[虛擬網遊] 霹靂苦境 作者:阜几 (連載中)

 
homeroomchen 2019-8-11 19:40:11 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 209 22230
homeroomchen 發表於 2019-8-14 06:38
第六十章  騷擾戰
  「怎麼辦?」看到我的出現,晴雨首先靠上來,問了一個我也無解的問題。很想跟她說燒香拜拜,不過那也只是求心安,無濟於事。只得回想一下過去的經歷,當著小兵等待衝鋒的時光,那些有錢的大老闆們會怎麼做。

  「東門的狀況,沒看到對手有準備衝車,所以肯定是用人力砍門。一般來說,他們會用的戰術,是由第一線的主力玩家負責壓制城牆,第二線的玩家才分組輪流出絕招轟門。等到全體進城之後,才會繼續推進。直接衝核心區,打破祭壇,只是快速取得勝利的方法而已。想要利益最大化,就是分開佔領各個區域場景,簡單地說打巷戰。這樣子才能在戰果上排名向前,畢竟有四家在競爭。而我們的優勢就在於戰爭時間只有一個小時。對方按照常規戰術來,光轟破那最高等級的城門,少說也要十分鐘以上。然後我們在巷戰的部分,牽制一下對手。只要對方來不及在時限結束前打破祭壇,就不能掠奪領地內的NPC人口,頂多就是他們佔領區的物品而已。現在就是少輸為贏了。」看著剩下不到一百人的玩家數量,我也只能充當報喪的烏鴉,說出別人不想聽的事實。總好過現在說得太樂觀,事後再給埋怨死。一個弄不好,生意都沒得做。不過說老實話,我對於自己的推論,沒信心。我的想法是挺一廂情願的。假如有某一家打快攻,在其他三家獲得足夠多的戰果積分之前,先抓下那最後也最大的戰果,那麼一切都是白做工了。至於投降更不可提,勢力值大幅下降不說,領地內的一切,包括道具、資源、NPC都會上到敵方主帥的掠奪清單中。

  「集中在核心區,守護祭壇不好嗎?」

  「留妳的NPC軍團,跟一部分人就好,其他人還是得要施行騷擾戰術。我們人太少了,怎麼都是個輸。拖時間,少輸一點,是最好的打算了。只要對方不攻破步雲崖或騰龍祭壇,就不能把憶秋年當成戰利品。」說完話,我移動鼠標,拉著必殺廢柴人往外走,邊說:「總之除了核心區外,其他八個場景,步雲崖跟寒食草堂就不用管了,應該沒有人會主動去招惹那幾位。剩下的六個區塊,最好都要有人去。正東那一塊就交給我吧。支援……我想也不用了。」很想感慨地唱風蕭蕭兮之類的歌。不過考慮到現實,可能我的豪情沒人體會,反而對我哭喪的聲音會有許多意見。

  剛進入正東區,戰場公開訊息欄一閃一閃發亮:

  戰場公告:魔劍天下攻破東門,水淵蓮華士氣-2,魔劍天下士氣+2

  隔沒半分鐘,其他三門被攻破的訊息一一傳來。總地來說,士氣下降8,現在我的士氣值是52,而防守方佔有地利之便,能力值東加西扣後只剩原先的七成。四門分屬四個不同的宣戰方所破,估計他們士氣上升的數值只有2,能力提昇兩成。一來一去,我差不多等於廢了一半多。

  ──士氣上升與下降所造成的影響並不均等,但效果絕對是明顯的。『苦境』的戰爭,與其說是拼消耗,不如說是拼士氣。一方升不一定另一方必定降,當兩方都是士氣高昂的狀態時,請主將們節哀,因為NPC潰兵事後可以收拾,打死了就真的沒了。──

  比較起來,宣戰的四個敵對領地,最開頭的魔劍天下應該是準備最充分,戰力也最強的一個。能夠拖延多久,我根本無法預算。挑這樣的對手,也不過是希望死得其所,對晴雨那三個老闆有個交代而已。不過從他們進城之後的動作,我又燃起一絲希望──這群人居然開始拆起房子。

  一般的領地戰役中,進攻方只需要佔領防守方的領地,就可以獲得戰果積分。軍事建築或倉庫之類的建築則需要攻破,用武力將建築的防禦值打掉,即算佔領成功。當一個單位面積的場景中,所有建築物都被進攻方佔領,則視為完全佔領的狀態,該處脫離防守方領主介面的掌控。當然,拆房子也有一樣的效果,除了獲得戰果積分不同外,最大的差別在於戰後。進攻方在勝利之後,可掠奪的品項清單沒差多少,但是對於防守方而言,不論該戰成功或失敗,毀損甚至是嚴重損傷的建築物都需要重新建立,輕傷的建築物也需要修補。這也是大多數對抗任務,防守方寧可出領地野戰,也不願在家裡面打巷戰的原因,戰後可是要花大錢來修復損失的。而今天魔劍天下殺進來,擺明了是人殺屋拆、雞犬不留。固然有跟其他三方爭取戰果積分第一的因素,但在不少人的眼中,水淵蓮華藉著憶秋年的加入而收費的做法,才是真正讓他們不爽──其實也是絕大多數人對水淵蓮華不滿的主因──的原因,也因此讓魔劍天下用上了這絕戶的手段。

  不管他們的真實考量是啥,眼前就是我的機會。魔劍天下的人馬因為無人攔阻,所以乾脆分散兵力,各自圍著建築物在拆房子。領軍者玩家的位置明顯突出,看著那一支支軍旗,被排除在隊列之外,不上去問候一下,簡直浪費我這走極端的後天屬性。砍掉領軍者,士氣大幅下降的對象只有與其組軍團的玩家或NPC兵卒;但對於整體進攻方而言,士氣值也會略為下降。只要拼命摸他們各個小軍團的領軍者,摸到整體士氣歸零,魔劍天下就會完全退出戰鬥,以失敗論。

  有拼有希望,沒拼穩絕望。因為根本無法隱藏蹤跡,我的出現帶給魔劍天下的人一絲騷動。從俺身上防守方的藍色光環來看,他們很清楚地知道,這邊的不是來幫助入侵者的。他們只是派了十個人出來,就打算攔下必殺廢柴人,甚至是送俺退出戰鬥。

  修練的輕功是增加輕身屬性好,還是增加速度屬性好,這是網路上最被廣為討論的問題。有鑒於大多數遊戲所養成的習慣,大家都喜歡增加速度屬性的輕功。打贏利於追殺,打輸利於逃命,平常移動比別人快,時間自然節省不少,搶怪能夠先人家一步,奪寶可以快人家一手,以上種種,不加速度簡直是白練輕功了。

  但F1並不是在所有狀況下都能強過Rally。屋頂上的奔跑,幾個起落,必殺廢柴人變魔法一般,穿過十個人之間的空隙,劍尖直指那設想落空,慌了手腳的領軍者玩家。明顯對方所率領的小軍團出現慌亂,有些玩家仍舊攻擊著建築,有些玩家想要阻攔必殺廢柴人的動作,被我盯上的傢伙更是不堪,居然挺起一雙肉掌迎上劍鋒。

  武器的優勢是強大的,即使士氣的差距讓敵我雙方能力互有升降,但一擊必殺的斷頭效果無疑是使人震驚的。魔劍天下的第一個犧牲者,估計是個人品不好且出門沒燒香的傢伙,站位又不站在軍團正中,而是站在外圍,因此慘死在我的劍下。說實話,我自己也嚇到了。來不及細想理由,有更多沒神經、紅著眼的玩家包圍過來。

  戰場公告:魔劍天下分支第3軍團長死亡,第3軍團士氣-10,魔劍天下士氣-1,水淵蓮華士氣+1

  ──以天干地支來排序的,只有在同一個軍團下轄的千人隊、百人隊。現階段玩家的統率值大部分不夠,無法編入同一個軍團內。所以玩家聯盟麾下的軍團,會以某某組織分支第幾軍團來排序,當然士氣也會互相影響,缺點是領軍玩家的恆定加權值在軍團間沒辦法共享。──

  沒有注意這邊所發生事情的人,看到系統訊息後他們也都有所警覺了。看得出來魔劍天下各個領軍者玩家開始收攏,打算將自己放在重重保護之中。不過俺哪會讓人稱心如意,正所謂殺一個扯平,殺兩個有賺,盯住第二個目標的同時,我按下卑劣的快捷鍵Ctrl+0,自創絕學仙人指路施展開來。劍光威力不強,勝在多且密尤其亮,妨礙視線超好用。逼退身後追擊的玩家,我更貼近那第二個可憐蟲。當光影消散的瞬間,鼠標定住大旗下的人物,就是一式串連使出,分打左右路,連續七招不停手。一個頓點,趁機走位換個方向,又是一套串連打出。

  戰場公告:魔劍天下分支第5軍團長死亡,第5軍團士氣-10,魔劍天下士氣-1,水淵蓮華士氣+1

  這下我可轟動了。一般來說領地之間攻守的隊伍配置,大多會把百人軍團的名額用到上限,畢竟在操作介面在玩家之間的聯絡、分派上,有著不小的方便性,除了極少數特別獨立出來的玩家或NPC兵卒。魔劍天下這一回不過出了八支金色大旗,一支聯盟總帥旗,就給我砍倒兩個,必殺廢柴人還能不轟動嘛。上百個玩家包圍過來,看那氣勢是非要生吞活剝了我。憶流劍法沒啥優點,真要說,也就是劍光打免驚的。一陣光閃,飛縱入還沒被佔領的建築,移動中間順手砍了裡頭待機的玩家幾劍,沒時間確認敵人是死是活,我就又從屋子的另一端穿出,劍招開路。十幾個玩家被攻個措手不及,有人進,有人退。覷準散開來的空隙,必殺廢柴人再跳上屋頂。大旗的位置還是很顯眼,這對我是好事,但對敵人可就不是了。

  不過對手也不愧是慣戰沙場,或者說是這款強調鬥爭的遊戲訓練出來的,我目標的那支大旗迅速退後,其軍團下的兵卒將原本散亂、圍攻建築物的隊形集中起來。動作不快,來不及在我到達之前集結完畢。但系統警示訊息大響,判定對方箭雨覆蓋範圍的紅色區塊正好在我的前方,假如必殺廢柴人不換方向直衝,肯定是箭雨蓋頂。覆蓋範圍的提示是不規則形,偶爾有幾小塊空白即安全的位置,而顏色越深代表箭雨密度越高。從看到提示區塊開始,一般來說只有不到兩秒鐘的反應時間,個別玩家在反應時間的長短有著差異。應對的方法很多,但我還是選擇最保險的一個:逃出箭雨的範圍。想要硬衝其實沒多大問題,但考慮到這支大旗底下居然配置有遠程兵,應該就是對手的主力軍團之一,俺犯不著硬上。最大限度的騷擾才是重點,要達成這項重點,當然是挑軟的。『苦境』裡頭可沒有所謂的炮灰戰術,假如某玩家真的利用大量、超量、海量的低等NPC軍團,嘗試去消耗對手的實力,他會發現到當他準備展開反攻的時候,士氣值已經低到他的主力軍團發揮不出戰力了。所以再弱也要有效利用,而不是去揮霍。原劇集中的人海戰術,都是圍毆一個人的時候用的,絕對不是兩軍對壘,連領軍的將領都送去做炮灰的。這樣的遊戲設計考量,當然最有利我這種偽高手。
homeroomchen 發表於 2019-8-14 07:01
第六一章  造世七小強
  問:對付高手最好的方法是什麼?

  答:用更多的高手去圍毆對方。

  又問:而一個偽高手最怕的是什麼?

  再答:被一群真高手圍上來。

  別看刀光、劍光的威力只有普通招式的十分之一,站著不動視為不設防的狀態,還是會給這些光來上個一擊必殺,不是斷頭,就是穿心。以招應招是唯一的防禦方法,要不就是跟俺一樣,用閃的。可是用閃的,我就閃出問題來了。包圍上來的七個玩家,刀光屢屢打身邊,稍微移動一下就能夠迴避。不斷移動的結果,就是逼得必殺廢柴人退往他們想要我走的方向。等俺驚覺到這七個不是一般的高手時,已經有一人殺到面前,不得不回手應招。

  串連快捷第五套,疾風般三連刺,分別來自右中下,移位的同時再來兩道劍光捕空門,接著華麗的六招劍技招呼對手要害。用不用絕招?心思迅轉之間,我忍了下來。畢竟我能用的大炮級絕招太少了,冷卻時間十分鐘又太長。這一忍,我就又發覺我忍錯了。

  對手刀翻招變,雖不如我九招兩劍光一氣呵成,也是兩套串連應對。刀劍交擊的金屬響聲鏗鏗鏘鏘,氣血互有耗損,卻是誰也奈何不了誰。兩方暫退回氣,我赫然發現必殺廢柴人已經無路可逃,七個玩家將俺包圍起來了。同時畫面角落的紅色警示標誌一閃一閃,提示我兵器耐用度接近底限,將近報廢的狀態。

  我用的兵器雖然都是店舖貨,但這一場仗我可是拿精良級,接近新品的鐵劍呢,而不是那修了又修的劣質品。今天也才開張沒多久,砍死兩個,砍傷數個,遠不到千人斬或百人斬,怎麼耐用度就用完了?一嘛剛剛的敵人中有使用酸性毒沙的,會腐蝕兵器;二嘛剛剛跟我交手的那人,手上拿的可是有品級的寶刀,這才能把我砍得沒脾氣。說起來,『苦境』約戰模式不爆寶的設定,讓一票有錢人拿著寶刀名劍四處招搖,也就這種時候他們敢在戰場上炫耀。我恨~以後出外,相堵得到。

  「咦,這傢伙的人物有古怪。」

  跟我過招的那人說話了,聽話意像是讚美。我還來不及謙虛幾句,這廝招呼起其他人:「眾人,出絕招。」

  七個絕招打我一個,太浪費了吧?當下我就這麼一個想法。

  不過隨後他們拿出的東西,必殺廢柴人身處的狀況,我想起這七個高手的來歷了!

  在點破之前,先說明『苦境』中一個很特殊的系統──同修系統。標準狀況是在儒釋道法四教,或是同在特殊組織底下的玩家,可以藉由進行同修任務來成為『道友』、『佛友』,或其他種稱呼的同修團體,人數由兩人到上限十八人為止。跟組織身份的狀況不同,同修是不允許加入複數個團體的。如此可以不經由領地組織的系統,替眾同修道友設定團體名稱。好處是成為同修的玩家可以分享經驗值的一成,某人得到100點的經驗值,其他同修就可以得到10點;在與NPC人物交流時,同修會被視為一體。譬如某人跟素還真等一干正道交好,他的同修哪怕是剛進入遊戲不久,還沒得到任何『(戲偶)的信賴』道具,也不可能再和異度魔界等反派正常交流。而在耗費信賴點的時候,只要持有同樣的『(戲偶)的信賴』道具,道友之間就可以以十換一的轉讓,以供不足者使用。當然有道友死亡的時候,眾同修也都會有經驗值的懲罰。一個人死亡是扣10%經驗值,當一群同修團體出去團仆了,可就不只扣10%,道友越多,扣得越多。

  同修系統的特殊狀況,就是針對劇集中有過的特殊團體,譬如三教鼎峰、玄宗四奇等。找到這些擁有團體封號的NPC,在人數相符的情形下,就可以進行更困難的同修任務。完成之後,除了可以設定同修組織名稱,以及得到同修系統下的好處外,更有各個特殊團體的加成獎勵,或是發揮一些特別的能力。人數是限制死的,不能增加也不能減少。每個人需針對一個NPC,進行其特別的同修進程任務。像是要成為有三傳人屬性的同修團體,就必須要有三個玩家分別去進行葉小釵、亂世狂刀、劍君十二恨的任務。

  而面前這七個高手,正是劫服中大名鼎鼎的同修團體──造世七小強,源自於素還真為首的造世七俠。不屬於任何玩家幫會組織,誰出錢就去幫誰當打手;一手吸雷針戰術玩的出神入化,每個人的操作技巧純熟多變。尤其身後有三四十個兄弟追隨,全都是半職業玩家;出錢買他們的勞力還好,有些人來,有些人不來,看上班上課的時間能不能配合;一惹火他們,要打架絕對是一起上。在劫服相關的論壇,這群人有個相當響亮的名號──那魯灣聯盟。跟之前台灣搞沒幾年就倒掉的職棒聯盟沒有關聯,會有這個名稱,不過是因為這群人的真實身分罷了──正宗台灣原住民。

