第八一章 九邪境一戰
野外約戰,由宣戰方指定一座標場景,被宣戰方同意後,即會在當天出現一個NPC戰場管理人於該處。雙方玩家決定好陣營後,便會進入副本場景中決戰,以避免妨礙一般玩家在主體世界的遊戲進行。
雙方玩家準時出現在約定的座標場景,並同時進入戰場副本空間。兩方人馬倒沒有在第一時間發起攻擊,而是各自聚集。想要約束玩家列陣,難度不比叫猴子靜坐容易,所以兩邊的人馬大多是三五個認識的組成一小隊,十人以上已經算是大隊伍了,散佈在己方的位置。當中最顯眼的莫過於晴雨的二十二個NPC炮卒,靜立原地,肅穆列隊,一副NPC才會有的傻樣……嗯,他們就是NPC沒錯。相比較之下,九邪境的人馬中就沒有類似NPC的存在,清一色安靜不下來的玩家。而司任平究竟是哪一個,一時間也看不出哪個特別顯眼的人物。這段時間,完全是我很傻我無謂周旋在兩方。司任平沒有出面過;當然,晴雨也沒興沖沖地跑去給對方認識。
開戰的今日,我很傻我無謂也來到戰場,加入中立的第三方。基本上有中立的第三方設定,是為了讓閒閒沒事的玩家可以看熱鬧的。在戰場上,他們是等同於幽靈的存在,無法攻擊,也不會受到傷害。而我很傻我無謂是來個公證人,負責喊:「Ready,Fught!」而已。
至於打法……百人玩家對戰,除了一擁而上,還能怎麼打?回合戰?打擂台?假如真有這種意思,那一開始就犯不著拉上百人。一個一個來要打到什麼時候,難不成多餘的人當啦啦隊嘛。
約戰時限一個小時。對玩家而言,假如不是攻城掠地,那時間實在是太多了。我很傻我無謂倒是想趁這個時候講些場面話,可惜開場白才出口,劍光、氣功就來了。幸虧他根基高,元功深厚,加上戰場副本針對中立者的無敵設定,才沒有成為本戰役第一個罹難者。「好了!不要再放掌風了。再放我翻臉!」某人邊施展八卦迷蹤步,邊氣憤地說著。雖說打不死,氣血不減,但並不代表打不飛。不想很沒形象的被人打飛過來,打飛過去,請閃的仔細一點。
正式開打,我和粗佬等人,計十二個作為小前鋒,率先衝了出去。九邪境第一波攻勢卻只有六個人。數量相差懸殊,俺一樣不敢掉以輕心,誰叫邪能境的玩家沒一個不玩法術的。必殺廢柴人的號也出過一陣子鋒頭,法術是一大罩門,這條消息在曝光度上只比『憶秋年徒弟』這個消息還要弱上一些。至於我幹過哪些好事,沒幾個人知道。……其實我還真沒幹過啥米值得轟動的事情。
果然,六道掌中雷全是對準我來。小絕招法術的威力,擁有極品屬性的我也不能等閒視之。不過既然是團體戰,這樣的事情輪不到俺來操煩。阿公、阿婆兩個搶快一步,攔在掌中雷攻擊路線上,代我受了這六招。必殺廢柴人也不閒著,隨機絕學快捷鍵一按,就交給上帝去安排了。
「殘風劍影!」巨大劍影直擊正前方一人,對方當場爆體,成為本戰第一個犧牲者。說來是這傢伙運氣不好,或者說太相信自己的人品和長相,沒像另幾個同伴施展一個絕招來準備抵擋。他哪裡會知道,就連我自己都不曉得這招打過去會命中誰,更不曉得俺究竟會用哪一招出來。就那麼湊巧,往沒用絕招抵抗的兩人裡頭的當中一個招呼下去。對面放出的四個絕招,雖然沒頂住我的劍影,但還是往必殺廢柴人直奔。粗佬早指使己立立人、麥麵茶、尤科、霍安四個出招頂上。
