[虛擬網遊] 霹靂苦境 作者:阜几 (連載中)

 
homeroomchen 2019-8-11 19:40:11 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 209 22225
homeroomchen 發表於 2019-8-13 18:25
第五十章  苦境的遊戲模式
  這種半路接來的生意,說實話連我都感到意外。一開頭的想法更多的是搭訕,培養一下跟其他玩家交流的情緒,所以措詞上還有點跟憶秋年那老鬼對話的感覺。沒想到碰巧遇到 三個極品新手,當真是應了『一拍即合』這話。既然條件談好了,當然是恢復生意的嘴臉,給錢的都是老爺呀。

  悶聲的叫晴雨,吵吵鬧鬧的叫喵兒,喜歡跟瞄兒搭腔唱雙簧,跟俺抬缸的叫紫瞳。三個不只是極品菜鳥,還是極品懶鬼。明明上官網看簡介就可以的東西,非得要我用說的。看來得要交涉一下,申請個茶水費還潤喉費的。

  「總之『苦境』遊戲分成兩大世界,一個是我們現在待的主體世界,另一個是博奕世界。為了照顧一些年紀大的布袋戲戲迷,他們可能不適應玩太過複雜的遊戲系統,而建立起博奕世界。裡頭不光是麻將、骰子、天九、梭哈、橋牌、21點等等,還有圍棋、象棋、將旗、西洋棋、黑白棋,甚至有大富翁、彈珠台、柏青哥,麻仔台、賓果等等可以玩。反正你們想得到的類型,博奕世界裡幾乎都有。

  「而兩個世界也不是毫無關聯,遊戲幣可以交互使用。在主體世界賺的錢,可以在博奕世界裡頭下注;在博奕世界贏的籌碼,可以拿到主體世界消費。另一個關聯就是戲偶的信賴了。一般來說在博奕世界裡頭,可選擇的對手除了其他玩家外,就是隨機NPC了。這個隨機不只出現妖道角,有時運氣好還會出現有名的人氣角色。但假如在主體世界中,取得某戲偶的信賴,就可以在博奕世界裡頭,將NPC對手的外觀換成該戲偶的模樣。不過以上純粹只是外觀的表象而已,頂多會在博奕進行中秀一兩句經典台詞。

  「但也不是說在劇集中,高大威猛的主角檔人物與魔頭們,在博奕世界中就純粹是任賭界高手宰割的肥羊。符合某種特殊條件的時候,他們還是會展示出劇集中那無與倫比的智慧。像網路上有流出一段視頻,據傳某日本雀聖在黑道的支持下,進入『苦境』的博奕世界玩十三張麻將,還使用了素還真、談無慾、無忌天子三人的『(戲偶)的信賴』,本想大殺三家NPC,秀一秀日本人的牛氣。運氣不錯,那位雀聖坐到東家,開局由他作莊。沒料到東風東第一把,雀聖打出的第一張,就聽到無忌天子一聲:『胡了!』。人胡,役滿。換東風南,下家素還真作莊,眾人才撿好牌,就聽素還真一聲:『胡了!』推牌而倒。天胡,役滿。東風南第二局,談無慾坐素還真的下家,輪他摸第一張牌,又是一聲:『胡了!』。地胡,役滿,外加拉莊。天地人三胡全齊不打緊,接下來沒看過這三家胡滿貫以下的番數,胡牌的類型宛如教科書一般,大四喜、大三元、清老頭、國士無雙、九連寶燈,各種夢幻牌型接連而出,那位偉大的日本雀聖別說沒胡過一回,就連吃碰都沒。直到北風北,素還真一把四槓子自摸,也就是十八羅漢把無忌天子請下莊。最後日本雀聖以史無前例的負一億兩千萬分收場,聽說後來他被那幫黑道請去穿上水泥外衣,遨遊東京灣海底。論壇上給這段視頻起了個名字,就叫做『日月星三才子輪……嗯,那個小日本』。」

  喵兒很順口地問:「輪哪個?」

  「哎呀,妳們未成年的,問那麼多做什麼。」

  「輪姦就說輪姦,你怕人知道呀。這邊的可都是女子防狼術高段高手,你只要心懷不軌,立刻踢你老二送你去醫院。」

  我無語,敢情說這位練成了隔著螢幕踢本尊的網遊修真派至高密技。這年頭,自稱極品女高中生的人都這麼說話嗎。

  在我無言當中,紫瞳靠上來,問:「必殺,網路上面還找得到哪些視頻?是到YouTube找嗎?」

  「這類型的特殊組合視頻,比較有名的還有『三佛尊』。某玩家運氣特好,隨機出一頁書、佛劍分說、一步蓮華三個,出家人慈悲為懷全都是胡小牌,要不然就是屁胡。但一圈麻將打下來,拍這個視頻的玩家可是痛不欲生呀。輸掉的錢有上千萬,這些負債可是會由博奕世界帶到本體世界的,也就是說這個玩家打怪得到的銀兩,以及賣道具的所得,在接手的一瞬間就會化作灰灰,被系統自動抵銷負債去了。另外還有蘇安、妖后、九禍的『無敵艦隊』。」

  「無敵艦隊?什麼意思呀?」

  在這個瞬間,我忘記了他們自稱的身分,只想到看過的那段視頻。說:「你知道打麻將的畫面吧,就是一張牌桌,除了看不到自己外,可以看到其他三家的上半身。蘇安、妖后、九禍這三家對手一坐上桌,就看到戰列艦級的六顆大波浮在水面,三條海溝,在桌面旁晃呀晃的,直叫人眼花撩亂。偏偏這三女是你吃我碰,碰完再槓,摸花補花,轉手就胡,互相掩護的功力足有十二重天。就好比軍艦分工合作,該打掩護的打掩護,主攻的主攻,殺的敵人片甲不留。一圈麻將打下來,有閒閒沒事幹的人計算過,玩家總共只摸進了一百三十一張牌,還不夠一副台灣麻將的張數,輸自然是不用多說。可是網路一眾閒人討論過,遇到這樣的對手,伸手就抖,搓牌就擠,胡牌就晃的畫面,恐怕也沒人有心思打麻將。那個咪咪呀……」「咳!咳咳!」

  失態,失態。「嗯,我說的咪咪,其實是我養的貓的名字。那個咪咪呀……」「咳!咳咳!」好吧,話題結束。

  不過紫瞳也不理會另外兩個的咳嗽聲,繼續問:「都沒有那種NPC之間互相廝殺的嗎?找這些特殊角色玩麻將的都是豬啊。」

  「要說NPC間廝殺激烈的,莫過於『三錢組』,錢蝶、錢魚跟錢仙。根據發表者所說,同樣是隨機出來的。」

  「誰?」

  「蝴蝶君、魚晚兒、秦假仙。」

  「哦。」眾人若有所悟地發出感嘆聲。我繼續說:「三錢組一上牌桌,那是言語挑拌、心理攻防,各式各樣的奇招層出不窮,就差拔刀砍人了。根據專業人士所說,這三人無不精通心理戰術,且賭術高明,對錢的渴望更是超出想像。想要贏他們,除了玩十八張或是玩二十張的詐賭手段,又或者是施展其他作弊手法,否則贏錢可是無望。可惜遊戲不支持概率以外的作弊。當然,三錢組雖然廝殺激烈,但最大的輸家還是玩家。拍下這幾段視頻的人,可都是走上了砍號的命運,要不然哪個玩家有辦法還了那八位數以上的債務。就算誰是田喬仔第二代,家裡再有錢,也不可能賣幾棟大樓來還這虛擬債務。可惜了,能夠得到這些戲偶的信賴,也應該是花了不少時間在遊戲上吧。打了一圈麻將就全完了,難怪說賭博會讓人傾家蕩產。」

  說是這麼說,但沒回話的三人似乎都陷入了無限的嚮往當中。不知道他們是不是打算先下線去找這幾段視頻,其實連我都想去回味一下了。

  ──誰真能在YouTube上找到這幾段視頻,千萬記得通知俺呀,我也想看。還是有人願意Cosplay一下,拍出這幾段短片……──

  一陣沉靜,等到情緒較為平靜,我又繼續噴口水的大業。「說到『苦境』的主體世界,不外乎三大模式:傳統RPG冒險模式、軍團模式、經營模式。傳統模式你們就算沒實際玩過,也多多少少聽過,而能夠大概想像吧。打怪、升級、做任務,練功、PK、搶BOSS,恆古不變的道理,但『苦境』跟一般網遊多多少少有些不同。首先就是道具『(戲偶)的信賴』,譬如『素還真的信賴』、『葉小釵的信賴』等等,信賴點跟做任務和獲得武功技能、道具法術等等有關,你們可以把他當成只能在素還真或是葉小釵,這些特定商店使用的特約貨幣。道具裝備的影響雖然很大,但一死就全爆的設定,讓身外之物全成了消耗品,在使用的選擇上也就要更小心。等級不是絕對,強弱的差別在於配點的合理性。看你們是想學術法,還是學刀劍、掌法,這些我多少都可以給你們一些修練建議。其實網路上也找得到,像最受歡迎的莫過於『邁向燕歸人無敵之路』,裡頭的要點不外乎注重『力量』跟『鬥志』這兩項後天屬性,並且標出可增加這兩項數值的NPC角色。力量可以增加攻擊傷害,鬥志可以減免氣血下降的屬性損失,最終目的是要達成不死小強現象化。怎樣,你們想學什麼方向的武功呢?」