  至於他們的招牌作為,我正親身體驗著。七支吸雷針合成磁氣網,將必殺廢柴人困住。系統訊息不斷提示我,必殺廢柴人身限磁氣網中,靈活度下降百分之十,更有氣血被扣的訊息刷屏。接著就可以看到七個無恥的傢伙,大喊:「釘孤支(閩譯:單挑)啦!」並衝上來,舉刀砍向我一個……

  我氣憤地罵了一句:「幹!不是要釘孤支,七個一起衝上來算哪一國道理。」

  這時別想他們會回答,請被包圍的玩家拼命掙扎,要不然刀起刀落是會出人命的。

  幸好必殺廢柴人的種族是中原苦境人類,要是滅境邪靈的玩家落入磁氣網中,就可以很快看到復活地點的列表選項。靈活度少掉10%,對我而言不是問題,只要沒有刀光妨礙,就能製造機會跳出包圍。想靠純走位甩開這七個,我是不敢指望了。直接按下啟動絕招的快捷鍵,必殺廢柴人在被貼近身之前是一陣擺動。「如臨秋意!」隨著絕招名稱的叫出,在最後一刻疾刺向正面的高手。

  絕招不是那麼好擋下的,加上拿著吸雷針施展磁氣網,可能也不是那麼方便改變其他動作,我在猜測。反正俺就看著那被鎖定的倒楣傢伙,面門捱上了這近距離的一擊。爆起的血雨,退後的身軀,遲滯的動作,無不說明必殺廢柴人這一招的威力確實作用在對手身上。儘管對方是攻擊中的狀態,多多少少帶點防禦作用,但這一下沒爆個半條血,也得去掉三分之一吧。

  趁勝追擊,往死裡打?其他人可不給我這樣的機會,要是讓高舉的六把番刀落下來,我至少變成七塊。必殺廢柴人頭也不回的直衝,從磁氣網崩潰的一角竄出。可惜對手也不是省油的燈,有個動作最快的已經收起吸雷針,六招串連一氣使出,最後就是:「五形御刀術,乎你去!」

  來不及施展絕招回應,我就按著串連快捷應挺,果不其然這回噴血的換我。唯一的好處就是藉著絕招之勢,再跳出一段距離。給這造世七小強盯上,我被爆成血花是早晚的事情,沒放出的絕招可不能浪費,能給魔劍天下的人馬多少傷害,就要給他們造成多少的損失。少砍一個人,都會讓現在的我覺得划不來。

  身後吊著的七個高手,仍舊是刀光亂閃,企圖掌控必殺廢柴人的方向。這回我可學乖了,不避不讓,就是劍光回應。多少帶些防禦效果,讓氣血不至於下降太快。也有個別輕功練得特別好的,追上來就是一陣對砍。看著半條多的氣血微微下降,我知道必殺廢柴人是不會在這種小打小鬧中喪命,怕就怕他們拿絕招亂轟。

  「媽的,這傢伙有鬥志屬性!」

  剛跟我對砍一陣,又被逼退的對手大吼一聲,我就這麼一個想法:不妙了!從交手過程中,以敵我氣血損耗,來推斷功力下降的程度;以招式的側重面,來觀察對方掌握的武功,還有就是從系統自帶的人物資訊推測數據來作判斷,這些都是高手必備的條件。我知道這七個雖然只能算是半職業玩家,但比起那些全職業的超級高手來說,不惶多讓。不過絕對沒有想到過,他們居然可以判斷出我擁有鬥志屬性。八成是剛剛吐那一口血,現在跟人對砍,威力又沒有減弱多少,才讓對方察覺的吧。

  看著後頭七人緩下追擊的腳步,不知作何主意,我卻是沒有時間去思考戰術呀,保命之類的問題了。看到前頭一群玩家聚集起的軍團,擺出密集陣式關注我的行動,正是之前賞我一陣箭雨的主力團。反正剩下的兩招都是範圍技巧,我也不多想,縱身投入軍陣當中就是施展串連,左右亂刺一氣。運氣不錯,玩家編成的主力軍團通常混有NPC兵卒,特別是遠程兵,這是為了領軍者玩家運用上的方便性。假如是純玩家軍團,且還是一批訓練有素的玩家軍團,與其稱讚他們沉穩,不如說在沒接受命令之前,敵人不殺到刀砍得到的位置,他們是懶得移動鼠標的。NPC兵卒就沒有如此麻木不仁的本事,當有人非正面衝擊軍團時,這些虛擬人物就會陷入騷動的狀態,視訓練度而有程度上的不同。而低等級的兵卒,在到達訓練度上限後,仍無法避免短暫混亂的狀態。想要完全避免,唯有高等級兵卒才能到達泰山崩於前而面不改色的高訓練度。被我突襲的這支魔劍天下主力軍團,正因為NPC兵卒的混亂騷動,讓我看見一絲機會。當務之急,就是把這有利的局面擴大,伴隨串連而出的絕招,正是:

  「隨風點穴!」

  隨著後天屬性憶流劍法的數值提高,俺覺得隨風點穴的效果決不僅止於說明上的60%。眼前實例,一眼望去,絕招影響範圍內,不管NPC還是玩家,大多數人腦袋上都掛著麻痺的記號。雖然持續時間不會長,我喜歡這樣的感覺。只是對手似乎不打算讓我多滿足一下,造世七小強朝著必殺廢柴人直奔,也不管會不會衝擊自己的軍團。其他幾支軍團也在朝此地合攏,應該是打算增加『合圍度』,廢了我的『縱躍』、『化光』兩指令。簡單地說,不打算讓我活著離開就是了。
homeroomchen 發表於 2019-8-14 07:05
第六二章  困戰騰龍祭壇,而後……
  看著滿山滿谷的敵軍,我不認為必殺廢柴人能撐過十分鐘。也就是說我只剩下兩個絕招的機會,一個當然就是『血光旋刃』,另一個就是聽起來很沒保障的『隨機絕學』。

  趁著還有不少人是被麻痺的狀態,加上造世七小強主動跑進我的絕招攻擊範圍。當然是沒有二話,原地擺弄,跟猴子一樣上跳下竄後,就是一聲大喊:「血光旋刃!」

  無數赤紅劍光三百六十度狂飆,麻痺中捱上的,就是爆體而亡;沒被麻痺,又運氣不好沒閃過的,就是吐口鮮血,倒地了事,死活不知。反正隨風接血光,兩式大絕招過後,就好像颱風過境,滿目瘡痍,我又更痛快了,痛快到第二口血噴了三丈高。

  媽的,造世七小強的人又砍了我一刀,還是一記絕招。估計是原先距離我夠近,看到血光旋刃的預備動作,他就乾脆一起施展絕招,攻擊必殺廢柴人的同時帶點防禦的效果。很成功,光看我的氣血值接近紅線區,我就知道他們距離完全成功不遠了。群體技絕招對上單體技絕招,比得就是敵我雙方的根基高低了。若是兩方差不多,那單體技的勝出,不過這也不妨礙其他人被群招擊中而大爆血。

  就在我鬥爭的本錢越來越少,系統幾個訊息更是雪上加霜:

  戰場公告:強人聯盟完全佔領水淵蓮華西區,水淵蓮華士氣-2,強人聯盟士氣+2

  戰場公告:棄劍樓完全佔領水淵蓮華西南區,水淵蓮華士氣-2,棄劍樓士氣+2

  戰場公告:笑傲四境完全佔領水淵蓮華北區,水淵蓮華士氣-2,笑傲四境士氣+2

  戰場公告:棄劍樓完全破壞水淵蓮華南區,水淵蓮華士氣-5,棄劍樓士氣+5

  公告時間前後略有差異,不過這並不妨礙其他人從旁了解一些訊息。首先其他三個組織也是以拆房子為前提的,其次他們也受到程度不同的騷擾,只是前去騷擾的我方大概也都玩完了;尤其是南面,大概是阻礙最少的一方,所以棄劍樓才有機會連攻兩區,完拆一區。至於最先進村的魔劍天下,至今還沒取得完整戰果,雖說當中有我的功勞,但看來也拖延不了多久。

  士氣值所造成的屬性降低,可不是鬥志能夠輕易抵銷的。因為必殺廢柴人不屬於軍團兵卒成員,所以沒有陣形喪失、混亂等等負面效果,但是現在士氣值僅有43,能力只有完全狀態的三成多。戰鬥開始至今,也不過二十多分鐘的時間,距離結束還有三十四分鐘之長,我一個人就算是根基再逆天,也頂不住這幾成定局的敗勢。

  心情極度不爽,尤其看著敵人包圍上來,我開口大喊:「口胡!看絕招,隨機絕學!」同時按下已設定好的快捷鍵。就看我這可比張飛當陽長阪的一聲吼,散發濃烈王霸之氣,驚得魔劍天下人馬與造世七小強立於原地,不敢上前。只是過了一兩秒鐘,必殺廢柴人還是沒有什麼反應,更沒有施展絕招之前的動作,我撇眼看向系統訊息欄:

  玩家必殺廢柴人任務百人劍證完成狀態(1/100),可用絕學於冷卻時間中,無法重複使用。

  「我嘞幹!」憶秋年教得什麼瑕疵品,居然隨機不出來。

  「操他媽個B!這傢伙在耍寶,砍劈他!」

  「殺啊~!」

  造世七小強當中一人大喊,魔劍天下近千的人馬才像是從冰中解凍一般,高舉各式刀劍、奇門兵器,如潮水洶湧向前。我還能說什麼,就是心裡幹譙憶秋年千百遍,一邊往核心區的方向逃跑。

  場景交接處突然出現一小隊人馬,是晴雨和她的NPC兵卒。一群人,制式裝備,很好認。不過還有零散幾個人,一時間分辨不出來。

  「晴雨,用弓箭射住陣腳,接應必殺回來。」東山陰時西山雨的聲音,被吩咐的人也迅速地指揮兵卒,將弓箭往我身後施放。當然,我穿過場景之前,不忘很沒志氣地跟他們說:「快逃!」

  好不容易跌跌撞撞,逃回核心區祭壇的要害處,就看到浮浪生的人馬,個個帶傷,還少了一半以上。粗佬那班人也不好過,只剩他、阿婆,還有剛剛看到跟在晴雨身邊的東山陰時西山雨。其他人的去處,我想不用問了。除此之外,就是紫瞳跟喵兒兩個。

  「必殺,你還能回來呀。」粗佬斷了一支胳臂,身上還插了幾支箭矢,也不忘過來招呼,說:「強人聯盟這幾個狗娘養的還真有本事,才衝上去打沒幾下,就給他們人給扁回來了。人數差太多了,根本沒戲唱。倒是你去的地方,一直沒聽到東區被攻佔的訊息,還給你砍了幾個軍團長,以為某人人品大爆發,以一擋千呢。陰雨才建議晴雨,是不是拉大隊去東區支援,撈些戰果積分回來。沒想到呀沒想到。」

  「我也是剩了血皮回來。」

  「怎麼樣,遇到高手了?」

  「造世七小強,有沒有聽過。」

  「拿吸雷針的那群原住民高手?」

  「是呀,被他們打得不成人樣。三招絕招放完,我就沒猴弄了。」

  才說沒幾句,又是幾條系統訊息。

  戰場公告:玩家領地春秋一霸向水淵蓮華宣戰。死戰模式開啟。

  「機車嘞!」粗佬痛罵一聲,其實也代表了眾人的心聲。隨後又是幾個組織領地宣戰,全都是死戰模式,抱著痛打落水狗的算盤吧。

  『苦境』中不禁止重複宣戰,尤其戰中宣戰的死戰模式,但不會因此而扣防守方的士氣值。避免有玩家靠重複宣戰的設定,來刷低對手的士氣,從而降低敵人的戰力。而不禁止的理由還是那個,玩家人際關係差,不能怪遊戲公司。至於會遇到這種落井下石的事兒,主要是水淵蓮華在大多數玩家中的口碑不佳吧。雖然不到明著抗議的地步,但圍牆將倒眾人推的事情,還是有人會做。面對這樣的狀況,雖然說系統不扣士氣值,但大家心中也沒啥力氣再去打這一仗了。人不是鐵做的,都會有感情,面對這種四面楚歌的狀況,沒有人不會心情低落的。

  晴雨帶著NPC兵卒回來,有幾個兵還帶傷。東山陰時西山雨跟在最後,火車頭也還在,不過這兩貨也是一副狼狽樣。看魔劍天下的人沒有追過界,大概還想著拆房子、賺積分吧。競爭對手多了,就必須要爭取更高的戰果積分,才能保持最後掠奪的第一順位。

  一時間龜縮在騰龍祭壇中的眾人,舉目相對,無話可說。三個女高中生,雖然說她們建立起這片領地的做法,多多少少讓人看不順眼,但也實在是付出不少心血在裡頭,從旁協助的我最清楚這點。如今這樣一個局勢,她們直接撇嘴說不玩了,下線了事,也不讓人意外。只是晴雨咬咬牙,說了一聲:「我要看到最後。」就把二十個帶弓的兵卒佈置到祭壇的周圍。

  她們都這麼硬脾氣了,我也沒話說。控制必殺廢柴人坐下,運功調息,爭取在最後還有火拼的本事。只剩血皮的現在捱不了幾下攻擊,也要等絕招的冷卻時間經過。距離戰爭結束的時間,還有二十幾分鐘。

  原以為外面拆房子的人,會撐到最後一刻才來拆祭壇。不過當第一支入侵者的軍團,進入核心區場景的邊緣,其他幾個宣戰的組織也迅速出現。說起來拆祭壇的戰果積分最多,也沒人願意將這塊餅讓給其他人吧,假如給新宣戰的小組織來個豬羊變色,最初宣戰,並且認真籌措人力、物力的大組織,豈不是要氣死。

  一群人互有顧慮,由於是分屬不同的宣戰方,他們之間是可以互相征伐的。假如在攻擊騰龍祭壇的時候,有人扯後腿,恐怕感覺不太好。加上能夠圍住祭壇的地方就那麼大,場景中這滿滿的上千人想要同時攻擊,是不切實際的。所以就有使者不停穿梭在各個組織之間,聯絡分派。除了使者以外,玩家們就是吱吱喳喳低語,也沒人朝著裡頭叫囂。而我、其他人跟著晴雨,就是直勾勾地盯著外頭的大軍,這種被數十人被數千人包圍的壯觀場面,可是很難得看到的,尤其是身處弱勢的一方。

  時間一分一秒的經過,騰龍祭壇內的沉默是使人窒息的,不過誰也沒心情在裡頭說風涼話。也有幾個單幹又僥倖沒死的,扛不住這邊的壓力,剛剛下了線,就在眾人眼前,啥話都沒說。而必殺廢柴人的氣血逐漸恢復,由於有被絕招確實擊中,所以是帶內傷的狀態,氣血恢復上限只有原本的七成,倒是屬性值全滿了,而唯三的絕招也可以再度使用。剩下的就是挑個好時機去壯烈犧牲了。

  打贏?我想也沒人敢奢望了。

  時限還剩十六分鐘三十四秒,外頭的人似乎討論出一個結果,開始發起衝鋒。祭壇內眾人也是有劍光的打劍光,沒劍光的打掌風,晴雨控制下的兵卒也開始射出箭矢。但這零零散散的攻擊猶如泥牛入海,半點威脅也無。等到衝近一段距離,在我準備出擊的底限之前,他們率先發起第一波攻勢──無數刀光劍影掌風在同一時間放出,震撼著騰龍祭壇的主體建築,耐久值也同樣扣掉不少。

  絕望!失望!都比不上叮的一聲響:

  戰場公告:水淵蓮華要害地騰龍祭壇遭受攻擊,引發特殊NPC自保行動。

  啥意思?不只我不解,晴雨她們不解,就連外頭那群人也不解。大部分人都停下衝鋒,只有少部分人還傻傻的往前。不過看著其他人停了,他們也同樣停下來。原本平齊的鋒線,就顯得有些參差不齊。

  戰場公告:苗飛飛(士氣值80)首次參戰,正道值+5,隨機獎勵──

  公告的最後,隨機獎勵之後的部分,就是一個吃角子老虎式的轉盤在跑。當停下來時,顯示著『刀法基礎上升1000』後,身穿粉紅裝的強悍美少女突然出現在騰龍祭壇旁邊。而這類獨立NPC士氣值80的意思,是出現的人物有本尊的八成實力,跟軍團的士氣計算法不同。