就這麼來回兩招對攻的時間,兩邊小前鋒已經近身鬥在一起。十二個打五個完全佔到上風,可以二打一還多兩人在旁邊喊加油。但在近戰的瞬間,我的畫面一陣錯亂,氣血不斷減少,發生什麼事情是再明顯不過了。系統提示中,這是迷幻類法術的作用,不是陣法,於三百秒後會自動解開;假如先天道基屬性高一點的話,解開的時間會比較短吧。想提早,就要想辦法破解,不過這個時候,我除了等好心人幫砍那個施術者外,自己破解的機會幾可忽略。至於判讀的出來,實在是因為必殺廢柴人在憶老頭的任務裡,中招的經驗頻繁。雖不會破解,但眼界也開闊不少,不至於當個糊塗鬼去投胎。假如沒有過去的經驗,現在看到的提示就是『遭受神秘力量的攻擊』,根本不知道是啥類型的。
迷幻法術不比陣法,作用持續力不足。必殺廢柴人就站在原地不動,只要敵人進入五步的可視範圍內,就會嚐到憶流劍法的威力。不想亂走的理由是畫面會轉動,意思就是方向會被搞混。弄一個往回走,砍自己人,喵兒大概又要砍我的薪水了。可惜沒呆子跟我死嗑,好像知道我會反擊,敵方玩家可能全部繞路走,要不然俺怎麼無聊了那麼久。等紅綠燈的痛苦,遊戲中我又感受到了。也有人遠處放劍光、掌風攻擊我,不過都在必殺廢柴人唱獨角戲的串連招式下化解;不過由於沒有鎖定目標,在其他人眼中我就是站在原地跳大神,耍劍花的白痴吧。
等到必殺廢柴人所中的迷幻法術效果解除,那個場景熱鬧呀,兩方全都打在一起了。有上百人在捉對廝殺,只有少數人馬還停留在軍團旗附近。野戰狀態下,雙方的軍團旗跟隨主將而立,要移動可是十分困難的。保護不力,讓旗子被對方砍倒的話,士氣下降的懲罰可叫人受不了。所以這類決戰,很少有人是戰力盡出,不留一絲一毫的。晴雨留下的,當然是她那寶貝NPC炮卒,九邪境卻只留十來個人。所以正面戰場上的人數優勢,反而到了對手陣營。但在實力上,我方某些高手一個頂兩個用還不成大問題。水淵蓮華在憶秋年的加持下,玩家高手還是比較多的。一來一去,反成膠著態勢。
大家打得熱鬧,我沒點動作也說不過去。看著對手守旗的十多個玩家,必殺廢柴人不是沒有機會混水摸魚。憶流輕功施展開來,身形如魚游於戰場中。這倒不是我的走位技巧有多淫蕩,只是系統自帶的閃避功能。輕功等級越高,效果越好;輕功低的話,穿插其中常常會出現頓點,傻站在原地當然是招人砍。就看必殺廢柴人身從萬花過,片葉不沾身。
守旗人馬沒有慌張亂跑的狀況,反而有點等我上鈎的味道。不知這只是我的胡思亂想,還是我男人的第六感已經修練到預知未來的境界。但都走到這一步了,不去摸一下九邪境的軍團旗,實在是對不起自己,也對不起出錢請我出力的晴雨三個學生妹。但就是這一步踏出,我後悔了。
某角色中了迷幻術或陣法,在其他人眼中會是啥模樣?除了頭上有個中招的符號提示其他人外,其實就只是看著中招的某人耍白痴而已,要不就是罰站,沒怎樣特別的。局外人是看不到當中發生的事情,除非他也專精法術、陣法一類,才有機會幫別人破解,但破解者的道行要高過施術者才行。
以現在的戰況來說,應該沒人會來關心我吧。大家都在忙。
這一回是陣法的影響,不是畫面錯亂的效果,而是把必殺廢柴人單獨拉到某不知名的場景。眼前猶如針山地獄,遠處是油鍋火海,四周盡是攻擊而來的敵人。相貌恐怖,似鬼如妖,簡單說沒半點人樣。他們可是有著實際的殺傷力,每一下攻擊都確實扣除我的氣血值。
