[虛擬網遊] 霹靂苦境 作者:阜几 (連載中)

 
homeroomchen 2019-8-11 19:40:11 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 209 22223
homeroomchen 發表於 2019-8-12 18:56

第四一章  逃命的藝術
  沒有錯,是戰鬥結束了。

  不知道是對手根基太差,還是那傢伙今天出門沒看黃曆,運氣不好,誘發了鐵劍的一擊必殺效果,反正淌著鮮血的屍體倒在面前。我一點都沒有噁心的感覺,而是搜括起他身上的東西。這是遊戲嘛。CG做得再聳動,也沒有惡靈古堡那款以嚇人為己任的遊戲厲害。

  不出所料,這傢伙不只是個窮鬼,還是個破落戶,身上一子半角都沒有,衣服、武器都是最差的殘次品,而且還需要修補的那種。看得我恍然大悟,難怪我會贏得那麼輕鬆,原來俺跟這傢伙比起來,算得上是裝備精良分子了。

  在默哀中,我走向尋人鶯,準備往下一個場景前進。途中順便去上個廁所,沒辦法,這一回時間太充裕了。

  優藍歷境,又是一個新的地點。鬼隱找上個黃色長髮,全身羽毛裝飾,感覺上輕飄飄的女劍客。說起相貌是不俗,但在這個資訊爆炸的時代,PLAYBOY的女郎們有哪個俗氣了,特別她們還是脫光的。而眼前這位包得緊實,浪費布料不說,還穿得蓬蓬鬆鬆,一點所以然都看不出來,俺也就沒多少的遐想。任務完成比較重要,我被拖在憶秋年的出師難關中,實在是拖太久了。當怨念超越性慾的時候,算不算人性脫離動物本能的一種昇華?

  「冷玉無暇冀小棠,如此如此,這般這般。」

  「希望你記得承諾之事。」

  「既是條件交換,我自當履行。」

  多了幾句交談,但結論還是一樣,聽不懂。唯一可喜的是得到了系統訊息:『得知封靈島百戰決,鬼隱方人選之一:冷玉無暇冀小棠』。這下子剩下最後一個地方要跑了。

  疏不料這才走上幾步,畫面霎時錯亂。除了必殺廢柴人的人物角色,以及各個系統提示的視窗外,其餘部分是五彩繽紛,變幻無常,各種圖像一閃即逝,毫無章法次序可言。我第一個想法是:他奶奶的,遊戲公司伺服器中毒了;第二個想法,我靠,該不會是我的電腦中毒了;第三個想法,我操他媽的,中了敵人術法的暗算!這是看到提示中說明,必殺廢柴人遭到不明術法攻擊導致傷害。氣血條下降三分之一不說,還吐了口鮮血,這下肯定是嚴重的。

  在之前的任務也經歷過不只一回這種狀況,尤其是支援素還真的任務,對手類型五花八門,當然少不了專精術法與陣法的敵人。對付這類敵手,我倒也不是一翻兩瞪眼,等著復活去,還是有稍微研究一下如何應對。第一步,要確定對手陣法不會自動變陣,試驗法就是讓必殺廢柴人朝同一個方向直行前進,只要畫面不會強制轉動,造成天旋地轉混亂方向的效果,那麼之後的動作才有意義。假如會,等死吧……

  第二步,使出我自創的絕學──仙人指路,其實也就是把劍光三百六十度亂打而已。這時就要注意,哪邊會傳出慘叫聲。幸虧俺房間裡的喇叭雖是撿來的,但音質可不是一般的好呀,環繞音場,杜比音效,該有的表現都有一個水準在。之前的物主只因為喇叭紙模破了,就整組丟掉,讓運氣不錯的我撿到。假如沒有慘叫聲,一是主動聲納再度出擊,一是等死……

  第三步,就是朝發出慘叫的方向狂飆劍光。劍招是指望不上的,目標指向性太強,不鎖定某樣目標根本無法使用,不如劍光當散彈槍打。這裡不得不推崇一下憶流劍法,各個門派與各個角色所傳授的劍法,除了絕招肯定不一樣外,傷害效果也不盡相同。憶流劍法的特性可說是綿密流長,而且犀利、準確。特別是劍光,傷害接近普通劍招的平均水準一成,比較起其他大人物傳授劍法的劍光攻擊,大多比一成略高,甚至將近兩成的威力,但憶流劍法勝在消耗的氣血值特少。平常劍光連打有個上限數值,俺沒有;一般劍光連打個十幾二十發,通常會扣到一成的氣血,這是連續攻擊帶來的加成損耗,假如斷斷續續攻擊反而不會自損那麼大,但憶流劍光也沒有這樣的毛病。基本上鼠標點到手指抽筋,氣血也不見得會損耗到一成。所以這類攻擊肯定是設定快捷鍵的,劍光連發,一秒十六下。

  而這個狂飆劍光的手段,假如對手太弱,恐怕陣法早就解開了。這正是解鈴還須繫鈴人的做法,佈陣者都殺了陣法還不解開。假如陣法本身太過高級,失去施陣法也會自動運作,或是對手功夫過硬,結局還是等死。假如不是以上兩種狀況,那麼一般NPC會使用的做法是,解除原陣,再使用另一個陣式來有效困住玩家。這當中的空隙就是機會!

  畫面上馬賽克的顆粒變細,正如謀算與過往的經驗,代表著對手本事不算太高,準備解除原陣,另施一陣。就在解開陣法的瞬間,就看到畫面範圍內有個黑衣人正掐訣施法。把握這個機會的方法很多,但我還是挑選最保險的一個,點下絕招按鍵,看著必殺廢柴人原地胡亂擺弄,正是絕招前的準備動作。如臨秋意是指望不上了,還有半分鐘才過冷卻時間,眼下就是拼廣範圍攻擊不需指明目標,而威力又遠大於劍光亂打。天知道對手重新施術的時間,會不會比我衝上去砍他還快,砍中了又會不會一劍斃命,耗用我不多的絕學可是沒有辦法中的辦法。天幸這廝落在我畫面範圍裡,要是超出範圍,恐怕我上述的動作要再重複一次,而且還不保證效果有沒有一樣。因為對手也會動,其次身陷陣法中傷害是持續不斷的,必殺廢柴人的極品屬性已經讓我少掉半條血了,有沒有第二次機會可是兩說。

  「血光旋刃!」一聲大喝搶在那倒楣鬼施術完成之前,如有實質的劍氣朝四方亂射。就聲光效果上來說,和俺自創的仙人指路差不多,不過就把劍光從藍色換成紅色,但威力實在是差太多了。劍氣貫體聲嘭嘭嘭嘭不斷,一個好好的人給俺打成像篩子一樣,說可憐也夠可憐的了。誰叫『血光旋刃』這一招名義上雖是範圍攻擊,但假如範圍內敵人數量不多且集中,則攻擊也會朝著某方向集中。用來對付『一』個敵人,雖不至於血色劍光全部往他身上招呼,但那密集程度也絕不是開玩笑的。根基沒比我高,別想完好。用那臭老頭的話說,我劍痞的絕招哪會差了,殺人、放火,吵架、相殺,出門必備,好用方便。

  通過尋人鶯旁的場景交界,來到最後一個地點──春秋兩不沾。小亭上,鬼隱正在跟一個白毛的講話。那人倒也瀟灑,任由鬼隱站著放屁,他兀自坐著撫琴。一對細眼睛讓人看不出來他是睡是醒,動作輕輕柔柔,娘味十足。

  「陰陽師,如此如此,這般這般。」

  「既然你出面相求,我斷無相拒之理。約戰時日,我會出現。」

  『得知封靈島百戰決,鬼隱方最後的人選:邪之主陰陽師。』

  奶奶的,我想起這人渣是誰了!俺好歹末世錄有全部看完,陰陽師女體雖算不上該檔主要反派,但也是夠生猛了。我也知道這廝有男體存在,鬼隱找的這傢伙,可不是我能對付得。或者該要問,他找的人有哪個是我能對付的。

  總之消息全部探到了,該是走人的時候。別要沒走成,給陰陽師的術法攻擊留下來。這白毛的本事絕對強過前個場景攔路的那傢伙,好歹一個是連名字都沒有的妖道角,一個可是正牌有名有姓有組織的魔頭級人物。

  可惜我又沒走上幾步路,就聽到不想聽的台詞。鬼隱陰森森地說:「朋友,追蹤我這麼久,如今一聲不響就要走,難道不該有什麼表示嘛。」

  眼看一群人直勾勾地瞪著我,等我的回答。俺真不知道該怎麼應話,想上老半天才冒出這麼一句:「我只是路過,不要理我。」

  遺憾,壞人的台詞翻來翻去就那麼幾句。伺候著陰陽師的兩個隨從之一,也不知道叫啥的傢伙大聲斥罵:「春秋兩不沾豈是你說來就來,說走就走之處。」就聽這傢伙大喝一聲:「圍起來。」無數妖道角同樣喊著:「圍起來!圍起來!」從畫面外奔入,將必殺廢柴人團團圍住。

  同時我發現到發話的陰陽師隨從,旁邊變出一面『士』字軍旗,將我團團圍住的眾嘍囉則成為小卒。看來這最後一場仗不是攔路的黑衣人了,而是一支百人軍隊,還是『士』屬性的。在軍團屬性──將士象車馬炮兵中,士屬性的軍隊是保護領軍大帥最主要的力量,特點:除非領軍者親自衝鋒,否則士百人長無法獨立作戰;其二,當敵人接近領軍者而具有威脅性時,士百人長會主動帶領士卒排除威脅。軍團加成:全屬性乘以二,士氣起始加十……

  你阿嬤咧,乘以二再乘以二就屌毛呀!

  我只煩惱姓鬼的跟姓陰的親自出手,區區百人隊,不看在眼裡啦。不過在那之前,先把絕招『隨風點穴』放出去再說。

  60%在運氣好的時候就不只是百分之六十,隨風點穴永遠是混水摸魚最好用的絕招,人愈多愈棒。看著一群傻卒子雙目無光,面孔呆滯,混亂訊息出現在系統提示中,那股惡趣味不由得以微笑的方式爬上我的嘴角。

  接著下來,當然是三十六計最終計──走為上策!

  什麼?前頭我有不看在眼裡的誑語?才上幾行而已?怎麼不用斬首戰術?拜託,此一時彼一時也,要斬首,也得看看對方是什麼貨色。雖然不知道那個陰陽師的隨從叫啥名字,但印象中也是劇集中出現過的人物,不是一般的妖道角。既然非嘍囉等級,那麼能不能一招解決可就疑問。再者後頭還有兩個魔頭級別的人物在,把這支百人隊打痛了,他們肯定出手。

  按照NPC的戰鬥出場排序,軍隊優先於百人長級別的小將,再優先於壓陣者的戰將,再優先於領軍者的人物。俺的任務到此為止,接下來就是活著回步雲崖當抓扒仔,不趁著第一階段的時候落跑,把鬼隱還是陰陽師請出來單挑呀,那叫做打著燈籠上廁所,找死(屎)。

  別說『血光旋刃』的冷卻時間還沒過,就算過了,我也沒有膽量放絕招。其他的不說,那兩位大頭目可都是精通術法的高手,恰恰好是我的剋星。沒有必要在這種時候展現我的機智與勇氣,或是迷信於正義必勝之類的道理,更不認為自己是那種主角檔級別的玩家,踢到石頭都能把那兩個魔頭給砸死。有機會能跑多快,就該要跑多快。

  老天保佑,那兩位剋星沒有胡亂爆發,不管出場次序,先一步招呼我這個玩家。必殺廢柴人也就利用這些微的空隙,逃出生天。不得不說得是,『士』卒的乘以二再乘以二果然生猛有勁,偶爾一兩個清醒的,趁我經過路過的時候,招呼到身上的刀子爆起的血花一次就是一格。不像過往參與戰役型任務,小卒帶來的傷害是微幅的縮減,幾乎要殺進殺出個一回,才能確認出氣血損失多少。只要不是倒楣中要害,捱個一兩刀不算什麼。

  一移出場景外,就直接回到霄漢雲梯的範圍,沒有跟陰陽師的人馬來一場千里大逃殺。一看見必殺廢柴人,舒石公緊張地貼上來,問:「師侄呀,你探的如何?」至於那個沒心沒肺的老傢伙,還穩坐在石凳上品著香茶。彷彿要把之前我刻意不泡給他喝的份,喝一個痛快。

  「師伯。」才說兩個字,舒石公的臉色狠揪了一下。要知道在結義的任務之前,這老頭總要在我面前強調幾次『師叔』。被他老婆強制排好名次後,這點裝年輕的機會也沒了,只能捏著鼻子應上一聲。「诶。」

  「我探到鬼隱找的幫手,分別是霸王橫千秋、炎熇兵燹、弓者箭翊、冷玉無暇冀小棠,還有陰陽師。」

  「啥貨呀!鬼隱居然去找他的同修陰陽師。這下可難辦了。」

  舒石公一張老臉皺得比苦瓜還皺,稱不上是呼天搶地,也算是哀聲嘆氣了。後頭那沒心肝又姓憶的,倒是可有可無說了一聲:「老友,兵來將擋,水來土掩,何必杞人憂天呢。正所謂煩惱有用就免煩惱,煩惱無用就白煩惱。還是快找咱們兄弟來共商對策吧。」

  「是是是。」

  任務結束:完成度:62% 獲得經驗值25795 獲得憶秋年的信賴點24 獲得舒石公的信賴點231 獲得後天屬性『鬥志』+17
homeroomchen 發表於 2019-8-12 19:01
第四二章  刺殺
  天級下品鬥志系列任務之十一。

  並沒有如想像中來到封靈島,直接展開沒有在劇集中出現的封靈島百戰決。必殺廢柴人待在步雲崖的草茅裡,另一個活人NPC則站在窗前,臉色憂鬱,遠眺著天邊的白雲。彷彿即將面對的對手欠他十萬八萬,又打算以暴力來逃避債務。按照這些日子對他的認識,他的確是很苦惱,既想討債,又懶得親自出手,這時任務就會落到我的頭上。

  以上純屬虛構,如有雷同,即為事實。

  看來我的推測成不了事實了,因為欲蒼穹出現在畫面邊緣,正負手踱步而來。兩人臉色是比難看的,也許是他們互相欠債,又都不想還,可是又偏偏想討債吧。人生真是矛盾呀。

  沒理會我心中所想,也許他們真沒有超能力可以解讀我的腦波,欲蒼穹連招呼也不打,直奔主題說:「憶秋年,借我一個人手。」

  「你要我徒弟的左手還是右手?」

  哈哈,有好笑,跟英文的”Give_me_a_hand.”有異曲同工之妙。只是死老頭,怎麼不砍你自己的手!