  戰場公告:洛子商(士氣值80)首次參戰,正道值+90,隨機獎勵──士氣高昂

  眾人頭上冒著紅光,後天屬性也增加到120%,把原先士氣低落的部分全部補回來,還多加上兩成。不遠處,手抱玉璃劍的黑衣帥哥同樣出現。

  戰場公告:舒石公(士氣值80)首次參戰,正道值+60,隨機獎勵──河洛防守陣法第一階段發動

  胖老頭挺著大肚腩,由天而降。同時吟誦詩號:「春陽如昨日,碧樹鳴黃鸝,蕪然蕙草暮,颯爾涼風吹。」一邊施展陣法。就看聲光特效籠罩住核心區場景,一串系統訊息刷屏,提示啥上升、啥下降之類,不過沒人有心思去看仔細。

  戰場公告:憶秋年(士氣值80)首次參戰,正道值+120,隨機獎勵──召喚援軍──1人

  憶老頭的獎勵是兩次吃角子老虎的轉盤,當確認是召喚援軍後,又開始隨機召喚人數。眼尖的可以看到人數轉盤中,有很多零的,也有很少零的。最後居然出了個1人,扼腕的有,高興的也有。不過接下來的詩號,很多人罵出聲了。

  「滿天銀雪夢一生,悲乎?樂乎?」憶老頭很瀟灑地從天旋身降落。

  「遍地寒霜醉紅塵,仇乎?情乎?」另外一個聲音,這是風之痕來著的。

  「流金歲月,難忘憶秋年。」不消說,憶秋年。同時人著陸。

  「過眼雲煙,獨留風之痕。」風之痕,穩當當地站在憶老猴的身邊。兩人一比較,高手氣派的差異當場顯現出來。沉穩的酷哥好過一個嘻皮笑臉的老人渣。

  接下來的戰鬥,一面倒,不過是人少的欺侮人多的。詳細狀況,俺就不多談了。反正就跟玩家們組織去殺BOSS,結果一個配合不好,團仆的那種狀況差不多。一般任務中,士氣值40,能力只有四成的NPC就要折騰大隊人馬去組織,去堆殺了,更何況這種士氣值80的,裡頭還兩個終極大頭目級別的傢伙。倒是過程中,憶老頭有對風之痕說到,是不是在他徒弟面前展露一下本事。我的畫面上就跳出是否消耗『風之痕的信賴』50點,來觀看風痞的劍法,完成部分百人劍證任務的選項。毫無疑問,我當然是同意了。

  任務(百人劍證)完成狀態:魔流劍風之痕(2/100) 獲得經驗值37168

  至於打落水狗,我想是免了。晴雨幾個也都是傻站在騰龍祭壇裡頭,看著囂張宣戰的那群人給攆得雞飛狗跳。尤其是後頭加入,宣死戰的那幾個組織,爆得那個叫痛快呀,地上滿滿的武器裝備。

  我就這麼個同情的感覺,還帶點無奈。

  一場鬧劇式的結局。

  事後我溜去找憶老頭,畢竟是經歷過的事件,就可以藉此跟NPC對話。我會過來可是身負晴雨所交代的重任,詢問這些人出手的規則是什麼。那老鬼的回答是:

  「徒兒呀,你知道村莊要害被攻陷了,沒被擒的村民也少不了成為俘虜,給侵略者品頭論足一番,再東挑西撿,看上意的帶走,沒中意的留下。」

  「這我知道呀,師~父。」

  「那就好比上肉舖買肉,就看那頭、肚、大腿一樣樣的掛在舖上,肉砧上還躺著一大坨。看誰中意了哪塊肉,就秤上幾斤。回去是要紅燒清蒸,還是燉煮煲滷,盡隨人意。」

  「所以?」

  「做師父的身無長物,也就剩下這張老臉。徒弟不濟事,老人家都快坐到肉砧上了,再不動手,那就可不是丟臉能解決事情的了。」

  「說到底,自己性命交關時才肯出手就是了。」

  「咿,正所謂有事弟子服其勞。老人家穩坐草廬,兩眼一閉,別人不打上門來,我還真不知發生什麼事情,自然無從插手。」

  「那你就永遠住在這邊囉?」

  「非也。有緣則來,有緣則去。」憶秋年一笑,往草茅中走,邊唸詩號:「白雲天地為衾枕,興來倒臥醉花顏;一任風月不留痕,逍遙山水憶秋年。」

  得,反正都是遊戲設定。扯那些理由,也不是就比較有高人的架勢。
homeroomchen 發表於 2019-8-14 07:11
第六三章  戰後收拾誰吃虧
  『苦境』既然鼓勵玩家鬥爭,系統當然不會有什麼戰敗之後,必須簽下不平等條約之類的設定。敗就是戰爭損失,勝就是系統獎勵,至於其他的,就看玩家如何在遊戲規則中去發揮。

  晴雨的做法很簡單,所有水淵蓮華的參戰方,只要戰到最後一刻,或者是戰死犧牲的,一律成為永久免費村民,共計八十七人。名單從戰報上面可以查詢到,包括誰中途下線脫離戰鬥,誰在何時犧牲等等資料。而領地內被拆毀的,以及損毀嚴重,不堪修復的建築物,一律整地,重新規劃。原先的規劃是有些倉促且不足的,尤其有不少地方的動線、建築屬性配合不佳,剛好就利用這個時候一次重新建設到位。而這一些,全部在政務型輔助NPC處設定完成,只要資金到位,就會按照排程一個個建設下去,半點時間都不浪費。

  對於一般玩家有沒有影響?入村費由原本的5個銅板改成10個,村民月費同樣提高至2兩銀,全部漲一倍。倒是領地內的道具、裝備等店舖的價格沒有提高,還是比一般NPC領地的水準低。這樣的漲價當然有人抗議,晴雨只在領地公告上回應,等待建設恢復到戰前的水準,就將費用降回原來的金額。擺明了有人拆我的房子,任何不幫的人,就要負擔起修復的費用。這種『寧可錯殺一人,不願放過一個』的態度十分明顯。當然,眾人也可以選擇不來。這句話沒嗆明了說,但意味很濃厚。

  比起晴雨的不出面,喵兒還是被其他玩家抓到,逼問狀況。這位女高中生也特生猛,直接就罵:「不爽!不爽就再來拆房子一次呀,水淵蓮華給你們打下來,隨便你們。」

  嗯~,就算我們很大度地將憶秋年與舒石公兩位頂先天的人渣忽視掉,洛子商跟苗飛飛兩個零頭,好像也不是現階段的玩家宰得掉的。假如又很不幸獎勵一個召喚援軍1人……

  水淵蓮華一戰的視頻,特別是最後攻打騰龍祭壇的那一幕,早就在各地論壇上展開激烈的討論。當中大家又回想起劫服玩家曾經自主辦過的活動──十萬玩家堆素素,還有各個伺服器,大大小小針對NPC本尊的攻擊行為,得到一個公認的結論:有NPC本尊進駐的領地,基本上是攻不落的。唯一的勝利手段,可能是利用系統規則中,士氣歸零即成為敗方的遊戲設定。但即便如此,也無法掠奪該領地的人口。也就是說,這些特殊NPC是無法用戰爭手段奪取的。

  當然水淵蓮華的做法,引起相當多人的不滿。但晴雨根本不想費心跟玩家協調,喵兒、紫瞳兩人也是同樣的想法,本就是獨占的賣方市場,何必去迎合那些貪得無饜的民權人士。要就來,不要則去。她們只是跟幾個共患難,又談得來的朋友,一起進行提高領地勢力值,以滿足擴張條件的任務。當然也包括她們本身的練功,與NPC兵卒的訓練。

  有心人曾經號召起,拒往不肖領地的活動,也的確讓水淵蓮華的人流量銳減一陣子。可惜不知道是誰披露了憶秋年的任務中,可以得到忠烈王笏君卿的信賴道具。還記得忠烈王府的那塊牌匾上嗎,有不少是很難得到信賴道具的人氣角色。而這些人可以經由忠烈王笏君卿的任務,得到該人物的『(戲偶)的信賴』。這下沒人理那些叫囂的玩家大佬們了,這個消息甚至引起另一波移民劫服潮。沒辦法,全部的伺服器就劫服的憶秋年是公開位置的,取得信賴道具的任務又是公認的簡單。其他伺服器中別說做任務刷信賴,就連憶老頭在哪兒都沒多少人知道。當然了,我也在網路上賣了不少關於步雲崖座標的情報,不過拿錢出來買的人,似乎也不怎麼願意跟其他人共享,只聽說過在某些封閉的小論壇中流傳,但沒有人知道確切的情報。造成大多伺服器的憶秋年還是渺無蹤跡的狀況,所以有不少人就乾脆移民來劫服了。

  至於我,從大戰之後就解除了跟晴雨她們的僱傭關係。現在就四處找著必殺廢柴人這個等級,適合打錢的地點。一句話,困難。大多數時候是幫忙清水淵蓮華的領地怪,加減打,比較不會無聊,雖然成果挺讓人失望的。

  而在上一回戰鬥中,必殺廢柴人的表現還蠻吸引目光的。不只是敵對的魔劍天下成員,還有浮浪生這些戰友,對我的關注從水淵蓮華一個混日子,且親近晴雨三人的普通玩家,進展成一個為憶秋年而來的職業高手,待業中。沒辦法,誰叫俺用的招式都是那人渣教的,其他同樣來學的玩家很容易分辨出來,也造成他們對我的誤解。

  在聊天當中,我也不知不覺被套出身為憶秋年徒弟的身分。只是俺啥時說漏嘴的,自己都不清楚。這樣的消息在這樣的場合中藏不住,一下子就流傳開來了,霎時間必殺廢柴人成為眾人注目的焦點。最多人提問的,莫過於『如何成為憶秋年徒弟』這個問題。跟粗佬他們幾個最先支持我的老闆商量幾句,便也決定將過程公開:砍素還真,逛黑湖,被騎鹿人虐待,然後走上拜師的不歸路……

  這樣的過程很難被複製。網路論壇上有不少玩家親身試驗,從他們前仆後繼地上琉璃仙境,問候素還真開始,到被騎鹿人解放,得到的獎勵幾乎沒有人是一樣的,但也不是無的放矢。根據已公佈的經歷做出的解釋,一個玩家在『苦境』中的遊戲經歷,必定會有著某種程度的偏好與喜愛。畢竟霹靂系列的背景相當龐大,分支眾多,諸多設定互相矛盾這點就不提了,單個玩家想要通吃是不可能的,自然而然玩家們會選擇某個勢力背景或某種主題來作為玩遊戲的主軸。而騎鹿人事件的獎勵是依據玩家本身的遊戲經歷,然後在延伸線上將未來兩三個步驟之後的物品或事件,拿出來當作獎勵。以身邊的人為例:阿公拼命找雙武器技能的NPC來學習,所以騎鹿人給了他一本月眉劍法雙劍類的秘笈;阿婆熱衷於提昇在儒門中的地位,認識更大尾的NPC,所以騎鹿人給他武儒修賀衛宇的推薦信,讓他可以提早去得到『賀衛宇的信賴』。只是必殺廢柴人為什麼會成為憶秋年的徒弟,如何達成這項前無古人,後無來者的任務的?

  某些精通分析的高人,在看完我的經歷簡介之後,點出了要點:一、在事件發生之前,必殺廢柴人只有學基本類武功;二、同樣在事件之前,必殺廢柴人沒有任何『(戲偶)的信賴』道具。因此不少瘋子砍號,以新建人物的白身來觸發騎鹿人事件,拜到的師父卻是五花八門,ABC級人物都有,很難遇到一個理想,或者說喜愛的人物。這下子這些烈士可鬱悶了,剛建好的人物一個月內不能砍號新建,其次出師的條件……

  當然,在這一批先賢先烈的努力下,還是有人察覺到騎鹿人推薦師父的準則。以必殺廢柴人為例:先天四圍屬性武骨5、腦智9、佛性3、道基1;憶秋年是武骨10、腦智9、佛性8、道基3。對A級人物來說,先天屬性出現3,根本可以劃入殘障的範圍。就是那麼剛剛好,這個師父跟俺的弱點完全一樣,所以就這麼分配來了。不過以上只是推論,官方沒有正式聲明,也沒有其他玩家有那麼好的運氣,拜入高人門下。當然不保證有那種惦惦吃三碗公,不願意成為出頭鳥的悶聲玩家,成為某某高人的弟子。

  但拜了師,真的就很優秀,很強大嗎?對於這樣的誤解,我倒是沒有興趣大費周章去主動解釋就是了。誰問起,俺就說一下;只是大部分人不關心這個部分。他們就是對我的假性強大感興趣,有時遇到困難的任務,也會問起我的價碼。這個時候我都會先說出一個前提:必殺廢柴人可是只有三式絕招的廢號。雖然威力掛保證,但玩家們不一定會接受。有些人還是會把我拉出去當打手;更多人是說了聲再聯絡,然後把我當成瘋狂迷上憶秋年的戲迷,為此練了一個拜師廢號都無所謂。知道冤枉兩個字怎麼寫嗎?好幾次,我都想要拉著這些個大爺去步雲崖,看我怎麼手刃憶秋年,來證明我的決心與性向。

  不過這樣的誤解,也替我帶來意外的收穫。就是困難、錢多的任務沒得做,卻有不少菜鳥級的小弟弟、小妹妹來找我,問問有關憶秋年任務的解法,或是要我協助通關。很不幸,對我而言,這死老頭的任務我剛剛好都能說出個四五六來,對於這樣的諮詢當然不算大問題,也就多多少少賺些小錢。

  很遺憾,風口浪尖上的必殺廢柴人沒有風光多長的時間,很快就從所有人的注目中消失。不是我刻意低調,只是這個時代的更新太快,像我這種人只有被淘汰的命運。而必殺廢柴人現在的根基出去打怪,實在是打不到幾個錢。爆錢多的,必定是根基相近的,偏偏這個程度的定點怪,都是血厚難打的那一種,還找不到合適的肉靶子。這實在是讓我懷念起過去壓等打錢的日子,等級高對我這種人來說,不算是一件好事。
homeroomchen 發表於 2019-8-14 07:16
第六四章  風飛沙套裝
  「生日快樂,晴雨。」東山陰時西山雨帶著粗佬一班人起鬨,幫某人過生日。

  ……誰知道是不是今天。網路嘛,虛虛實實。

  我是剛吃完飯,眼睛從電視移到電腦上,就看到這一幕,想躲都躲不了。從東山陰時西山雨開始,每個人都送了樣禮物,遊戲中的裝備,從上衣、褲子、飾品到假髮,和一些零散的部件,合起來正是一套『風飛沙套裝』。而最貴的,莫過於那口『暗潮刀』,上品武器中的高級貨,也就是找得到鑄造者的好東西,而不是光有名字的武器。暗潮刀是由皇甫定濤所鑄,比起當初憶秋年給洛子商的兵器──玉璃劍,無名氏鑄造,高出好幾個檔次。一伙人正慫恿著晴雨換裝,幸好遊戲也不需要什麼更衣室,替換的服裝在手,雙鍵點擊,瞬間就能換上。

  海貓風飛沙的服裝,褐色調,帶些少數民族的風味,皮草的部分更給人一種野性美感。秀髮披散,兩鬢結起數條辮子,各有裝飾,沉靜中帶點不羈。配合晴雨遊戲人物的面孔,另有一番風情。

  「喂,廢柴,大家的禮物都送了,啊你的呢?」喵兒逼近我的人物,不懷好意地問。這個時候只能裝死,不吭聲。

  「喂,我知道這個時間你都吃完飯了,別以為不出聲也不動,我就會放過你。識相的自覺一點,要不然以後沒生意做,交情到此為止。」

  不得已,只能開口說:「我說喵小姐,妳有沒有聽過一個笑話,大學四個年級的學生怎麼分。會說:『什麼!下禮拜要期末考。』這是大一的學生。說:『什麼!明天要期末考。』這是大二的學生。說:『什麼!等一下要期末考。』這是大三的學生。說:『什麼!剛剛是期末考。』這是大四的學生。我的境界差不多在大三,妳們現在才告訴我晴雨今天生日,我要送什麼呀。」

