第十一章 愉快的步雲崖探索之旅
砍帳號是不是最好的做法?眼下看來,似乎不是。
因為『苦境』地圖的未知性,即使有座標,路途上也可能遇到無法通過的河川、山峰。繞道而行也不見得是最佳的方法,誰知道要繞多遠才能通過,以及繞路之後,會不會又遇到新的阻礙。而帶路人能夠確保被帶領者到達目的地,所以這份工作可以說是地圖尚未被完全揭露的現在,蠻賺的一項行業,至少比打嘍囉,收集銅板還要好賺。當然,會說『現在』是因為網路上有一群好事者,自作主張地將『苦境』的地圖補完。一個又一個的神秘地點被披露,也就讓遊戲剛開始的初期,以探險者自居的職業玩家到現在是愈來愈少。
而我也很希望可以立刻投入這偉大,又有賺頭的行業,但現實總是使人難以如願。難處之其一,不知道客源在哪裡。現金、遊戲銀兩的交易可沒有官方支持,更不用說用座標換錢的行為。要是站在遊戲內的市集上大喊,恐怕就是強制封號的命運。又我所知的幾個交易網路,大多只作銀兩、現金的黑市交易,對於座標與帶路的工作,需求量相對冷淡。雖然有找到幾個買家,卻都是其他伺服器的玩家。俺沒辦法從劫服跳到其他伺服器,自然只有賣賣座標與大致通行方式,來換點小錢填明天的肚子。難處之其二,我現在給綁架了……
用一般帶路行情不到十分之一的價格,粗佬那班人把我架上前往步雲崖的腳步。聽說這次行動被命名為:『憶秋年朝聖之旅』,敢情講這些人當成是旅遊。當然,被殺價到十分之一以下的價格也不是沒有原因的,我很榮幸地加入他們的旅遊隊伍當中,作一個蹭經驗值的無路用人。沒辦法,騎鹿人與太黃君的戰鬥,把我洗成比新手還白的狀態,什麼武功都沒得用,連攻擊指令都是無法使用的灰色。現在我就算是佛牒在手,也無法打死一隻蟑螂,即便這隻蟑螂罪業深重。所以跟人組隊吸經驗,可以說是最好的選擇了。
常有人講,身處在不一樣的位置,可以看到不一樣的世界。如今想起這句話,感受頗深。
以往幫人出任務,俺不是衝第一個,就是擔綱哨兵兼排雷手。除了向後通知野怪的動向外,就是盡可能保住一條小命。畢竟出外作任務,俺的酬勞是以完成度來算的。可沒有那種剛出發,就踩到陷阱壯烈犧牲後,還能拿到完整報酬的狀況。這樣的鍛鍊,聽起來好像很紮實、很實用,事實上俺的等級不高,自然去的地方也沒有什麼困難,只要稍微小心一點,處理一下老闆們的突發狀況,如此而已。簡單地說,就是當犧牲打,給別人爭取時間罷了。
如今風水輪流轉,雖然不是換我當老闆,但是由犧牲打角色變成重點保護人物,那種感覺可不是一般的好。這也才讓我有機會觀察到粗佬他們的戰鬥方式,真不愧是同一個組織,配合熟稔的玩家。『苦境』有別於一般網路遊戲與角色扮演遊戲,最大的差異點是沒有『治療師』。再加上沒有職業之分,只有種族之別,所以人人扛上一面盾牌就是肉盾,也可以帶上一把弓就成為遠距攻擊手,拿把小刀就變成刺客。也就是說全為進攻類型的人物,即便是法術,其實跟武功絕招施展起來也沒啥兩樣,當然也沒有所謂的增益魔法,有的只是陣法,多少能夠帶來輔助效果。要不然就是提昇元功,可以短暫提高各項後天數值,但這只是對自己有效,無法提昇他人的屬性。而陣法是固定位置的,若處在移動中,陣法就毫無用處了。這樣特殊的遊戲規則,使得肉盾在前面扛怪,主攻手在一旁放冷箭,奶媽在後頭補血,法師偶爾放個魔法的畫面,『苦境』中是不存在的。只有一條氣血值,在野外唯一的恢復途徑就是坐下調息養氣。所以對於戰鬥,最重要的在於車輪戰法的調配。讓誰上前扛怪,誰放冷箭,誰退後休息,並且還能持續推進,甚至包圍夾攻,武器、武功特性發揮,這些都在考驗著隊伍領導人的能力。當然哨兵所回報的野怪動向,也是項非常重要的資訊。
而粗佬他們所使用的戰術,就是中規中矩的冒險流戰法。每遭遇一隻怪,作戰的成員就會有所調配,以便輪流恢復氣血。有時是以力量為主的火車頭一類人作前鋒,跟野怪鬥蠻力;有時是以技巧與閃躲為主的望秋水一類人主挑怪,其他人則作側攻;當某人的氣血值到達九成以上,則掩護他施展絕招。這樣的戰術是為了保持所有人的氣血都在標準以上,用來減少坐下調息養氣的時間。畢竟身處在非道路的野外,固定在一個位置是相當危險的事情;而要前往某地,不斷前進更是必要的事情。假如浪費太多時間在走走停停上面,那要猴年馬月才能到達步雲崖呀。