  「他的手我還有用,所以就跟你借整個人了。」說得好!面對憶秋年的冷笑話,欲蒼穹的本事見漲,面無表情即消彌於無形之間。他朝必殺廢柴人說了聲:「隨我來。」我也樂得不理會另一個老鬼,喜孜孜地跟上。

  轉眼就來到苗家寨,正是欲蒼穹的住所。裡頭長大成人的馴刀者跟越劍人分左右而立,各自手持刀劍,一副準備去火拼,蓄勢待發的模樣。敢情說有人欠了姓欲的這個混世魔王,他老人家今天招集人馬,打算上門討債去了?

  「賢侄,你可清楚封靈島約戰之事?」

  欲老發話了,俺自然是有問必答:「知道。當初鬼隱的人選還是我去探出來的呢。」

  「聽舒石公說,陰陽師所修之陰陽雙冊,恰好有克制他的術法。若術法一戰對手是他,則勝算不高。若術法一戰對手換成鬼隱,雖不敢言其必勝,至少也能在百回合內保持不敗,爭取個平局。」

  「嗯,師叔說起這樁事,是打算……」「殺陰陽師!」

  好!這老頭果然對我胃口。明知道光明正大打不贏,就先下黑手作掉對方王牌,這種確保取勝的手段我喜歡。公平競爭本來就只存在於檯面上,檯面下自然是各展神通。

  將此行目的述說清楚,欲蒼穹不由得一嘆,面露落寞神色,說:「原本我尚有一個弟子,假如他不令我那麼失望……」欲言又止,他老人家翻書似的臉色一轉,正色說道:「師侄,此行將要你與馴刀者、越劍人一同,攔阻邪能境大軍支援。誅殺陰陽師之事,由我親自出手。只是你的根基太淺,還不足以獨當一面。這回用你,實乃冒險行事。為了多上幾分勝算,這裡傳授你劍法精要,雖是臨時抱佛腳,也說不得了。」

  同樣強制耗用一個技能點開啟,欲流劍法精要,其實跟刀理、劍理、秘訣那些東西差不多,不給武功招式,只增加後天屬性數值。跟憶流劍法秘訣不同點在於,秘訣必須循序漸進學完初中高級三個層次的武功,不一定要到達精通的程度,但一定要學完整,才可以學習到更進階的秘訣。而精要則不需上述條件,一般是通過NPC給予的任務就會傳授,但這類任務通常在地級以上,難度不低。如今有幸學到,俺不知該額手稱慶,還是罵他娘的。光聽前頭說明,我幾乎可以想像接下來的畫面。倒是有條訊息抓住我的注意,必殺廢柴人居然因為欲流劍法精要,獲得『意發並進』境界第二階段,攻擊速度又可以繼續增加了。

  沒得說,上個任務得到的經驗值總和剛好讓我晉升一級,我也沒忘找憶秋年訓練。七個技能點都還沒用到,剛剛扣了一個,現在剩下的六個又給我點掉五個,把欲流劍法精要撐上去,攻擊速度已經增加到60%了。保留一個技能點以應付突發狀況,剩下的全部用上,是為了接著的任務。

  欲老看著我,點頭示意一下。這老先生我還沒看他笑過,裝酷裝到成習慣,俺能說啥。欲蒼穹起身,與馴刀者、越劍人踏出門外。我知道,精采的要開始了。

  任務目標:阻擋邪能境人馬支援陰陽師,時限二十分鐘。

  任務開始!

  在春秋兩不沾的場景,欲蒼穹跟陰陽師兩人邊打邊走,往著場景更深處的地方去。必殺廢柴人跟馴刀者、越劍人站在小亭外,空等畫面上的倒數時限飛跑。原本以為要跟陰陽師手下的『士』軍團來場正面衝突,怎知道才一進場,魔頭的兩個隨從就給欲老打成重傷,跌入水中。正是這殺氣騰騰的見面禮,才讓陰陽師親自出手,對上活像吃了興奮劑的欲蒼穹。

  暴風雨前的寧靜,這句話恰如其分地形容眼前的狀況。狂風驟雨的出現,使得這句古人經驗總結的形容,增添一份實例。源源不絕的兵馬從場景外圍湧入,前來救援的邪能境人馬,也不煞費其事地整隊列陣,而是出現多少人,就用多少人朝著俺三個衝鋒。一支支的百人隊不停出現,馴刀者跟越劍人的消滅敵人速度已經夠可怕了,幾乎是一刀一個、一劍一命,但對手人數還在增加當中。

  必殺廢柴人同樣不含糊,多次隻身參予戰役任務,我也總結出一些殺傷心得。首先確認敵方軍團是最基本的兵卒後,將元功攻守比例調整為三比七,防禦佔優。但在砍小卒子方面,同樣可以得到一擊必殺的效果,這是俺根基提升到現在水準的一大優勢。跟這些嘍囉比起來,我已經算是高人了。

  第二,確實掌握回氣狀況。在系統的氣血條下方有回氣指示條,分成白、藍、綠、紅四段。白色狀況是非戰鬥靜止時或是運功中的狀況,氣血會自動恢復;在紅段的時候施展攻擊招式,則視同強制串連,雖然對敵傷害會累加,但是自身氣血也會大幅下降,這時自身人物所受傷害更是有加成效果。而系統所承認的串連招式,是無視紅區的。所以一般使用非串連招式,都是要等到綠區再使用攻擊的招式指令,或是串連的快捷指令,就沒有上述的負面狀況。其實由紅轉綠也就半秒不到的時間,玩家只要有節奏的點擊攻擊按鍵,幾乎不會引發強制串連的負面效果。這樣的功能,很大比例地抑制了玩家虐待鍵盤,或是連點搖桿的狀況,當然手抽筋就醫的遊戲症候群也少了很多。

  不過只要是施展招式,就會有氣血下降的現象,只是幅度很小而已。在一般戰鬥或是PK的狀況下,幾乎可以忽略,不過在戰役當中,連續出招殺人,這個小幅度降氣血也是導致大部分玩家續戰力不高的原因。幅度再小,出上幾千幾萬招,殺個幾十幾百人,任憑元功再高,氣血也耐不住這樣的消耗。所以論壇上一致公認,高手們在戰役中通常不是被殺死的,是被自己累死的。

  ──人海戰術是強大的,高手也無法為之抗衡,除非你變態到一定的程度。──

  在之前的戰役任務中我發現到,假如讓回氣指示條到達藍區,再施展接下來的攻擊,則氣血的損耗幾乎只有被敵人砍到的部分,而不會有自己把自己累死的窘境。只是由紅轉藍需要兩秒多的時間。這個空檔在少數對決或是PK中,可說是致命之傷;在戰場上,卻是一種靈活,也可能是個死門,兩三秒的時間夠多少小兵砍我一刀呀。站著不動任人砍,至少爆掉一半的氣血。

  第三,當然是有效利用那兩秒多的空檔時間,來尋找合適的敵群。找合適敵群的最大用意,在於更強悍地發揮串連攻擊的效果。對上這些嘍囉,必殺廢柴人用三成的功力都能讓大多數敵人一擊而亡,只要對手不是同時發動攻擊,產生防禦效果。那麼對同一個嘍囉施展串連,那叫做鞭屍。隔一個人砍一下,那是找累,而找累跟找死沒啥區別。

  那麼最有效的戰術是利用串連攻擊,每發出一招後立刻換目標,這時人物角色就會提著劍砍向下一個,動作之流暢有如行雲流水,一氣呵成。只是利用鼠標點擊下一個目標的動作,不能太快也不能太慢,要剛剛好。太快了,就是人物在攻擊發出之前即換目標,會造成自身攻擊窒礙,動作停頓,這也是個加成傷害的破綻。太慢了,只能又是鞭屍,甚至敵人先死,造成攻擊失敗,直接把串連效果中斷。真正技術流的高手,可說是指哪打哪,一個接著一個砍,有如清風拂柳,風過無頭。我這種高手,只能找一團蝟集的敵人,放出一招就閉著眼睛瞎點,看誰是下一個倒楣鬼。那麼等待回氣至藍區的三秒空檔,就是我找密集敵人的時候。

  運用這樣的技巧,對付大隊的嘍囉群自不在話下。尤其身邊還有兩個人間凶器,欲老培養出來的戰將級人物,砍起人來是一刀死一雙,一掃死一群。凶悍程度堪比鄰居歐巴桑去超市趕特價促銷,看到架上有的東西就是伸手一撸,直接把商品架清出一塊乾淨的地方來。我喜歡這樣的同伴,比較起來,當初風痞哥介紹什麼爛徒弟,還有那徒弟他媽,那任務是人做的嗎?三個人要去對付穿著烏龜殼的小強大軍──葉口月人,白捱打還打不痛人,哪有今天的爽快呀。一劍一個準兒,讓我的高手自覺爆棚。

  只是沒良心的任務設定,捨不得讓我爽到得內傷。在時限還有七分鐘的時候,考驗來了!
homeroomchen 發表於 2019-8-12 19:05

第四三章  血戰
  穿著有別於一般小兵的戰將級別人物出場,開頭就先來個排山倒海之勢的氣功當做打招呼,生怕人家沒見到他們這些大角。而且來的還不是一個兩個,一來就是十幾個,好像人來的少了,就是招待不周,冷落了客人,失禮至極。氣功之後,就朝著俺三人猛衝。

  軍團狀態的對抗──不要問對方是軍團,己方只有三個,算不算軍團對抗。有一方以軍隊存在就算。人數少的一方好處是士氣值不容易下降,誰知道分散的三個人側翼在哪裡,又怎樣算是隊列混亂的狀況──最怕的就是對方壓陣的將領出手,通常不出手則已,一出手就是戰局的關鍵。但要混水摸魚也是利用這樣的時候,因為對方士氣下降的要素自己跑到面前來捱砍,只差脖子有沒有洗乾淨。

  既然你都心甘情願地上來了,我怎麼可能不出劍。朝著額頭生出第三隻眼,一身紫色調,看起來十足心理變態不正常的傢伙奔去。一者這傢伙離我最近,二者沿途的嘍囉剛好夠用一路七招的劍法款待,最後一下當然是串連絕招──如臨秋意,殺他個措手不及。

  必殺廢柴人直刺、上挑、斜劈、橫撩、回劍大砍劈,接著來個轉體側身左手劍指,最後舞出劍花閃閃,七個招式結果七條性命,讓塵歸塵,土歸土,數據回歸數據。當然不忘朝著紅光一閃一閃,亮得很可愛的絕招鍵按下去。一聲:「如臨秋意」,必殺廢柴人身如風行如電,鐵劍疾刺,似循著千百軌道襲去,使人捉摸不定,又似一劍無回,純要以命搏命。

  柿子是該挑軟的捏,但是捉瞎亂捏的話,有可能捏到海膽……

  三隻眼的額上天目一張一閤,閃爍兩回,早在我接近他的途中,就用奇怪的身法展開絕招攻擊,抵銷了我使用串連接絕招所省下的準備動作時間。一聲怪叫:「三元歸真!」自地上竄流而出的氣勁會合掌勁,猛擊我的如臨秋意。兩式絕招大車拼,結果是必殺廢柴人仰天吐出一口血,代價是五分之一強的氣血條不見了。

  記得沒錯的話,任務中除無名無姓的嘍囉外,一眾NPC的實力只有原本的四成。這紫衣紫髮又三隻眼的變態肯定不是嘍囉,那麼四成的實力還能打得我吐血,代表啥?沒時間去考慮強弱差的因素,我直接去找嘍囉跳圓舞,死了一個換一個,簡單俐落。但這新出場的十多人,可說是惡狼揪見肉,不肯放俺一條生路。雖說馴刀者跟越劍人的追求者佔了大頭,但必殺廢柴人身後那個紫衣紫髮的,另外還有兩張怪臉,三個人同樣是不離不棄,緊追著我。

  速度快不快,在層層人群之中已經沒多大意義,反而是輕身的靈活性,很大程度地幫我度過一個又一個的險關。百十道劍光朝追擊者亂打,憶流劍光又一項好處在此體現,只要不是回氣指示條的紅區,劍光同樣按到手抽筋,人物也不需要刻意停止攻擊來回氣。雖說破壞力幾可忽略,但可以造成敵人動作遲滯,爭取喘息時間,並且時限大關欲近,這樣的戰果不能再要求更多了,畢竟人家是上百上千人追著三個人打。

  就在倒數時限剩下三分鐘時,敵人動向改變了。十多個戰將級別的人物分出一半,阻攔馴刀者、越劍人跟必殺廢柴人,另外一半人手打算衝進春秋兩不沾深處,也就是欲蒼穹跟陰陽師戰鬥的地方。他們肯定不會只是去當啦啦隊,在旁邊為陰陽師加油打氣而已,這樣的狀況也是我要阻止的。目測一下所有人的距離,勉強還在我的最大殺傷範圍裡頭,當機立斷,按下F10鍵,把元功攻守比例調為10:0,全部用在攻擊上。搶先使出快劍殺招在身旁清出一小塊空地,趁此空隙,施展把憶流高級元功學滿後,所得到的『運氣提昇』指令,把自身後天屬性暫時提高至120%,也就是傳說中的十二成功力。哪怕時限只有五分鐘,之後有著自身衰弱的後遺症,看在倒數時限只剩兩分多的現在,俺也不怕了。聽說個別角色的高級元功學滿後,可以提升到十八成甚至二十成的功力,可惜憶秋年沒這份本事傳授。