  「什麼,你一點都不關心人家!我們三個人的生日早就告訴過你了,居然一點都不放在心上,你還算不算男人呀。」

  我算男人,但不算男朋友,誰閒著沒事去記路人甲乙丙丁的生日呀。可惜這些話我不敢說,這些丫頭番起來,是沒道理也沒天理的。沒等我回答,喵兒又問:「那你說要怎麼辦?」

  這問得好笑,我一時間也不知道該如何回答。想了想,說:「兩個方法,一個是我改天補送。」

  「不行!沒人的生日可以改天的。一年就只有一天。」

  「二嘛,我身上也沒啥好東西,要就人一個。」

  「哦,你要以身相許。」

  「……妳們滿二十了沒?」

  「你看過二十歲的女高中生嗎。」

  「那就有法律問題。為了避免被妳們老爸老媽告上法院,以什麼許什麼這啥子事,就別再提了。」

  「哼,膽小鬼!」

  「這不是膽不膽小的問題,再說今天又不是妳過生日。我能送的,就是一日免費使喚的權力。出錢沒辦法,出力還可以。」

  「一天怎麼夠,憑我們的交情,你少說要送個一輩子。」

  「我說喵大姐呀。我拿妳們的薪水東加西湊的,也還不到一個月的月薪。這樣就要我做長工,就算妳祖上是欺男霸女的專業戶,也沒傳下這種家訓吧。吃人不吐骨頭還客氣一點。」

  「關我家祖宗什麼事情。」

  「夠囉。再要討價還價,一天的機會就改成一次。何況真的不是妳過生日,那麼著急算啥。」

  「幫我家的晴雨爭取福利呀。」

  「妳不覺得妳家的晴雨快要變成佈景,從出場至今還沒說上幾句完整的話嘛。這種事情當然是看壽星的了,最好以後跟我談價錢的,也換一個。」

  喵兒生氣地大罵:「可惡,你這個死要錢的錢鬼。」

  我也不甘示弱回嘴:「先說好,我變鬼也只收現金,不收冥紙。」

  「好了,好了。冷靜一下。」紫瞳出面勸和,說:「必殺,一天使喚的機會,做什麼都可以吧。」

  很奇怪的問題,我小心地問:「妳們想做什麼?」

  「Cosplay成狗。」

  喵兒一聽,就在旁起鬨說:「不好,不好,扮烏龜。」

  然後兩丫頭就在那邊又是雞,又是鴨的,爭執要我扮啥,反正全是畜生。我只能在一邊無力地嘀咕說:「又不是妳們過生日……」邊想,下一回她們誰生日,是不是隨便送個啥打發掉就好,省得俺連人都做不成。

  總算有人記起今日壽星不是這聒噪的兩丫頭,東山陰時西山雨說:「還沒唱生日快樂歌呢。首先,全員先換戰鬥服裝。」

  說著,粗佬等人一邊怪笑,一邊換上完整的『風飛沙套裝』。晴雨好像有點嚇到,說:「大家都有?」

  東山陰時西山雨認真地說:「不不不,我們的只是衣服而已,暗潮刀只有妳有。買衣服只是要四處跑,去收集而已。買一套跟買很多套,都是一樣的功夫。但是要找風飛沙,做拿取暗潮刀的任務,這可就麻煩了。又是送信,又是收集材料,又是砍人的,全員出動也搞了一天多。但是整套配起來,就是值回票價呀,真不愧是最受歡迎的套裝之一。通用刀法+550,術法效果豁免率+5%,敏捷+100,氣血回復速率也提高2%。假如再去學風飛沙的武功,加上專屬的後天屬性加成,效果還要翻上兩番。再說套裝外觀又很漂亮,配上妳,實在是再適合不過了。」

  一群傻帽得意地笑著,晴雨咕噥一聲:「可是大家都有……」這可讓我聽到了,也頗有同感,且大概猜得出來咱們壽星小姐不滿的是什麼。應該不是撞衫的問題,而是看到一群僵屍臉,五壯三粗的雄性遊戲人物裝扮跟她一樣,這才不滿吧。是我,我也倒盡胃口。

  「我們也有!」喵兒、紫瞳一旁大聲說,也都換上『風飛沙套裝』。不過喵兒的頭髮沒變,她笑著說:「不好意思,假髮忘記拿,等我一下。」

  粗佬哈哈一笑,說:「快點,等妳回來唱生日快樂歌。」

  等到喵兒再度出現,假髮在我們面前一替換,閒聊吵鬧的現場倏忽一靜。氣氛之詭異,我很想下線了事。

  「公開亭公告!」秦假仙那獨特的鼾鼻聲傳遍每個角落。話說『公開亭公告』可不像傳統網路遊戲的系統公告,由系統大神朝全伺服器發送一次了事。『苦境』中是由秦假仙三人組,隨機一人,隨機服飾,出現在每一個單位場景中,同時間朝所有的NPC和在線玩家發布。

  這回水淵蓮華核心區出現的是穿著崎路人服裝的秦假仙,朝眾人說:「由於霹靂劫伺服器同時間裝備完整『風飛沙套裝』的玩家滿1000人,是以開啟天級強制任務『平生不打女人面,只因未到抓狂時』。期間內裝備完整『風飛沙套裝』的玩家,不可替換裝備,只要躲過三次追殺,就能得到豐厚的獎勵。失敗者失去身上所有裝備,並扣一等級,下線視同失敗。其他玩家在三天內可穿上完整的『風飛沙套裝』,參予任務。請各位玩家加油,並預祝各位玩家得到獎勵,繼續支持本公司的遊戲。三Q漏啦!」

  我第一時間指著喵兒說:「妳帶塞!」

  「什麼我帶塞!」

  「要不然怎麼會妳一戴上假髮,,就開強制任務了。說起來,這『平生不打女人面』的,是啥任務呀?」

  沒人來得及解釋,就先聽到詩號:「一名劍客三口劍,悲、歡、離合。生死自由爾選,死、殘、自盡。」

  這彪悍的詩號一到,所有人異口同聲,指著喵兒說:「妳真的帶塞!」

  「什麼!又是我帶塞。」

  沒等喵兒替自己辯解,東山陰時西山雨靠過來說:「必殺,認份點,上吧。」

  我莫名其妙。「為什麼是我。而且這樣一來,我算不算干擾任務。以後影響你們的獎勵,一個個找我賠償怎麼辦?」

  「沒什麼干擾任務的麻煩,任務要求本來就是躲過,而不是打退來者或反擊剿滅的之類的。這就像蜥蜴斷尾求生,必要時這麼一切!我們就沒事情了。只要再應付兩次就好。」

  「我要當那條尾巴,這麼一刀下去,切錯地方,切一個TJ了怎麼辦。」

  「閉嘴!這種話不要多說,再說Happy_birthday_to_you.」東山陰時西山雨唱得有些咬牙切齒的味道,旁邊晴雨則是換上閃亮亮的眼睛,哀怨的表情,極其惡搞地望著我,嗲聲說:「拜託。」

  媽的咧,以前怎麼沒發覺這妞也是個禍害級別的。東山陰時西山雨卻是在旁補充說:「記得掛了在水淵蓮華復活,我們會往步雲崖的方向衝,接著是西門。趕得及的話,你還可以幫我們多頂個一兩次。」

  「我靠!切一次不夠,還要我切三次呀!」

  「Happy_birthday_to_you.」

  「好啦,好啦,別再唱了。」

  要不是處於被追殺類型的任務中,除了特定NPC的場景外,是進不了任何NPC的封閉場景。否則把這群人帶進步雲崖一丟,給憶老頭頂著,別說三口劍,三百口劍也不頂用。無奈,憶老頭不聞不問,我又在前頭白賣了一天身,如今可是現世報到頭,只能肉身成盾,去了結這段因果。

  仗劍擋在來人路上,正是名字在霹靂系列中數一數二奇怪的大蝦──一名劍客三口劍。浪子般的外貌,有著比平常人更容易受傷害的心靈,要不然這廝也不會執著在『我甩人』,還是『人甩我』的問題上。幸好遇上的女人是天真無知系的代表,才能用死皮賴臉功夫泡上對方。其他的身分就是地獄島的少主,背景很硬的那種。吆喝一聲,叫出來的人都是一般玩家組織招惹不起,頂級玩家組織打不贏的狠角色。

  之所以會對這位仁兄那麼熟悉,倒不是我有鑽研過他的劇集故事,而是因為他的女人,『苦境』中的戰略導彈發射平台──月神。話說能夠跨場景使用的武功技能,在『苦境』中也有不少樣,但都是針對單一敵人的。兼具地圖兵器特性,且威力驚人的跨場景技能,就只有這麼一個。一旦被鎖定攻擊,現階段的玩家根本沒有防禦手段,只能乖乖去復活。幸虧取得燭龍之箭的任務不好做,光有渾沌之弓只能施展一般攻擊技巧和普通絕招。否則核彈可以亂扔,大家也別玩了。

  如今那位猛女的男人來到我面前,用他那獨特的調侃口吻說:「朋友,攔在我的路上,可是做抉擇了。」

  「你有詩,我也有詩。且聽吾道來:無銀無車亦無樓,沒妻沒子也沒狗,死殘自盡不可懼,本為人間一米蟲。今天擋在路上,正是要見識三口劍的風采。」

  「憑你的根基,要我三劍齊出,還不夠資格。不過可以通融一下。連狗都嫌棄你的人生,實在是太悲慘了。就讓我用最強的招式,送君一程。希望下輩子能投胎到好人家。」

  「好人家不用,富貴人家比較實際。我家豆桑人很好,怎奈何沒錢。這輩子我是沒指望了,還夢想著下輩子大富大貴呢。」

  「富貴人家骯髒齷齪,十九如是。難道你不怕因果報應,下下輩子更慘。」

  「那麼久以後的事情,到時候再說。今天還指不定是我輸呢。」

  「好大的口氣,比我更能吹。今天你能擋下我一招,這個朋友我三口劍就交定了。」

  「好說,請了。」

  三口劍一喝,兩把無柄劍刃分佔前後,將必殺廢柴人圍在中心。他本人從懷中取出劍柄,合在劍匣中僅存的劍刃上,緩緩抽出。三口劍刃閃光不斷,互相輝映。同時念誦:「因歡聚,因悲離,悲歡離合總無名。」

  霹靂慣例,絕招前奏越獨特,且越華麗時,招式威力也越大。眼前未展絕招先佈陣,我就差不多猜倒結果了。死中求生,連忙朝絕招快捷鍵一按,必殺廢柴人一陣抽動,就是旋身上空:「血光旋刃!」

  「悲喜劍陣!」

  兩大絕招相撞,毫無懸念,我一招完敗……誰叫對方招式含有陣法效果。血光旋刃固然威力驚人,也沒辦法一下砍爆三口劍。必殺廢柴人才落地,陣法效果立刻呈現。畫面錯亂,悲喜無措,三兩下氣血到頭,我沒戲了。

  任務(百人劍證)完成狀態:一名劍客三口劍(3/100) 獲得經驗值16597

  望著系統訊息,一則以喜,一則以憂。喜的是又撈到一個百人劍證的進度,附帶『三口劍的信賴』道具一件;憂的是還要再死兩次……嗚呼。
homeroomchen 發表於 2019-8-14 07:21

第六五章  挫敗
  東山陰時西山雨剛上線,看到還沒出門打錢的我劈頭地一句話就是問:「晴雨呢?」

  「接了任務,拉兵出去練了。順便衝勢力值。」

  「那粗佬他們呢?」

  「火車頭要去闖別人的機關迷宮,拉了在線的幾個人去了。去哪兒,不知道。」

  「那你呢?」

  「嗯~,這是個好問題。你覺得我看起來像在做什麼?」

  「吃飽等死。」

  「咿,雖不中,亦不遠矣。」

  一旁楓之恨這個悶瓜葫蘆上線,左右看沒幾個認識的,就往東山陰時西山雨跟我這邊湊。兩廂打個招呼,東山陰時西山雨突然貼近,說:「喂,必殺,參謀一下。」

  「參謀什麼?」

  「有沒有什麼泡妞的台詞,借來用用。」

  「這種東西怎麼借?」

  「要不然你把楓之恨當對象,施展一次,我好參考參考。」

  「喔,好。」說著,我就用半跪的指令,讓必殺廢柴人跪在楓之恨面前。以朗誦詩歌的口吻說:「哦,美麗的小姐呀,您的容貌是如此的突出,就好像湯裡的蔥花,一眼看去,必定能夠發現妳的存在。看不到妳,就好比一碗蔥花加了太少,沒有滋味的湯;沒有了妳,就成了一碗讓人食不下嚥的湯。看到妳,我就想要貢獻出我的大湯杓,在妳的身體中盡情攪拌。在抽插中任由我的蛋啪啪作響,即便砸爛也不害怕。就讓我們共煮一碗淫水蛋花湯。」

  施展結束。在沉默當中,必殺廢柴人站起身,恢復一般的姿勢。楓之恨一如往常,沒有任何動作與言語,誰知道螢幕的另一方是啥表情。但東山陰時西山雨勾上必殺廢柴人的肩膀,問說:「喂,廢柴,你這招成功過幾次?」

  「咿,這年頭性騷擾防治法正風行,施展這記絕招,恐怕不是一個巴掌了事,要吃官司的。」

  「那你還教!」

  「這你不能怪我呀,要怪就怪你自己,也不說清楚點,我不耍寶行嘛。喂,女人咧,你以為是什麼東西,用一招就可以從八歲到八十歲通殺呀。裡頭的學問大得很。對付八歲的小妹妹,基本要用棒棒糖,要不就洋娃娃;對付十六歲的小丫頭,基本要靠花;對付二十歲的女人,基本要香奈兒、PRADA開路;對付三十歲的到期女人,基本要靠身家事業;對付四十歲,虎狼之年的女人,當然要靠性能力;對付五十歲的女人,靠著是張臉蛋;對付六十歲以上的女人,靠的就是你的忍受力跟笑容了。假如六十歲以上的是你,那憑藉的就是財產,當然遺囑要先立好。不同年齡層的女人,有著不同的需求,也有著各自的攻略法。我們還要看自己的條件,看彈藥充不充足。這裡不管是指荷包,還是指下半身,都成立。當然,孔老夫子說過:吾道一以貫之。人都有價碼,用錢或許可以解決一切,但你可能得到她的人,也不一定得到她的心。所以這當中的學問呀,實在是博大精深。你想要跟我討論,好歹也把對象跟自己的條件給說清楚。要是真有那種通殺的絕招,你教我。再說我一向是以真誠對待別人。對方臉蛋很好看,我就會直說:小姐,妳長得好漂亮;假如對方胸部很大,我就會講:小姐,妳的咪咪很雄偉。想上她,我就會問晚上寂不寂寞;想怎樣,我也都是說出真心話。心口如一,以誠待人,是我做人做事的原則。」

  「I服了YOU。」

  「客套,客套!」還想再謙虛幾句,出征去的粗佬一行人已經回來了。就看走在最前的火車頭怒氣沖沖,罵罵咧咧。看到我,就是一腳踹過來!