  三個黃毛丫頭──我暫時也只能這麼認為了──討論了好一會兒,沒半點結果。喵兒才說:「還沒決定,你先說說其他玩法吧。」

  「軍團跟經營模式多多少少有些關聯。軍團模式簡單地講就是帶兵打仗,選好一個勢力,看是要依附在勢力底下的城鎮,還是自建一個后勤領地。優點就是困難,極具挑戰性,骨灰級玩家的最愛。因為培養一個NPC士兵,就跟自練一隻角色同樣麻煩,配點、武功、裝備,還要考慮到陣形、軍團屬性等等。而這一培養,就是以一百為基數,少於這個數就無法發揮百分之百的實力。光是設想計劃,腦細胞就得死上好幾百隻。此外還不能落下本身的修為,因為NPC士兵不可能超越玩家的能力。除非是招納其他玩家作為士兵,或者是依循遊戲設定來任命大將。缺點就是燒錢,還跑不遠。因為行軍速度太慢,這類玩家大多在選好一個勢力之後,就會專注在該勢力範圍發展。不過可以在參與各個名場景公開戰役任務的時候,會有是否從領地調兵的選項。可以少掉行軍的麻煩,但有損失的話都是實質損失,事後沒有補償,完全看玩家在任務中的獲益是否足夠彌補損失。」

  「那經營模式呢?」

  「經營模式分商業經營,跟領地經營兩種。因為『苦境』裡頭沒有生活職業,取而代之的是商業經營模式。玩家帶領NPC,擇定勢力之後經營各類型的店舖,或是開採資源,賺到錢之後就是擴張、研發,好賺更多的錢。優點是在玩家下線後,NPC仍會繼續作為,不會停止;其次是玩家可以兼顧傳統RPG冒險模式的遊戲方式。缺點是發展相對平淡,且投靠一個勢力之後,會被分派到哪裡卻不一定,完全由電腦安排。這種模式比較適合上班族,以及一些年紀較大,遊戲時間較少的族群。當然也有不少遊戲商人藉由這個平台,進行玩家之間的交易活動。至於領地經營發展的走向分NPC向與玩家向。玩家向就是其他網遊中所說的幫會、組織,搞塊領地,大家出錢,喜歡蓋啥就蓋啥,開心就好。NPC向當然又是跟數據搏鬥的遊戲,想發展成為支援軍團的後勤基地,基本上是這一種。想玩得平淡一點,聚集三五好友,不求征伐,只求自保,也是這一種類型。看是發展農業、商業、製造業,還是發展成個別勢力獨有的類型,都看玩家的安排。」

  「聽起來好像很複雜,跟軍團模式沒差多少嘛。」

  「說複雜程度,兩者各有千秋。差別在於NPC兵練差了,只要拉出去打一場仗,可能就把心血全部賠光。領地發展差了,還能夠亡羊補牢,不至於給人一鍋端了。」

  「假如其他玩家來攻打呢?」

  「遊戲設定,領主玩家可以在戰爭開始一個小時後,召喚所屬勢力的NPC軍團幫助,當然要付出不少的代價。或是在八個小時之後,所屬勢力的NPC軍團會自動驅逐來犯的敵人。假如玩家領地連一個小時都撐不住,那……只能說節哀。假如玩家是用特殊道具,建立起野外領地,雖然不用上稅,獲得完整的資源使領地發展更為快速,但遇到敵人來襲時也當然沒有保護。這類人若不是錢多外加人多且還時間多,標準的三多高人,建立野外領地只是給人當靶子練的對象而已。」

  「也就是說,就玩法上面來講,要玩得好,由易到難是開店、冒險、領地、軍團囉。」

  「應該是說,要玩得有一些水準,不至於給人笑小白,由易到難的排序才如你所說。要玩得夠好,會給人稱讚的那種,不管是哪個模式都很難。」糾正了一下紫瞳的語病,場景已經來到翠環山的山腳,守在入口陣圖的是素還真的徒弟之一──小金剛。

  看著各色玩家進進出出,有些明顯看起來就是新手,有些則穿得相當華麗,一副高人派頭,當然也有那種無法分類的份子。琉璃仙境一如既往,展現出充滿生命活力的忙碌。「三位旅客,三位旅客,琉璃仙境到了,琉璃仙境到了。當地時間是上午九點三十七分,溫度攝氏二十六度,天氣晴朗,交通狀況良好。請三位旅客記得隨身攜帶的物品,跟好導遊,按照指示上山,就可以參觀素還真的住居,當然也可以跟琉璃仙境的主人泡茶聊天。還請注意看到山崖不要亂跳,跳崖的結果只有去復活 ,沒有獎勵,也沒有神秘老者。想見神醫慕少艾的住居有下山的小徑可走,但不保證能夠見到人,敬請注意。現在請三位旅客跟著我的腳步上山。」
homeroomchen 發表於 2019-8-13 18:32
第五一章  可選擇的勢力
  道具:『(戲偶)的信賴』,自備儲物空間,重量0,不可掉落,不可交易,不可毀損。持有該道具,可查閱該戲偶與其他NPC的關係,亦可在地圖上顯示出該戲偶的位置,當然也可以直接點選進行該戲偶所發布的任務,只要任務說明中沒有面見、面交、面談之類的條件。不過訓練升級與學習全新的武功,則不能光靠信賴道具,還是需要與NPC面對面才行。

  看起來好像是輔助性的道具,其實在遊戲中也有其外觀設計。當玩家拿出『(戲偶)的信賴』時,玩家人物手上就會多出一尊前臂長的十八吋比例戲偶。譬如眼前這三個剛進入遊戲還沒超過四個小時的菜鳥,一個個拿著素還真的戲偶在手上甩動。感覺得出來,他們很希望操作戲偶做出劇集中的動作,可惜我只看到素還真很痛苦的在抖動。手腳就好像給人砍斷筋骨,封閉了要穴,非常辛苦地抽動著。我實在無法形容眼前的笑果,幸好拔麥克風插頭很容易,笑聲才不至於傳入遊戲中。

  不過我也發現到,這三個先不論是男是女,肯定是有錢人家的小孩子。因為單純的滑鼠、鍵盤是不可能如此虐待素還真的,那得要更好的設備。像是威力手套組、腦波控制器、動態筐體,甚至是傳說中超級有錢人專用的遊戲艙。只是說有錢人家的小孩還這麼會殺價……該說他們家教育成功嗎。

  算了。由得他們鬧,反正俺現在是算日薪的,不是看成果算報酬的。也不能說我怠惰,每個人在玩到興起的時候,給人打攪總是很掃興的,不是嘛。

  「必殺哥。」

  「诶。」聽聲音就知道是晴雨說話,聲音細細的,講話輕輕的,給人很舒服的感覺。不像紫瞳或喵兒,都是直接叫必殺,要不就是廢柴、廢柴的亂叫。雖然說都是叫我,我也不該對客戶發脾氣,但是不同的稱呼,在心情上多多少少也會不同。

  「我想在素素的勢力底下建立一個領地,要怎麼弄呀?」

  「沒辦法。」

  「啥米!你這個廢柴呀。是誰說包山包海包吃包住的,我們才提第一個要求就說沒辦法。」

  其實應該算是第二個要求,第一個要求是要來膜拜素還真。不過我也不想跟他們計較第幾個的問題,我直接說:「素還真的勢力在全伺服器可都是屬於黃金地段,三千個單位早給人佔光了。黑市買賣,價格都炒到八十萬去了,還不一定有人肯賣。你跟我要,我上哪生呀我。」