  一陣擺弄結束,我急忙忙按下串連快捷鍵,一方面收拾再次撲上來的嘍囉,另一方面也是為了施展絕學。倉促使用快捷,也顧不得是不是好幾招打在空處,沒有敵人可殺,在最後一式中必殺廢柴人竄飛上天。畫面邊緣閃動的絕招指令,提醒我可以直接串連使出該招,這也正是我的目的。「血光旋刃!」紅色劍光三百六十度爆發,一眾兵卒嘍囉自不用話說,捱著就死。那十多個奇裝打扮的戰將,也不得不停下衝往春秋兩不沾深處的動作,轉身抵擋我豁盡全力的絕學。至於馴刀者跟越劍人兩個,同樣給紅色劍光逼到上跳下竄,就不是我的考慮範圍了。

  『苦境』裡頭也是有仇恨值一說,其實把最具威脅性的敵人,在最短最快的時間內剷除,本就是人之常情。很榮幸地,畫面上死傷殆盡的大軍迅速補充,朝著必殺廢柴人蜂湧而來,那十多個戰將也彷彿看不到馴刀者與越劍人兩個,齊來招呼我一個人。這樣的熱情實在叫人難以承受。

  不過看來是躲不開,閃不掉了。四面八方都是敵人不說,那十多個豬生狗娘貓養大,活該給砂石車輾過再倒嚕的傢伙,隱隱成一合圍之勢,封住我各方退路。光看系統提示我『化光』與『縱躍』兩個指令,在敵軍包圍下失去功效,我就知道這下不死戰不行了。在一般狀況、開拓地形下,單個玩家面對軍團要被包圍到『化光』、『縱躍』失去功效,對手至少是千人軍團,連跑好幾個畫面都還是人的那種。春秋兩不沾看起來塞不進千人,但高手可以增加合圍度,使被包圍者更難突破。加上對手原本進攻有序,如今卻是殺進密密麻麻的兵卒,畫面上滿滿的都是人影,背景都快看不到了。煞時間我有種感覺,是不是穿越到某BOSS身上了,還給哪個大幫派的玩家看到,人家現在呼朋引伴來殺怪爆寶了。

  提升到十二成功力的劍光,果然跟只用三成功力使出來的劍光有天壤之別。個別比較倒楣的兵卒,捱上一記劍光就爆體而亡;哪怕沒死成的,也是給打退數步。不過再密集的覆蓋率,還是有漏網之魚,給這些小蝦米補上一刀兩刀,俺的氣血落得飛快。沒辦法,防禦的元功都抽來攻擊用了,自然是皮薄肉嫩。最具威脅的,還是那十多個怪人,難道他們不知道一個一個來是江湖美德嘛。高手自覺之其一,就是不跟旁人聯手攻擊人的。圍毆這等沒出脫的技倆,是俺這種人渣用的。

  眼看必殺廢柴人就要淹沒在人海戰術中,外圍那十多人突然放慢腳步。沒幾步路的距離,他們就可以直接跟我交手;緩下的行動,只會讓我更加警惕。就見到那熟面孔,紫髮紫衣的傢伙跟另外一個血袍赤髯的人渣,一同擺弄姿勢,跟跳雙人舞差不多。不會是『苦境』中難得一見的合招攻擊吧!匆忙按下F1,將元功攻守比例降為1:9,如今能用的絕招也只剩一招了。

  「血晶破!」

  「隨風點穴。」

  拿來混水摸魚用的招式,硬拼兩個戰將級別的大人物,所使出的合招技巧,下場是毫無懸念的。必殺廢柴人狂吐一口鮮血,倒飛出數尺遠,氣血值下降至紅線警戒區,只剩一點血皮。說實話,沒有直接爆體回家,頗出乎我的意料。畢竟絕招之間也是有強弱、用途之分,我這個混水摸魚用的招式根本沒攻擊力可言,居然還能撐過這一招。更使人料想不到的,是隨風點穴還是發揮一定的作用了。我週遭的敵人幾乎是兩眼發直,嘴角抽動,一時間沒人可以上前補刀。不過後頭殺氣騰騰的嘍囉們,無疑是致命的剋星,俺沒指望了。

  在這千鈞一髮之刻,淒厲的慘叫聲傳遍戰場,所有人都停了。我才想不透是發生啥事,看到倒數計時器歸零,又有點明白。

  欲蒼穹自春秋兩不沾深處走出。每一步,都帶起塵沙飛揚,每一步,都挾著窒人氣息。他倒拖著陰陽師的腳,以勝者的姿態出現在眾人面前。手輕揚,陰陽師屍身跌入邪能境大軍中,卻是沒人敢上前為主復仇。他只撇下一句:「我們走。」馴刀者、越劍人以及狼狽不堪的我,穿行在大軍之中,從兵卒身邊走過,無人敢留。至於那一個兩個戰將級別的硬角色,驚愕之餘是神色慌亂,也沒人膽敢上前碰欲蒼穹一根汗毛。

  拖著殘軀,走過場景邊緣,一轉眼就回到苗家寨。來不及回到欲蒼穹的屋子,他老人家就是一口鮮血噴出,嚇壞了他兩個弟子。給攙扶起的身子,一手揪著心口,不斷冒出冷汗。看來欲老對上陰陽師,也不算是完勝的局,傷勢不輕呀。

  忍著痛苦,欲蒼穹開口說:「師侄,今日之事,切莫告訴你的師父。如他問起,用其他事情推託吧。知道嗎。」

  他老人家都開口了,我怎麼可能不答應。回答一聲:「謹尊您老的吩咐。」同時系統提示聲響起。

  任務結束:完成度:87% 獲得經驗值76381 獲得欲蒼穹的信賴點357 獲得後天屬性『鬥志』+33
homeroomchen 發表於 2019-8-12 20:12
第四四章  百戰決
  天級下品鬥志系列任務之十二。

  進入任務,我已身在封靈島上。沒有山明水秀的景色,亦無峻嶺絕壁的壯麗,有的只是峨然怪石群集成林,別富逸趣。跟隨在憶秋年和他的結拜兄弟姊妹身後──這是某大姊強調的,不能忘記女權──,與我並肩同行者也都是熟面孔:洛子商、馴刀者、越劍人、郭財臨、珠婆婆。總共六個老的,五個小的,六個A級人物,四個B級人物,沒有妖道角參雜其中,就他媽一個玩家而已,陣容之豪華,使人嘆為觀止。只是歲月不饒人呀,珠婆婆……

  行至途中,一行人分成兩路,一路前行,一路登上石山。直直走的自然是那五個百戰決出賽選手,登上石山藏匿起來的,則是包括我在內的其餘人等。

  石林中的空曠地,想來就是此次的戰場。對面同樣五人聚集,雖然沒有一字排開,彰顯聲勢,但五個妖人各依性情,或站或倚,或坐或臥,一樣叫人無法輕忽。人選正是我之前任務所探得的數人,除了上個任務被欲蒼穹登門拜訪的陰陽師沒能來,其他的全到齊了。

  說起聲勢,五個對十一個,雖然藏了六個起來,但感覺上我方比較壯大。而對手同樣帶著自信與驕傲前來,儘管事前有講好是一打一,可是我懷疑欲老正盤算著群毆的完勝率,對面的絲毫無查。可能那個抱棺材的死人臉也藏有伏兵。說起來,兩邊人馬應該也算是不相上下。

  鬼隱首先近前,絕口不提陰陽師之事,說:「第一場便由術法之爭開始。我的對手,就是舒石公你本人吧。」

  術法之決由鬼隱出手,而非沒出現的陰陽師,這意料之外的喜訊,讓舒石公不及細想其中緣故。走出人群便說:「兄弟,為我老舒掠陣。」

  「好呀。需要兄弟搖旗吶喊嗎?」

  「唉呀,你這沒良心的。少說一兩句,我獲勝的可能性就會增大。」

  「有這麼靈驗嗎?這樣的話我惦惦,看你表演。」

  不用懷疑,這樣的對話,有一方必定是憶秋年。就看著這老猴卓然而立,裝成一個不世出高人的模樣,不得不承認這老貨閉上嘴的時候,唬人的水準一流,只是眾人心知肚明他是啥貨色。

  十個人,也沒有規劃休息區,也沒有幫比賽畫上白線。就這麼兩方人馬往兩邊一站,要打的人走到中間,就開始了百戰決的第一場──術法之爭,也就是那種我可以去泡杯咖啡,拿包餅乾,上個廁所,然後再回來抓滑鼠,也不會有什麼損失或錯過的精采鏡頭。別要求一個道基極品的,看懂那些天上亂竄的火光特效,代表著什麼意思,兩者間又有啥輸贏。

  不過在我偷空翻著漫畫,聽喇叭中的音效逐漸平息後,回到遊戲中,結局不出所料:平手。習慣性地檢索系統訊息的表單,才發覺到事情跟我想的不一樣。必殺廢柴人居然把鬼隱還有舒石公,兩方交手一百回合的術法全數紀錄下來,也就是說必殺廢柴人居然看懂了術法,當然包括兩方如何相互破招,術法弱點又在何處。

  想不通為啥道基極品的傢伙,居然看得出所以然來,第二場比試已經要開始了。第二場的項目是暗器,由前一場的鬼隱選手拿出預先做好的籤,請舒石公選手抽出來的。比暗器,當然是由風大姊上場,看她一身招牌的紅色打扮,手無寸鐵,卻是暗藏玄機。比較起來,對手的暗器實在有點大……弓,不算暗器吧,頂多算是飛行武器的輔助道具。

  纖纖手指如風中柳絮,輕輕揚起,彷彿拈葉輕彈。對手箭翊正如其形貌,穩如泰山之重,不慌不忙,左手扶弓,食指微一震弦,氣勁飛出就將第一記暗器化解。畫面角落的回合計數器顯示為1。

  風凌韻純就試探,同時發出兩記絲微不可見的暗器。箭翊同樣輕描淡寫地化解掉。兩人踱步繞圈,誰也不敢鬆懈。暗器講究虛實之法,更講究一擊必殺,亂槍打鳥那是不得已而為之的做法,是故暗器、箭羽有萃毒的傳統。這兩人算是行家中的行家,自然更懂得其中的竅門,一靜一動之間都有深意。

  倏而清風拂過,帶起風凌韻幾絲髮梢,就這點動靜,亦有暗器隨之而發。箭翊恍若不見,伸足往前一推,激起幾粒砂石,就將致命暗器化消於無形。這些細微的舉動,都在職業解說員珠婆婆的說明下,紀錄在必殺廢柴人的日誌檔裡。……原來前一場看懂術法,敢情說同樣有這位老人家的旁白作輔助。

  當下我就拿起餅乾,喀吱喀吱咬著。場中兩人愈打愈激烈,珠婆婆的解說也愈講愈激動,手舞足蹈,什麼怪形怪狀都有,但就是把場中的決鬥說明得一清二楚。

  這百招約定,說多不多,說少不少。幾十招來回,箭翊楞是射沒幾箭。但凡有箭射出,必定是風大姊的緊要關頭,而且肯定能把人逼得形象全無,什麼懶驢打滾、螞蟻上樹的稀奇古怪招式都使出來,就為了閃這致命的一箭。

  回合計數器在這樣的戰鬥中跑得飛快,甚至有時個位數字閃動,十位數就進了一。就在跑到九十幾招時,箭翊換了戰法,一改原先以靜制動的本色,轉動手中長弓,或是三羽,或是五羽,連珠射出,又或者數箭齊發。風大姊也改了以動取靜的戰術,改為沉著應對,一招來則破一招,一箭來則打一箭,端是不求有功,只求無過。

  箭翊似乎看出對手的盤算,只可惜已經用了九十九招,想再搶攻,機會也所剩不多。便這最後一招,這位仁兄硬是把長弓拉成滿月,光塵吸納入長弓之中,看來想要放絕招了。但風凌韻搶先一步,打出滿天花雨的手法,暗藏致命一針。

  「奪命銀針!」

  「穿心迴旋!」

  兩式絕招相碰撞,風大姊勝在動作快,先一步施展出來。箭翊卻也不差,硬受了一擊後,還是把自身絕招發揮出七成的威力。就這此上彼下,兩人打了個沒輸沒贏,都是一口血作結,百招已畢。

  第三場,橫千秋V.S.百丈逃禪。

  力與美的結合,常常是很多廣告中的台詞。這兩個跟『美』應該是扯不上什麼關係,就『力』這一方面可就很有看頭了。但也不是蠻力相撞,各自都兼具了技巧的掌握。只是比較起來,橫千秋更偏重於『力』,而百丈逃禪則較為偏重於『技』。而兩人間的戰鬥,就像是得了狂牛症的腦殘瘋牛,狠鬥喝酒吃肉的瘋魔棍僧。

  也用不著形容這兩人的戰鬥太多,就這麼比喻:兩個重量級的拳擊手,都擁有著一拳K.O.對方的實力,各自的戰鬥經驗與技巧也都不凡。交鋒當中自然是豁盡全力,各顯本事,就等待那一拳打趴了對手。

  橫千秋使起霸王槍狠辣不說,使到興起時掄開長槍,三百六十度全方位攻擊可是毫無破綻可尋。此時的百丈逃禪也只能暫退幾步,先躲開颱風半徑再說。可是這位和尚老兄也不惶多讓,棍花使開時,赤龍杵上的盤棍赤龍是栩栩如生,騰身空中張牙舞爪,似要把面前的瘋牛生剝活吞。橫千秋也只剩下招架的份,使不開自己的招式。