  「哎呀!」這是系統自喊的叫聲,跟我沒關係。不過我倒不是沒話說,只是在思考著措詞。「我說大哥呀,雖然說踹我不用錢,但總得要有個理由,讓我可以瞑目吧。」

  「怎麼,會痛?把你家地址報出來,我上門送你一頓粗飽,包准你吐奶又吐血。」

  「不要啊,現在血庫缺血,捐血還可以救人呢。不如你把我架到捐血車,抽個兩千C.C.好了,我至少還有餅乾跟牛奶可以吃。」

  「好了,不說那些。廢柴,你認不認識忍術高手?」

  「忍術?」來自日本的名詞,在遊戲中當然也是屬於東瀛的特產。不過在中原境內,也有不少可傳授玩家忍術的NPC。學法就跟一般武功招是一樣,耗用技能點,撐後天屬性數值,學一些特別的招式。不同的地方在於,忍『術』,就真的是用『術法』的標準來看待,而不是一般的武功,技能點的消耗是看先天屬性中的『道基』。以我自己為例,先天屬性武骨為5,必殺廢柴人每提昇一級可以得到5點技能點;但道基只有1,武骨:道基為5:1,也就是說我每增加1點的術法類技能,就要消耗5個技能點。這代表著必殺廢柴人不只在面對術法攻擊時,處於絕對的弱勢外,在學習術法方面更是吃虧。這樣的狀況,同樣適用於學習忍術上。當然,當有某玩家道基大於武骨時,就代表他非常適合修練術法類的招式。

  那麼回過頭,『苦境』中學習忍術的玩家多不多?很多,非常多,甚至不少美少女夢工廠流的高手,還會鼓吹忍術的強悍與優勢。這些都是因為基本忍術點滿30點後,所開啟的『移形換影』指令。用網路上比較直白的說法來取代那文謅謅的字眼,那麼這個指令應該叫做『區域內隨機瞬移』。這是所有忍者都會用的技能,差別僅在於瞬移的次數而已。君不見劇集中哪怕是下忍出場,只要穿著矇頭矇臉的烏龜裝,就能有導播剪接畫面的福利,讓他們可以變來變去,還翻上幾個觔斗。

  以一般人只把基本忍術點滿,學到『移形換影』的狀態下,隨瞬的次數是三次。既然有著『隨機』的字眼,當然出現的地點是玩家無法控制的。但不管在哪邊出現,只要玩家的攻擊目標還是標定著,沒有解除,那麼在出現的瞬間按下攻擊招式,玩家人物就會立刻做出攻擊對手的反應。但對於敵手而言,就沒有這樣的待遇了,因為隨瞬有一定機率擺脫其他玩家的目標標定狀態;既然無法標定,那當然無法攻擊,一些單體絕招的施展也會因此而中斷。當忍術學得越高深,隨瞬的次數也就越多,擺脫標定的機會就越大,那對手就會有越吐血的感覺。基本上來說,隨瞬與擺脫標定之間的關係,網路上還討論不出個正確關聯性或算式來,大家都是靠運氣的。

  屬於小技能的隨瞬不像一般絕招,沒有冷卻時間限制,只是不斷用的話,氣血會掉很快。而隨瞬加上龐大繁雜的武功體系,如此的搭配深受美少女夢工廠流的高手們吹捧,也成為無數致勝套路的基礎。在其他網遊中,常常有比試性質的PK,玩家會互相約定不喝水,或是不加輔之類的;但在『苦境』裡頭,比試性質的PK沒有那麼多限制,唯一可能被提出來的,就只有『不隨瞬』這一項。

  雖然有著這麼強烈的優勢,但是忍術系統中的攻擊方式,實在叫人不敢茍同。其之一,沒有一般攻擊招式,自然也就沒有串連接絕招的攻擊方式。其之二,大火球、雷電、葉捲等等,都是以法術的模式施展,比起武功系統中的絕招施展前奏要快上一些,但絕對擋不住一般招式的串連攻擊,甚至是絕招攻擊。所以大部分忍術玩家,都會兼修武功,成為一個實質意義上的『魔武雙修』,進而在網路上形成一種獨立的流派名稱──『隨瞬派』,相比較於不學忍術的玩家則統稱為『正統派』。只要把忍術當成一種輔攻的技能,那麼這個變化多端的體系,開啟的許多技能,都足以讓大多數對手眼花撩亂,因為無法妥善應對而慘敗。

  這樣的高手,我那麼剛剛好,就有認識一個。不過……

  「我說大哥呀,你找忍術高手做什麼?」

  「說到這個我就氣。」火車頭又踹了我一下。好像聽著必殺廢柴人的慘嚎,能夠稍微減緩他的氣憤,才繼續說:「這一次去闖人家的機關,那是個天狩浮閣系統的機關塔。一般來說機關玩家之間的交流,就是建機關跟闖機關,有好的構想就互相學習一下。反正做對抗任務,主要還是賺任務獎勵的。闖關的也沒幾個真正會帶有價值的東西,爆出來給機關玩家撿。有人守關的話,只要打聲招呼就放人出關,沒人真的下殺手。可是這王八蛋不只囂張,連他同夥的那些守關者玩家,都一個個豬生狗娘貓養大的,嘴巴比你還賤。這還不打緊,那群狗幹的硬是把我們宰光之後,還學三國無雙的台詞在那邊耀武揚威。尤其那個日文講得又破又臭,差一點聽不懂。這群殺千刀的假倭奴,我非要找忍術高手拆了他們的東瀛機關塔。」

  這裡必須要說明一件事,『苦境』當中,可沒有哪個國家的玩家就必須要選擇哪個出生地的要求,所以東瀛玩家不一定是日本人。因為假如有這個條件在,那道集滅三境,還有魔界等等異位面的玩家,遊戲公司就不知道要從哪裡募集了。那麼『苦境』中的東瀛,日本人多不多?只能說不少,但還是少於華語系統的玩家。根據非官方調查──由於『苦境』的翻譯系統,只是提供翻譯字幕,不會去轉變玩家的口音。也就有論壇無聊人士,四處去聽各個地方的玩家對話,觀察是哪種語言居多──日本玩家的最大集散地,很意外地是冥界天嶽,而不是任何一個具有東瀛屬性的勢力或角色。理由是那一位平風造雨四無君先生,吸引很多日本妹。而有女人的地方,當然也不缺男人,四無君去死去死團日本分會因此建立起來。

  不過這也不代表東瀛在『苦境』中就沒有玩家市場,忍術是一大賣點,而有別於中原以外的勢力,各種奇特的資源、領地加成與特殊兵種,都是吸引玩家的要素,自然不缺專門玩機關的玩家了。但是……

  「要闖東瀛機關,非要忍術高手做什麼?雖然有點關聯性,但遊戲系統可沒有相剋的設定,更沒有忍術高手必然破東瀛機關的邏輯,誰知道對方那個玩家怎麼佈置的。失之毫釐,差之千里呀。」

  「你管我!到底認不認識?不認識的話,我自己去找。」

  「也不是不認識啦,只是……有些小問題。」

  「沒有什麼問題,只要對方真的是忍術高手,佣金一成。」

  話都說到這份上,我也沒必要再支支吾吾。平白得罪大客戶,可不是好事情。「嗯,我帶你們去找他好了。要不要僱用,還是你們決定。」
homeroomchen 發表於 2019-8-14 18:42
第六六章  小東東
  假如說日本玩家最大集散地是冥界天嶽,理由是那群四無君的粉絲們,那麼留在遊戲中東瀛的日本玩家又是為了什麼?可以這麼說,想要高舉民族主義的大旗,將憤青精神無限上綱,那來東瀛就對了。東瀛內部兩大陣營,岩堂跟鬼祭都對侵略中原領土有著相當大的興趣;還有許多小陣營,可能比較沒有侵略性,但也有不少是走更極端的。

  像東瀛武士日之形,主要活動範圍在中原,其勢力所屬的任務,不是暗中拉攏中原門派,就是滅掉哪個中原派門,再不來就是強奪、掠劫。尤其是NPC角色對話台詞的刺激性,大大助長了小日本軍國主義分子的戰鬥意志。有不少伺服器,大量的日本玩家聚集在日之形勢力之下,形成一股龐大的力量威脅其他玩家,不管任何國籍。當然有更多伺服器的狀況是:這鳥人的本尊給爆多的中國玩家推倒了,從此在伺服器中除名,勢力消散。雖然『苦境』中NPC是可抹殺的這項事實,許多玩家用C級人物來不斷證明,但日之形幾乎可以說是『苦境』開服以來,唯一一個在多數伺服器中被消滅的A級人物。當然,想推倒A級人物本尊,不能夠找像素還真那種關係網太過龐大的,日之形在遊戲中可是標準的小勢力代表,強力的部屬不多。也有些伺服器,這位東瀛武士是給某些大公會、職業工作室、俱樂部聯合圈養起來,拿來給新玩家練習扛怪,刷經驗值的。不管如何,日之形先生好歹也是A級人物,後天頂級戰將的程度。至於劫服,也就是俺所在伺服器的狀況,這位老大沒有人刻意去滅他,也沒有特別多的玩家投入其麾下,只能算是無數小勢力中較為引人注目的罷了。其實按照我的觀察,就是一個微妙的平衡。沒有人扛他的大旗做大事,就不會有人去滅這個NPC。假如有個風吹草動,剛好一網打盡。劫服的玩家生態很奇妙,沒有獨大獨強,但也不全是彼此提防、算計,可以說是遊戲環境蠻不錯的一個伺服器。

  撇開那些小勢力不談,東瀛兩大勢力人氣較為興盛的,是岩堂將軍所屬的神風營。在劇集中毫無疑問是精銳的代表,在遊戲中同樣十分強勢,武功、忍術甚至是帶兵都有相當特色。神風營在東瀛本島,就是和鬼祭勢力對抗,打內戰;這部分大多是華語系統的玩家,喜歡日本但也打日本。日本玩家加入神風營的,絕大多數聚集在漩渦之岸,對比現實的地理位置,就在山東半島的青島。NPC勢力有二,一是外海瀛幡御龍艇的東瀛先鋒軍;不過犬若丸老大本尊在東瀛白狐國,瀛幡御龍艇上的NPC首領是龍齋十三介。另一則是岸上的天狩浮閣,屬於神風營中將京極鬼彥的東瀛第一遠征軍。這兩個都是對付中原來著的,所以會待在這裡的玩家,性格偏好也就不言而喻。而天狩浮閣城下町,正是此行的馬車終點站。

  粗佬等人跟在必殺廢柴人的身後,一路上他們就狂罵滅了他們的機關塔玩家。當中望秋水可說是損失最為慘重的一個,身穿素續緣套裝,掌法、術法雙加成,手持雲渡鎮訂製的中品劍,全爆光了。不過這位倒沒有罵摻和下去,反而成個和事老,拼了命叫火車頭他們消消氣。爆就爆了,沒什麼大不了,大度的很。而我當然是假裝憤慨,不痛不癢地附和粗佬他們幾句。犯不著為不認識的人辯護,是我做人的原則。

  當下了馬車,我先制止這群人的情緒。沒為什麼,就因為身處的NPC大鎮是屬於『戰備』狀況。簡單地解釋,領地有分三種狀況:一、和平;二、戰備;三、戰爭。和平狀況下視同有禁鬥令,玩家在城鎮當中一動手PK,就會引來所屬NPC勢力的清剿。戰備狀態則不禁止PK,但也不是毫無限制。一個兩個打架,一招兩招就死人,是不會引來NPC勢力的阻撓。但混亂規模擴大,或是戰鬥太久,就會有NPC出面砍死雙方……是的,本遊戲沒有監獄等等的懲罰。至於戰爭狀況,請認真PK,反正看到會動又不屬於自己人的,都可以砍;不會動的也可以砍,那叫做拆房子。

  玩家領地狀況,是由玩家領主所設定,在開放與否有更細緻的設定可供選擇;當然戰爭狀況是由進攻方宣戰所引起。NPC領地的狀況,則是由所屬勢力的影響力範圍來決定。勢力影響範圍中,沒有其他勢力的情形下,NPC領地就是處於和平狀況。當勢力範圍與其他勢力範圍重疊,則雙方NPC領地進入戰備狀況。戰爭當然是兩方NPC勢力已經打起來了。由於兩支東瀛遠征軍所在地是中原,所以其所屬NPC領地從開服起就自動進入戰備狀況。待在這樣的地方,雖不至於由PK天堂變成犯罪天堂,但也要小心路上行人,避免人家看一個不順眼,就一刀砍過來。故而讓粗佬他們歇歇火,別那麼激動,是很有必要的。

  而本地也真不愧是東瀛橋頭堡,忍者裝扮的玩家隨處可見。有些人會連頭帶臉全部蒙起來,有些人則是內穿鎖子甲,外罩忍裝束,露著一張帥氣的臉蛋,也不知道現實中長得一副啥模樣。所謂知人知面不知心,網遊中連知面的程度都欠,自然看不出對方究竟是人面獸心,還是獸面獸心。反正必定有部分是畜生的程度,多或少的問題而已。瞧,這不來著了,好個獸行。

  一個十分囂張的玩家,身穿全白的忍者裝操著日文,正在調戲一組三人的女玩家。雖然我聽不太懂,但看翻譯的字眼是粗鄙不堪,猶如小日本早期的劇情A片。這傢伙還大剌剌地秀出自己的ID在頭頂,東條英機四個字既明顯又刺眼。旁邊已經不少人妄想制止,甚至是教訓這該死的狗東西,可惜的是實力不夠,一個個趴在地上學狗喘氣,看來給教訓得挺慘的。

  粗佬這群火爆脾氣的,見狀就要衝上去,我慌忙地阻止他們。東條英機這傢伙,在漩渦之岸的這一畝三分地可說是惡名昭彰,跟他交好的日本玩家也是一個比一個還要張狂,專愛惹事。不過……

  在我想好說辭,來勸戒粗佬這群人之前,已經有另外一批人出頭了。看起來像是同一個行會的,十多個人裝扮各異,在搭配與舉止上頗有高手風範。領頭的出面,自然是把場面話講得又漂亮,又實在,讓圍觀的眾人不由得生出好感,也有幾分欽佩。可惜東條不算好鳥,管你話講得多好聽,打擾老子泡妞就是死路一條,罵罵咧咧地拔刀就上。

  忍者平刀舞起來虎虎生風,變幻多端。另一方不屑於群起圍攻,只有領頭者抽出長劍,瀟灑地舞出劍花,輪劍招架。兩方刀來劍往,各展奇招,串連應付串連,絕招對抗絕招。刀劍招式都是行雲流水般,順暢、犀利,使人目不暇給,眼花撩亂。NPC高手們對招,也不過如此。不過那東條英機明顯後繼無力,爆出血花的速度快上那對方不少,圍觀的眾人歡呼聲也就越高,特別那三個被調戲的MM,看到出面拯救自己的人佔了上風,更是如花痴般地大吼大叫。

  「解脫劍訣──日月同天!」串連後的絕招,打得東條英機措手不及,猛噴出一口鮮血,揚起漫天血花,連退數步。明顯勢不可為,這個人見人厭的鳥人也不廢話,就是用日文罵上幾句來日方長之類的話,丟下一顆煙霧彈,打算逃跑。那敵對高手的同夥立刻奔出兩人,劍光連打,直追東條英機。圍觀的人群中也有不少人追上去,可能打著落井下石的想法。而在人群邊緣不顯眼的我,打開必殺廢柴人的ID顯示,就叫著粗佬一行人跟上,追著跑遠的東條英機。

  追擊戰遠不如剛剛那一場來得精采,但致命程度是有過之而無不及。逃命中的東條英機不時向後打出暗器,有時是刀光,更有時是忍術攻擊。追在最前頭的兩人,閃躲得十分驚險,幾次攻擊都是擦身而過,把幾個不幸的撿便宜分子打成半殘全死。沒一會兒,除了最先的兩人,就是剩我跟粗佬他們。就這麼很奇怪的三組人馬停在鬼風林的一處偏僻空地,遠離大道。

  一停下來,我就上前打招呼說:「唷,東哥,你可真會跑呀。」

  那兩個高手的同夥,用警戒的語氣問:「東哥,這人是?」

  「這我同行的朋友,不會亂說話的。」東條英機收起忍刀,同時關閉ID的顯示,用著極為流利的中文回答。「只是兩位老闆,任務順利完成,這個剩下的部分。」

  「放心好了,約定的部分我已經帶過來了。」其中一人從懷中拿出一個布包,五條黃澄澄的金條。「東哥演技真是不錯,大老闆有說多出來的部分就當成額外的紅利。沒考慮去參加演員培訓班嘛,往演藝圈發展?」

  「您老火眼金睛呀,我正存錢,準備往好萊塢發展呢。出道的時候,記得捧場呀。」

  「哈哈,你說得出口,大老闆就肯定會叫上公司的人捧個熱場。」

  「好說,好說。」

  兩方各自吹噓一番,客套幾句,便即散場。東條朝著必殺廢柴人走來,說:「必殺,消失了一個多月,前些時候在網路上可是風光的很呀,都成了憶秋年的徒弟。」

  「有什麼好。想推那老人渣嗎,我領頭。」

  「你出錢請我呀。沒錢賺的事情,就別拍胸部說得山響。這幾位是?」

  「大客戶,找你出任務的。」

  「哦,大老闆呀。不喜歡我的ID,叫我一聲小東東就好。」咳了一聲,清清嗓子,一改親切的聲音,正經說道:「買賣的規矩不知道必殺有沒有跟你們講過,我這邊還是再重複一次最新版的條例。第一、提供你們想泡的妞……嗯,想認識的美麗女性,包括ID、人物圖像等資料。最好還能夠有對方大概的年齡、背景、身分,方便我對症下藥,假如對方有什麼禁語的,也請先告知。第二、訂金最少先付三成,假如希望用爆掉我,爆出寶物的手段,來彰顯閣下的英雄救美兼人品爆發的氣概,要爆出來的東西由你們提供。相對的我就不先收訂金了,提供的寶物當作抵押品,爆出來後請記得撿回去,事後再交付全額酬勞。第三、假如不幸被別人截胡了,不能由你們親自出面英雄救美,那麼訂金全數奉還,但我不另行負擔賠償責任。第四、假如被女主角識破了,那我會出面幫忙搓湯圓,只要你們順著我的口氣說話,妞還是泡得到。不過訂金就不退了,後謝的部分你們隨意,我也不要求全額。以上四點,是我基本的原則。價錢的部分,只是打退我的話,一次任務費用三千;想要爆我,價格三千六。要我多帶小弟,一個人的出場費用是兩百,保證演技有我七成的水平。當然價格好商量,幾位大老闆,還有什麼要求嗎?」

