是已有,自然是無法重複取得。但一個新建人物,啥都不懂的新手玩家,怎麼可能已經拿過『奈落之夜‧宵的信賴』。跟她交情不錯,且對遊戲也有比較深入認識的幾個女孩,七嘴八舌地引導奈落之戀‧蒼點開遊戲控制面板,再點選遊戲人物的NPC信賴列表,這丫頭的話又一次嚇倒眾人:「還是沒有什麼什麼的信賴呀,不過我有一個『奈落之夜‧宵的守護』。這是不是你們說的那個呀?」

  「什麼!守護!」「能不能拿出來看看。」「有沒有什麼說明?」……

  又是一陣兵荒馬亂,好不容易解釋到奈落之戀‧蒼有個頭緒,知道怎麼去操作,奈落之夜‧宵的迷你版戲偶已經出現在她手臂上。一如眾人拿出其他的『(戲偶)的信賴』時那般,以掌中戲偶的姿態出現。只是這丫頭又說:「咦,居然還可以選擇Q版跟正常版的。」不曉得她又操作了什麼,青光一閃,奈落之夜‧宵的掌中戲偶變成Q版的三頭身,以衛星環繞行星的方式,不規則漂浮在奈落之戀‧蒼的身邊。人物與漂浮戲偶間有一絲青線連結,連帶著她的人物形象也漾開微微的青光。

  「系統提示我開啟了『奈落之夜‧宵的守護』,得到刃類兵器傷害+15%,不懼寒冷的屬性加持。不過只能維持五分多鐘。每分鐘消耗十點信賴點,我現在才五十八點信賴點,用完就沒了吧。每六秒一點,居然比打長途電話還貴,現在手機漫遊,有些地方都比這還便宜。」

  我靠!小姐,妳是拿什麼跟什麼做比較呀。不過這個『(戲偶)的守護』,絕對是驚天動地的重要情報。聽奈落之戀‧蒼的兩個加權屬性,刃類兵器傷害無庸置疑,對使用刀、劍的人絕對是極品屬性。裝備、武器的加成不外乎某某流劍法或刀法加成,有數個裝備具有加權值時,計算法是先累加這幾個加權值,再取人物基本屬性來計算最後的傷害力。所謂的兵器傷害加成,那可是把武器加成之後的傷害輸出,再按比例往上翻。簡單地形容,前者是本金、利息分開計算;後者則是利滾利的算法。而『不懼寒冷』這一條,雖然無法降低寒冰系屬性的攻擊,但卻可以免除受到攻擊後的附加作用,如凍僵等等負面狀態。對於環境的影響更是強大,先不說省下多少抗寒藥劑的錢,『不懼寒冷』代表著可以直闖傲峰十三巔的資格。『苦境』中有數的名劍匠──織劍師冷艷,還有簫中劍,兩大A級人物可是現階段玩家還不能碰面的。假如守護道具延續了信賴道具的特質,同樣不可掉落、不可交易的話,那等於是半恆固屬性的神器了,只要信賴點足夠。想想我有八千多憶秋年的信賴點,也就是說可以被加持八百多分鐘,十二、三個小時,身上裝備汰換一下,那還不大殺四方,主角換我當。

  只是看眼前幾個女孩子的作為,我又無言了。在開啟守護之後的寶貴時間,她們只是拿來玩弄Q版的宵。對!在俺眼裡,那種行為說玩弄絕不過分,又抱又親的別提,往臉上蹭的,當球拋的,種種行為使人嘆為觀止。還是那句老話,NPC對『(戲偶)的信賴』之類的道具是直接無視的,要不然他們早砍人了。

  還有幾個沒在玩弄宵的,是跑去跟正版宵展開一連串的為什麼大作戰。眼看一個又一個眼睛閃著星星的丫頭,將大家拖入副本空間,我乾脆丟開那些無謂的想法。反正賺錢嘛,怎樣不是賺。這群小老闆又不是殺人放火。
homeroomchen 發表於 2019-8-17 08:35
第百十九章  調虎離山
  『(戲偶)的守護』道具現世,論壇上不免又造成一次轟動。很可惜,這一回合轟動和我沒什麼關聯。在我想辦法要把情報賣錢時,這條消息已經進了公開的版面。署名是晴雨那群同學中的一人,也是上一回任務的其中一個護花使者。內容寫得還不錯,文字生動,條理清晰,幾條分析也合情合理。

  裡頭說要開啟這樣的取得任務,無疑要針對NPC的個性下手。文中仍是用奈落之夜‧宵為例,並截圖為證。如此『苦境』各地的NPC又迎來一波膜拜潮。這一次人氣比較分散,但最旺的還是凝晶雪峰。因為取得宵的守護道具,方法和流程最為明確,不像其他NPC僅僅只有推測和討論。