  兩人間一來一往,槍杵交擊是乒乒乓乓,打得是山搖地動,足有五級地震的規模。這可比上一場那悶聲戰鬥精采多了。熱鬧呀~
homeroomchen 發表於 2019-8-12 20:16
第四五章  刀劍對決
  橫千秋與百丈逃禪絕招使起來是毫不吝惜,短短百招,就各自施展了三到五招絕學。比起來俺師父就那麼三招把式,實在是強大太多了。人家那可是實打實的殺傷招式,不像我三式絕招,一招是拿來混水摸魚的,一招範圍技,一招單體技。說起來在單挑中,能發揮最大效益的就那麼一千零一招。

  場中那兩位似乎不知道我心中的酸楚,兀自拼鬥的開心。只是回合計數器沒留給他們多少空間,正如同開心的時光總是很快飛逝一般,察覺到剩下沒幾招的機會,這兩人竟然採用全進手的招式,一概不管防禦性,拼的是兩敗俱傷的慘局。只是考慮到這兩位體質非常人,可能傷也傷不到筋骨。不過在這樣的拼鬥中,力大的好處就顯現出來了。一回又一回的硬碰交鋒,被當成棍來使的霸王槍不斷敲在橫架的赤龍杵上,雙手上撐的百丈逃禪總要耗費不少氣力,才能檔下這麼一招。只是和尚的還擊也不手軟,串連招式自在,就在第一百招上,居然又串出一式絕招來。聽那「須彌一擊」的大喊,沒能有絕招應對的橫千秋只能全力應架,兩人居然又打成一個各退數步,狂吐鮮血的下場。

  根據專業解說員珠婆婆的說明,最後一招雖然是百丈逃禪佔了上風,但之前幾招的交手,卻是橫千秋佔盡力大的便宜,所以兩人這一場只能算是平局。場中一干人等也都是自命不凡的高手,輸贏了然於心,自然不願自降身份去斤斤計較就是勝敗是看最後一招,還是百招總和。反正結果兩個人都還站著,沒人倒下,這就算是平手。

  第四場可就更有看頭了,心機深、武功高的欲老,對上帶著面具的怪人──炎熇兵燹。聽說還有一部劇集就是跟這傢伙的名字差不多,叫做『霹靂兵燹』。我自然不認為這樣的人物,是什麼很好擺平的角色。

  欲老的高人氣息不凡,可不是我今天才知道的。但看他老人家負手而走,不配帶一刀一劍,這份氣度就不是那個只會歇斯底里傻笑的傢伙所能比擬的。

  他老人家揍人的習慣,也不像火箭隊那種反派角色,總喜歡先來一段「既然你認真地問了」之類的開場白。而對面那位似乎也是這麼個性格,招呼也沒打一聲,更沒自報家門姓名,直接踏上前一步,就施展開身法抽刀殺了上來。

  欲蒼穹雖不配刀,一雙手掌也只是肉做的,但撮掌成刀硬拼起來是絲毫不遜色。無刀的境界可不是吹噓出來的。格擋必是以肉掌橫劈刀面,每每攻人於力有未逮之處;砍殺全憑以掌化出的刀氣,掠過額前鬢邊也能帶起一點髮絲。敵進一步,我更進兩步,貼身搏刀亦全然無懼,端是霸氣十足,屢屢逼退來敵。沒辦法,假如站他對面的不退,他老人家肯定拿右掌抽人,抽到退為止。

  可是炎熇兵燹也不是簡單人物,炎熇刀全走險招,博得是兩敗俱亡,完全不要命的打法。只要欲蒼穹快上那麼一點速度,他肯定沒命,但就是那麼一點速度快不了。腳下游走,刀上搏命,詭奇變化叫人難以預測。別說必殺廢柴人沒那個眼光,俺本人更不是什麼古武術世家的子弟,有著上好的眼力。只是擔任解說員的珠婆婆,不只一次無法解說炎熇兵燹的刀招,把方向轉變到欲蒼穹如何如何上。這位老人家唯一確認的一點,就是欲蒼穹保留三分實力,只用七成進攻。可這七成本事,也跟來敵打了個旗鼓相當。

  正在猜想,欲老是不是在戰鬥中佈局,等待適當時機,一口氣功力全開,把面具男當蒼蠅拍死。這點心機在玩家PK中也很常出現,過程不外乎裝B、打屁、捱打、爆了對方,尤其是老手欺侮新玩家。我沒常這樣幹,但以前在其他遊戲中,也被迫體會了不少。但奇怪的是,時機似乎一直都沒到。炎熇兵燹不止一次施展絕招,欲蒼穹卻是一招沒出,每逢絕招來就是死撐,但一般招式來往可就是把對手往死裡打,又狠又辣。

  這等拼鬥可不比上一場差。上一場像是重量級拳擊手的對抗賽,這一場像是泰拳,動輒傷筋斷骨,不留生機。就在回合計數器跳到九十九,最後一招要施展時,欲蒼穹猛地提氣,原地比劃了幾個動作,就是一記絕招:「逆殺之刀!」

  巨大刀影奔向炎熇兵燹,但這傢伙絕招可真是多,之前唏哩呼嚕的不知道出了幾招。如今面對逆殺之刀的準備動作,他同樣擺出絕招的起手式,與欲蒼穹同時間施展:「妖刀烍!」

  兩式絕學交會的瞬間,眾人的想法只有該分勝負了吧。但欲蒼穹的表情卻是清清楚楚地表現在畫面上,皺眉咬唇,像似在忍受極大的痛苦。如此的結果是出人意料,卻也能說是意料之中,刀影交錯的兩人各吐了口鮮血,這一場決鬥再次以平局坐收。這樣的結局是使憶秋年等驚訝的,他們沒有考慮到欲蒼穹僅僅與敵人打成平手的可能性,珠婆婆的驚呼與訝異無不如此說明。

  已成事實之事,在當下是不用檢討的。憶秋年也頗有自知之明,前面四場打過了,這最後一場可不用再抽籤了吧,他一老猴主動走了出來。比較起來,對面的那位賞心悅目多了。雖然說不露點也不養眼,但看著一位年輕貌美的女性,絕對好過看一個狼心狗肺的老東西。

  冀小棠自報名號後,右腳一蹬,無瑕劍自鞘中飛出,直指憶秋年。半點都沒有敬老尊賢的意思,想來她也聽過劍痞的大名。兩人間的比試可是我本家的功夫,拉開系統登錄檔就可以看到刷屏的訊息,不用等珠婆婆來解說戰局。最讓我感到意外的是,經驗值居然有微幅上升,雖然只是1呀2的在跳,但總歸是有增加了。

  這又想起論壇上的一則傳言,『苦境』各地都有『名決鬥副本』,像是大名鼎鼎的刀戟戡魔等等,固定在早上八點與晚上八點開始,跟大型戰役副本一樣,由遊戲人物以原班人馬重演劇集中有名的決戰。若是同一地曾有複數場出名的戰鬥,則是有表單提供選擇。雖是兩方決鬥,其實玩家也可以亂入。只是說那個實力差距,現階段可沒有幾個玩家能夠捱上任一方的攻擊。畢竟能夠列名為『名決鬥』,參與者可不會是哪來的嘍囉。所以這些副本對玩家來說,表演的性質比較大。但聽說符合某種條件的話,可能經驗值會有所提昇,甚至可以學到特殊的技能武功。當然,有一個致關重大的先決條件在,就是玩家找得到該地點……知道地圖探險者的偉大了吧。

  說起來『封靈島百戰決』也該是屬於名決鬥場景。但根據論壇網民的調查,因為劇集中沒有實際發生過,所以玩家到達封靈島,也沒有機會找到副本發佈人來觀看這場戰鬥。

  而身在其中的我,又有著憶秋年徒弟的身分,在劍術的對決上當然是大有斬獲。且不說冀小棠施展的劍法,再次開拓必殺廢柴人的眼界;憶秋年上一回滅人山寨,使出來的串連招式雖然一樣強悍,可惜嘍囉們不耐揍,隊伍也不夠密集,無法誘使那老頭施展完整的串連套路。通常三兩招串下去,就有一批嘍囉變成屍體,或者是屍塊。縱然後者的情況較少,他老人家比較習慣留人全屍的,但結果還是一樣。這一回可就不同了,對手不但耐看,而且耐打多了,任憑他老人家胡亂糟蹋,冀小棠仍舊堅強。我也才發覺憶流劍法竟然有如此妙處,三十來招正宗的大串連一口氣使出,將對方往死裡狠揍。說來這位也沒啥憐香惜玉的意思。

  反正一個不敬老尊賢,一個不憐香惜玉,兩個人半斤八兩,但是打起來可就不是五五波的勝算。雖然眼前的戰鬥看起來是勢均力敵,但不用珠婆婆在旁邊解說,我就能察覺這老頭根本沒有使勁全力,因為必殺廢柴人還看得懂憶秋年的招式。

  記得在之前任務的間隔中,偶爾有經驗值差一些就可以訓練升級的狀況,我自然是不會放棄那位近乎免費的勞動力,耗費些許的信賴點,把憶秋年請到了屋外打上一場架。可以獲得經驗值以供升級,另外也能夠測試一下必殺廢柴人跟憶秋年的差距有多大。

  一般來說,網路論壇上的美少女夢工廠流高手單挑模式,都是施展開數之不盡的串連配合絕招,以強硬的姿態轟殺對手;假如對手更硬,當然是自己被轟殺。招式相剋的研究,幾乎只侷限在絕招之間,甚至只針對某些特定對手玩家才會去研究,因為招式對他們來說實在是太多了。

  但俺跟憶秋年對練,兩個人的劍法同出一轍,招式之間的攻防弱點各自清楚,所以打開反擊建議指令列來做參考已成為習慣。打到痛快處,就會像男女對跳國際標準舞那樣順暢,可惜舞伴性別錯誤且年紀太大。只要必殺廢柴人不出昏招的話,兩個人提劍對砍,幾乎可以砍到訓練時間結束為止,且氣血損失不至於過高。由此不難理解,為啥霹靂的高手們都能夠戰上個七天七夜了。
homeroomchen 發表於 2019-8-12 21:02
第四六章  勝負之分
  有一回憶秋年出了昏招,連續破綻引動我的串連攻擊,最後一下更是絕招款待,那個瞬間我看到劍痞高人的氣血值出現了空格,而不是永遠的滿滿一條。當時我那個激動呀,準備一鼓作氣,結果了這個老痞子,解脫我這無止境的拜師苦難生活,讓霹靂劫伺服器永遠少掉一個NPC。可惜憶秋年動真格的了,他施展出必殺廢柴人判讀不出來的招式,在反擊建議指令列上只能夠看到一行又一行:『玩家受到憶秋年『以身化劍』之招的攻擊』,當然也不會有可供反擊的指令建議。

  雖然反擊列表上就是這麼一千零一個訊息提示:以身化劍之招的攻擊,但是畫面上憶秋年的劍技動作絕不是同一招,頗有金庸大俠筆下無招勝有招的獨孤九劍境界。且說身行飄忽不定,一個人影滿畫面亂竄,想追都追不到。而那傷害力就更不用多說了,必殺廢柴人只撐過七招串連就一劍斷首,復活去了。

  從火車頭那個霹靂通口中,我也惡補了不少有關憶秋年的知識。這位老仙覺在劍藝上的不平凡,用秦假仙在劇集中的形容最為簡單通俗:是人又是劍,是劍又是人。用的就這麼一招,會的也只一招。那麼針對遊戲,他會傳授玩家有形的招式也就不難理解,看家的真本領都是滿足條件才能學習的。君不見素還真也不是一開頭就會傳授玩家怒火燒盡九重天一招,都是要從基礎開始學起。

  當然了,以上種種對那些親近憶秋年的NPC來講,不需要親身體會,他們的層次看得出來究竟那老頭有沒有拿真本事,也看得出來對面那個小姑娘的本領如何。因為其他老人不在身邊,所以珠婆婆大膽地推斷,估計憶老頭是顧慮到兄弟的顏面。人家好歹都打上一百招平手,他一上場就分出勝敗,哪怕對手本領欠奉,差上一線,這殺手還是留待最後一招。不過憑我對這老猴的認知,估計他是要找一個輕鬆得勝的契機,而不是出狠力、下死手,硬逼對手拿出百分之一百二十的本事來。冀小棠絕對不是弱者,只可惜她的對手是憶秋年。狗急還會跳牆,更何況是他們那種層次的高手,沒有萬分把握就使出全力,只是自曝其短而已。

  招過半百,冀小棠偷空施展絕學:「夜空無瑕!」憶秋年煞有其事,將如臨秋意應了出去。至此招式一轉,將『以身化劍』之招施展開來。只見他滿畫面亂飛,冀小棠應得仍舊飄逸瀟灑,絲毫不顯慌亂姿態。但劍技隱隱被壓制住,只等那關鍵的突破口。

  冀小棠想要再次放出絕招,但礙於憶秋年招式綿密不絕,串連一氣,半點不留運使的空間,冀小棠的劍已漸漸守多攻少。但兩人之間依舊鬥得飛快,回合計數器瘋跳,轉眼間就到了九字頭的回合數。

  憶秋年不改高壓姿態,竟是把速度再度提高。這下就連必殺廢柴人的系統日誌也沒啥可用的訊息了,一串的不明劍招刷屏。就在第九十九招時,冀小棠首次退開數步,打出數道劍光。這等架勢我熟,果然看她拉開把式,就是絕學展出:「冷玉無瑕。」不料絕招施展到一半,劍光渙散消退,冀小棠手按胸口,面露痛苦神色。憶秋年當然沒放過這機會,劍指已遞到冀小棠額前,生死在手。

  照理說突發狀況無關劍藝,這勝負之說可有得爭了。但兩方人馬倒也俐落,二話不說就把單挑改群毆,衝了上去!全無高手自覺,對勝敗一點也不光棍。不過我可是連抱怨幾句的時間也沒有,因為該我表演了。

  任務目標:按照珠婆婆的指令阻擋鬼隱方人馬,使其限制在封印範圍內,令舒石公順利施展封印之術,時限十分鐘。

  任務開始!