  「八十萬?」喵兒懷疑地問:「印尼盾還是韓元?」

  「很遺憾,是新台幣。假如你們肯出歐元的話,應該會很容易買到滿意的地理位置。」

  「你怎麼不去搶?」

  「息怒,息怒。三位,請先聽我解釋。『苦境』中的勢力大體上可分為大組織、小組織以及個人勢力。大組織控制著五萬到十萬個單位面積,小組織則是一萬到五萬,個人勢力僅有數千。而組織勢力可以靠玩家進行勢力任務,或是在戰役任務中的勝敗來增減其勢力值,進而影響控制面積的大小。個人勢力的影響範圍是固定的,不會增加,但在與其他勢力範圍接壤時,有可能會因此減少。同樣地,投靠某勢力的玩家,只能在該勢力所控制的範圍內建立領地。基本領地控制著九個單位面積,會因玩家領地的勢力值增減,而影響控制範圍。最小為一格,就是領地核心區塊;最大面積,根據官方說法是無上限,但要擴張勢力很難,現階段還沒聽說過有誰的領地超過6*6的鎮級。當與其他玩家接壤時,就是靠彼此之間的打仗來搶地盤。不過一般而言,勢力範圍都大的很,領地建立都是由系統提供地點,會自動將玩家分散開來。在大部分地方,因為勢力重疊而互相征戰的例子現在還很少聽到。但是像素還真的勢力範圍,固定三千個單位,不管玩家怎麼做勢力任務都不會增加。而只要有玩家申請領地,素還真就會按照系統原則分散玩家位置。但申請的玩家實在是太多了,系統是以回收非核心區塊的部分來讓其他玩家建立起領地。也就是說在素還真麾下的玩家勢力,別說擴張,相反的還會被鄰居壓縮空間,到最基本的一個單位面積為止。就算有人腦袋發熱,發動攻擊拆了隔壁玩家的領地,也只是多一個空位讓素還真安置後來申請的玩家而已,不見得可以保有該單位。漸漸的,也就沒有人在這黃金地段中浪費兵力打仗。要,就是用買賣的。又不少人玩『苦境』,就是衝著這位素老闆來的,這些人不乏有錢沒處花的凱子,在有心人炒作之下,自然就形成今天的模樣了。八十萬算是近期我聽過成交價中最低的了。」

  喵兒不死心地追問:「其他伺服器也沒空位?」

  「這素還真的地盤,只要一開新服就是眾人搶,比年節返鄉的精華時段車票還難買,跑哪個伺服器都一樣。知道大年初一開廟門、搶頭香的畫面吧,或是九月二十八祭孔、拔智慧毛的勝景吧,就跟那種場景差不多。一開新服,不管有沒有打算換伺服器玩的人,都會在第一時間上新服開隻新人物,就是要看看搶不搶得到素還真的地盤。遊戲公司可是號稱『苦境』伺服器設備多好,可以容納多少人同時上線,但在剛開新服的一個小時內,什麼延遲、斷線、無法登入、沒有回應的稀奇古怪狀況都會發生,可想而知那個登入量是多麼可觀。」

  「失望。」喵兒再問:「那霹靂劫伺服器中,還有哪邊的勢力可以選擇?」

  「咱們劫服,就素還真的不行,其他的隨意。」

  「運氣這麼好,一挑就挑個死會的。」紫瞳在旁搭腔,她冷不防問了一句:「必殺,那你建議我們在哪裡建領地?」

  我猛地一楞,不知道該如何回答。好一會兒才說:「這要看你們的口味,喜歡哪幾個角色,有沒有什麼特殊需求。畢竟不同的勢力,多多少少會有些差異,也都有各自不同的加成。甚至系統為了鼓勵玩家加入一些較不出名的勢力,使玩家分布較為平均,還會給出額外的獎勵。這些考量,倒不是我能給的。」事實上我也沒有研究這個部分。假如他們只是要一般領地的初期建設方針,我倒還能夠說出個子丑寅卯來。網路上各個流派的建設指南實在是太多了,俺只要記得幾個比較受人認同的套路就好,並不難。

  只是這樣的回答,似乎不能讓這三位大佬滿意。喵兒更進一步逼問:「難道你就連推薦個靠山靠海,產金產煤,易守難攻的風水寶地也不行嘛。」

  真有那種地方,我就自己去搞了,還輪你們呀!

  很想這麼回答,但我只是陪著笑臉,說:「『苦境』裡頭,當褓姆的都只是輔助的,決定權還是在你們手上。總不成說你們不喜歡某某人,我還偏偏建議你們學某人的武功,哪怕說後天屬性有多優厚的加成,恐怕你們的心情也不見得會好。『苦境』的玩法太多了,可選擇的方向也同樣不少,我的主觀不一定會被你們接受,更何況我一向是沒有主觀的。」給人呼來喚去好長一段時間,只當衝鋒的小弟,現在要問我這種極具困難度的問題,我還真答不出來,因為從沒考慮過。

  想了想,只得對他們說:「這樣好了。我有朋友就在這附近,素還真的勢力範圍內。他們對霹靂系列劇集可是相當清楚,遊戲也玩得很不錯。要不我們就去問問看。」

  「問人?別又要申請顧問費呀,什麼費的。」

  聽喵兒酸溜溜的口氣,我倒是笑著應:「假如真要什麼費用,我這邊報銷了。沒辦法滿足客人的需求,弄得我得要去討救兵,拿在手上的錢分人賺也是應該,沒理由再要你們掏腰包。何況那些朋友,個性是怪了點,人倒是蠻不錯,哪會斤斤計較這錢的事情。我跟他們也是有一小段時間沒聯絡了,正好去串串門子,順便問問你們的問題。他們的主觀可強烈多了。」

  話一說完,我突然感覺不太對勁,莫非憶秋年附身了不成,那老貨替朋友找麻煩的本事,我居然也用上了。很想反悔,不過三位客戶先點頭同意了,再想反悔也等下次,我便帶著他們往肌肉聖殿去。粗佬他們的地盤──大隻佬會館。

  也許是小週末的關係吧,粗佬那一班人都在線上。對於我的出現,他們倒是無可無不可的酸溜溜說了幾句。我身後的那三個妹才提起他們的興趣,尤其是東山陰時西山雨──說起來這傢伙名字還真長,一般人大概就是只叫他『東山』,事實上他的好友們都是叫他『陰雨』的──他對三個小朋友特別上心,不斷做著參謀。當然大多數都是含金量極低的廢話,但粗佬這一掛人也只是想聊天而已。看著三個造型偏向可愛的女角,給這麼一群型態各異的大叔包圍住,這讓我想起那句某前部長的經典名言:誤闖森林的小白兔。

  不過也看得出來,喵兒跟紫瞳搭檔是戰鬥力十足,晴雨卻是定力充沛。三個人應付怪叔叔戰隊是毫不落下風,要不就是以裝傻應萬變,啥話來都當作沒聽到。好不容易快被邊緣化的我說了話,把晴雨三人的問題給提出來,這才回歸正題。沉默的眾人看向火車頭這個霹靂通兼遊戲痴,可以說大隻佬會館中,平常時就屬他最閒,上線的時間最長,研究的多,想法自然也最多。

  火車頭也不廢話,一下子就給出答案:「天策王朝。」
homeroomchen 發表於 2019-8-13 18:45
第五二章  天策王朝的優勢
  對於天策王朝這個答案,我不解地問:「為什麼?」

  「我不正要解釋了嘛。」

  「好,我聽你說。」

  「閉嘴!不要在那邊騙字數。撇開個人對於角色偏愛不談,玩家選擇依附的勢力,關係到兩個方面。一個是領地加成,另一個是強制條件。強制條件基本有二,一個就是交稅,另一個就是定期清領地內練攻場的怪。稅率多寡看各勢力的設定,從不要稅金到六成都有。定期清怪則是避免怪群反撲,摧毀領地。這是避免有玩家不再玩了,卻佔據著遊戲資源。不過有些勢力還會有其他強制條件,像是罪惡坑的玩家不能離開罪惡坑的範圍,除非找狂龍一聲笑領有時間限制的放封任務。假如不考慮這些,只看加成來選擇的話,『苦境』中最強最惡最沒天良的勢力,莫過於歐陽世家。製作器械時間減半、建築材料需求量減半、領地NPC先天屬性腦智+1,自動獲得聰慧的天賦,效果是做所有事情都會增加20%的效率;而且歐陽世家還會提供一名NPC輔佐官,協助政務發展,不但有政策排序執行的功能,還會提供各種建言。這種政務輔佐官的NPC要在外面僱用,可都是真金白銀請回來的,歐陽世家卻是免費提供。但是強制條件也是駭人的,稅金高不打緊,每天都有任務需要執行,每三天還有一個戰役任務,每五天就要出遠門一趟,查探外界的消息。任務失敗另講,假如不予理會分派下來的任務,只要三次,歐陽世家就會派兵下來拆了領地,還玩家一個啥都沒有的白身。可以說要依附歐陽世家,領主玩家幾乎得要每天上線二十小時。就算有其他玩家幫忙,可以減輕部分負擔,但還是有很多事情必須領主玩家本人出面處理。不是哪個大公會老闆,把事情分配下去,自己就可以坐享其成的了。又還有其他種種限制條件,儘管領地加成極為吸引人,也只有一些大的職業玩家公會,才會分出一部分人來經營歐陽世家勢力下的領地。畢竟歐陽世家可是論壇公認,拆玩家領地第一勤快的勢力。不理命令,拆!任務失敗太多,拆!經營進展太慢,拆!不依照指令建設,拆!兵力累積不夠迅速,拆!甚至對NPC言語不敬太多次,他也照拆!媽的,那個自爆拆台王。」