  在驚愕之後,火車頭首先開口:「你……你到底是做什麼的?」

  「必殺,他們?」小東東的問話,我是有點無奈,忘了事先向任一方說明。「他們是來找人做任務的,不是要找人扮演壞蛋的。」

  「喔。」

  「你是哪裡人?」火車頭問道。

  「中國人,血統純正的中國人,附血統保證書的,祖上是黑五類的那種。」

  「那怎麼會取這樣的ID?」

  「這個ID好呀。不管是偷拐搶騙,姦淫擄掠,殺人放火,亮出這個ID就先佔據了合理性。當個假日本鬼子,操著一口日文,在天狩鎮裡橫著走。偶爾調戲一下小妹妹,幫些大老闆的忙,替自己賺點外快,這種將日本形象妖魔化、日本玩家污名化的神聖工作,一般人是做不來的。要不然你以為有幾個日本人真像小說中所寫的那副嘴臉,誰都想當主角,沒人願意當反派,也就只有我這種社會底層的辛苦人,才需要勞心勞力地賺這種辛苦錢。你們以為『喂,這把神器不錯,十塊賣給我。不賣啊,就殺你回新手村』這種,連中學生都知道是反派台詞的話很容易說出口嘛。這世界紅花再美,也要有我這種綠葉襯托。沒有人來當反派,怎麼去滿足大部分人當主角的慾望呢。」

  「所以?」

  「所以我的存在與我的工作是有必要。國家的教訓:勞動人民最偉大,這點誰都無法否認。更何況我可是自食其力,腳踏實地,絕不觸犯法律,只是偶爾調戲良家婦女。」

  「幹的是幫人泡妞的工作。」

  「我只是提供男女雙方一個認識的契機,想要發展到什麼程度,都是雙方心甘情願的,我無法強制。比那些賣強奸片、催淫藥的人渣好上一萬倍呢。」

  一陣沉默,我感受得到粗佬他們的心情。事實上在其他網路遊戲第一次見到東哥,發現他的真面目時,我同樣是無言以對。不過這人遊戲技巧夠硬,腦筋清晰,做人海派,又挺照顧朋友的。也陪他出過幾次英雄救美的反派任務,被砍成肉醬,浪費一些經驗值,換來的是不錯的酬勞,這種好事是我無法拒絕的。想要再美言幾句,堅定粗佬他們的決心,火車頭卻先說話:

  「算了,不管那些。我們要求廢柴的,就是找一個真正的忍術高手,是要去闖其他玩家的機關塔。我也不管你的ID,也不管你平常做啥生意的,今天你本事不夠,買賣就吹了。所以你要證明給我看。」

  「呵呵,我可是很少接正常的業務。畢竟正常業務做太多,人面一廣,干擾到我的本業可就不好。不過既然是必殺帶你們來的,這個面子不能不給。但該怎麼證明我的功夫夠不夠呢?」

  『苦境』中任務困難度當然有明顯的區別,但是玩家的根基卻不代表遊戲實力。有些人根基很高,但是配點不合理,只能算廢號一個;有些人根基低,但是配點集中,用得好也能發揮大作用。所以當僱用一方有特別的需求,或是要求受僱方要有一定強度以上時,想要接下工作的人自然得要實際證明一下自己。不怕死的可以直接把自己的資料公開,拉給僱主看;怕死的,自然是另想奇招。小東東也不含糊,忍刀再次抽出,完全沒有比劃的徵兆,人物角色突然一分為二,二分為四,四分為八,從場景的各個角落不停出現。眨眼之間,東條英機的忍者造型將盡佔滿整個畫面,忍刀揮出。平平凡凡的一刀,卻是粗佬所有人都要面臨到的夢魘,因為所有圍在他們身邊的忍者都揮出相同的一刀──上段斬擊。

  『千百分身中,只有一個為真,其餘為假。』有著這樣的認知只會死第一個。所有人倉皇應招,都是招架的狼狽不堪,就連我也不例外。只聽噹的一聲響,分身盡皆消散,只留小東東一個站在原地竊笑。俺是不知道其他人的狀況,但必殺廢柴人爆掉五分之一的氣血值,絕對是一件大事情。

  火車頭第一時間大叫:「你是拜神鶴佐木為師?」

  「我可沒必殺那麼幸運。我只是做任務得到狂龍傲天武訣的秘笈,自修來的。」
homeroomchen 發表於 2019-8-14 18:54

第六七章  攻塔
  機關類的玩家怎麼玩?一個籮筐、一根棍子、一條繩子、一把米,當你能夠用這四樣東西捉到一隻小雞,就代表你入門了。別懷疑,就這麼簡單。

  但要增加機關的類別,可以自己發揮創意,可以從NPC處學習,可以觀看他人的設置,也可以從殺死自己的機關中獲得新型機關的設計。當然也能夠把陣法、術法、奇門遁甲、八卦五行、河圖洛書納入其中,或是利用術算、填字、數獨等等益智類的陷阱,更甚者直接丟一個人在那邊守關,不管是NPC也好,玩家也行。

  具體呈現在數據上,就是設置機關時會有一個綜合配點,當玩家將較多的點數灌在耐久力上,傷害力或隱蔽性的就會有所不足,更妄論一些特殊屬性傷害,如地水火風之類的。要得到更多的綜合配點,一是使用更高階的材料,另一則是玩家機關技能的提昇。再配合一些毫無作用的物品來迷惑視線,闖關玩家的推理與觀察能力差一點,想破關可就有得拼了。而一些特定人物所傳授的機關,可能會帶有固定數值的屬性。像是東瀛十分轟動的機關大師荻少將,他教給玩家的機關特色就是很硬,十分硬,難破解。數據上,耐久力的底值相當高,玩家幾乎不用什麼配點在這方面;尤其用上特殊材料柔鐵的時候,其他玩家只有頭疼的份。儘管聽說劇集中,破解他機關的人都是用砸爛拆屋的方式……

  除了上述的玩法外,機關類玩家還有一項主流遊戲方式:守關者。由機關玩家創造一個關卡地形,可以增幅守關者的根基,或是搭配其武功發揮百分之兩百,甚至百分之三百的效益。簡單地說,就是創造地利。

  那麼在闖關時的注意事項,除了動腦去破解一個又一個謎題外,當然跟人物角色也有關係。特定的功夫,針對某種關卡有著相當的優勢,也有可能被死死地克制住。一般來說可以從關卡屬性,跟武功屬性來作比對,從而得之這套功夫利於破關或不利於破關。想要設置完全防禦武功的關卡,就跟生門的設定是一個道理,只會讓機關的耐久下降到禁不起觸碰的程度。當然,一力降十會的道理同樣存在,遇到某些專門來拆房子的人,沒幾個機關禁得起這樣的折騰。

  那闖東瀛的機關塔又如何?只能說忍術的適性最好,不管是對守關者還是闖關者來說。但利用思維上的慣性邏輯,來反向設計陷阱機關,幾乎是機關類玩家最拿手的把戲。比如中式五重塔的六角形外觀,裡頭卻是石製迴廊,晃盪的巨斧跟吸血蝙蝠之類的機關層出不窮,再跑出一個忍者來守關。反正不搞成一個四不像的東西,絕不罷休。這類文化混合的機關,殺傷力也的確最為強大,跟美少女夢工廠流的高手們有異曲同工之妙。一個雜種,一個婊子……

  不過這樣的機關設計,無法成為機關類玩家的主流。對絕大多數的人而言,身處的勢力,其文化環境下所能得到的助力也越多,不管是配合的武功也好,或是機關的類型也罷。捨本逐末不一定是最好的選擇,更罔論方便性。

  像現在正在闖的機關塔,火車頭等人的目標,東哥毫無疑問是開路先鋒。換上一套深色的忍裝束,矇起臉,背著魚龍寶刀,誘惑著不知高低的傻子來爆他。魚龍寶刀,神鶴佐木的配刀,雖然只屬於上品武器,但性能直追由名匠鑄造的高級上品武器。尤其針對狂龍傲天武訣的恐怖加成,恐怕眼熱寶刀的人會用人海戰術把東哥當Boss推。

  至於我,原以為只賺得到介紹的佣金,沒想到粗佬他們還是把我帶上了。美其名是多一個打手,實際上是多一個墊背的。不過不賺白不賺,我可不像東哥那樣闊氣,身懷重寶暴不起。必殺廢柴人就命一條,身上的東西是破爛一堆不值錢。

  走在由一扇又一扇紙門隔開,木頭走廊無邊無際的迷宮,我不由得感嘆:迷宮真是吃飽撐著的人在玩的。系統提供的小地圖完全失效,一般的指南針道具也不能使用,除非是像東哥那樣學有忍術的玩家,使用靈火引路,才能得到正確的路徑,避免觸發陷阱。要不然就是主持機關的人開放,否則普通人很難走出這個迷宮吧。

  我很好奇,粗佬他們上一次是怎麼過的。火車頭說,他用從我這裡買去的『迷宮司南』道具,用除錯法來攻關。

  就這麼通過了?當然不,是火大了,開始拆人家的房子……主持機關的人才乾脆開放,引他們到下一關去。

  拆房子,真是好方法呀。我試砍一下那看似脆弱的紙門,令人吐血的高耐久值,讓我乖乖收劍,跟著東哥他們走。話說粗佬他們上一回,砍門砍到守關者會心疼,放他們通關,那是得要砍多少刀呀?果然火很大的樣子,把水磨的白工當成出氣。想到他們當時的心情,我就覺得可憐。

  這一回有人帶,靈火引路的安全性是掛保證的。除非對手機關等級極高,能夠製作天狩之心這類極品機關樞紐,才有辦法臨時改變陷阱設置,把活路變成死路。但看來對手不屬於這類稀有的高人。很快,那扇開啟的木框紙門之後,不是一成不變的迴廊場景,而是一處有著圓形決鬥台的大房間。周圍一圈火熱的岩漿池,就只有兩條供單人通行的石橋,搭在決鬥台的兩側。一條接在我們進來的入口,另一條是通往下一關的出口。決鬥台中央站著兩個裝備一樣,人物長相設定差不多的東瀛武士。人物造型很帥氣,但誰知道現實中長啥模樣。

  『你是哪裡來的玩家,不知道這個機關塔是隸屬黑龍會的嘛。居然敢帶領支那人進來!』

  守關的兩個人,看清楚闖關的一群,劈哩啪啦就是一通日語。看他們頭上顯示的字幕,知道他們是針對忍者裝扮的東哥說的。黑社會的樣子,口氣很凶,但沒我的事,就算他們決定跨海真人PK,第一個打的也不會是我。東哥卻是裝傻充楞,左看右看亂走一陣,才操著標準的中文問:「朋友,您說啥?不好意思,我好像沒開翻譯系統,不知道你在講什麼。咦,不對!我有開呀,莫非你們是講外星語還是關西腔,怎麼連系統都翻譯不了。」

  行!可以用日文問候別人十八代祖宗的人,在這裡裝二,對知情者殺傷力絕對夠。沒看連最激動的火車頭,現在都無言以對。但對面那兩個沒有被調侃的自覺,反而是換一副嘴臉,用彆腳的中文說:「留下魚龍刀,你們走。否則,Dead。」

  ……這該說什麼,魚龍寶刀果然吸引力驚人,造型也顯眼,能夠讓日本人開口講中文。不過東哥沒打算從了對方,拔刀在手,上前學他們彆腳的口吻說:「想要,爆我。否則,No談。」

  東哥衝上決鬥台的同時,入口處的機關橋拉起,阻止其他人幫忙。粗佬大喊提醒:「小心,這一關的屬性是風。突然來的強風會把人吹下岩漿池。下去了,就只能回村了。還有對手……」話還沒說完就是一陣強風襲來,東哥以刀杵地,才停住被風吹動的身形。兩個對手卻是乘著風,以迅雷不及掩耳的速度劈出令人驚艷的一刀。一蓬血花,闖關者已然見紅。強風就在將兩個乘風的守關者吹下決鬥台前,嘎然而止。這樣的熟練配合,讓人無話可說。

  看來這一關不只一打二,最壞的可能性是守關者可以控制強風,甚至利用。前者不算麻煩,從入口處到決鬥台的距離,憑我輕身特性的輕功不難跳過去。但風勢一個不對,把半空中的我吹下岩漿池是更容易。空中可沒有改變方向的著力點呀,印象中沒看過霹靂裡頭有左腳尖點右腳背的輕功法門。所以判斷風向的走勢,是攻略這一關的重點。

  不知道東哥的盤算是什麼。看他以守為主,大概也是想找風勢的規則。對手總是佔據上風處,再乘風攻擊。有時風勢的走向純粹是干擾東哥行動,特別是封鎖忍者『隨瞬』的技能。雖然隨瞬的範圍固定在決鬥台上,但有一次十分靠近邊緣,又剛好來一陣強風,差點把人吹下池子洗岩漿澡,看得周圍的人是提心吊膽的。之後東哥就不再用隨瞬的技能,假如一個不幸給吹下去,就枉費我推薦他這個高手了。

  要判斷風勢走向,首先要找來源。哪怕是術法的無中生有,起風之前也該有法術運作的光芒跡象。假如是機關,那就要有風車、風葉之類的設置。就算是無從察覺的自然之力,也不會出現在機關塔這種封閉的人造建築物中。合理性從來都是機關類玩家最大的考驗,天馬行空的想像不是不行,只是沒有相對應的武功、法術、陣法的話,想像終歸是想像,遊戲中也無法實現。

  既然有跡可尋,那勢必要從環境下手。移動鼠標,帶動畫面的視角亂轉,還真讓我找到些端倪。每要起風時,決鬥間上風處的牆面會出現一開口。牆縫做得非常好,沒親眼看見口子打開,大概也不會知道有這樣的機關。而開口處的設計非常刁鑽,沒拉到特別的視角根本沒辦法觀察。也就是說身在戰鬥當中,要嘛看敵人,自己被風亂吹;要嘛看牆面,自己被人亂打,一個人很難同時兼顧兩方面。就這麼一圈圍繞在決鬥間的開口,形成風道,毫無徵兆的瞬間開口,即可形成影響決鬥台上人的強風。又大概抓一下開閉的時機,並沒有一個固定的長短與方向,完全看場中的狀況,那兩武士有利則風起,不利則風止。

  形成對守關者有地利的機關也有兩大類,一種是直接體現在後天屬性數據的加成上,另一種就是眼前這類型,需要操作技巧配合的機關陷阱,利用闖關者的不熟悉來取勝。後者可比操作單一人,七進七出於千軍萬馬中還要困難。很多自命極限操作流的高手,都喜歡據此地利,來挑戰根基比自己高的對手。當然,陰溝裡翻船的也不少。

  看著場中央,兩個東瀛武士得意洋洋地二打一,我就覺得這兩貨快翻船了。沒為什麼,就憑直覺跟經驗。從我認識東哥以來,在他面前囂張的,沒幾個有好下場。加上他還沒主動出絕招,都只是應手,要不就是趕不及反應,只能硬扛對手接著串連施展的絕招。也唯有認識他不深的傻子,會天真地認為東哥被死死壓制住。

  突然一個機會降臨眼前,乘著自入口處吹向決鬥台的順風,必殺廢柴人一劍挺出,橫越數十步的距離,賞了其中一個守關者透心涼。背對我的東瀛武士不容置信地看著這一劍,乘風攻擊的另一人早操縱風勢停止,站在我與東哥之間。原本是他們利用來強襲別人的神風,竟也送來一個瘟神。不知道他們守關以來,有沒有遇過這樣的事情。其實我自己也著驚,橫跨這樣的距離並不意外,但這一劍的速度同樣超乎我的想像,更超越守關兩人的乘風攻速。自從學了憶流輕功,我從沒想過能夠發出這迅如電閃的一擊。而捱劍的人因為出乎意外,沒有抵抗的動作,也嚐到了一擊必殺的滋味。

  一陣異變,決鬥台上同樣是二對一的局面,只是攻守方交替而已。剩下的那名守關者看到同伴的屍體,就是爆粗口,劈哩啪啦,快到我連看字幕都來不及。倒在地上的屍體好一些,打字的速度沒有嘴巴快。經過翻譯了解,不外乎留下ID,要不就是報上真實姓名、住址,要殺我全家之類的,然後女的賣去泰國洗,男的沉東京灣。不用懷疑,話語順序是按著對方所說的,雖然我也不知道全家都給殺了,還能有什麼女人可以賣到泰國洗的。莫非……真不愧是日本人,真敢玩。