  時限短可不是什麼好兆頭,代表著敵人的攻擊強度更高。我首先看向鬼隱五人,箭翊彷彿不關己事,收弓斜倚在山石之上,冷眼看著場中亂鬥,自己是袖手不理。橫千秋、炎熇兵燹兩個表情笑意雖不相同,也不難猜到一個是有熱鬧就好,一個是有架打就好,不肯缺席盛會的貨色。惟獨冀小棠有些氣急敗壞的神色,提劍搶攻。至於鬼隱那張死人臉真是最好的掩飾,根本看不出來他的心思,但手底下絕對是最狠的一個。

  五對四,舒石公有施展術法的空間。那麼要我這群藏在暗處的人動手,是要幫打落水狗嗎。不過看到鬼隱身後的石林跳出上百人,後續還有人馬出現,我就又有點理解了。好傢伙,敢情說憶秋年只叫了六個後備的幫手,遠遠比不上人家叫了一支軍團出來。按照遊戲設定,只要雙方對戰人數總計超過五十人,不管雙方有無組成軍團模式,都會強制進入軍團對抗的狀況。

  在我看來這次任務中最困難的,莫過於不讓鬼隱五人離開封印的範圍。但這艱難的工作,在箭翊的不作為,其餘八人兩兩捉對廝殺之下,反倒是不那麼困擾人了。只要阻止敵援軍接近,不讓憶秋年等人有機會轉移目標,那麼任務成功是板上釘釘的事情。

  畫面上出現指示方向的箭頭,這是在軍團模式底下,擔任兵卒的玩家接受領軍者命令後,所出現的提示訊息。對於這類型的任務完成度,就是看玩家能夠跟隨箭頭指示,以及不斷出現的任務小提示做到什麼樣的程度。玩家領軍的話,就好像在玩星際、帝國、魔獸爭霸那樣的即時戰略,手下是NPC兵卒肯定會聽令行動,玩家兵卒的話就看他們的心情了。而我從任務目標上可以得知,這指令必定是珠婆婆所下的。

  暫且不管這位老人家有沒有戰術眼光,如今看必殺廢柴人所前進的方向,以及其他五人的位置判斷,正好呈扇形將來犯敵人攔住。粗略估計一下,平均一個人要擋住三十至四十個左右的敵人,且還不知道對手裡頭有沒有戰將級別的人物。奶奶的,又是這種見鬼的任務。

  習慣性先使出試探的一招,元功攻守比例自然是以防禦為主。第一擊!就看到必殺廢柴人光榮地噴血倒飛……

  這下子我可鬱悶了……

  隨即我就察覺到一絲的不對勁。怎麼人都下起血雨了,還倒飛數丈遠,氣血值卻沒下降呢?就看憶秋年托住必殺廢柴人的背,一邊頂住冀小棠的攻擊,一邊說:「徒弟呀,你可真丟你師父的面子。」

  「也沒看你肉痛過,就嘴巴上抱怨有啥用。男人呀,不能光出一張嘴。……」

  憶秋年打斷我的話,轉了個方向換他擋回來襲的敵援軍,必殺廢柴人自然招呼著提劍殺來的冀小棠。憶老頭打鬥中邊說:「別,別,別。不要再說了。我這就傳授你憶流劍法的精要。臨陣傳授,好生注意來。施展劍法的要訣是──」「啥貨?」「──自由發揮!」

  眼看系統提示,必殺廢柴人強制耗用一點技能點,學會憶流劍法精要,我就兩個字的感想:我操!自由發揮算啥,哪天找兄弟來開了你這老鬼的腦袋,看看裡頭裝的是牛屎巴還是豬大便。

  還來不及查看訊息,以及學到的新東西有什麼用處,給憶秋年一掌送出,正好往我原先被打飛的空隙填補上去。這死老頭不忘加一句:「最快熟練的方式,莫如戰場上的生死。徒弟呀,好好把握眼下的機會。」

  我活劈你這個大西瓜,有這麼玩人的嘛。不過必殺廢柴人再次與敵人交手,終於確認了對手不過是嘍囉的層次而已。也許這回任務的完成度,還是體現在珠婆婆的戰術指導之下。看那箭頭忽然指東,又忽然指西,我就打定主意不管完成度了。只要最糟的狀況沒出現,導致任務失敗,我就沒啥好計較的。

  就這麼一場戰鬥,在必殺廢柴人穩如泰山的防守之下,十分鐘的時間迅速跑完。煞那間天地異變,白晝瞬間轉為無月之夜,無數星光點點,綻放出異樣的銀芒。封靈島劇烈震動,不斷發出轟隆聲響。舒石公拔地而起,滯留空中凝聚星光之力,一口氣施展出封印術法。逃之不及的五人紛紛化作石像,鬼隱憤恨,冀小棠無奈,炎熇兵燹毫不在意,橫千秋扛槍大笑,怪的是箭翊張弓做射箭狀,弓上卻無羽箭。完成的術法封印是無人可擋,五座石像外觀粗糙,除大概輪廓外,根本看不出其形貌來。而看到鬼隱五人化成石頭,來襲的敵援軍還活著的也自動退離了。

  任務結束:完成度:52% 獲得經驗值39759 獲得憶秋年的信賴點212 獲得欲蒼穹的信賴點37 獲得風凌韻的信賴點21 獲得百丈逃禪的信賴點25 獲得舒石公的信賴點16 獲得珠婆婆的信賴點5 獲得後天屬性『鬥志』+9
homeroomchen 發表於 2019-8-12 21:27

第四七章  自由任務
  天級下品鬥志系列任務之十三。

  自由任務。

  任務開始!

  剛點開第十一環節的任務,就看到『自由任務』幾個大字。必須說明的是,自由任務屬於天級任務,而且是A級與B級角色才有,C級即一般妖道角的任務清單中,不會有該選項。自由任務是NPC按照原劇集劇情,設定一隱藏主題,由玩家參與其中展開互動的任務形式。特點:一次性,只要做過,第二次再選擇『自由任務』選項時,就是另外一段劇情主題了。除非砍號換人物,否則同樣內容的任務不會再出現。所以理論上,單個NPC的自由任務是有可能做完的,假如他在原作劇集中的故事很短。二、獎勵豐厚,完成度高或是滿足特殊條件的時候。假如玩家在當中罵娘,NPC的耳背神功在自由任務中是不發揮作用的,玩家的下場通常是直接被打爆,任務結束。當然玩家也可以在自由任務中,拼命巴結NPC,獎勵會有一定的提昇。不過這是有上限限制的,不至於買一送一附神器。當然個別逆天人士可以把看到的NPC全部屠光,也算是一種任務結局。這樣做最大的收穫,是NPC們爆出來的道具、裝備,任務獎勵是別想了。當然了,任務中NPC們的實力只有本尊的四成,殺死是有可能的。但殺死了,卻不會影響本尊的死活,而該NPC對玩家的親密態度又會有所下降,所以殺光任務中人可說是吃力不討好的做法。最重要的一點,任務結局如何,跟發佈任務的本尊也沒有絕對的影響。而在系列任務中,有時也會出現自由任務的環節。這種通常是不需要戰鬥,也沒有特定要求的狀況,就看玩家參與在其中的表現來評定結果。一般來說,是以符合原作劇情的程度來評定完成度。當然也可以逆向作為,得到低完成度卻獎勵豐厚的結果,不過這樣子做法的困難度很高。說起來自由任務的完成度高低,跟任務獎勵沒有絕對的關係。

  而自由任務的主題是啥,端賴玩家對於發佈的戲偶,其背景、故事、關係等等的熟悉程度,以及任務開始時,NPC們的表現來推測。根據論壇上廣大的網民所討論,第一個觀察點是NPC的服裝代表著什麼時期的他,第二個觀察點自然是NPC人物資料欄中的陣營屬性。掌握這兩點,對於熟悉原劇集內容的玩家,可以作為判斷的參考。不過我現在的狀況則簡單多了,既然是系列任務的一環,眼前的自由任務勢必有其時間順序的關係,在理論上也就很好推斷。但再簡單,俺還是大眼瞪小眼,摸不著頭緒。誰叫我對這憶老頭的背景不熟,哪怕給火車頭那個精通霹靂的狂人惡補過,但誰還記得那囫圇吞棗的東西。再說任務開始了,也來不及去找他們幫手當顧問了。

  任務開始,憶老頭穩坐泰山,在破爛的草茅中品著香茗。不是俺泡的那種加了馬尿的,而是任務開始他就自帶的,可惜。更可惜的是,這種閒情逸致沒能保持多長的時間,舒石公慌慌張張衝進草茅,一把搶過憶秋年手上的茶杯就往自家嘴裡灌。

  「我說老友呀,你是打火還是趕投胎。這茶算不了上乘,給你這麼用灌的,也是糟蹋。」

  「別說了,天大的消息呀。好友。」看著兩老一聲好友,一聲老友,我就為珠婆婆的苦心感到不值。沒為啥,這兩個從排了年紀次序之後,彷彿刻意遺忘那老大老二的排名,就這麼友來友去。枉費珠婆婆惡勢力的介入,替他們正了名份。

  憶秋年也沒本事發覺坐在電腦之外的我,心中所想為何,逕自說:「就是天塌了,也還有我徒弟頂著呢。」

  再次確定,我很討厭這老頭。人家是死道友不死貧道,這老猴鼓是死徒弟不死師父。你當養徒弟像養豬呀,肥了就宰。

  不過現實中的我依舊保持沉默,因為根據廣大網民們的討論,在自由任務中假如搞不清楚狀況,沉默是金的守則能夠維持玩家最低限度的利益。所以俺也就任由舒石公氣急敗壞地說:「還記得之前百戰決,欲蒼穹該勝而未勝一事嘛。」

  「不管老三那一場,是贏了還是平手,終究是把鬼隱五人給封印起來了,有需要去追究嗎?」

  「有,而且還要問清楚才行。當初百招勝負,最後一招欲蒼穹施展絕學卻又留手,這中間別要有什麼貓膩,壞了我們兄弟的情感才好。抱著這想法,我獨自往苗疆調查,發現到欲蒼穹竟然在吃藥。」

  「我輩中人,用藥吃藥算啥大事。有病醫病,沒病進補,補夠強身,這很合邏輯呀。」

  「大片的大麻,煉出來的麻藥,你說這是修練哪一門功夫。」

  憶秋年楞了一下,仍不改其本色說:「大片,啊是多大片。一甲,兩甲,還是整顆山頭。」

  「唉呀,都什麼時候了,你還有心情打趣。麻雖有入藥,藥典中亦有記載,但習武之人哪有常用這等藥的習慣。我看百戰決中,欲蒼穹該勝而未勝,之後又討了看守封靈島的工作,交給他兩個徒弟輪流,我擔心……」

  「诶。光看你在此胡思亂想,我沒擔心也得擔心了。有事當面問清,省卻多餘擔心。」

  「我也想問清楚呀。可你也知道欲蒼穹的脾氣,這老小的屬牛的,他要直走就任人棍棒加身也是頭不回。我怎麼開口問呀。」

  「也罷,也罷。早知道你來找我抱怨這一樁,肯定沒好康。我親自出面去問,這不就成了。老三屬牛,啊你這老大又屬什麼?」

  憶秋年先一步離開草茅。舒石公在後頭聽他抱怨,嘴裡也不由得說上幾句:「你這老傢伙肯定屬猴子的,沒把事情壓到你手裡,可是能閃就閃,能推就推。老拍著胸脯保證別人會做好,就沒看你這老猴心甘情願地出手過。」

  兩老一前一後離開,必殺廢柴人仍是悶聲發大財。看著畫面上老半天沒下文,我才發覺到應該是要跟上去才對。

  跨過場景,轉眼就來到苗寨,這當然是欲老的地盤。憑我貧瘠的植物學知識,我也沒看出來哪邊被改造成大麻田。而前頭的兩位也沒執著在大麻種了多大一片的問題上,直奔欲蒼穹居住的屋子。倒是在進入之前,停下來等必殺廢柴人到達,交代一句在外面等候,這才並肩進屋。反正自由任務咩,他們說啥我就做啥,撐到任務結束就是我的成功,只求他們不要念經浪費時間。

  「咿,師弟。」眼熟的白毛自畫面外走來。馴刀者一如往常,表情正經,講話惡趣。我一直在想,是不是欲蒼穹這個角色太過缺少幽默感,所以兩個徒弟就被設定成冷面笑匠的性格。不過既然是自由任務,NPC開口了,你不跟人家交流一下,肯定沒啥好下場。可是跟這群活在不同世界的虛擬人物,俺實在是不知道說什麼。憋了半天,我突然冒出一句:「師兄,最近在嘸忙啥米呀?」

  「師尊交代看守封靈島外,也沒啥米大代誌。基本上那座島除了石頭之外,沒有什麼金銀珠寶、珍珠瑪瑙,賊偷沒興趣,一個人看就可以了。我跟越劍人輪流,沒事情的時候居多。我打算做一本刀鑑,記載天下名刀與著名刀者。回來問問師尊的意見。」