  一臉嚮往的神色,解釋完『苦境』中最強最惡最沒天良的勢力之後,火車頭才又說:「有鑒於你們三個是學生,不可能花那麼多時間在遊戲上面。所以對你們而言,最好的選擇就是限制條件少,NPC提供的保護周到,發展前景好的勢力。限制條件少,苦境地圖的三朝三教,都是只需要上稅,定期清練攻怪的。但是稅率頗高,天策王朝是40%。NPC保護周不周到則是看NPC勢力的軍力大小,有些小幫小會的小勢力在玩家間的戰爭中,派出來的兵力也不過三五百人,連保護都算不上,充其量算是送經驗值給敵方玩家罷了。畢竟這樣派兵保護玩家領地,是會扣除NPC勢力的勢力值。而天策王朝對於所屬領地的兵力保護,可以說是所有勢力中最好的。一次出場最少也是萬人隊,還是裝備精良的那種,砍玩家軍隊以一殺十可是絕無問題的。至於發展前景好,第一個是看該勢力的管理範圍夠不夠大,依附該勢力的玩家會不會太多。天策王朝看似苦境三朝三教最不起眼的一個,其實是因為紫耀天朝跟北辰王朝都是較新的劇集,一些衝勁比較夠,有發展野心的玩家大多是新戲迷,對老劇集不是很熟。而紫耀天朝可以接觸到造天六人的先天人物,武功種類豐富;北辰王朝則是兵種豐富,天策王朝算是平均型的,沒啥特點,加上所屬勢力加成又不算非常吸引人,所以選擇依附的玩家很少。那些職業玩家公會,最多也就是看一看較新的劇集,惡補一下霹靂系列的知識罷了。而真正對劇集熟悉的老玩家,又會去鑽研那些更早期的老組織,天策王朝的時代不上不下的,反而也進不到他們的眼中。加上同時期中,黑衣劍少、白衣劍少跟風之痕的影響,就算選擇,玩家也大多選擇魔劍道或妖刀界。這些都造成各個伺服器中,選擇依附天策王朝的玩家少之又少,而就勢力擴張的發展前途上來說,有著絕對充足的空間。還有就是這個勢力內的相關NPC有哪些人。這一點又能歸類到個人喜好的範圍了,但是就實際而言,有哪些NPC會對領地發展任務,以及從NPC處獲得的幫助都會有不同。可以說勢力加成算是領地前期發展方針的要素,而該勢力相關的角色,則關係到領地發展的潛力。雖然說『苦境』這款遊戲裡頭,NPC的出場規則是後期型、藏龍中、破格前三大原則,乖乖待在天策王朝的NPC也就龍主天策真龍、軍師遺世老、鳳棲梧、竹醜、將軍步雙極、女煞神、戰將天聾、地啞、人盲、決無赦、屠靈將、虎紋真人等一十二人,但事實上曾隸屬於天策王朝的角色還有屈世途、照世明燈、四刀四劍,當中包含三傳人,還有大大小小人物,就連秦假仙、談無慾都曾帳下聽令,可以說含括了同時期所有正道角色。這些NPC不過是因為遊戲人物出場規則而各有去處,不待在天策王朝而已,但仍舊可以將他們視為潛在發展助力。」

  「等等。」我喊停了一點都不覺得口渴的火車頭,問說:「你講天策王朝含括了當時所有正道角色,那素還真呢?」

  「當時重傷療養中。」

  「誰打傷的?」

  「龍主天策真龍。」

  ……好吧,我承認,根據我對霹靂的認識,假如沒看過原劇集,光聽別人口頭描述的話,這些布袋戲角色之間的關係可用錯綜複雜來形容。這可比搞清歐洲貴族譜系,再了解這個叔叔為何要砍那個嬸嬸,又或者明明這邊自稱是姪子,卻要帶兵攻打自己伯父的歷史,其困難程度是有過之而無不及。當下我就放棄讓火車頭叼念起霹靂歷史的可能性,閉上嘴巴,乖乖聽他吹。

  見我沒了反應,火車頭繼續對著三個女娃娃說:「除了剛剛所說的,會推薦天策王朝還有兩個原因。第一、『苦境』遊戲中有所謂的累積獎勵設定。假如一個任務有段時間沒有玩家進行,那麼在困難度不變的情形下,任務完成的獎勵會有所提昇。同樣的,一個勢力在沒有什麼玩家加入的情形下,對於新加入的玩家就會有一定程度的獎勵。這是因為『苦境』的NPC太多,遊戲公司為了避免玩家過度集中,而忽略了其他較不著名的角色,所做出來吸引玩家的獎勵設定。我前頭說了,天策王朝很少人選擇。你們去碰碰運氣,搞不好可以撈到什麼好處。說起來,要不是粗佬運氣好,在劫服新開的時候就先佔到一塊素還真的地皮,我八成也是要把大家拉到天策王朝去發展的。先等等,我去喝口水。」

  總算是渴了,這位。只是話說一半,把人勾得心癢癢的,很難受。等不到半分鐘,喵兒這急性子的,已經開始嗲聲纏問:「那第二個理由呢?第二個理由是什麼?」

  「等等,我先問。」火車頭指了指必殺廢柴人,問:「你們用多少銀子請了這廢柴?」

  好啊!一點商業道德都沒有,就是指這種行為。問價格,你們也私底下偷偷問,我沒聽到比較不會尷尬。在我面前問算哪一回事。喵兒更絕,用手指比出了數字後,就是一句:「怎樣?他拿太多了?」

  「這個嘛。我是蠻想去磊石谷朝拜一下的,不知道何時能去呀。」

  我當然知道接話。「您說啥時要去,咱們就啥時去,好不?」

  「其實瞄兒妹妹呀,必殺拿這個價算便宜的了,我沒別的意思。」說完呵呵笑了幾聲,喵兒也沒想是不是吃虧。但聽得出來我被佔便宜,她就開心了。火車頭繼續說:「你們倒是可以提供一筆獎金,看看必殺拿不拿得走。」

  「什麼的獎金呀?」

  看喵兒利索地搭腔,火車頭的聲音高了幾分,高興地說:「雖然論壇上沒有大肆討論,但在我多方打聽之下,其實『苦境』中有不少玩家拜師成功,跟NPC的關係明確地標示為『師徒』。只是這些人拜師拜得糊裡糊塗,出師也出得莫名其妙,加上可以學到的絕招有限,限制又多,通常都是廢號一個。有些人甚至還沒出師,滿新建帳號的限制期一個月,就砍帳號開新人物了。可能是拜的師父不是自己喜歡的角色,或者是不算什麼高明的角色,還是其他什麼原因的,這些我不知道。但是這些拜師的玩家跟NPC的互動,比起一般玩家可是多上不少。」

  「你的意思是說廢柴也是拜師玩家囉。他能做到些什麼?把他師父拉進我們的領地嗎?」

  「不知道呢。但是憶秋年應該值得讓人去試一試吧。」

  「誰?」

  「劍痞憶秋年。」

  「廢柴拜的師父?」

  「對,就是劍痞憶秋年。」

  「哪個劍痞憶秋年?」

  「還能是哪個,風之痕至交好友的那一個。這也是我推薦天策王朝的第二個理由,這更是必殺身上唯一挖得出來的獨家好處,別人沒有的。同時期的角色牽拖一下,多多少少有些好處。就好像網路上所說的,領主類玩家在找跟依附勢力同時期的NPC時,會比白身玩家還要有優勢。至少好感度先期提昇不少,拿『(戲偶)的信賴』的任務,難易度也降低不少。遇到對頭,仇恨度也高不少就是了。……」

  火車頭還在發表著自己的長篇大論,我的螢幕已經給三對水汪汪的大眼睛佔據了。話說少女祈禱的動作,配上含著淚珠,閃閃發光的眼睛,好像很容易讓雄性激素分泌過多的人屈服,雖然我免疫。但是在大隻佬會館飽受無數次驚嚇的我,這一回算得上是最賞心悅目的一次吧。至少是真正的女性角色做這動作,而不是惡靈古堡的僵屍跑來裝可愛。
homeroomchen 發表於 2019-8-13 21:06
第五三章  沒良心的菜鳥
  話說『苦境』當中有沒有特殊NPC進駐玩家領地的例子?

  有。

  網路上最廣為流傳,且完成方式都被巨細靡遺公佈出來的政略屬性NPC,就是身處春霖境界言家堡的言傾城小姐。很簡單,只要男性領主玩家,且在遊戲中沒有系統承認的配偶,前往春霖境界的第一大村──春霖村後,往村中心走,看到被綁在柴堆上的言小姐時,跟其他村民交談,並且承諾娶她為妻,免去年紀將過二十歲而未嫁人的災厄後,玩家角色的配偶欄就會出現言傾城的名字。不需要任何信賴點數,她便會到玩家治理下的領地,擔任一個政務型的NPC,並且為領地帶來『災害發生率下降20%』的效果。

  這樣子做,是不是代表言傾城小姐從此定居在玩家領地了呢?