當然,只做到這樣的程度,並不足以使人讚嘆,畢竟只是中規中矩的戰法。粗佬他們最讓人佩服的,是這一群人當中並沒有一個明顯的『指揮者』。所有人光憑默契配合,走位、抗怪、施展絕招,一氣呵成。就像一組巨大的齒輪組,在契合運轉當中仍不斷推進,每個人身處在不同的位置,就能發揮出不同的功能來相互影響。在這種狀況下,我的存在就顯得特別的突出。以齒輪組來說,我就像是旁邊的一杯紅茶;以足球隊來說,我就像是拿著報紙看經濟新聞的無業遊民;以電腦配備來說,我就像是桌子上的煙灰缸。說文雅一點,就叫做格格不入;說直白一點,就是八竿子打不著。反正我就是多餘的。要不是系統持續提示著我,經驗值增加10、經驗值增加20之類的,俺可能會有錯覺,以為必殺廢柴人對這群配合度極高的玩家來說,只是一個佈景。
當然了,會淪落到這種境界,還是得怪粗佬他們。按照騎鹿人帶領的路徑,前往步雲崖最快的方法,是從魔劍道的大本營出發,轉往風之痕所在的孤獨峰,再一路往中原,也就是琉璃仙境的方向走,沿著大路彎曲行進,只要五個遊戲天就能到達,也就是現實中一天多的時間。中間要通過一條大江,五座高山,還有無數杳無人煙的森林地形。而最大的好處是不用戰鬥,只有最後一段路才有遇到野怪的可能。可是粗佬他們卻選擇了另外一條更快的路徑:切西瓜前進!有江渡江,有山爬山,有森林就闖進去,反正確定了座標位置,就是直直朝步雲崖衝鋒。……這樣子你們還要帶路人幹嘛?
完全無法理會這群有錢人的想法,路途也在不斷砍怪中縮短。
由於『苦境』地圖中的野怪,並沒有明顯的等級劃分區域。有時最低等級的雞兔區旁邊,可能存在著神獸級別的麒麟、龍鳳之流,所以探查未知地圖是非常危險的工作。前面遇到無法處理的野怪時,只要犧牲一人,就能保持住隊伍的完整性,大家繞路另找方向即可,這時花錢請來不怕死的哨兵便有其價值。這就是之前我幫忙出任務的工作。只是說俺能上的任務,都是很簡單的小任務,那為什麼還有生意可以做呢?這就要歸功於雇主擺顯的心理。受人前呼後擁,一群小弟給人呼來喚去的感覺,是不是真的很不錯?
不過這回前往步雲崖的行動,粗佬他們並沒有請犧牲打的哨兵。也許是打著保守秘密,假如真不行,就乖乖走大條馬路的想法吧。而很幸運的,一路上大多是遇到『兇猛的野豹』、『落草的山賊』之類的野怪,還沒有出現神獸攔路的最壞狀況,但驚險畫面也出現過幾次就是了。好幾次怪的數量多到每個人都得頂上一兩隻,假如我惡靈古堡閃僵屍的技術沒練好,恐怕都給追上砍成兩半。幸好粗佬的保命絕招,學自箴有力的旋風閃放得及時,要不然他們可能撐過去,俺是肯定得要重跑一次路。話說回來,他的造型拿那柄巨型牛角鎚,有種無法言喻的契合感。據說,他跟火車頭這些力量型的角色,最終是要學燕歸人的槍法。現在只是先找些力量型的NPC來消耗技能點,以增加後天屬性的力量值與攻擊力。
從早上八點多開始奮戰了一整天,中途大家還找了相對安全的地點,下線吃飯去。總算在晚上將近十二點的時間,進入步雲崖的範圍,遊戲中剛好是黎明即將破曉的時刻。
進入步雲崖附近的森林,配樂轉成今天以來少有的寧靜。沒有猛獸的低吼,沒有山賊野盜的嚎叫,有的只是幾聲鳥語蟲鳴。喇叭中還傳來極輕微的樹葉摩擦聲響,沙沙低鳴,假如沒有刻意把聲音轉大,還會注意不到。如此的寧靜,想必大家心中都是同樣的想法:有戲。『苦境』裡頭,配樂轉換之前都會有片刻的安靜。除了背景音效外,不會有其他音樂干擾。假如玩家是固定位置,突然遇到這樣的狀況,那麼下一刻就會有不知哪來的高人,邊吟詠著詩號,邊在獨特配樂的襯托下進入玩家的視野。假如像我們這樣,正在行進當中,就代表著接下來將進入某高人的住所、隱居地等等場景之中。而人在步雲崖範圍裡頭,遇到的總不會是其他人吧。
林蔭樹影之間,草廬逐漸浮現。幾束朝陽,點點輕撒,幾枝楊柳,唏唏囌囌。一絕世高人沐於其中,似在物外卓然而立。輕拈三柳長髯,一股難以言明的氣勢傳達給螢幕之外的玩家。
他就是憶秋年嗎? |