  「喔,我有沒有榮幸列名其中?」

  「師弟,你是打算棄劍用刀嗎?憶師伯會很難過吧。」

  「別理他,他恐怕是覺得很解脫。我才在想要不要拜欲伯為師呢,跟你們做個正港的師兄弟來學刀。到時候請多關照呀。」

  「客套什麼,到時候我絕對會好好照顧照顧你。」

  聽著咬牙切齒的加強『照顧』二字語氣,我自然明瞭那不一般的趣味,哈哈笑了幾聲。馴刀者也同樣爽朗地笑著,全無芥蒂。

  霎時異變突起,欲蒼穹的屋子不過是茅草木屋,算不上什麼高樓華廈,如今卻像是火山爆發一樣整個屋頂給噴了上天。裡頭三道人影縱出,挾待無濤威勢,刀光劍氣滿天亂飛,當真是捱著就傷,碰著就死。必殺廢柴人和馴刀者兩個離屋最近,當場給逼得上跳下竄,左閃右躲,端是狼狽不堪。

  片刻,刀劍止息,三道人影分立兩方,正是欲蒼穹、憶秋年與舒石公三人。欲老負手背身,怒立而威,憶老猴一臉無奈,舒老頭卻有幾分憤慨,說:「三弟,做兄弟的好心苦勸你──」「住口!」

  欲蒼穹聲音憤恨,說:「既不肯信我,又何須多說,這兄弟二字我擔不起。」

  「老三……」「憶秋年,你不用廢話。今日我割袍斷義,你我兄弟情盡於此。」說著,欲蒼穹身形未動,只見手掌一翻,刀光迸出,一塊衣袍已輕飄飄落下。

  憶秋年眼見兄弟決裂,傷痛不已。顫聲說:「為何我兄弟情誼,竟走至如此地步。」

  「廢話少說!恩情既盡,你們還不走。看我一招。」欲蒼穹怒極轉身,掌刀似緩實快,正是其絕學前奏:「悲龍斬!」

  刀光犀利,威勢驚人,直取憶秋年與舒石公所站之處。憶老頭同樣施展全力,才堪堪擋下這一刀的威力。不過舒石公可就沒那麼幸運了,一口血吐出來足有三斤多,要我說灑狗血也不是這麼個灑法。只是這兩邊說翻臉,就翻臉,我好像遇到很不得了的事情……

  地上巨大的刀痕說明了悲龍斬的威力,兩旁房舍、樹木或倒或毀,無一完整。而逼退憶、舒兩人,天似感應人間悲苦,在欲蒼穹發狂的笑聲當中落下雨來。畫面黯淡,將那鬱結的氣氛渲染開來,任誰看到這愁雲慘霧的一片,心情都不會好。

  欲蒼穹首先離去,馴刀者雖不明究裡,也自跟上其師腳步。憶秋年攙起舒石公,望著離去的背影,輕聲說:「你的刀藝又進步了。」話中淒涼不言而喻。說罷,也同樣離開。

  站在中間的必殺廢柴人等了半會兒,確定沒有下文後,才追上憶秋年的方向。而我心中更是懷疑,好像粗佬那群人有跟我講過什麼大事件,但就是想不起來。

  任務結束:完成度:100% 獲得經驗值86738 獲得憶秋年的信賴點1 獲得欲蒼穹的信賴點1 獲得舒石公的信賴點1 獲得後天屬性『鬥志』+1
homeroomchen 發表於 2019-8-13 06:01
第四八章  魔流劍……而後出師
  天級下品鬥志系列任務之十四。

  自由任務。

  任務開始!

  又是一個自由任務。一開始,我就很快地發現到,必殺廢柴人身處的位置不是步雲崖,不是霄漢雲梯,甚至不是我所熟悉的任何一個地方,而是某處森林當中。憶秋年就站在身前幾步,撂下一句:「隨我來。」便縱身上樹,施展開絕頂的輕身功夫,踩著枝椏前進。

  說起來『苦境』裡頭,輕功有著各流各派,自然有著各自的特點。籠統來說可分為兩大派,一者開啟後天屬性『敏捷』,一者開啟後天屬性『輕身』。根據網路上實驗流的玩家研究,兩者有一個三分之一的互換率。以必殺廢柴人為例,現在我的後天屬性『輕身』數值為1254,也就是說我奔跑起來的速度等同於『敏捷』418的效果。假如有某人的『敏捷』為300,等同於他在跳高與挪移方面有著輕身100的效果。這就是基本互換率。也可以兼修兩者,以數據大者為計算子,這便是美少女夢工廠流最精通的計算之道。當然了,在『苦境』無以數計的後天屬性中,有著不少可互換替代的數值,不過絕對沒有成倍替換的。曾有過玩家詢問遊戲公司,怎麼不統合出比較簡單明瞭的數字根據呢。回答是:武功各有側重,無法以一概之,不如複雜化。要簡單的,先天屬性四個也夠簡單了……

  而憶秋年既然側重『輕身』,但實際速度卻又快到不像話,這就是仙覺之所以為仙覺,高手之所以為高手的理由了。不過真正的要點,在於我前幾個任務才學到的憶流輕功秘訣。除了在數據上的體現,是把元功加進輕身當中計算,秘訣也有提高輕身、敏捷替換率的效果。

  又跟在憶秋年身後,這是一個不算難的小遊戲。起跳之後選擇落腳處,落定了再跳然後不斷重複。困難的地方在於要跟近憶秋年,至少保持一定的距離,不能落後太多,甚至追不上那老頭。一方面要衡量自身人物所能跳躍的最大距離,一方面還要選好適當的落腳位置,不是什麼地方都可以借力再跳的,要看畫面上泛著微微藍光的提示點。假如選錯地方,跳的距離太長自然是掉下樹梢,再要起來,恐怕憶秋年已經跑不見人影了。如果是跳的距離太短,意即得要多跳個兩三次才等於憶秋年一跳的距離,那麼被拉開也是遲早的事情。這類小遊戲不是為了刁難玩家,所以憶秋年會用玩家剛好可以跟近的速度前進,只要錯誤出得少,完成任務不是問題。

  不過既然身在自由任務之中,當然也不會只有這最基本的追趕跑跳碰可以玩。追著憶秋年沒幾分鐘,必殺廢柴人突然一個踉蹌,摔下樹去。儘管自己的實力不足以自稱操作流的高手,但我很確定剛剛的操作沒有問題。拉開系統訊息一看,一條訊息讓我無言:『受到遠方山崖上的劍氣壓威,人物被震攝,暫時不受控制。』

  可喜可賀的是,受到劍氣壓威的人不只我一個,只是憶秋年沒我那麼狼狽而已。他穩立於樹梢之上,定睛望著那道劍氣的來源。等到必殺廢柴人恢復正常行動後,他又是一句:「跟上。」就改了原先方向,往那山崖直進。不過這回他可沒有用必殺廢柴人剛好可以跟上的速度,而是輕功全開,轉眼就縱到那山崖之上。

  我說做人最重要的,就是腳踏實地。爬山這檔子事,就該一步一腳印穩穩地往山上爬,你說用跳的算哪回子事呀。看那位三個起伏就到山頂的老人家,我真想跟他講前頭所說的話。只是先不管NPC裝傻神功有沒有作用,也得在他面前說才有用。現在講,可就是標準的在人背後講閒話。

  而我雖然很想腳踏實地,有鑒於快速結束任務的需求,我還是學憶秋年那樣跳上山了。只是跳得不怎麼瀟灑,也跳得不怎麼高,更跳得不怎麼快。人家跳了三下,我也不過是蹦了三十下才上山。一上到山頭,我就想下了……

  話說憶秋年對面站著一個熟人,他老人家的痞子兄弟,出場一定有電風扇伺候的魔流劍風之痕。只是說這位風痞哥不是過往的白色造型,那一身白衣,一襲白髮,包括那兩根白觸鬚,全部都變成黑色的。擺出來的造型也不像過去,總是雙手負後在裝B……喔,不對,是裝酷。如今的他,卻是把劍插在面前,雙手杵在劍柄末端,直視著憶秋年。

  也許憶老頭沒有給男人盯的習慣,更別說被那虎視眈眈的眼神,看得自己渾身不自在。他只得開口問:「朋友,殺氣騰騰,所為何來?」

  「我對你手中的劍有興趣。」

  「我手中的劍?」憶秋年兩掌一翻,空空如也。接著他老人家做了一件很絕的事情,學那小狗追自己尾巴的模樣,拼了命地往身後看,直轉了一圈,才又接著說:「朋友,別說我手裡沒劍,就連我身上也沒劍呀。」

  對面的黑色風之痕也不廢話,拔劍挽了一朵劍花,就說:「出招吧。」

  「诶,稍等一下。敢問朋友尊姓大名?」

  「魔流劍。」

  「那好,魔兄,你我素不視面,奈何苦苦相逼?是我徒弟做了什麼對不起你的事情,讓你非得找上我老人家算帳。俗話說冤有頭,債有主。打打殺殺為的是那樁,您好歹也說清楚。」

  「我只對你的劍有興趣,並非為了仇怨而來。接招!」話才說完,魔流劍已經劍抵憶秋年咽喉,兩人相視不動。這時我很想去推人一把,誰都好,反正下場都一樣。不過面對憶秋年的不擋不避,魔流劍也沒有動殺手,而是很不滿地說:「你不怕死。」

  「恐怕我死了,會覺得有損失的不只我一個。要殺,就爽快一點殺下去吧。」

  魔流劍也不收劍,就這麼抵著憶秋年的咽喉,彷彿隨時要插下去的模樣。他神色不悅,聲音透出些許寒意:「也許我該用其他方法逼你出劍。」

  「不!千萬不要拿我的徒弟威脅我,那可是我的命根子,養老本呀。肯乖乖跟在我身邊的徒弟也就這麼一個了。他死了,我一個孤單老人也了無生趣了。」

  好!我以為我看透憶秋年了,今天才知道我還沒看懂他。不知道跟黑色風之痕聯合起來圍毆他,自由任務的最終獎勵是什麼?

  魔流劍抽劍回身,站開了三四步遠。幸虧他沒有中憶秋年那低劣的計謀,真拿我開瓢。不過看著必殺廢柴人在畫面上顫抖,甚至站不住腳的模樣,以及系統訊息中有附近殺氣濃烈的提示,我知道這傢伙正在天人交戰。是直接砍了憶秋年呢,還是先把他五花大綁再砍。就在我惡意地猜測黑色風痞的想法時,憶痞首先開口了:「你跟我無冤無仇,又何必以生死為賭注。我還年輕,有大好時光等著揮霍。白白糟蹋了,可就枉費來到人世一遭。我說徒弟呀。」「诶。」「你有沒有好方法,幫為師排解一下。」

  「有,你心甘情願跟人打不就好了。」

  「咿,就算你肯陪葬,師父我可不肯先死。我還有大把的藏步沒有教給你,你就這麼甘心。以為自己功夫學頂天了嘛,自大可不好喔。」

  「你以為這是比賽呀,友誼第一,勝負第二。在江湖行走就像滾刀子肉,要麼被人砍,要麼砍……人……」吵歸吵,我還真想出了主意,改口就問:「師父,你知不知道劍分哪幾種?」

  「友誼為主,勝負其次的。修身養性,強身健體的。用作教鞭,拿來抽徒弟的。……」

  「好了,夠了,我不是說那些。劍要分,不過是從結果來分,從做法來分。以結果來分,就是破壞的形式,一劍刺去,可以刺得多深,一劍砍去,可以砍得多重,甚至砍出來的傷口,會造成怎樣的傷害,讓人無法輕易察覺。以做法來分,不外乎劍招精巧繁多,真要細究,就是一口氣能刺多少劍,劍光能打多遠,砍人可以砍多久,以及指哪打哪的準確度有多高。這些全部統合在一起,就是兩個人對殺,勝者生,敗者死。假如不想走這麼極端,就是一項項拆開來比,或有勝負,但最後勝場較多者,自然是最終的贏家。」是呀,君不見奧運比賽不是要挑十項全能,甚至百項全能的超人。而是百米短跑的爆發力,馬拉松長跑的耐久力,跳高的跳躍力,以及各種姿態的游泳速度,一個項目一個項目分開比賽,來決定金牌與創造紀錄。

  「嗯,這個辦法好,我欣賞。」憶秋年細捻自己的小鬍子,瞇著眼,心裡頭打起了小算盤。突然右手起揚,在一旁巨石上留下一道細微幾不可見的劍痕。動作瞬間完成,他仍舊是不改微笑捻鬚,反倒是魔流劍怔怔地看著那道劍痕。憶秋年露出得意神色,說:「魔兄,劍本殺人利器。以殺止殺也好,為殺而殺也罷,總擺脫不了這『殺』字。但你我層次的高手,或許高下不一,總有護體氣勁,稱不上刀槍不入,但尋常劍藝也難傷要害。唯有高手相搏,才有致命之危。為何?此乃劍中潛力、暗勁所致。即使是同一部武功,給不同人學,根基差距再小,這份潛勁修為仍有差別。招為形,劍為體,唯有這勁才是真真正正神韻所在。你我要分輸贏,最快的方法固然是往對方身上招呼,看誰先受不了,撐不住。可惜這邊的神經正常,沒有大白天給人拿劍往身上捅幾下的壞習慣,所以就用這塊巨石代替。你留一劍,我留一劍,看誰的劍勁先攻破大石。」

  「此法曠日費時。」

  「怕輸就說一聲。有勇氣承認,不丟面子。」

  「勝敗又如何?」

  「如你勝了,任你要求。哪怕是殺人放火,儘管提出。」

  「哦。」魔流劍拉高的疑問聲調,換來憶秋年很沒志氣的回答:「反正做或不做,仍是在我。」

  「那麼我勝了又如何。」

  「咿,話不是這麼說。至少你勝了,我會認真聽聽看你的要求,仔細考慮一下做或不做。現在嘛,呵呵呵呵。」

  在憶秋年傻笑聲中,魔流劍同樣留了一道劍痕在巨石上。兩道劍痕同樣微乎其微,不拉近畫面鏡頭可是難以辨別。這位痞兄沒想多逗留,撂下一句:「劍勁破石之日,魔流劍於鳳形山恭候大駕。」便化光而去。

  任務結束:完成度:99% 獲得經驗值119654 獲得憶秋年的信賴點311 獲得魔流劍風之痕的信賴點254 獲得後天屬性『鬥志』+5

  雖然任務結束的提示出現,但卻沒像過往,直接畫面一黑,將人帶回到步雲崖的範圍。憶秋年直面巨石,細細觀察另一道劍痕,同時又說:

  「徒兒呀,古人嘗言,愚者千慮必有一得,古人誠不欺我。──」閣下繞彎罵人的屁話,我已修練到右耳進,左耳出的境界。你可以繼續,沒有關係,「──說起你這小子,在我身邊隨侍學藝也有十數年的光景,一身本事不在話下,見識更不平凡。能夠侃侃說出這劍中的道理,足見你已得到我的真傳。──」捧殺人是為了更強烈地打擊人,聽這老頭的話,我深深擔憂。「──唯一的缺憾,就是你江湖歷練不夠。這等功夫,可不是跟在為師身邊學習得到的,只能親涉江湖,嚐一嚐這風波惡的滋味。──」這話……有點像是我愛聽的調調,莫非坐監坐久了,牢頭大發慈悲準備放封了?「──只是為師的功夫你雖然學了個透徹,只欠火侯,但要你獨自在外,假如不佈置一個課題,恐怕也是無所適從。」

  「所以……?」我真的忍不住想聽到結語了。

  「既是跟隨為師學劍,便令你找尋天下以劍為名,或以劍為號的劍者百人,以其劍藝印證本身。當你完成這項課題時,想來你與為師的境界相差不遠矣。」

  在「叮!」聲中,系統跳出被動選擇視窗:『是否接受憶秋年百人劍證的出師任務?』我那個感動呀,簡直是熱淚盈眶,感激流涕,唏噓不已,肅然起敬,愚公移山,王祥臥冰。想來受刑人步出監獄大門,也不過是這樣的感覺;想當初從連長手中拿到退伍令,也有著同樣的感受:我自由了!