  至於我也有跑去憶秋年那老鬼處探探口風,確定『守護』果然是NPC的重要關鍵字。只是我一開口,那老頭就說:「徒兒,你也老大不小了,也不用人把屎把尿吧。作師父的年紀一大把了,沒跟你要錢請漂亮的小姑娘當看護工,已經是仁至義盡了,你還待如何。──」說起來是痞味十足,整一個老流氓,「──這樣吧,你去問你師兄有沒有興趣,這把老骨頭就別折騰了。」

  而那劇中居無定所的洛子商和苗飛飛,是以水淵蓮華NPC村民的身份,和那些勞動者NPC同樣住在普通民居中。白天時是在領地中遊蕩,晚上才會回家。現在遊戲裡頭日正當中的,找他要靠些運氣。好不容易在擴大到6*6範圍的領地中,找到這位攜美同遊的帥哥,這傢伙的話比他師父更沒人性。「師弟呀,我生來不是照顧人的料,頂多送送消息,跑跑腿。除非你打算跟某人一樣賴上我──」說著,畫面上的遊戲人物,還表情生動地瞄了身邊的粉紅色系美少女一眼,「──那我只能認了。要我去守護人的,難呀難。來,錢拿去;乖,自己去找保鑣啊。」

  同時系統提示,洛子商給我二十三文錢,還不到一兩銀。打發叫化子呀!

  差別待遇,這絕對是差別待遇!真想拔劍捅翻這對師徒。

  而在再三追問後,我也對取得守護的任務條件有點想法。深入NPC關係網中的我有了立場的分別,邪魔歪道的自然會對我不假詞色,而同為正道的人還彼此間有熟悉、不熟悉的,各NPC也有各自的個性。以憶秋年師徒來說,假如是正道中人,他們是願意守護的,也就是可以領到取得守護的任務。但偏偏我有了徒弟的身份,憶老鬼對自己人從來都是放牛吃草,只要不死就不主動管的。偏偏玩家又不會真正死亡,也就造成了他倆師徒的漠視。除非我去做那些必定砍號的任務,像是網路上流傳最廣的,練成十式菩薩印的武功,七個遊戲日後,人物就永久死亡,請新建人物。或是轉世重生的任務,也算是一種對玩家人物的真實死亡。既然我現在活得好好的,憶秋年師徒當然是維持一貫傳統,無視我的安危……無奈呀,差別待遇。

  倒是水淵蓮華整體遊戲氣氛,給論壇上這個消息一沖,原本面臨正氣凌人的挑戰,反倒沒多少人關注與討論。而是變成一種類似鴨子划水的氛圍,感覺上暗潮洶湧,表面上卻看不出端倪。看晴雨那三妞,時不時招呼一些水淵蓮華內實力派的玩家代表,不知道在討論啥的,我下意識敬而遠之。玩遊戲就玩遊戲,賺錢就賺錢,老闆要我砍誰就砍誰,我的生活目標是很簡單的。而且看他們那個陣仗,多我一個不多,少我一個不少,再去湊熱鬧也沒啥意義。水淵蓮華裡頭,頂尖的戰力是拿屈氏神弩的NPC百人炮隊。玩家高手和必殺廢柴人差不多水平的有不少人,都是那種單挑勝負看運氣,一打二就穩死的。如此在戰役中,我能發揮的效果是微乎其微的。

  而不想參戰的最重大理由,就是有工作上門了。食色那群帶S傾向的腐女,自然是水淵蓮華的主要玩家戰力,但也不是所有人都去支援。有些人卡到上班、上課的時間,要打也頂多打半場。尤其是蓮真無限這個小妹妹,只刷素還真的信賴點,不學武功技能,去戰場也只能當路障,連炮灰都不算,所以我被僱用來當保鑣了。至於食色的大姊姊們會願意花這個錢,聽說是她們也怕了繼續刷素還真的任務,後期幾乎是強制排班,輪著帶小蓮去拜她偶像。這一回跟正氣凌人開戰,算得上是運動兼強身,沒人願意缺席,那誰帶小蓮呢?一群人乾脆湊錢找我,還說得特好聽,說什麼她們相信我是個好人,不會拐帶未成年少女,或是玩什麼限制級的遊戲。總之我在接下工作的同時,莫名其妙拿到一張好人卡,那個心情是五味雜陳呀。真想背叛一次她們的信任。

  帶著蓮真無限刷素還真的任務,被食色的人視為毒蛇猛獸,唯恐避之不及。俺實際操作過一次之後,才發覺那不是沒原因的。素大餅的任務列表是有名的封印多,他跟一頁書、秦假仙同樣,幾乎貫穿了整部霹靂史,造成遊戲中要做素素和其他人物角色互動的任務,要先得到該角『(戲偶)的信賴』道具,否則這一類任務就是屬於封印中,連任務列表中都不會出現。官方說法是維持版面清潔。