  當然不是。

  每個去春霖村的人,還是可以看到被綁在柴堆上的言美人。

  其實這樣的形式,就好像冒險玩家拿特殊裝備穿在身上的意思,領主玩家拿這些特殊NPC的分身來裝備自己的領地,得到加成效果。而本尊還是待在他或她應該待的地方。這些特殊NPC分身可以在戰爭中殺死,不再復活。他們進駐領地也是有數量限制的,就好比冒險玩家裝備武器防具,頭盔就只能戴一頂,沒辦法戴兩頂,除非某人有兩顆頭;武器最多兩隻手各拿一把,耳環就兩個耳朵;想戴十只戒指是沒有問題啦,只是說那個人物造型不太好看,一副爆發戶的模樣,至於戴到腳趾上,除非沒打算穿鞋子。當然這些特殊NPC也就只會在領主分配的職務上工作,沒有積極性,沒有主動性,更妄論所謂的互動。除非有人把挑戰系統語言資料庫當成一回事,那玩家與NPC的互動是有的。而最挑戰有收集癖玩家的,莫過於他們的酬勞,要知道這些人也是耗費糧食跟要發薪水的,但要命令他們去種田是不可能的,他們屬於高級人才,不做基層事務。而已經招攬過卻在領地內死亡的,是無法再重新招攬一次。

  那麼可不可以把這些NPC的本尊,直接從原本的居住處拉進自己的領地,讓他們有更靈活的思考與作為呢?

  可以的。

  只是說還沒聽說過有誰成功拉攏A級與B級人物的,大部分都是C級的妖道角們。只要關係上升到『親密』,就可以耗費大量的信賴點,經過困難重重的任務,好讓NPC投入麾下。而且也不可能有那種惦惦吃三碗公,明明把那些大牌NPC拉走了,卻沒有人知道的狀況。因為這些特殊NPC,只要被發現,就是固定在同樣的地方,任務的歸任務,本尊不會移動的,除了個別以流浪為樂的傢伙例外。驟然消失,不管是被殺掉,又或者其他狀況,肯定會在網路上面鬧起軒然大波,而不會悄無聲息的,頂多是讓人不知道其下落而已。當然假如這個人物原本就是行蹤不明的狀態,沒人察覺,也就沒人造謠。只是說這樣的角色太少了。

  如今在粗佬那一班人的慫恿下,晴雨三個對於俺那便宜師父有著說不清的興趣,非要走上一遭不可。對我而言,去或不去都行。反正講明了,晴雨她們三個要做啥,我都奉陪,但這件事可不保證成果如何。走這一趟,說不得又是用切西瓜走法。喵兒也說了,就當帶他們練功好了。假如事後成了,我還有額外的獎金可拿。既然各方面她們都考慮好了,這種有好無壞的事情,當然是不可能拒絕的。

  只是說要去,也不可能像無頭蒼蠅一樣亂飛,得要先理出個章程來。要招攬NPC,肯定要先有領地的,所以天策王朝那邊要先去,找人領取建村令,順便將晴雨的身分改換成『地主』──很俗,很直接。蓋好村子後就變村長,升級之後稱呼也隨之改變──。一旦建好了村子,勢必要有人留守發展,但晴雨三個沒人願意留下來。不過好歹『地主』也算是一種身分,所以決定就用這身分去跟憶秋年談判。等一個結果出來,不管成或不成,再回到天策王朝勢力範圍內的指定地點,使用建村令開始建設的生活。當然一方面是因為這樣走也算順路,而且這幾個小娘皮願意出馬車的費用,只求快,不求省錢的態度,讓我很欣賞她們。

  有了上一回跟粗佬他們切西瓜,直直走的經驗,我拿出當時所做的筆記,這一回雖然帶著三個新手,保鑣也只有我一個,但速度上可不比上一回慢多少。而之所以晴雨三個只有我一個跟班保護,是因為她們義正辭嚴地婉拒了粗佬他們同行的要求。估計晴雨對於免費幫忙的怪叔叔們,還是存有戒心的。說實話,是我我也會害怕。

  沿途怪的等級,對於現在的必殺廢柴人而言並不算高。只要不是十幾二十隻一起上,保護三個乖乖跟在身後,不會亂跑的小丫頭們算蠻輕鬆的。至於這仨肯聽話,倒不是她們配合度有多高的因素,而是她們正纏著我,聊起過去一個月的悲慘生活──受憶秋年荼毒的日子。由於他們很爽快地答應情報費用的請款,我也就沒有什麼保密的想法,知道的就說了。畢竟之前同意講的,都只是遊戲的基本知識,這些專屬情報要付費也算很正常的事情。

  針對那段悲苦的經歷,還有眼前的表現,喵兒倒是跟我討論起必殺廢柴人究竟算強,還是算弱的問題。很遺憾,給那些網路高手們來評價,必殺廢柴人就是廢號一個,沒啥好商量的。當然對喵兒她們三隻菜鳥,我還是必須解釋:

  「網路上公認,要在『苦境』中位列高手必須要有三多:絕招多、串連多,還有錢多。」

  「那哪一國的歪理呀。」

  「放絕招砍人就是痛,用普通招式來應付,結果就是爆血。絕招就是要用絕招來拼的,這是遊戲設定。你沒看布袋戲裡頭,人家在火拼都火拼得有默契,你放一絕招,我也放一絕招。假如你放絕招我沒放,我就是吐血的份。同樣在遊戲中,兩人交手一百招,人家招招都是絕招,我就三招,怎麼玩得贏人呀我。光這一項,我就處於必敗之地。現在開始學其他人的武功,也算是一個方法。但我已經輸在起跑點上了,想要扭轉局勢,不如砍號重練。現在也就是將錯就錯罷了。」

  「那是。那串連多又算哪一套?」

  「聽過『技術流』這詞兒吧,串連多就是指技術流的人才,真正考驗技術的地方。能不能有效利用招式之間的相剋來達成最大傷害,又不至於因為串連變化太少,被其他玩家掌握導致行招不順而失敗。尤其那些大幫會的頭馬,哪一個不是給人研究的對象。假如本身掌握的串連太過單一,或是沒有變化,就容易被對手有針對性地擊破。下場就是輸。」

  不等喵兒她們是否往技術流發展的討論告一段落,我接著說:「至於錢多這一樣,哪款遊戲都一樣,砸得起錢的人就是比較厲害。雖然說『苦境』裡頭,武功第一大系統是掌法,不需要裝備武器就能用的,但同樣等級差不多水準的高手對打,用武器的一方贏面大,幾乎可以說是穩贏的。不說一擊必殺的效果,攻擊力至少上升一到兩成,翻倍也很常見,還有一些雜七雜八的附加傷害效果,像是出血呀,肢體殘廢的,用武器就是比沒用的強。」

  「不是一死就裝備道具全爆嘛,還有人敢用的呀?」

  「就是因為如此,所以錢多就是很重要的一個強者要素了。尤其拿那些劇集中出現過的有品級武器來戰鬥,更是爆發戶的行為。雖然說這些神兵利器並不算非常難拿,而且入手的地點也不只一個,但是拿到論壇上喊價,還是可以喊到好幾百甚至上千上萬的價格。像是眾所皆知的佛牒,入手處有三個地方,西佛國梵剎伽藍處、神淵佛鏡天佛尊處、佛劍分說本人處,但一個人物在一個地方只能進行一回任務。任務失敗就沒了,只能找下一個地點。假如三處都失敗,就是跟佛牒絕緣了,請砍號新建人物。而那些來玩遊戲只為Cospaly純消遣的人,寧可拿鈔票找人買,也懶得自己去過任務,這才造成了有品級的武器在市面上的價碼。說起來,有收集癖的人可不少。」

  「裝備爆了,不能撿回來嗎?」這個蠢問題,是晴雨問的。心裡頭偷偷罵她一句沒常識,嘴巴上還是解釋說:「爆在地上的裝備,一般遊戲是直接刷新消失。『苦境』比較特殊,是那些把人砍死的怪,會把掉在地上的裝備道具給撿走。其實『苦境』中在地圖上遊蕩的怪,能力也是會提昇的。他們藉由殺玩家,獲取經驗值,來提昇等級;撿道具裝備,來提昇階級。假如被幹掉,那就清零重算。這些都是有人實驗出來的結論。一般來說,提昇的幅度很小,幾乎可以省略不計,而階級的提昇也不是一下子就能蹦上去的。但在遊戲初期,可有不少人自命為技術流的高手,認為帶著寶刀寶劍出門,既可增加攻擊威力,提高生存機率,又不認為自己會死在野怪手下。結果他們就見證到,那些他瞧不起的野怪如何撿走辛苦做任務來的寶劍,又如何一瞬間階級提昇。像有個案例,某玩家帶著從素還真那邊做任務來的寶劍──沾血冰蛾,攻進魔界中,結果被包圍上來的小兵爆了一地。還沒去復活的他,就眼睜睜地看著某隻魔界小兵把沾血冰蛾撿走。下一個瞬間,這隻小兵身上籠罩在白光之下,名稱當場改成『魔界小頭目』,服裝、武器也都變得更好,戰力大幅提昇。還有無數的先賢烈士,以自己的親身經驗來佐證這項遊戲設定,這些玩家心中那個痛呀……啊,步雲崖到了。」