  當然沒忘點下『是』的選項。憶秋年和藹地笑著,慈祥地點了點頭,說:「為師名號劍痞,今日就為你露一手真功夫,作為這百人開端。仔細看來!」

  真功夫我肯定是沒有看懂,反正必殺廢柴人看懂就好。現在我的心情激動程度,好比當初第一次脫下女朋友的衣服,只顧著爽在心裡,根本不知道接下來要做啥,就他媽樂呵樂呵地傻笑著。同樣傻笑著看畫面上憶秋年的表演,那任務完成的提示音,提醒我瞄上一眼系統訊息。

  任務結束:完成狀態:劍痞憶秋年(1/100) 獲得經驗值26791 獲得憶秋年的信賴點131 強制耗用技能點1點學習『以身化劍』之招第一層 開啟指令『隨機絕學』
homeroomchen 發表於 2019-8-13 07:23
第四八.五章  必殺廢柴人人物資料
  首次公開必殺廢柴人完整資訊,出師時:

  必殺廢柴人

  種族:苦境人族

  性別:男

  層次:武林棟樑

  根基:28級

  經驗值:29674/500000

  先天屬性:武骨5、腦智9、佛性3、道基3(-2)

  後天屬性:通用劍法546(+1%)、通用刀法14(+1%)、憶流劍法2042(+1%)、輕身1051(+1%)、元功573(+1%)、力量150(+1%)、敏捷875(+1%)、體質50(+1%)、鬥志200(+1%);

  境界:意發並進

  攻擊速度:95%

  以指代劍效果:44%

  基礎劍法知曉(廢)、基礎掌法知曉(廢)、憶流初中高級劍法精通、憶流初中高級輕功精通、憶流初中高級元功精通、憶流劍法秘訣10層、憶流劍法精要7層(21/30)、憶流輕功秘訣10層、隨風點穴10層、如臨秋意精通、血光旋刃精通、以指代劍10層、以身化劍1層(1/30)、欲流刀理5層(15/30)、欲流劍法精要2層(6/30)。

  剩餘技能點數:2

  可用指令:劍法招式48招、劍光、飛劍、縱躍、化光、傳功、運功調息

  可用絕學:隨風點穴、如臨秋意、血光旋刃、隨機絕學

  擁有信賴道具的角色:

  A級人物:百丈逃禪、佾雲、金子陵、風之痕、風凌韻、姬無花、珠婆婆、秦假仙、素還真、笏君卿、欲蒼穹、舒石公、傲笑紅塵、憶秋年、瀟瀟

  B級人物:白衣劍少、沙舟一字師、定風愁、帝獒、洛子商、苗飛飛、素續緣、郭財臨、麥十細、普雨、渡生劍、越劍人、黑衣劍少、馴刀者、燃燈、藍俠一枝花、釋無念

  C級人物:

  以上計32人。說起來玩了將近七個月的遊戲,信賴道具只有A級人物跟B級人物,完全沒有C級人物的妖道角之流,算起來我也是『苦境』中少見的逆天之輩。

  至於在任務中,間接取得信賴道具的規則,是只會跟主要角色隔一層關係而已。再遠的就沒有辦法取得了。像俺跟著憶秋年,藉著任務可直接得到『風之痕的信賴』,然後再由風之痕轉接可得到黑白雙少的信賴道具。不過黑白雙少的關係網,就無法從憶秋年的任務中去取得。想要的話,就是直接去接黑衣劍少,或是白衣劍少的任務,再去拓展這兩位的關係網。

  不過凡事都有例外。『苦境』信賴道具取得的三大例外,就是秦假仙、素還真、一頁書。由於這三位人物縱貫霹靂,可說是霹靂歷史的見證者也不為過,那麼認識的人物當然不在話下。在遊戲中為了限制玩家利用這三位的關係網,去挖掘出一些很難找到的人氣角色,因此強制設定經由秦假仙唯一可取得『蔭屍人的信賴』。同理,素還真可得葉小釵,一頁書可得業途靈,一個蘿蔔一個坑,沒多也沒少。而要執行他們與其他角色互動的任務,除非先得到該角色的信賴道具,在秦、素、一三人的任務列表中,才會出現協助該角色的任務。要不然都是去打魔界、去打邪靈、去探聽消息之類的任務而已。

  再兩天,只要在單機版拜師任務中再待兩天,我就整整耗了一個月在這慘無人道的生活上。泡麵加開水的日子,在賣賣座標給其他伺服器客戶的小生意中維持下來,距離三餐不濟只有一線之隔。好不容易出師了,儘管我還欠不少技能點,才足以把現有的武功點滿,我卻是半點也不想留下,只盼望早早離去。

  剛回到步雲崖的範圍,也等不及跟憶秋年再度對話,確定一下狀況,我就先操控著必殺廢柴人往外衝。當確認了不會再一陣晃悠,回到步雲崖的草廬後,自然是頭也不回地跑了。目標:翠環山外第一NPC大城──翠環村。以地緣關係取名,俗氣,但是很熱鬧,哪怕舉目所見皆茅屋,村外籬笆半人高,啥都攔不了。但人氣旺自然買賣旺,不變的道理。

  不過我這樣一路跑,肯定是要跑死人。最快的做法是跑到距離最近的村鎮,再乘坐驛站馬車,回到那中原人氣最旺盛的所在。根據路程來判斷,大概明天早上就能到達了,我望著窗外皎潔的月光,如此想道。反正用半夜跑步,放著這台中古舊電腦自動跑,我唯一要擔心的是電線走火,把俺的小套房燒起來,至於其他狀況,一概不理。

  在睡前順道研究一下這『百人劍證』的任務,以及『以身化劍』所開啟的『隨機絕學』,這三者可是互有關聯。簡單地說,百人劍證的任務,是要找到一百個A級、B級NPC角色,或者是超C級人物──此處超C是指曾在劇集中出現過名字的妖道角,跟為了遊戲順利進行而設計的原創角色不同,而有分別。能力值上與技能比普通C級人物要強,甚至個別超C人物可比A級、B級人物──,名字或名號裡頭有『劍』字的,可以用信賴點請對方演武來滿足任務條件,也可以拿劍砍對方來吸取經驗。每見證一個人,必殺廢柴人的後天屬性加權值就會上升1%,也就是說只要見證滿百人,後天屬性就翻上一倍。

  必殺廢柴人的『以身化劍』,不像憶秋年所施展的以身化劍之招可以用作攻擊,而只是把赤手空拳使劍招的威力強化而已。看每一技能點所提昇的數據來推斷,點滿30點後也不過將赤手使劍指的威力提昇到持劍狀態的八成。另外就是多多少少增加一些通用劍法與憶流劍法的數值。以身化劍技能的真正價值,還是在『隨機絕學』上。

  絕招『隨機絕學』所施展的絕招,就是這百人劍證中所見識到的NPC絕學。冷卻時間一分鐘,看似很短,但每個NPC的絕招在一個遊戲日內只能施展一次。也就是說以必殺廢柴人現在的狀況,只見證過劍痞憶秋年的劍,那麼在一個遊戲日中這『隨機絕學』的指令只能使用一次,過了夜間子時重新計算。當見證滿一百人,自然在一個遊戲日內,隨機絕學就能使用一百次。而使用哪一招?當然是隨機。用誰的招式?也還是隨機。會施展出來的招式也有講究,就是在見證的時候用什麼樣的方式。若是耗用信賴點請對方演武,那麼就是該NPC所有的絕招都可能在『隨機絕學』中被施展出來;假如是用打的,『隨機絕學』就只會施展對方放過的絕招,也能說是必殺廢柴人實際看過的招式。

  說起來,這出師任務可是讓必殺廢柴人的本事再往上大幅提升的機會,但也要去做才行……

  以劍為名或以劍為號,我一想就想到兩個人──劍子仙跡、佛劍分說。問題是這兩尊可不好找,所以也不難理解俺這出師任務不好完成。既然不好完成,那就一切隨緣了。俺可不強求這些虛無飄渺的數據,現金才是我追求的。

  稍微再檢視一下必殺廢柴人各方面的資料,確認沒有什麼需要留心的事項。俺關起螢幕,就貓到床上睡了。啥天大的事情,也等明天到達目的地才說。步雲崖幾乎等同於荒郊野外,人型、獸型NPC很多,活人沒幾個,買賣也就沒得做。到了目的地,真找不到其他生意,再聯絡粗佬那幾個老客戶吧。雖然說隔了那麼久沒聯絡,他們恐怕也找到其他賣幣商了吧。算了,不想。

──再──廢──也──是──人──

阜几語:發了一章半,大家別忘了去找上一章拜師環節的最終章來看。
說起來拙作畢竟是網遊小說,寫著寫著都快變成同人了……也該回歸玩家與玩家間的事情。
像這樣的同人環節,以後有機會的話再寫吧。說到底這是要稍微研究一下人物的故事背景,也才好瞎掰出來。要不然弄出個違背霹靂原始劇情設定的狀況,可就貽笑大方了。
homeroomchen 發表於 2019-8-13 07:25
第四九章  第一筆買賣
  說起來在『苦境』中移動,可以說是玩家們的惡夢,特別是對於那些各個名角色都想去見識一番的狂熱玩家們來說。由於沒有傳送陣的概念,相當大程度地限制了玩家們四處旅遊的興致。取而代之的是有時間性的『馬車』。以翠環山移動到雲渡山為例,用白身的人物沿著道路跑,需要三個遊戲日,一個現實天的時間;坐馬車的話,則時間縮短為現實的三十分鐘,就可以到達。

  論壇上有個別無聊人士,自命為柳田理科雄的信徒,空想科學研究室的學生,計算起『苦境』中馬車的速度。假如把白身人物的速度設定為百公尺十秒的猛男,而且還可以維持著這樣的速度跑長途馬拉松,一跑就是三天三夜的話,那麼馬車的速度就是1.4馬赫……假如把白身人物的速度,以奧運馬拉松紀錄為標準計算,那麼馬車的速度跟現實中波音747的速度差不多。

  該考證網民的結論:也許這些馬車都是一線生出品的,赤兔馬都沒資格拉的那種。除了以神話看待,沒有其他合理的解釋。

  儘管『苦境』中最快的移動方式:馬車,仍舊是需要時間。但從東武林的懷擁天地七步階,乘坐直達馬車狂奔到西武林的風簷春秋,也只需要六個小時現實時間,亦即一個晚上就能解決。而遊戲公司也很貼心地提供了馬車到達目的地後,自動下線關機的設定。假如是從地圖最東飆到地圖最西,也不過是八個小時的事情。由此也能側面得知,『苦境』的地圖究竟有多大。而且這還只是苦境的部分,不算上滅集道三境和其他大大小小的位面。

  雖然車票不算很貴,但浪費掉的時間也讓頗多玩家詬病。而個別摳門的玩家例如我,則會為了不花車票錢,就乾脆把活動範圍限制在人物出生地附近。反正霹靂劇集漫長,組織人物眾多,故事任務更不少。光看俺這次死命狂飆憶秋年一個人的任務,就做了將近一個月的時間,還是完成度不高的那種做法,就不難得知這款遊戲的任務是多麼龐大且繁瑣。所以不乘坐馬車四處跑,固定在自己喜愛角色的附近來遊戲,可是大多數玩家的做法。更不用提那些軍團流的玩家,帶著那群吃住不能少,且時時刻刻都花錢的大兵,根本沒辦法走遠。

  要做生意,那固定在同樣的地點絕對不是最好的做法,必殺廢柴人也就免不了搭乘馬車四處走。既然這錢得花,我也就有了自己的一套省錢做法。要從步雲崖前往翠環村,最快的做法當然是跑到最近的一個村鎮,再往驛站乘坐直達車。但夜晚就那麼長,就算早到我本人也還在睡覺。且不說我那不關機的習慣,就算關機了,省下來的電費跟遊戲中花費的銀兩也不成比例。最省錢的做法,莫過於在前往翠環村的中繼點下車,再徒步奔跑到目的地,只要到達時間差不多在早上就可以了。這些動作都不需要外掛,遊戲中地圖自帶的設定就支持玩家如此作為,也能算是一項就感心的設計吧。