  而小蓮堅定地刷素還真任務的結果是,任務列表上每一個任務名開頭地一個字都相同──戰。除了人級任務還有端茶送信,地級開始到天級上品,一串戰字是戰得我頭皮發麻,膽戰心驚,四肢無力呀,彷彿回到那段被憶秋年軟禁,生不如死的沒錢賺日子。論難度是有過之而無不及,要保一個從沒升過級,學過武功技能的人物,在大戰中生存下來,還要完成任務,比起當初我玩累了,直接去撞刀口來結束任務的隨意性,還要困難許多。但論苦楚的話,卻是大大減低。這可是有錢賺的工作,比起當初做白工要好多了。

  稍微問了一下,之前食色其他人帶做任務的狀況,得到安全至上,完成度次之的答案。自然帶著蓮真無限出去,就像是去野餐。哪兒安全就領著人往哪兒躲,必殺廢柴人再出去衝殺。反正組隊任務,完成度是一起算的,信賴點所得差不了多少,頂多是有打怪的我能得到比較多的經驗值。有鑒於每提昇一個層次,經驗值就會清零,蓮真無限的經驗值早就超過升值至『初出江湖』層次能夠達到的封頂所需。所以經驗值得多得少,對小蓮而言並不重要。算得上困擾人的,便是這小丫頭那不足為外人道的收集癖。凡是B級以上人物所爆的武器裝備,或是比較稀少,單價高的道具、完成任務後的物品獎勵,她是一股腦的收,來者不拒。因此兩個人時常得滿負重,跑回食色的領地放東西。

  知道食色裡頭什麼建築設施是玩家們最常利用,也蓋最多的嗎?答:『倉庫』。其實就使用性質來說,俺覺得叫『衣櫥』,會比遊戲設定的名稱──倉庫還要貼切。超大型的衣櫥建築群,佔地一個場景多,對食色所有人開放。裡頭收集完整的套裝,不計算重複的有上百套,收集中的有數百,非套裝類的華麗服飾、道具上千件,假髮佔據了幾排櫥櫃,髮釵、頭飾無數。而且還分門別類,按照儒釋道與其他的屬性收藏。如此壯觀之收集,絕對是前所未見。比起來武器類的收集就少很多了,名列上品武器也才一兩百樣,內容有刀劍槍戟,包括拂塵、燈籠等等奇門。

  看著眼前難以形容的景象,我才知道為什麼食色的人造型百變,難得幾個人是固定服飾裝扮的。也忽然有些理解,為什麼這款遊戲如此火紅的原因了。

  玩家領地『食色』內部訊息:正氣凌人向食色宣戰,死戰模式開啟!

  ……嗯,剛剛那在眼前晃過去的訊息是啥?

  打算往外走看個究竟,才到下一個場景,就聽到有人尖叫說:「正氣凌人的傢伙打過來了,正在攻門。」「誰去打電話聯絡大姐,我上班快來不及了!」「支援!支援!在線上的人快點去鎮門口支援!」總之眼前是一團混亂。

  跟著幾個提刀拿劍,氣勢洶洶,準備去打仗的人往鎮門處跑,正氣凌人的玩家正咚咚咚地往那脆弱的木門攻擊。食色的圍牆並不高,勝在堅固,有那些輕功高的玩家已經跳進來。幸好食色屬於封閉型領地,而鎮門的開關是靠設定,不是門閂、絞盤之類的機關,所以非歡迎人士根本不得其門而入。要麼跳牆,要麼乖乖砸爛門,殺進來。而跳進來的敵人則是拆起可見的建築物,根本不理旁人。其實也沒幾個人在阻攔他們,這場戰太突然了。

  必殺廢柴人上前,靠屬性集中的強勢挑翻幾個,趕來守門的食色女玩家也聯手宰了三兩個。無奈對手人多,一包圍上來我們就沒戲唱了。正氣凌人背銅旗的領軍玩家都還在鎮外,想玩斬首戰術就像自投羅網一樣,失去鎮牆保護不打緊,還得跳進一堆敵對玩家當中。而跳進來的玩家根本不跟你打游擊,只要不去攻擊他,對方就專心在拆屋上。尤其在看到我們幾隻小貓來制止,他們就聚成十幾人為一組的小團體,讓我們碰也不敢碰。玩家可不是任務中,實力不完全的NPC;就算是任務中的NPC,必殺廢柴人被十幾個包圍起來同時攻擊,也只有乖乖去復活的份。這不,身邊的人帶頭衝,我也不得不衝,否則以後生意就沒得做了。而衝的結果也很快出爐,十幾把刀招呼過來,我們除了仆街挺屍,沒其他下場。

  從領地核心區的孔廟中復活,幾個食色的留守人員也陸續從復活點走出。唯美與野性赫然在其中,我問:「唯美姐,通知了去水淵蓮華支援的人了嗎?」

  「講了。這群畜生居然宣死戰,打突襲,凝靨在電話中快氣瘋了。」

  嗯,可以想像。不過那不重要,我再問:「有沒有隨便什麼裝備,還有鐵劍的,我再去拖延一下正氣凌人的攻勢。」

  「孔廟旁邊有小倉庫,是給人復活回來後臨時換的。直接從那邊拿吧,我還要聯絡人。」

  「好。」
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