  有事情做,時間總是過得很快。尤其我一方面要打怪、帶路,一方面還要應付三個遊戲菜鳥那層出不窮的問題,不知不覺中連午飯都忘記吃,就這麼殺到了步雲崖的外圍。至於如此順利的重要理由,還是在上次的經驗,筆記中註明了沿途怪的密集與強弱,可是這趟旅程最大的憑藉。

  肚子餓的我,自然是問一下三位雇主,要不要先去解決一下溫飽問題。問得很婉轉,得到的答案卻很讓人傷心。喵兒回答說:「不用了,快點帶我們去看憶秋年。反正我們旁邊都有餅乾可以吃。」

  我……歹命,連喝水的時間都很少,就是因為遇上這仨死沒良心的。
homeroomchen 發表於 2019-8-13 21:15
第五四章  沒良心的徒弟
  「師父,我回來啦。你的徒弟我回來啦!」

  一如遊戲中的設定,固定式的NPC人物本尊是不會亂跑的。我領著三個財主,踏進步雲崖的草茅,當中唯一的人物角色正是那劍痞憶秋年。只見他滿臉詫異神色,從旁邊的儲物箱中翻出一本農民曆,煞有其事地一頁頁翻著,口裡咕噥:「今天是什麼日子呀?宜出葬、理髮;忌嫁娶。」

  「老頭,你很不給面子。」

  「咿,為師是滿心歡喜的莫名其妙呀。這才要研究一下日子,看看是不是你前日命犯大劫,學你師兄那般給人打成重傷,被這三位姑娘救了回來。嘖嘖嘖,有言道是青出於藍勝於藍。這份本事,你師兄見了也要拜服。」

  「是呀,您老的徒弟老是給人打重傷,都快成習慣了呢。」

  「诶,學藝不精,怪到為師身上也太過了吧。做師父的,可沒有藏半分功夫。會的全教了,剩下的就只看你自個兒的體悟。」

  「您又要跟我討論起,究竟徒弟有沒有出息,師父該不該背負責任的問題嗎。奶奶的,台灣人就這點差,體育界中從沒培養出幾個像樣的人物。就算有幾個大放異彩的,也都是天賦加上努力,獨自打拼下來的成果。要是把他們放在更好的環境裡頭,哪一個不能成為世界矚目的好手。就像王建民那樣,誰能想像他在中華職棒這堆爛泥中打滾的模樣,沒去紐約洋基,能有今天的地位嘛。政府不支持,啥都算個屁!哪個黨都一樣。」

  「好了,好了,徒弟呀。說這套,做師父的說不過你。說起來我也算冤,崎路人老小介紹的好徒弟,折騰起這把老骨頭的本事,比起他師兄來只高不低。千萬記得提醒師父呀,下次別再收徒了。」

  對於這樣的開場,晴雨三個人似乎不太能適應。從一進門到現在,都還沒講過半句話。完全不像上一回,帶領粗佬他們來朝拜的時候,一看到憶秋年就如同餓虎撲羊,完全沒有我說話的空間,就是十一張嘴巴圍上去吱吱喳喳。就在我沉浸在又一次辯贏憶秋年的愉悅當中,喵兒在這空檔冒出一句:「師父呀,你跟你徒弟都這麼說話的?」

  憶秋年一聽,可算是劍心大悅。捻鬚笑說:「诶,都叫師父了,不給見面禮可不行了。來來來,一人一個,都拿好了。」

  不是說不收徒嘛,這都高興成什麼樣子。沒看到給物接物的動作,一時間也不知道這一老三小玩啥把戲。過沒片刻,我清楚了。紫瞳最先拿出,再來是喵兒,最後是晴雨,三個人手拿憶秋年的戲偶虐待著。其實她們應該是很認真想要操控手中戲偶,做出帥氣的動作。可惜戲偶痛苦地抽慉的畫面,又一次在我眼前上演。幸好『(戲偶)的信賴』這項道具,就跟玩家人物頭上所出現的字幕一樣,NPC是看不到的。否則憶秋年看到自己給這三個人這麼虐待,恐怕就要送人去免費復活了。不過在他眼中,三個玩家手舞足蹈的跳大神模樣,也不是什麼正常狀況。就看他若有所思地望向必殺廢柴人,然後再惋惜地搖搖頭。那讓人心領神會的神韻,給我一種蓋他腦袋的衝動。他奶奶的,這遊戲做得這麼傳神幹什麼呀!

  「徒兒呀。」

  「诶。」

  「難得有貴客來訪,還不去泡茶,來招待客人。只是記得這茶呀,普通、微香就好,特別是做師父的一定要有。」

  話意很深,只是我不想深究。同時畫面的角落彈出小型對話框,內容不外乎剛剛憶秋年所發布的臨時任務,有著確定與取消的選擇鈕。這樣的臨時任務在與NPC對話中時常出現,只要玩家與該NPC的好感度在友好等級以上。但內容通常只是人級下品的程度,也就是說泡泡茶、找找東西之類,就算完成的小任務。我毫不考慮點選了確定,自去草茅後頭的小灶旁,準備泡四杯茶來。

  至於那三位財主,就由得她們去跟憶秋年侃大山。畢竟要讓剛進入『苦境』這款遊戲的人清楚地認知,不經由『(戲偶)的信賴』而跟NPC對話,只是挑戰在這個個性設定底下,對話資料庫的豐富程度罷了,並不會改變或獲得什麼。偶有的例外,也不過是不起眼的物件,或是沒價值的玩意兒。

  「喂,徒弟呀。」憶秋年隔著窗戶叫人。雖然這樣的行為很不禮貌,但俺也不跟一個虛擬人物計較,答了一聲。當然,注意力還是集中在泡茶上面,一邊對照著自己做的攻略筆記,一邊看著畫面的計時器。他繼續問:「聽說你要加入這三位姑娘的村子?」

  「她們說是,就是囉。」

  「那你是不是要師父,搬去你們那村子住?」

  「你肯去,那是最好。畢竟這鬼地方太遠了,想過來一趟,都得跑上老半天。」說真的,今天帶晴雨她們走這一回,雖說沿途順便打怪兼練功,還跟三個菜鳥訴苦兼教學,路途上不算太無聊,但我還是懷念起之前的時光。不管去哪,地圖上有多遠,都這麼用晃悠的,畫面一黑、場景一換就到了。

  在我無限懷念當中,畫面角落又跳出確認視窗。俺也懶得細看,移動鼠標就點確定了。瞬移的日子多麼好,要靠兩條腿來過活,可不單是不適應而已,根本就是痛苦。

  「那好,等你們村子建立起來,做師父的就搬過去了。」

  喔……

  「恁拱瞎?」(閩譯:你說什麼?)

  晴雨三個人喜不自禁地包圍住憶秋年,更加聒噪的東扯西講。這下我可九成相信『她們』是女的了,對一個老頭瞎纏的絕招,可不是一般正常的男性同胞做得出來的事情。只是對這三個菜鳥,我很難想像她們是否理解這聞所未聞的事情,究竟是代表什麼意義。喵兒、紫瞳只是一個勁地去跟老頭子撒嬌罷了,各種甜言蜜語聽得我頭皮發麻,四肢酸軟。

  對我而言,自『苦境』開服的七個多月,俺本身也玩了不下四個月的時間,不管在論壇上或是各種消息管道都沒聽過這檔子事。如今活生生地在俺眼前上演,A級NPC人物移居玩家領地,這會造成多大的轟動。但我心裡頭冒出的另一個想法,卻是不斷地滋長,慫恿我問個究竟。那就是『苦境』的累積獎勵設定,一項任務久沒人做或是一項物品久沒人拿,那麼接下並完成這個任務的,或是挑戰並獲得該項物品的人,任務獎勵和物品都會有一定程度的提昇。當然了,從開服以來就沒有人做過,第一個吃螃蟹的人也會得到更多。這點獎勵,在任務系統龐大繁雜的遊戲設定中算是很正常的,要不然誰肯去嚐鮮呀。想到此,我也不管爐灶上的茶水了,靠近窗台,探過頭就問:

  「師父呀,您老人家頭一次出山,總不會兩手空空就往人家領地上跑吧。這樣不但沒禮貌,而且難看。好歹也帶隻雞,或是準備個幾把寶劍當見面禮。」

  「什麼我老人家頭一次出山,難聽。我老人家第一次下山,說起來沒要徒弟你去請個八人大轎來抬,做師父的已經很夠意思了,還要這個家徒四壁的獨居老人帶伴手禮,這也太……罷了。」憶秋年轉向晴雨等人,裝出一副和善高人的模樣,慈祥和藹地問:「姑娘的村子既然還沒建起,那不知預定定居的人有幾個?」