  像這一類雙人守關的狀況,他們是沒辦法隨便復活的。就算復活也是回村,沒辦法將復活點設定在機關塔內,要不然玩家的鬥爭就要沒完沒了。而通關方法不難,兩個都殺了,關卡就會復歸原樣,也就是有延伸橋樑的可通行狀態。要不就是他們自願開放,不過我估計很難。所以我和東哥是不留情面的,與其威脅對方開關放行,不如直接宰了。反正樑子都結下了,留面子也不是這種時候留。
homeroomchen 發表於 2019-8-14 19:42
第六八章  破關
  強風不再是守關者所能掌握的地利。二打一的狀況,我跟東哥絕不並肩作戰,而是以相對位置包抄可憐的東瀛武士玩家。他根本不敢再次用乘風攻擊的技倆,因為那強勁的風勢一定會被另一人利用。加上必殺廢柴人在風中的速度快上許多,我在風中的攻擊根本令他無法反應。而東哥攻擊一改原先的守勢,而是用緊迫盯人的戰術,死追守關者的人物。一刀刀的劈出是犀利非常,暗器也是讓人防不勝防,忍者技術流的淫蕩在東哥操作下表露無疑。搞得對手控制風勢,全都是橫向用來逃跑的,不敢用來攻擊。可惜對手再會逃,也比不過我這憶流輕功下的騰挪技巧,更躲不過東哥那本就詭異的忍者戰法。一招致命的大火球術,差點連必殺廢柴人一起烤了。焦屍的倒下讓決鬥間發出隆隆聲響,機關橋樑復歸原位。

  成功攻下一關,粗佬他們沒忘熊叫幾聲示威,順便替兩武士收屍。笑納了一地裝備道具,屍體直接丟入岩漿池,連草蓆都省下來了。當然,兩句囂張的屍體在沉底前,仍不斷打出威脅的字眼,不過誰都沒放在心上。倒是東哥報上一個東京都的地址,要對方有空去找他泡茶,順便教他日語,又他的心是如何仰慕之類的。

  「東哥,你什麼時候住到日本了?」在通道內我問起。

  「我也不知道我什麼時候住日本了。」

  「那剛剛報的地址是?」

  「大日本帝國國會議事堂,隨便丟幾顆炸彈進去,也不會傷到無辜的地方。」

  「……哦。」我還能說什麼。倒是東哥想起一事,對火車頭他們說:「這些人可是貨真價實的日本鬼子。只是說他們講的話是號稱通曉之後,去學法語也不會有阻礙的靜岡方言。你們聽起來彆扭,以為他們是假鬼子也不意外。」

  這話一聽,我就感到不對了。問:「這些流氓看起來很正常呀?」

  「不是所有靜岡人都像のだめ。就好比不是所有日本人都是軍國主義份子,不是所有美國白人都是三K黨,不是所有德國人都是納粹,不是所有印度人都他媽玩瑜珈的窮鬼,不是……」

  「好了,好了,我了解你的意思。別再舉例了。」這哥們講起話來,也是水多料少催眠力強的。

  第三道關卡是由佈滿草藤怪花的走道組成。也不是迷宮,就是單純的回字型,讓人不斷往裡走罷了。除了長到令人厭煩外,沒半點技術含量。這類關卡通常有蟲呀,食人草的天然活物陷阱。設計理念就是不咬死你,也要噁心死你的那種。也許有人會想,一把火下去,製造個森林大火,不就什麼事都解決了。遺憾,這是拆房子時候用的,不是正常攻關用的。首先,火放下去,闖關的玩家會一起變熟,偶爾還會焦掉。第二,就算玩家僥倖不死,也會因為前路被火勢阻止,無法繼續前進。假如說過關之前,再放把火呢?很遺憾,當玩家通關成功後,都得循原路離開。之前放的那把火,剛好把自己關起來,攔在火場裡面。也就是說,要放火,就不能完成闖關任務,進而得到獎勵;要獎勵,就不能放火。

  當然,放不放火,火車頭在這關前也掙扎了好久,最後還是把火把收起來。決定先闖到最後一關,看看這個日本玩家是怎麼設計機關佈置的。雖然走廊類的都屬於機關NPC的標準套件,沒什麼特點,但決鬥間的風洞設計,他卻是蠻欣賞的。因為那可不是固定套件的效果,而是玩家組合的多個裝置才能產生效果。看對手就這麼一個亮眼處,還有後頭的新花樣,以此來決定放不放這把火。

  這一關不出所料,有無數毒蜘蛛在地上亂爬。誰砍起來都費力,就東哥的魚龍寶刀一刀一個準呀;還有粗佬的鎚子也夠生猛,砸下去就扁。寶刀不愧是為寶刀,鋒銳度遠超過普通兵器,只要不是什麼天生銅皮鐵骨的怪,或是霹靂中有數的龜殼類裝備,誰捱到就是誰吃虧。粗佬走力量型的路線,也算是別出機杼。雖然被敏捷型的玩家克制,但只要他打得到,就沒有什麼解決不了的。所以有這兩大先鋒在,一路上是有驚無險,其他人幫著打點偶有的漏網之魚罷了。

  不一會兒,就來到下一關的入口前。玩家建立的機關就是這麼一回事,不可能如系統的迷宮那般,動輒數個單位面積,場景大到嚇人,那怕十分熟稔路線,從入口走到出口也要一個小時。玩家機關玩的就是機巧變化,只要用對方法,破關是分分秒秒的事情,因為路途大多不長。

  下一關是和室的設計,榻榻米舖滿所見之處。花瓶、地爐、畫軸、茶釜,乍看之下沒啥特別的。才走進去一步,我的畫面就發生天翻地覆的錯亂。雜訊、馬賽克,什麼鬼玩意兒都來了。尤其是視角不停旋轉。看這副陣仗,我知道必殺廢柴人又踏進死地裡了。

  我遭遇的陣法,最怕這種視角旋轉,錯亂方向感的。連最基本的東西南北都搞不清楚,想做啥都沒頂用。「東哥,老闆,這關陣法你們去折騰吧。必殺廢柴人真的廢了。」

  東哥首先開口問:「陣法?什麼陣法,我怎麼沒感覺。」

  「別說了,我的極品屬性好呀,難道你忘了嘛。現在必殺廢柴人可是天地倒錯、時空迴旋,啥都不能做呀!」

  「極品?不就是3嘛。」

  「那是初始值,現在是光榮的1了。」

  「我當你死人。沒事別亂動。」

  接下來我還能做啥,不外乎燒開水、煮泡麵,順便磨豆子,泡咖啡。反正渴了、餓了、急了,該做啥就做啥去。期間就聽東哥他們討論,這一關的陣法是屬於忍術中的迷幻陣一類,還沒被正式引動,發揮全部的威力。正是我的極品屬性,才會受尚未全力運轉的陣法影響,也才讓眾人早一步發現。就是這早一步發現,令人有機會觀察原始的佈置。

  『苦境』中的陣法,固然包含五行八卦,及風水堪輿之學,但要玩家去研究這些學者窮其一生也未必透徹的玄學,肯定是不合理的。這時候人物角色在遊戲中的見識與所學,則成為破解陣法的要素。本身就是陣法專精的人物不在話下,只要所學有相關者,也能觸類旁通,從而找到破解之法。而這個破解之法,是隨著鼠標在畫面上的移動,系統會自動去提示玩家的。但除了本身學有相同的陣法,或是完全克制的相反陣法外,入陣的玩家只能得到『大概』、『疑似』之類的訊息。利用可疑處,故意去引動陣法反應,藉此來獲得更多的條件,便於人物系統去判斷出正確的破解之道。

  而火車頭堅持找忍者高手的價值,在這一刻完全展現開來。因為這個陣法屬於忍者的體系,又被提早發現。在東哥的指揮下,觸發了一兩項不足以致命的陣法反應後,眾人分站九個位置,齊施展氣功、劍光,一舉破陣成功。假如今天換一個道教體系的陣法高手,或道境玄宗下精通陣法的玩家,也不見得可以如此輕易破陣。更別說眾人沒啥損失,也就起初試陣的楓之恨跟己立立人兩個,氣血值略為下降。

  當必殺廢柴人的畫面恢復正常,眾人並沒有急著往下一關衝,而是暫時休整。第四關的陣法等級相當高,加上第二關的風洞設計非常刁鑽,建立這座機關塔的玩家也著實費了不少心血在上頭。而在接闖關任務之前的機關公示資料,要不直接告訴別人有幾關,要不就是迷宮類的會告訴別人面積有多寬。這座塔屬於五關的設計,下一關即是最後一關,藏有一兩步殺手絕招可是理所當然。也許有人會狂妄地認為,前幾關即可消滅所有闖關者,所以最後一關敷衍了事。嗯~,把成功寄望在對手的弱智上,是極為不可靠的。

  至於這個休整,也不過是大家輪流坐下運功調息,把氣血值恢復到最佳狀況,順便討論下一關可能的狀況。雖然說玩家跳躍式的思考,讓人難以捉摸,但也不是完全無跡可尋。除了找心理專家來評估這個人的心理狀態外,當然就是找遊戲中對該體系有研究的專家了。根據東哥專業解釋:對方的忍術陣法是屬於風魔,那兩個守關的東瀛武士是一刀流。

  『苦境』中的門派組織,除劇集中有出現的勢力以外,還加入一些現實中也有的門派,特別是東瀛。沒辦法,以忍術為例,苦境中原三大忍術派系:莫召奴的千葉流、非凡公子的伊賀派、神鶴佐木的黑流派。但是像東瀛神風營的兩位沒有正式出現的中將,服部、神飛中將,他們屬不屬於流傳於中原的三大忍術流派?甚至隸屬哪個新流派?劇集中不曾提起過。所以遊戲公司將日本歷史上著名的忍者流派,作為設定進入遊戲中,包括最上的羽黑、伊達的黑脛巾、上杉的軒轅、武田的透波、北條的風魔、六角的甲賀、德川的伊賀、本願寺的根來、尼子的缽屋、毛利的外聞和島津的山溝。而東瀛諸地則是按日本五十國的設定,並惡搞地配合日本戰國時代的諸地大名姓氏;當然在劇集中出現過的大名,則是直接沿用。劍法流派同樣以歷史上曾有的流派為基礎。然後以京都為界隔開,分屬鬼祭、岩堂兩大陣營,以此來豐富東瀛的NPC勢力內涵。當然,這些劇集中不曾登場的流派,不可能提供什麼強到逆天的武功或術法,除基本的初中高級武功,還有一些通用的絕招外,就是一些比較有特色的武功。運用的好,也能起大作用。但按照網路論壇上的評價,這些武功拿來灌後天屬性數值很不錯,因為入門簡單,但想要靠這些晉身高手是別指望的。只是這裡的別指望,是指絕招不夠多到嚇死人的程度,起比中原大多數的門派武功,東瀛武功的基礎傷害值較高,招式要串連攻擊也比較容易。算得上是一種地區武功特色,或者說是補償。

  回到眼前的機關塔上,對方除了運用天狩浮閣的機關套件外,明顯是日本本土流派的武功。風魔、一刀流分別是北條藩跟里見藩的特色武功,在東京、千葉一帶。在不捨近求遠的考量下,對手玩家當然是來自遊戲東瀛中這兩處的。而比起其他同樣傳承這兩個流派的地方,這北條藩、里見藩下的屬於本宗,當然也有些特別的獎勵。那麼最後一關,出現一個皆傳的高手,也就不那麼讓人吃驚了。就是那種在本宗學全武功,傷害力加成,普通招趕得上別人的小絕招,串連趕得上別人大絕招的高攻型戰士。大絕招?日本的武術流派非劇集系統的,絕招只會提供一招。所以這樣的對手可以說比必殺廢柴人還廢,放到中原也是人人不屑的那種。

  走進最後一關,不出所料,讓東哥滿意了,火車頭失望了。東哥是滿意自己的推論跟事實相差無幾,火車頭失望是因為這最後一關,真的有點敷衍的感覺。佈置得跟日式劍道道場差不多,木製地板,側面牆上橫架著一排木刀,師範位置的背後有一具武者的甲冑和一把武士刀。還有牆上那幅看著礙眼的『仁義』大字。很沒創意,俺也只能這麼批評。至少神經遲鈍的我,從來沒有被環境的氣氛影響過。什麼故宮的大氣、佛寺的莊嚴、黃山的靈秀、蒙娜麗沙的微笑之類,別人誇獎,我點頭附和。有沒有感受到什麼?沒有……有人說這叫麻木不仁,我說這叫各有所感。

  『支那人,你們可以闖到這一關來,算很不錯的了。但也到此為止。』

  跪坐在師範位置上的傻冒緩緩站起,一身天藍色的武士袴,地中海髮型加髮髻,看起來就是欠抽的模樣。講起日語來像在唱大戲,想不通這類裝B裝上癮的人,腦子裡面到底是什麼東西。

  見我們沒反應,對面那位自顧自的拔出武士刀,拉開架勢,做好攻擊前的準備。說:『儘管上吧!今天就要你們明白,日本傳統武術跟中國功夫的差距。』

  講話很沖,偏偏粗佬是那種吃軟不吃硬的主。大剌剌吼一聲:「爆了他。」我還沒搞清楚狀況,東哥看來也在狀況外,粗佬等十一個人已經衝上去了,就是一頓胖揍……

  遊戲開始營運至今,玩家們的根基差距與技術高低,是體現在單挑的微小勝負之分上。也許在任務中可以一挑十個NPC,甚至一挑百,但不代表就可以強壓十個配合良好的玩家。不知道對面那一位,有沒有想過會有這一天。

  看著眼前的畫面,我是挺無言的。旁邊東哥倒是先開口:「廢柴,聽說那些是你老主顧?」

  「是呀。」

  「個性不錯,很合我的口味。」

  「只要不是被揍的那一個,我基本同意你的看法。」

  東哥感嘆地說:「看著他們,我就有點領悟的感覺。」

  「領悟什麼?悟出我們八年抗戰,為什麼會贏的原因嗎。」

  「……如此說來,你悟得比我深。看來超越我的日子不遠矣。」

  「謙讓。謙讓。」
homeroomchen 發表於 2019-8-14 21:16
第六九章  無名劍
  睡醒才上線,就看到一群熟面孔無所事事,一個個都站在騰龍祭壇的範圍內聊天打屁,聲音是有氣無力的。人倒是沒齊,粗佬那個帶頭的不在,就只有阿公、阿婆這對夫妻檔,還有火車頭、楓之恨、霍安、己立立人等幾個人。其他人大概在上班吧。

  一看到我出現,阿公那個大嗓門的,首先說:「必殺,好無聊喔,講個有顏色的笑話來聽聽。」

  「有顏色的,這我專門科的,仔細聽來。日本舉辦了一場大便造型比賽,在眾多裁判的評分下,分出了前三名。就在頒獎典禮上,依次展示前三名的作品。首先出來的是第三名的作品,那一坨宛如蟒蛇盤身,只有在才能看到的夢幻作品。主持人按照裁判們的評價,說:『這需要強健的腰部肌肉,準確的位移,才得以讓夢幻實現。』第二名作品出現,那是一串香腸的造型,裁判的評價:『靈活的括約肌運動,和精確的控制力,才能做到這將夾斷而又未夾斷的優秀作品。』第一名作品出來了,頓時全場驚呼,那是一個的造型。主持人好奇地問參賽選手,這是怎麼做出來的,因為就連裁判們都摸不著頭緒。那選手羞澀澀地說:『我用手捏的。』」

