第六十章 騷擾戰
「怎麼辦?」看到我的出現,晴雨首先靠上來,問了一個我也無解的問題。很想跟她說燒香拜拜,不過那也只是求心安,無濟於事。只得回想一下過去的經歷,當著小兵等待衝鋒的時光,那些有錢的大老闆們會怎麼做。
「東門的狀況,沒看到對手有準備衝車,所以肯定是用人力砍門。一般來說,他們會用的戰術,是由第一線的主力玩家負責壓制城牆,第二線的玩家才分組輪流出絕招轟門。等到全體進城之後,才會繼續推進。直接衝核心區,打破祭壇,只是快速取得勝利的方法而已。想要利益最大化,就是分開佔領各個區域場景,簡單地說打巷戰。這樣子才能在戰果上排名向前,畢竟有四家在競爭。而我們的優勢就在於戰爭時間只有一個小時。對方按照常規戰術來,光轟破那最高等級的城門,少說也要十分鐘以上。然後我們在巷戰的部分,牽制一下對手。只要對方來不及在時限結束前打破祭壇,就不能掠奪領地內的NPC人口,頂多就是他們佔領區的物品而已。現在就是少輸為贏了。」看著剩下不到一百人的玩家數量,我也只能充當報喪的烏鴉,說出別人不想聽的事實。總好過現在說得太樂觀,事後再給埋怨死。一個弄不好,生意都沒得做。不過說老實話,我對於自己的推論,沒信心。我的想法是挺一廂情願的。假如有某一家打快攻,在其他三家獲得足夠多的戰果積分之前,先抓下那最後也最大的戰果,那麼一切都是白做工了。至於投降更不可提,勢力值大幅下降不說,領地內的一切,包括道具、資源、NPC都會上到敵方主帥的掠奪清單中。
「集中在核心區,守護祭壇不好嗎?」
「留妳的NPC軍團,跟一部分人就好,其他人還是得要施行騷擾戰術。我們人太少了,怎麼都是個輸。拖時間,少輸一點,是最好的打算了。只要對方不攻破步雲崖或騰龍祭壇,就不能把憶秋年當成戰利品。」說完話,我移動鼠標,拉著必殺廢柴人往外走,邊說:「總之除了核心區外,其他八個場景,步雲崖跟寒食草堂就不用管了,應該沒有人會主動去招惹那幾位。剩下的六個區塊,最好都要有人去。正東那一塊就交給我吧。支援……我想也不用了。」很想感慨地唱風蕭蕭兮之類的歌。不過考慮到現實,可能我的豪情沒人體會,反而對我哭喪的聲音會有許多意見。
剛進入正東區,戰場公開訊息欄一閃一閃發亮:
戰場公告:魔劍天下攻破東門,水淵蓮華士氣-2,魔劍天下士氣+2
隔沒半分鐘,其他三門被攻破的訊息一一傳來。總地來說,士氣下降8,現在我的士氣值是52,而防守方佔有地利之便,能力值東加西扣後只剩原先的七成。四門分屬四個不同的宣戰方所破,估計他們士氣上升的數值只有2,能力提昇兩成。一來一去,我差不多等於廢了一半多。
──士氣上升與下降所造成的影響並不均等,但效果絕對是明顯的。『苦境』的戰爭,與其說是拼消耗,不如說是拼士氣。一方升不一定另一方必定降,當兩方都是士氣高昂的狀態時,請主將們節哀,因為NPC潰兵事後可以收拾,打死了就真的沒了。──
比較起來,宣戰的四個敵對領地,最開頭的魔劍天下應該是準備最充分,戰力也最強的一個。能夠拖延多久,我根本無法預算。挑這樣的對手,也不過是希望死得其所,對晴雨那三個老闆有個交代而已。不過從他們進城之後的動作,我又燃起一絲希望──這群人居然開始拆起房子。
一般的領地戰役中,進攻方只需要佔領防守方的領地,就可以獲得戰果積分。軍事建築或倉庫之類的建築則需要攻破,用武力將建築的防禦值打掉,即算佔領成功。當一個單位面積的場景中,所有建築物都被進攻方佔領,則視為完全佔領的狀態,該處脫離防守方領主介面的掌控。當然,拆房子也有一樣的效果,除了獲得戰果積分不同外,最大的差別在於戰後。進攻方在勝利之後,可掠奪的品項清單沒差多少,但是對於防守方而言,不論該戰成功或失敗,毀損甚至是嚴重損傷的建築物都需要重新建立,輕傷的建築物也需要修補。這也是大多數對抗任務,防守方寧可出領地野戰,也不願在家裡面打巷戰的原因,戰後可是要花大錢來修復損失的。而今天魔劍天下殺進來,擺明了是人殺屋拆、雞犬不留。固然有跟其他三方爭取戰果積分第一的因素,但在不少人的眼中,水淵蓮華藉著憶秋年的加入而收費的做法,才是真正讓他們不爽──其實也是絕大多數人對水淵蓮華不滿的主因──的原因,也因此讓魔劍天下用上了這絕戶的手段。
不管他們的真實考量是啥,眼前就是我的機會。魔劍天下的人馬因為無人攔阻,所以乾脆分散兵力,各自圍著建築物在拆房子。領軍者玩家的位置明顯突出,看著那一支支軍旗,被排除在隊列之外,不上去問候一下,簡直浪費我這走極端的後天屬性。砍掉領軍者,士氣大幅下降的對象只有與其組軍團的玩家或NPC兵卒;但對於整體進攻方而言,士氣值也會略為下降。只要拼命摸他們各個小軍團的領軍者,摸到整體士氣歸零,魔劍天下就會完全退出戰鬥,以失敗論。