  比了比自己三個,還帶上窗外的俺一個,晴雨怯生生地說:「四個。」

  「哎呀,真是人氣弱呀。這樣好了,我老人家做主,再替你們拉上幾個苦力,如此可好?」

  「好呀好呀,歡迎歡迎。」喵兒已經高興到找不著北了,一副開心雀躍的模樣。我正在想,假如這時憶老猴突然來一句,『我剛剛都是開玩笑的』之類的話,不知道她們會變成什麼樣的表情。不過看在這表情豐富、寫實,愈發相信她們是有錢人家的小孩,用著相當高級的遊戲設備。這讓我感到鬱悶了……

  三位性急的小姑娘在聒噪完一段時間之後,察覺到她們應該要做的事情。確認了最後幾句話,衝衝忙忙跟憶秋年道別,就把我抓到回程的路上。因為她們現在最重要的工作,就是盡快建立起領地,好迎接這尊大神的降臨。誰也沒有把憶老頭話中的苦力當一回事,這老鬼肯來,大家就得要額手稱慶了,還敢奢求其他。只是這段路上,可苦了鬱悶的我。

  先不說有一堆我不知道該如何回答的問題,估計上論壇也找不到相關訊息,就是她們問東問西,問起了劇集中憶秋年時代的種種,也不是我能回答的。憶老頭最活躍的時代,龍圖霸業……我沒看……

  倒是在這樣的好心情中,喵兒轉性了。她爽快地叫起我:「喂,必殺,真沒想到還真給我們收到了憶秋年。運氣真是太好了。──」其實我剛剛研究了一下系統訊息列表,發現我的『憶秋年的信賴』少了三千點的信賴點,這就是這位老人家搬家的代價。「──我在想,既然由你來帶我們,能夠有這麼大的成效,也就沒必要再去觀察,搞什麼試用期了。聽你講,都吃一個月的泡麵跟白吐司了,怪可憐的。這麼吧,晚上下線之後,我跟晴雨她們湊一湊,就先把你一個禮拜的薪水還有收服憶秋年的獎金,匯到你的帳戶裡頭。星期六日的九百五,一到五的四七五,加上獎金的一千二,總共是五千四百七十五元沒錯吧。至於下禮拜的薪水,我們再努力存存看,這邊是窮學生嘛,你了解的。」

  那個獎金一千二大概是什麼樣的概念?就是我三餐吃泡麵,可以吃上個十天,還不包含熱水錢;很節省地來使用,可以是我一個禮拜的生活費還不含水電。也就是說,俺賣掉那個絕品師父的價錢可謂是賤到了極點,說是跳樓大拍賣也不為過,這就是我悶的理由。

  說起來,使A級NPC移居到玩家領地來,尤其是憶秋年這種級別的人物,本就是有市無價的買賣。誰都想要,誰都希望找的到人幫忙,問題是誰也沒辦法做到。所以之前在跟喵兒她們談起的時候,也就是玩笑性質的一千二。論壇黑市的買賣,佛牒一把都還喊到近萬塊的價錢呢,個別伺服器還有破萬的價碼。讓憶秋年移居玩家領地,我根本不知道該開到什麼樣的價格,甚至也不相信能夠達成。沒想到……

  且不說事前已經約定好報酬,在生意的道義上我不能再更改;就算我要拉下臉來重新喊價,人家憶老頭都答應了,也不管我這邊喊價成功不成功,他就是會跑到人家領地上定居,我一點籌碼都沒有。算了,越想越悶。

  一千二賣掉一個憶秋年。唉~
homeroomchen 發表於 2019-8-13 21:20

第五五章  建設伊始
  領地怎麼建設?

  從領主介面操作。

  這不是廢話嘛。

  以我和喵兒的對話作為開場白,俺費力地解釋起建設領地的入門知識。

  首先在建立起領地之前,領主要先確定是打算走NPC向,還是走玩家向的。NPC向就是招募人口、種田、建設、發展商業、工業等等,傳統的領主模式。玩家向其實就是玩家幫會的根據地,只建立起機能性建築物,像是練習PK不爆裝、不掉%的校場,集會用的會議廳等等,而不需要生產性質的建築。玩家向領地的一切收入,來自於組織隊伍執行任務的獎勵,以及幫會間戰爭的掠奪。所依附的勢力還會定期佈置任務,要求該領地執行,譬如攻打魔界勢力的某某村,而該村就會接到防守來自某勢力的攻擊。簡單地說,系統不單鼓勵玩家鬥爭,還指使玩家爭鬥,不想打都不行。這類領主通常是不耐煩跟數據搏鬥,喜歡吆喝一群小弟東闖西殺,打遍江湖的那種人。所以系統特別提供給這類領主,從小到十人就可以出團,大到連一萬人出擊都不夠填命的戰役,各種分布的任務,讓玩家在團體活動、獎勵、練功等各方面絲毫不落,而不需要去蹲點刷怪,考驗耐性。因為『苦境』這款遊戲中,有幫有派的玩家在包場圈怪的練功效率上,並不會比執行任務好。

  而NPC向的領地,就是在跟四個數據搏鬥:農業力、商業力、工業力、研發力。在初始領主介面中,可以看到自己轄下的九個單位面積領地範圍,九宮格的排列。而新建領地都會有四名NPC勞動者,每將一名勞動者放入某一單位中,他(或她)就可以生產出一個農業力或一個工業力來,由玩家設定。放入更多的勞動者,當然會增加更多的農業力或工業力,但該單位面積有生產的上限在,依據地形地物而有區別。例如平原地形,農業力上限較高,工業力上限則低;丘陵、樹林地形則是相反,為工業力高、農業力低的單位;而高山與沖積平原更是極端,只有工業力或只有農業力。當達到上限後,即視為滿載的狀態,不能再投入更多的勞動者。這個生產上限,可以用建築物來加以改善,當然各種建築物有利則有弊,端看玩家如何取捨。

  勞動者可以向所依附的勢力來招募,價錢很貴;也可以讓領地自然發展,當農業力累積至一定程度後,就可以消耗掉庫存的農業力,來增加勞動者的數量。但人口愈多,例行消耗的農業力也愈多,富餘便少,假如還有常備軍隊在,那更是只吃米糧,不事生產的。如何在農工軍之中取得平衡,當然就是領主玩家的本事。

  工業力影響建築物的建造速度,這是無法累積的數值。而在擁有特殊資源的單位面積上,投入生產工業力的勞動者,則會加速某些建築在領地任一處的建造速度,或是得以建造某些建築。像是在有石料礦產的單位上勞動,建造石牆、城門之類的建築就會加快;而擁有鐵礦,也才能建造煉鐵作坊之類的機能性建築。

  店舖之類的建築可以增加商業力,也就是稅收了。雖然說一定數額以上的農業力與工業力,會衍生出小額商業力來,但卻不比直接蓋起一家店舖強。想要有大額的稅收,還是得靠商業建築與對外商路。雖然說勞動者不支領薪水,他們所需的部分在勞動中就先扣除下來了,但是領地的特殊NPC跟常備軍隊,甚至還有官吏都需要支薪。當然玩家想要假公濟私一番,拿公款貼補家用,也得要有公款可拿才行。

  私塾之類的建築增加的是研發力。而研發力有兩大用途,一是擴充領地的建築種類,另一便是拿來做任務,換獎勵了。玩家領地所能建設的建築種類,在初始是取決於所依附的勢力類型。例如佛門勢力,玩家領地一建立,就可以蓋山門、寺廟到舍利塔的所有層級建築;而王朝類型的勢力,則是籬笆到皇宮都能建設。而玩家想要蓋所依附勢力以外的建築,就必須要有圖紙,再經過領地內的研發,直到滿足圖紙所要求的研發力後,領地就可以蓋該建築物了。像是想在佛門領地內開肉舖,或是在一般類型領地內蓋教堂,都需要圖紙與研發力。想要在領地內佈置陣法與防守用的機關,乃至於特殊的道具、裝備圖紙,也必須要有研發力的支援。且按照物品、陣法、建築的等級,來決定研發力需求量的多寡。並不像傳統遊戲,打到圖紙就能直接使用的。只是對於大部分玩家而言,自用研發的時間相當少,閒置的時間相對的長,又研發力也是不能累積的,所以有了另一個用途。

  玩家所依附的勢力,會固定發布調度玩家領地研發力的任務。固定數額,只要玩家研發足數即算成功,並發予獎勵。這樣子做的好處並不單單只有獎勵而已,玩家領地做這類的任務,可以抵一部分應該要上繳的稅額;另外協助所依附勢力的研發,也可以增加該勢力的勢力值,進而達到擴張的目的。只是說這樣的目標不是一蹴可幾,需要漫長的累積,和該勢力下的所有玩家共同努力。

  最後最複雜也最重要的,在於領地內建築物的規劃。一個單位面積內,可以容納五個小型建築,或是三個中型建築,又或是一個大型建築。以玩家領地初始的狀況來說,九個單位面積扣除掉必定會有的領地內練功場──就是太久沒去清,怪會反撲玩家領地的那玩意兒──,以及領地核心建築物後,總共擁有可以建設四十三個小型建築的空間。而在不使用圖紙研發的情形下,玩家可以建設的建築種類則遠遠超過43這個數字。那麼哪個先蓋,哪個後蓋就是一門學問了。

  雖說從一開始就可以建設高級建築物,但以一般領地中普通形式的宮殿為例,要建立起來總共需要累積兩萬四千單位的工業力。玩家領地不去用錢招募人力的話,最初就只有四個勞動者,四個勞動者需要消耗一個單位的農業力,也就是說最大限度的投入在工業力上,一輪時間也只能生產三個工業力。一輪等於現實中一個小時,一天二十四輪,算起來玩家領地第一個蓋的建築物是宮殿,且其他事情都不做的話,那在現實時間經過了兩年九個月後,一座巍峨堂皇的宮殿就完成了……不知道遊戲在那之前會不會倒?