  莫名其妙安靜了一陣子,阿公才問:「這哪裡有顏色了?」

  「屎黃色呀,整篇都是,連手上都有。」

  「夠了,手不要伸過來。」

  我就聽到一陣深呼吸的聲音。之後阿公又說:「喂,必殺,講一個黃色笑話來聽聽。要能夠刺激人家的感官,讓人慾火焚身的那種。」

  「慾火焚身,你就不怕你老婆受不了,把我拖到後面就地正法。」

  「搞吧,搞吧,你能猛多久就儘管去,就是搞到精盡人亡也是在遊戲中而已。還是你敢來我家,真槍實彈來一場?」

  「我怕仙人跳。你們還是聽笑話就好,我要說了。有一個偏遠山中的民宿,住著寡居的祖孫三人。有一天半夜,一個小偷摸了進來。卻沒想三個女人敢獨居在山野中,哪裡是平凡的貨色,這個小偷果然給逮住了。說這小偷呀,才剛大學畢業,還沒找到工作,迫於生活才不得已走上這途,沒想到第一次買賣就失風。他苦苦哀求呀,不想給自己留下前科紀錄。那祖孫三人也是心軟,加上派出所有段距離,大半夜的也不方便。而且阿嬤看小偷長得一表人才,也有了憐惜的心思,就說:『饒你可以,但還是要略施薄懲。這裡太久沒有單身男子來了,只要陪我們祖孫三人做過了,今天的事情就算了。』說來也可憐,寡居獨處的三人也是需要男人疼愛的。只是說三個人的年紀有些差距,小偷有點開心,又有點慌恐地說:『要做也有個範圍吧。總不成要我住在這,讓妳們養上一兩年的。』阿嬤說:『你想得美呢。做的時候我們會數數,從1數到5就結束,不管有沒有滿足。三個人都做過,我就放了你。』兩邊都同意了,祖孫三人就把小偷的衣服剝光,搓硬來,孫女先上。青澀的年代對男女之事正是既期待,又怕受傷害的時候,孫女害羞地跨坐到小偷身上,套進去就數:『12345。』數完了事,換媽媽來。成熟的肉體正渴望著男人,她跨坐上去就開始套弄,卻是慢條斯理地數:『1呀,2呀,3呀,4呀,5呀。』數完起身。阿嬤不多說,跨上去就用和孫女同樣的快節拍數:『1234,2234,3234,4234,轉過身來,換個姿勢,再來一次,1234……』」

  我體操數數喊得正開心,喇叭中傳出不少噴水聲和爆笑聲,一點都不讓我意外。阿公的聲音邊抽著,邊痛苦地問:「5呢?」

  「我不知道,你要去問阿嬤,看她什麼時候5了。」

  氣氛輕鬆不少,一改原先的沉悶。火車頭稍微冷靜一點後,罵道:「媽了個B,光講些沒營養的。你們玩遊戲就不能認真一點嘛。」

  「這種話應該在我講笑話之前說。聽完了才放馬後炮算什麼。」

  「閉嘴!必殺,還沒問過你在憶秋年的任務裡,都做了些什麼。」

  既然老闆都發話要聽了,我也只有講了。概略地講過那老頭分派的任務,他們感興趣的部分自然會問得更詳細些,我也就不用全部巨細靡遺的報告。重中之重當然是天級下品鬥志系列的任務,火車頭不但問清楚任務內容,還包括流程跟我最後得到的獎勵。幸好很多東西都能從玩家日誌中查,用不著我搜括心思去回想那些數據。

  當全部聽完後,大家還在閒扯淡,火車頭忽然問:「必殺,你有沒有覺得有個地方很奇怪?」

  「說實話,那一個月所做的任務,我都覺得很奇怪。」

  「我指得是你做鬥志系列任務時,每個環節都能開啟一個武功技能,或是得到一件道具。按照你所說的,依序是山寨殺人任務的『欲蒼穹的信賴』;霄漢雲梯泡茶任務的『迷宮司南』;救援任務的『憶流輕功秘訣』、『風凌韻的信賴』、『百丈逃禪的信賴』;結拜任務的『郭財臨的貴賓卡』;傳功任務的『憶流劍法秘訣』;玉璃劍任務的『欲流刀理』;傲笑紅塵任務的『傲笑紅塵的信賴』、『傲笑紅塵箏譜』;忠烈王府任務的『帝獒的信賴』、『刀盾兵訓練手札』;調查封靈島百戰決名單任務的『尋人鶯』;殺陰陽師任務的『欲流劍法精要』;百戰決任務的『憶流劍法精要』。最後兩個自由任務,一個沒得到東西,一個做完之後就出師了。沒得到東西的那一個任務,完成度到達百分之一百。對自由任務來說,完成度百分之一百就是沒參與的意思。只是當個觀眾,放任劇情進行,沒有額外的獎勵並不讓人意外。惟獨金子陵鑄劍的任務,也沒有任何額外的收穫。」

  「你的意思是說,我漏掉了什麼。」

  「有可能,也有可能是我多想了。

  「那你認為是什麼?」

  「按照你任務的經驗,必定是和任務內容有關的東西或技能,並且是任務中用得上才會做為最後的獎勵。像我買的迷宮司南,霍安買下的尋人鶯。那麼在金子陵鑄劍任務中,要教武功技能的話,肯定在任務中途就教。至於可能給的道具嘛,金子陵的道具也就那幾樣,天劍無雙跟名劍兩本書,不考慮遊戲原創道具的話。再來就是……」

  我忐忑不安地問:「就是?」

  「那口劍!」

  「你是說那口『金子陵贈憶秋年之劍』。」

  「也許……你還記不記得當初憶秋年是把劍藏在哪裡?」

  「記得呀,就在步雲崖的場景內,那一大片的竹林裡。」

  「帶我去看。」

  「好啊。」

  雖說只有火車頭一人問起,但跟出來的卻是一群。阿公、阿婆這兩口子當然是有熱鬧就不缺席,其他幾個人的心思,想來也差不多。說來這群人在線上的話,總是同進同出的。

  步雲崖的場景,我可是熟到不能再熟了,跟黑湖的地形差不多。我在黑湖打了三個多月的錢,在步雲崖做了一個月的任務。穿過那些來膜拜憶秋年的玩家,到了比較少人跡的地方。竹林以及另一個方向的樹林,通常是做憶秋年人級下品任務的地方。譬如採個蘑菇,挖個竹筍之類的。竹林的中心空曠處,正是當初憶秋年得劍之後的試劍處。想起那一天事竹葉繽紛,枝椏輕擦,微風徐徐,尤其金子陵立在其中,折扇緩搖,好一幅人間勝景。唯一的敗筆就是有個老頭……

  竹林的場景,一般來說沒那麼多變化情境。這裡我可來過不下百次了,但今天的竹林卻回到了憶秋年試劍的那一天,同樣的落葉,同樣的唏囌響聲。我按照印象,走到當時憶秋年揚手藏劍的位置,說:「就在這裡了。只是這裡不著村,不著店的,地上又沒有寶箱,難不成要拿鏟子來挖?」

  火車頭沉吟片刻,說:「劇集中那把劍從沒出現過造型,最後還是金子陵將劍藏在樹枝中。其實也只是把手按在樹上,金光一閃了事。這裡的話……必殺,你用調查的指令試試看。」

  調查,這個RPG中常用的指令,在網遊裡幾乎被雙鍵點擊取代。但在『苦境』這款遊戲中,又給獨立設置。說來真讓人莫名……

  「叮!」

  系統訊息:必殺廢柴人取得武器──『金子陵贈憶秋年之劍──無名』

  我看著握在必殺廢柴人手上的武器,一時間腦子一片空白。直到慘叫聲驚醒我,就看到火車頭一行人如狼似虎,惡狠狠地叫罵:「還不快點滾到一邊去。你剛剛到底調查的是哪裡,怎麼會憑空變出一把武器來。」

  看著眼前所展開的地毯式搜索,以及那徒勞無功的結局,我有種他們把心思放到我身上的感覺。好像準備把必殺廢柴人解剖分屍,看看究竟我跟一般的遊戲人物有什麼不一樣。提心吊膽了好一會兒,才聽到火車頭嘆口氣說:「可能要做過那個任務的人,才能在這裡調查得寶吧。那口劍大概就是金子陵鑄劍任務的額外獎勵了。」

  阿公靠到我身邊,一副準備好隨時殺人奪寶的模樣,怪聲怪調說:「必殺,武器資料展示出來瞧瞧。看看有沒有收藏的價值。」

  又一個收集癖的,『苦境』裡頭這類的玩家可是多過其他的網遊。也因為如此,我們這類人才有賺頭,所以不能得罪。而且東西到手,我也還沒驗過貨。誰知道那老頭留給我的,會不會是次級品。

  金子陵贈憶秋年之劍──無名
  鋒銳度185
  耐用度70
  研磨度350
  品級:上品
  劍法加成:250%
  特殊加成:憶流劍法400%
  附加屬性:陣法效果豁免率40% 傷害下降20%

  ……嗯,好像有點不對勁……

  我還沒細想,旁邊的人已經怪叫起來。那對天殺的夫妻檔一人扯住我一隻手,看起來打算當場將我生裂。「說吧,說吧,多少錢?我要了。」

  火車頭幾個人見狀,同樣吵吵鬧鬧地叫著:「喂,你們動作太快了吧。這把劍……真他媽的不愧是金子陵出廠的極品呀。」「對呀,所以說必殺,賣我!」「我也要,我也要。」

  倒是霍安沒攪和進來,在一旁冷靜地說:「這把劍特殊加成的部分,只適合必殺。還是說你們有誰打算練憶秋年的劍法?」

  火車頭分析道:「話不是這麼說。你看武器的附加屬性中,不但有陣法豁免,還有傷害下降的效果。你想想,『苦境』裡頭穿皮甲或盔甲,防禦力是提昇了,但會降低其他屬性。今天拿把劍等於多穿了一件皮甲,這種極品屬性可沒幾把武器有。衝著這一點,這把劍不但有收藏價值,還有實用價值了。」

  火車頭所說的話對這群人來說就是權威,對這口劍拍板論定,吵著要的人可就鬧得更旺了。其實賣誰不都是賣,別看這群人鬧得凶,我可佔不了什麼便宜。每次都是他們內部決定好了,才一致針對我來壓低價格。所以我也由得他們去鬧,反正最後還是要找我殺價的。

  只是說這把劍我肖想很久了,才到手就要賣掉,實在是……「我說各位大哥呀。──」眾人一靜,齊注目我。給遊戲人物盯著的感覺很奇怪,「──賣是一定賣給你們,不會流到外頭去。我們什麼交情了嘛,不是嗎。只是說,可不可以讓小弟我先試用一下。這把劍我從當初做任務以來,就饞得很。拿在手上不捂熱也沒關係,好歹讓我砍幾隻怪吧。耐用度應該降不到多少。」

  低聲商量一陣,火車頭代表眾人說:「行,不過要到村子外面找。」

  「為什麼?騰龍祭壇旁邊那個練功區呢?」

  「裡頭的小傢伙,我早上來就清掉了。現在在裡面的,都是等級最低的怪。你的根基用劍光都殺得死他們,拿這把劍來砍,太浪費了吧。」

  ……「也是啦。」

  水淵蓮華附近,有什麼野怪夠強,可供試刀,又不至於強到讓我們團仆。假如試個刀,試到連武器都給怪撿走,那可就好笑了。這樣強度剛好的野怪出沒地點,大家可都清清楚楚,畢竟混在水淵蓮華的日子也有一個多月。二話不說,一出村就直奔。只是萬萬想不到,走沒幾步路,就有人攔在路上。兩個造型很拙,穿著桃紅色亮片雲衣,一個暴牙,頭戴虎斑笠,另一個大鬍子,頂著蒲扇帽。兩人攔住去路,惡狠狠地說:「小子,攔路不為別的事情,只要你身上一樣東西。」

  「什麼東西?」

  「就是你手上的寶劍。我們兩人所用的寶劍不夠鋒利,如果用你手上這口寶劍來殺人,一定是得心應手,要在武林中闖出一個名號就很容易了。假如你不交出來,一定取你的性命。」

  這哪來的極品?這種連小學生都知道是反派的台詞,還能朗朗上口,我第一時間就想到是東哥的同行。只是……把目標放在我身上,意思是有人想泡我?起了一身雞皮疙瘩,腦筋還轉不過來,火車頭率先打破我們這一方的沉默,問:「不知兩位壯士的名號是?」

  前頭暴牙發話的,架勢一擺,說:「血劍殺萬夫鄧彪。」另一個大鬍子也舞劍比畫,說:「寒劍取千命杜鵬。」

  「廢柴,這兩個是NPC來著,超C人物。」

  喔,好吧,電腦控制的反派說這種台詞不讓人意外。同時我打了一個激凌,這兩傢伙ID中有『劍』字,不知我百人劍證的任務有沒有指望。火車頭那群人已經提起十二萬分的警戒,抽出武器握在手中,並迅速調整好陣式。組隊是來不及了,只會引有敵意的NPC暴起傷人。超C級人物雖然在劇集中,只是有名有姓的妖道角,但在遊戲裡頭已經算是小Boss級別的怪。十人以下的團體是推得倒,但需要實力和一點運氣。

  既然對方報上姓名了,就能拉出他們的人物訊息視窗。儘管大部分屬性數據都是屏蔽的,但我主要想看的數據一定是開啟的,那就是士氣值。兩個NPC的士氣值都是80,代表他們屬於遊蕩NPC,專門在大地圖上閒晃,隨機給遇上的玩家發布任務的那種,殺死了也不影響本尊。像有聖行者之稱的佛劍分說,天外南海的銀狐,最多的還是魔域跟異度魔界派在外的暗樁,秦假仙三人組也算。想要看到士氣值100的本尊,得符合特殊條件,在特殊地點才行,而且還有時限。

  兩個NPC實力只有八成,也不是打不贏。心中盤算一下,我朝其他人說:「火車頭,你們先頂住血劍那傢伙,寒劍那傢伙給我單挑試刀。你們別把人殺了,這兩個NPC我有相關任務。」

  簡單一說,眾人馬上反應。鄧彪、杜鵬兩個NPC見狀,大罵一聲:「小子找死呀。」同樣衝上來,兩邊戰成一團。

  這兩傢伙名號很嚇人,根基也頗高,但武功招式不太行。『苦境』這款遊戲雖不像金庸、古龍系列的網遊,可靠著一招半式橫走江湖,但『苦境』的武功也還是有高低之分。要不然玩家拼命去收集高級人物的信賴道具和武功,不就沒有意義了。一般來說,有名稱的武功技能玩家們稱為大絕招,妖道角人物傳授的絕招則稱為小絕招,威力當然有區別。美少女夢工廠流的攻略指南同樣有說,要盡量去學習高端的武功技能,攻擊效果會比浪費大量技能點在三流招式上還要好。這也是我施展憶流劍法,穩穩壓制杜鵬的因素之一。而最大的因素,應該還是手中那口劍的屬性增幅,那幾乎是到了令人髮指的地步。

  另一頭鄧彪應付火車頭等人,以一打多還顯得遊刃有餘。杜鵬對上我可就是左右支絀,不時暴起血花,這還是在我沒動用絕招的狀況下。旁邊的可是利用團隊合作的車輪戰法,已經偷空放了幾個絕招呢。我愈打,愈是捨不得手中的寶貝。一把好武器的提昇實在是太明顯了。一方面我又害怕,要是爆了,那可就不是吐幾斤血能夠了事的。這把無名劍就算沒有佛牒的價位,也有個六七成的的水準吧。那可是多少天的生活費呀!

  「哎呀!」這聲不是我喊的,而是必殺廢柴人的系統自帶慘叫聲。在我分心亂想的時候,寒劍大流氓趁機刺了我一下,氣血頓時少掉六分之一。這算啥?不專心的代價。

  當下我施展串連,緊接著就是「如臨秋意!」疾刺的劍尖劃過杜鵬頸部,一線血箭灑向天空,劫數完納。

  任務(百人劍證)完成狀態:寒劍取千命杜鵬(4/100) 獲得經驗值23687

  「杜鵬呀!」

  旁邊那傢伙激憤地大喊,我一調頭,標定鄧彪的人物,就是一蓬劍光打過去。邊叫道:「這傢伙交給我。」

  突然來的攻擊使人來不及反應,鄧彪悲憤之餘顯得有些力不從心。而我是左右揮撒,再挽一劍花,就令對手少掉三分之一的氣血。這廝倒退數步,口裡嘔紅,狠毒的目光緊盯著我,看來要爆發的樣子。

  火車頭他們已經退開,剛好有空檔讓對手積蓄力量,準備釋放絕招。我也不囉唆,同樣按下絕招鍵。

  「鄧彪之殺萬夫血劍!」「血光旋刃!」

  別的不說,光是比聲光畫面,我就穩佔上風。腥紅的劍光如潮如浪湧上,鄧彪身形當場被淹沒。劍光過後,啥都沒留下。

  任務(百人劍證)完成狀態:血劍殺萬夫鄧彪(5/100) 獲得經驗值23899

  戰鬥結束,我不發一語,細細地品味著真高手的感覺。自信心油然而生呀!

  只是剛升到一半,火車頭一陣怪笑,貼上來說:「必殺呀,你剛剛搶怪的行為不好哦。手裡的東西乖乖交出來吧,我們內部處理好了,錢就會給你匯過去。還是那個帳戶,沒變吧。」

  「我說大哥呀。」

  「嘿嘿嘿嘿。」

  「你不要笑這種四色音,還帶音階Do、Re、Mi、Fa的,我聽了會害怕。你們怎麼說,就怎麼做,好不。」
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