有拼有希望,沒拼穩絕望。因為根本無法隱藏蹤跡,我的出現帶給魔劍天下的人一絲騷動。從俺身上防守方的藍色光環來看,他們很清楚地知道,這邊的不是來幫助入侵者的。他們只是派了十個人出來,就打算攔下必殺廢柴人,甚至是送俺退出戰鬥。
修練的輕功是增加輕身屬性好,還是增加速度屬性好,這是網路上最被廣為討論的問題。有鑒於大多數遊戲所養成的習慣,大家都喜歡增加速度屬性的輕功。打贏利於追殺,打輸利於逃命,平常移動比別人快,時間自然節省不少,搶怪能夠先人家一步,奪寶可以快人家一手,以上種種,不加速度簡直是白練輕功了。
但F1並不是在所有狀況下都能強過Rally。屋頂上的奔跑,幾個起落,必殺廢柴人變魔法一般,穿過十個人之間的空隙,劍尖直指那設想落空,慌了手腳的領軍者玩家。明顯對方所率領的小軍團出現慌亂,有些玩家仍舊攻擊著建築,有些玩家想要阻攔必殺廢柴人的動作,被我盯上的傢伙更是不堪,居然挺起一雙肉掌迎上劍鋒。
武器的優勢是強大的,即使士氣的差距讓敵我雙方能力互有升降,但一擊必殺的斷頭效果無疑是使人震驚的。魔劍天下的第一個犧牲者,估計是個人品不好且出門沒燒香的傢伙,站位又不站在軍團正中,而是站在外圍,因此慘死在我的劍下。說實話,我自己也嚇到了。來不及細想理由,有更多沒神經、紅著眼的玩家包圍過來。
戰場公告:魔劍天下分支第3軍團長死亡,第3軍團士氣-10,魔劍天下士氣-1,水淵蓮華士氣+1
──以天干地支來排序的,只有在同一個軍團下轄的千人隊、百人隊。現階段玩家的統率值大部分不夠,無法編入同一個軍團內。所以玩家聯盟麾下的軍團,會以某某組織分支第幾軍團來排序,當然士氣也會互相影響,缺點是領軍玩家的恆定加權值在軍團間沒辦法共享。──
沒有注意這邊所發生事情的人,看到系統訊息後他們也都有所警覺了。看得出來魔劍天下各個領軍者玩家開始收攏,打算將自己放在重重保護之中。不過俺哪會讓人稱心如意,正所謂殺一個扯平,殺兩個有賺,盯住第二個目標的同時,我按下卑劣的快捷鍵Ctrl+0,自創絕學仙人指路施展開來。劍光威力不強,勝在多且密尤其亮,妨礙視線超好用。逼退身後追擊的玩家,我更貼近那第二個可憐蟲。當光影消散的瞬間,鼠標定住大旗下的人物,就是一式串連使出,分打左右路,連續七招不停手。一個頓點,趁機走位換個方向,又是一套串連打出。
戰場公告:魔劍天下分支第5軍團長死亡,第5軍團士氣-10,魔劍天下士氣-1,水淵蓮華士氣+1
這下我可轟動了。一般來說領地之間攻守的隊伍配置,大多會把百人軍團的名額用到上限,畢竟在操作介面在玩家之間的聯絡、分派上,有著不小的方便性,除了極少數特別獨立出來的玩家或NPC兵卒。魔劍天下這一回不過出了八支金色大旗,一支聯盟總帥旗,就給我砍倒兩個,必殺廢柴人還能不轟動嘛。上百個玩家包圍過來,看那氣勢是非要生吞活剝了我。憶流劍法沒啥優點,真要說,也就是劍光打免驚的。一陣光閃,飛縱入還沒被佔領的建築,移動中間順手砍了裡頭待機的玩家幾劍,沒時間確認敵人是死是活,我就又從屋子的另一端穿出,劍招開路。十幾個玩家被攻個措手不及,有人進,有人退。覷準散開來的空隙,必殺廢柴人再跳上屋頂。大旗的位置還是很顯眼,這對我是好事,但對敵人可就不是了。
不過對手也不愧是慣戰沙場,或者說是這款強調鬥爭的遊戲訓練出來的,我目標的那支大旗迅速退後,其軍團下的兵卒將原本散亂、圍攻建築物的隊形集中起來。動作不快,來不及在我到達之前集結完畢。但系統警示訊息大響,判定對方箭雨覆蓋範圍的紅色區塊正好在我的前方,假如必殺廢柴人不換方向直衝,肯定是箭雨蓋頂。覆蓋範圍的提示是不規則形,偶爾有幾小塊空白即安全的位置,而顏色越深代表箭雨密度越高。從看到提示區塊開始,一般來說只有不到兩秒鐘的反應時間,個別玩家在反應時間的長短有著差異。應對的方法很多,但我還是選擇最保險的一個:逃出箭雨的範圍。想要硬衝其實沒多大問題,但考慮到這支大旗底下居然配置有遠程兵,應該就是對手的主力軍團之一,俺犯不著硬上。最大限度的騷擾才是重點,要達成這項重點,當然是挑軟的。『苦境』裡頭可沒有所謂的炮灰戰術,假如某玩家真的利用大量、超量、海量的低等NPC軍團,嘗試去消耗對手的實力,他會發現到當他準備展開反攻的時候,士氣值已經低到他的主力軍團發揮不出戰力了。所以再弱也要有效利用,而不是去揮霍。原劇集中的人海戰術,都是圍毆一個人的時候用的,絕對不是兩軍對壘,連領軍的將領都送去做炮灰的。這樣的遊戲設計考量,當然最有利我這種偽高手。 |