這類陣法最為麻煩,因為不清楚必殺廢柴人的反擊,傷害會不會反饋到自己身上。雖然這樣的效果是屬於高級陣法才有的,現階段玩家很少學到。但考慮到這可能是司任平所佈,九曲邪君的徒弟,不會沒幾套高級的東西傍身吧。
身陷陣法或法術中,雖然會對我造成實質傷害,但也無法完全消除我對外界的盲目攻擊。本著亂槍打鳥的精神,「血光旋刃!」狂飆擊出,朝四面八方無差別攻擊。
陣法空間劇烈晃動一下,畫面上的敵人仍正常行動,僅有一人表現不同,是僵在原地抽動,活像羊癲瘋發作的模樣。即使必殺廢柴人是道基1的極品白痴,不代表畫面外的我同樣是不知不覺的呆子。事出反常必有妖,再說這傢伙站著不動淨抽風,我不砍他那砍誰去。幾個跨步上前,標定他就是一套串連劍招接十九道劍光,追擊狀況恢復正常,想要逃離我身邊的倒楣鬼。
對付持有武器的敵人,最不該做的是轉身逃跑。在沒有招式對抗制衡的情形下,劍光威力再小,也是能致命的。飛縱逃離的背影,就被我一劍光打落土。陣法空間頓時消散,九邪境軍團旗就在我面前。旗面招搖沒兩秒鐘,另一個陣法空間又把必殺廢柴人拉進其中……
我討厭玩家的死纏爛打戰法。
這一回是地水火風四種印記分布東西南北,各有一怪獸守護:蛇雞貓鱉。大概佈陣者的等級不高吧!要不就是某個工程師惡搞。關於『苦境』有個未證實的傳言,每個遊戲工程師都以個人的惡趣味,替遊戲加了些料。東添西加,還彼此保密,搞到後來沒有誰能打包票斷言,說『苦境』中有什麼,或沒有什麼。這一類屬於惡搞添加物的東西或任務獎勵都不算差,但也不會強到逆天的程度。玩家們遇到這類隱藏任務,苦笑的可能性比較大,很少有人是欣喜若狂的,因為這通常帶些整人的要素在裡頭。
看著四怪獸,說實話我有些砍不下手。比起怪獸們的攻擊,我覺得心理打擊比較嚴重。佈陣者是無心的,還是故意的,是我現在唯一的疑問。
就在我準備出招,殺一個雞飛貓跳,蛇身打個蝴蝶結,鱉進鍋燉補的時候,必殺廢柴人一聲慘絕人寰的嚎叫,從俺撿來的那組精良喇叭中傳出,差點震破我的耳膜。房東殺氣騰騰的踩樓梯聲響隨即傳來。
好不容易安撫好正在更年期的大媽,迎接我的遊戲畫面是一副難以想像,但又在預料之中的場景。必殺廢柴人背上插了兩支箭矢,仆街中。這是難以想像的部分。而在預料中的是,晴雨指揮她的炮卒們,用屈氏神弩一路推了過來。屍橫遍野呀!最無奈的是,我也在其中。
水淵蓮華有不少玩家已經退避到一旁。像粗佬那幫人,已經脫離戰場,遠遠地站著。不過還是有不少人來不及脫身,被不長眼的箭矢射倒在地。身陷在陣法中的我,沒機會也不知道屈氏神弩準備出手了。所以成了水淵蓮華的烈士之一,還是給自己人背後射仆的。
喵大小姐一邊笑,一邊走到必殺廢柴人的屍體旁,說:「廢柴柴,你今天的表現很不好喔。」
奶奶的,對上這群專精法術的玩家,要我怎麼好呀!只是抱怨不能出口,頂多找個理由搪塞一下,而且屍體也不能說話,打字回應求得是簡潔易懂,不回應又失禮於對方。憋了半天,我也就打上這麼一排字:
必殺廢柴人:李遠哲搞政治,也沒見他做了什麼利國利民的事。人都有不擅長的嘛。體諒一下好唄? |