  ──大多數玩家的心聲:其實把傳送陣做出來,不是更感心嘛。──

  一覺醒來,稍作整理,泡了杯又香又淳的蒙吉安那咖啡犒勞自己,算了為自己這一個月來的辛勞做個總結。打開電腦螢幕與喇叭,很幸運地,這一路上沒有人PK必殺廢柴人。過去這種夜晚跑步運動,時常遇到那種以剷除外掛為己任,延伸到排斥一切自動功能的玩家把俺砍仆在地。他們通常使用的口號是,不手動即為罪惡。事實上這群人是什麼貨色,很多人心知肚明。我也曾經心情不好,半夜埋伏在路上,哪個自動跑步的玩家經過,就上去砍人洩憤。只是說過去層次低,砍不死人,還要熬夜打埋伏,一次兩次我就沒興趣了。

  另外一項發現是必殺廢柴人還在跑步,尚未到達目的地。這點到不讓我意外就是了。話說通往翠環村的道路,總共有十一條大路,也就是通往苦境地圖必開的兩山四地、三朝三教,除翠環山以外的路徑,這些同樣紀錄在地圖當中。而所謂的大路,就是可以看見馬車飛馳而過的那種。至於通往翠環村的小路則是不計其數,至少我就發現了十三條互不交接的路徑。所謂的小路自然就是只供人跑,沒有馬車經過,想快就只能施展輕功的那種。繞小路想要超越馬車的速度是不可能的事情,但有時同樣的出發點與同樣的目的地,繞小路會比走大路還要快,前提是有發現這樣的捷徑。必殺廢柴人就走在這樣的捷徑上,而且這還是一條人煙稀少的荒郊小徑。

  所謂的路,在『苦境』裡頭可以視為一種安全地帶。路的附近不會有主動怪,路上也不會有被動怪駐守,但並不代表怪不會追著玩家追到路上來。您瞧,這才說著,就有三個身穿新手裝的猛士一邊尖叫,一邊給十幾個魔界小兵追著。別看這十幾個魔界小兵屬於人型怪,事實上他們可是很好解決的新手怪物,必殺廢柴人尚未拜師,提昇武功層次之前,連砍都不屑砍的那種。

  而眼前的狀況通常有兩種可能性,一、這幾個傢伙想要拖火車撞人,把俺撞死了,好撿走必殺廢柴人爆出來的東西;二、三個裝B的高手一邊拖怪,一邊測試著自己高八度的聲調如何趨近於海豚音,順便準備施展魔音穿腦的功夫一舉殺怪。不得不誇獎他們偽裝的水準相當專業,我楞是看不出破綻。不管從裝備上來看,──『苦境』可沒有儲物空間,帶著第二套服裝與武器,一定可以從外觀上看出來。除非您帶的是第二條內褲跟另外一柄飛刀。──或是從他們雜亂的跑步途徑上來看,──假如自己的走位技巧叫拙劣,他們那種跑法根本叫亂竄,沒半點技術含量。──種種行徑除了初出茅廬的菜鳥之外,我根本不知道還會有哪種人有如此的表現。由此可知他們偽裝技巧之高明。

  「救命呀~」

  您瞧,這群人多專業啊,連救命都喊出來了。

  「喂喂,那邊那個,幫幫我們。」

  現在才假裝注意到我,演技實在是太高明了。

  「救人呀~」

  想必他們接下來的動作,就是跑到我身邊繞圈圈。看必殺廢柴人會不會腦子發熱,砍怪一刀,把整輛火車接過去玩。為防止這樣的狀況發生,俺當然是稍微調整一下方向,離開一些,要不然給掃到颱風尾,多倒楣呀。只是說……怎麼那三個愈跑愈遠,根本不理我?

  「喂,不會又是遇到自動跑的吧。真衰。」「快逃呀,後面的快要追上來了。」「啊~」

  該不會……真的遇到傳說中的新手,貨真價實的菜鳥吧?說起來,『苦境』跟一般網路遊戲所號招的族群不同,有許多玩家純粹是為了朝拜偶像,或是大玩Cosplay,滿足服裝收集癖好而來,所以不斷有各個年齡層的新玩家加入。也正是因為這些人對於花現金買虛擬數據是毫不手軟,而讓『苦境』生意蓬勃。各處的網路商人加入不說,就連世界各地的職業工作室都不得不重視這款遊戲,而逼得降低某些號稱擬實度無上限的神作參與度。

  再看他們的各種表現,莫非是真讓我遇到了百年難得一見的極品肥羊?

  鵝米豆腐。幸好貧道不嗜好宰羊,要是落到其他怪叔叔手裡,這仨還不給扒層皮。不過給俺碰上了,也沒道理不拔個幾根毛就放羊。心中打定主意,移動鼠標圈定了那十幾個魔兵,劍光亂打,血光亂噴,就看一個個無頭死屍倒地不起。我一向是先表示誠意,才開始談買賣的。

  一陣劍光狂飆,十幾個魔兵倒地,那三個尖叫的菜鳥總算是發現高人現身。接連跑過來,喊著說:「哥哥你好帥。」「帶我練功。」之類的台詞。不過吵吵鬧鬧的只有兩個人,有一個人相對靦腆,或者說悶騷。

  我展示了誠意後,總是直奔主題,不讓人誤解的。「明碼買賣,帶練五百,吸趴一千。買幣的話我現在身上沒多少,但還是找得到人週轉一下,就按照市價行情吧。」

  明顯來人楞了一下,才問:「啥米?」

  「诶。我是職業玩家,明碼標價。交易成立之後,我不會有其他想頭,你們也不用擔心我出怪招。收了錢,辦砸事,傷害的是我的商譽,更加的不划算呀。」

  「我……我們可是極品女高中生呀。別人想接觸也接觸不來的,找你是看你還像個高手。怎知這麼不要臉,一開口就要錢。」

  「沒有呀,我哪裡一開口就要錢了。剛剛殺的那幾個算是免費服務,我也只不過是問你們要不要接下來的服務而已。」無辜,好心被人欺就是我這種。心中那股氣出不來,只得嘴裡嘟囔一聲:「更何況現在的網路,變聲程式橫行,人妖還少了呀。俺認識的女角,十個有七個是人妖,剩下的三個是恐龍,極品都給人家泡走了,哪裡輪得到路上亂竄呢。」

  「你說啥!」

  聽著高八度音,我就不信他們家的喇叭那麼好,咕噥聲都聽得到。「沒,沒有啦。我是說你們怎麼會跑到這條路上來,地圖上應該沒有標示吧。」

  「老娘喜歡迷路,你管得著嘛。這啥濫遊戲呀,地圖不知道往哪買,身上全部的錢也只夠買一把木劍。一出村子遇怪,拿木劍砍他居然把木劍給丟出去了。一連丟了三把,連根毛都沒傷到,反而引了一列火車出來。我**#@#@」

  一串髒話,我的耳朵自動消音。說他們是極品菜鳥還真不為過。『苦境』裡頭,地圖不是用買的,新人物一出生就有,從系統指令列拉開就是。攻擊的話更絕,沒有去跟新手村武館師父學武功,就不會任何招式,也理所當然不會開啟任何攻擊指令。按照過往網遊經驗,裝備武器,點擊目標怪,連點滑鼠左鍵的話,就是把手中的東西砸出去。話說砸東西,『苦境』裡頭的自由度之高是萬物皆可砸,但只有喜劇效果,沒有傷害效果;會激怒怪物,卻不會扣怪半滴血。這天殺的設定早在『苦境』剛結束封測,展開公測時,狠狠地教訓了廣大的玩家群眾。只是沒想到時至今日,還會有這種人物。

  「喂,我說你呀。」「啥事?」他們似乎罵痛快了,我才把喇叭的音量轉回正常。那大聲婆說:「你剛剛說你不會有其他想頭,也不會出怪招是什麼意思?」

  「買賣成立,當然是按照約束走,看是算件的,還是算時間的。除此之外,哪怕你們真的是女的,我也不會想泡,就算是男的,我也不會想坑,沒有這些雜七雜八的念頭,對買賣雙方沒有不好的吧。我可以保證我的收費絕對公道,儘管上網去調查。面交或是匯款都可以,小買賣而已,又沒敢要強買強賣。」

  「總之就是死要錢。沒錢不做事的,是吧。」

  「诶,說這樣就難聽了。無恩而予叫做施捨,那是乞丐才伸手的。利益往來叫做買賣,明買明賣,履約而行的。朋友之間叫做互相,今天我請你,明天你請我,大家心甘情願的。我跟你們三個又不熟,總不成當個拿棒棒糖的怪叔叔吧,隔天就叫妳們掀裙子,要不盪鞦韆,我可沒這嗜好。」

  「真會講。怎樣都不肯幫就對了啦。」

  「怎麼會不肯幫,剛剛那些小怪,不是幫你們清掉了嘛。」看樣子是沒生意好做,俺也就沒興趣跟三個不知年齡性別的傢伙閒扯淡。「好了,假如沒有我的事情的話,那我就先走了。三位慢慢玩呀。」

  「等一下。你就不肯幫幫我們嘛,我們什麼都不懂,就連新手村都不知道怎麼回去。」

  先不說這遊戲沒所謂的新手村,想回去,死回去就成了,還用得著走嘛。又不是身懷重寶的人,白板一個,怎麼死都不可惜。裝可憐攻勢,很遺憾,我免疫。「褓姆日薪1000,先講好日數,預付三成前金,期滿後支付剩餘七成。」

  「二十四小時?」

  「你們要通宵爆肝,我也奉陪。」

  「你要錢不要命呀!」

  「看價錢,性命這種小問題可以先放在一邊。」

  「你……」

  看著三人無言,我有點失望。耍嘴皮子不是我的本意,我可是很認真地開出條件,只是他們似乎當笑話聽。「算了,你們沿著這條路往東面走,就可以到達翠環村了。希望以後還有機會跟你們做生意。」

  「等一下。」

  又等一下?這仨還真龜毛。要就要,不要就不要,他們當作菜市場買菜,非要喊價到一根蘿蔔還要送大蔥,才肯買是吧。不過仔細聽聲音,這回開口的卻是新的聲音,應該是那個一直沒說話的悶蛋。「我們請你了。」

  那個大聲婆可是反應激烈:「晴雨,妳確定要這樣做?這種錢鬼不會有什麼本事的,也就只是嘴巴說說而已。」

  「可是我們真的什麼都不懂呀。好不容易星期六日,要把時間花在研究上面嘛,不如找個熟的人帶入門。不找他,也不知道上哪去找人帶。要不然只剩下班上的男生了,妳想把我們玩『苦境』的事情告訴他們嗎?」

  「這……」

  看起來這不作聲的傢伙,才是真正的事主。這人也精明,其他的還沒說,就先問:「在請你之前,先說這褓姆的工作範圍,確定下來才好。」

  「這沒問題。褓姆是包山包海,包吃包住,打怪導遊做任務,啥事都包。反正在約定的時間內,就是以你們的意願為主,除了某些特定的狀況外。」

  「例如?」

  「例如你們看誰不順眼,要我去PK其他玩家。那是打手的工作,不是褓姆的範圍。但假如是人家欺侮上門,替你們排解是份內的事情,決不推託。再來是做的任務和打的怪,界定在新手可以消化的範圍內。超過了,最多陪你們一起趴而已,但浪費的是你們的時間,損失可不在我。當然了,幫你們跟其他玩家打嘴仗,那也是不會做的事情。至少你們是來玩遊戲的吧,不是來吵架的。花錢的部分,只用白饅頭幫你們維持最低水平以上的飽食度,想要吃暫時增加屬性的料理,或是買Cosplay用的服裝,都是另外記帳的。」

  「可以。」那大聲婆接過話,劈哩啪啦就說:「不過今天就當作試用期,滿意了才跟後續的部分一起算錢。不滿意的話,你就什麼也沒有。再來就是日薪一千沒門,拿著父母零用錢的窮學生,想多也給不起,五百!」

  哇靠,遇見個狠的,一殺價就先打對折。「五百你叫我喝西北風呀。一口價九百九,買十天送一天,這可是老客戶的優惠。」

  「你想得美,五百五。」

  「先不說我算不算高手的問題。『苦境』裡頭新手要找褓姆,哪個不是一千二、一千五的價格,俺算良心光芒直衝雲霄的了。」

  「良心那種東西看不見,不算數。五百六。」

  「你個大西瓜。」聲音大就能贏嗎?我堅決反抗這種歪理。悶在憶秋年手底下將近一個月,好不容易要重新開張,居然是跳樓大拍賣的價錢。拿個五六百的價錢,完全對不起我這一個月的杯麵生活呀。在這場凶狠的廝殺纏鬥當中,我有三分相信她們確實是女的,喊價的戰鬥力實在是太高了,我幾乎招架不住。最後價格定在日薪九百五,星期一到五由於她們要上課,只有晚上需要帶,十一點前結束,所以是半價。先定一個禮拜的時間,今天試用,沒問題的話在今天晚上她們會把前金匯入我的帳戶中。算起來,一般上課日白天的時間,我還可以去打打錢,當作外快,我也就答應下來了。

  確定好僱用關係,我換上親切的笑容與和藹的聲音,問:「三位,既然決定好了,那麼就是先找個地方學些基本的指令集。不知道你們有沒有特殊的要求呢?」

  「有,有有。我們要先去看素還真。」

  ……三個興奮的嬌細聲音,讓我有七成確定他們是女的,看向她們的目光也稍微改變了。三個素素去死去死團的怨念來源。
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