  當然,玩家錢多的話,完全可以用砸錢的方式來建設。只要花費相對應的價值後,建築物會在一輪之後建設完成。不過那個價格,很考驗玩家的心臟。而用錢來蓋房子,也是玩家向領地的主流。因為各大玩家幫會的NPC勞動者通常不多,甚至是沒有,在工業力生產希缺的情況下,幫會組織的成員們上繳金錢,來建設大家的領地是很正常的事情。不排除有個別財主來遊戲裡頭燒錢的。

  而那些非本勢力所能建造的建築物,當然也能越過研發的階段,靠圖紙和金錢來完成,但是圖紙會被當成一次性的物品消耗掉。而靠研發力的累積,進入可建設序列的建築物,是可以蓋完拆,拆完蓋,又拆又蓋,邊蓋邊拆的。只要玩家嫌自己時間多,想蓋幾棟、拆幾回都行,沒有數量限制。

  理解到選擇雖多,但還是要由簡而繁的道理之後,剩下的就是注意建築物之間的互補與互損了。將一個單位面積視為一個區塊,當中的建築物會相互影響其功能。譬如將水田跟水車建立在同一區塊中,每一座水田會額外產生一個農業力來。至於互損的例子,試想像將青樓跟學堂蓋在同一個區塊裡頭,結果是青樓所能產生的商業力下降,學堂的研發力也同樣下降。別天真的以為可以培養出風流才子之類的NPC領民,想要玩『一切皆有可能』,請去找其他款遊戲,『苦境』不適合。

  廢話了那麼多,聽到不耐煩的三個人,一邊打著哈欠,一邊問:「喂,廢柴呀,那麼結論到底是要怎麼蓋?」

  ……「嗯,妳們有沒有聽過一句話,授人予魚,不如授人予漁。我可是在教你們,怎麼玩好這款遊戲呢。」

  「假如你教的真那麼有用,你自己用老早就成功了,哪會是今天這副鳥樣子。我看你知道的東西,也八成是網路上面東拼西湊來的資料。我只是懶得找而已,有聽的比較快。既然都是扒糞扒來的,也應該有基本套路可以用。別以為老娘年紀小,玩的遊戲就少了,照著攻略本玩,誰不會呀。也不要在那邊賣弄基本知識了,直接把終極攻略資料交出來。什麼先蓋,什麼後蓋,攻略的步驟是什麼。照我看,前期的發展也就那麼幾招而已,不會多吧。」

  喵兒的話……殺傷力頗重……我突然有一種對不起社會大眾、對不起國家培養、對不起未成年教育的感覺。

  「嗯,那個,反正我們都到達分配的領地了,先讓晴雨去核心區啟動建村。直接從領主介面上來查看,就可以知道領地內的地形跟特產。靠山的地形都是先衝糧倉;糧倉可以在增加人口的時候,保留一半累積下來的農業力,而不會清空,有利於適合工業的地形來衝人口。以平原為主,或是靠近河川的話,則是蓋農田。田地類的建築,只要有勞動者在上頭,就會多產生一個農業力;農田等級上升,只要滿足最低勞動者數量,就會有額外的農業力產生。一樣是以衝人口為主的做法。假如運氣好,領地內的特產是稻米或小麥的話,當然是投入所有的勞動者,先多增加一兩個人口出來。總之,就是要先看過地形、特產,也才能夠決定建設的方法。」

  場景一換,進入到天策王朝分配給晴雨的領地範圍。其實想要知道領地的一切,也可以一個單位區塊、一個單位區塊的去走,實地察訪探看。但最方便的還是去核心區塊,天策王朝轄下村鎮的心臟地點──騰龍祭壇,直接查看領主介面。這個介面只有領主可以開啟,但可以開放給其他人觀看,也能下放部分權限給村中有職務的NPC或玩家。

  我一邊翻著之前整理下來的資料,一邊指導晴雨建村的步驟,村名水淵蓮華,很有霹靂的氣息。等到我看見分享出來的領主介面後,三個字──傻眼了。

  網路上面所提供的建設步驟,大多是從建村開始到第一次領地勢力擴張。因為每一個玩家新建的領地,由於是分配而非自選的,都會經過系統調整。除了地形不會改變外,會隨機產生一到三項特產在九宮格的範圍內。但是在勢力擴張之後,那可就變化多端了。除了地形是固定的,特產可以在一次性的探索任務中獲得;失敗了,這個單位面積就跟特產絕緣了。而領地內特產愈多,探索任務就會愈難。那麼在勢力擴張之前,玩家們的條件可說是大同小異,因而有幾套通用的建設法。但這些方法,無一不是把九宮格的地形,43個小型建築空間利用到淋漓盡致。讓玩家可以在將所有空間填滿後,增長的勢力值剛好迎來第一次領地擴張。但眼前的狀況,肯定用不上網路所提供的套招。

  我……我還真沒想過這樣的狀況。無奈之下,只得求救了。求助於那個精通霹靂歷史,以及很想在天策王朝勢力下發展,卻死死巴在素還真的黃金地段中不肯走的那位──火車頭。拿起騰龍祭壇中的電話,撥向大隻佬會館。

  ──領地固有道具:電話。只能玩家領地對玩家領地使用,戰爭中禁用,通話費很貴,有影像,可開視訊會議。號碼則是領地建立序號。方便那些錢很多,且懶得下線聯絡其他人的玩家,或者是想保護在遊戲以外身份的玩家。又或者事情很急,已經氣暈而不考慮荷包後果的玩家,像俺這種。是遊戲公司除了眾多Cosplay服裝外,又一項回收虛擬幣的手段。──

  「唷,必殺,你們家晴雨的領地建好啦,怎麼有空打電話過來。」

  幸好火車頭在,假如那一票人出去練功了,我真不知道該怎麼找人。對於影像中那堪比僵屍的醜臉,俺竟然會產生一種得到救贖的感覺。怪歸怪,還是得問:「火車頭,參謀一下。」

  「啥事?」

  「領地剩下七格,那該要怎麼蓋?他媽的,憶秋年那老人渣居然跟舒石公一起,一人佔了一個單位。一個步雲崖,一個寒食草堂,想不通那兩間破房子為什麼等同於大型建築,把整個單位面積佔滿,而且還變成不能建設也不能拆除的灰黑版塊。又不生產農業力或工業力,更不繳稅。這算不算是吃霸王飯,住霸王屋的。我都快給那兩老頭氣瘋了,建設的招式套路都不能用。」

  火車頭第一時間回答:「你們領地座標在哪?」

  「幹嘛?你們還要實地勘察呀?」

  「我過去砍你啦!」
homeroomchen 發表於 2019-8-13 21:30
第五六章  商業型領地
  近期論壇上,轟動武林、驚動萬教的兩條新聞,第二條是:霹靂劫伺服器中的憶秋年,其居住地步雲崖的座標被公佈出來了。

  憶秋年為什麼會轟動?且不說這老頭本身的超人氣,提起他就不可避免聯想到風之痕;而想到風之痕,那白衣劍少、黑衣劍少還會遠嗎?憶老頭的下落,幾乎可以算是聯絡後三者的捷徑。要不然按照一般的狀況,想要確實見到風之痕,被驗證過的方法是,得要從魔劍道的小兵開始努力。拼命刷信賴任務,取得親密級的關係後,同時在勢力任務內得到一定的軍功,就會被往上一級別的人物引薦。級別愈高,儘管人物的關係任務不難,但獲取軍功的勢力任務困難程度可是隨之上升的。等到玩家在勢力中的級別能夠會見風之痕,大概需要一個半月不間斷的玩遊戲。正常人還需要吃喝拉撒睡,也要上班,就算是職業玩家也忙著賺錢的任務,很少人這麼拼命。所以在開服至今將近八個月的時間點,於論壇上說自己拿到『風之痕的信賴』,這純粹是來炫耀的,還不屬於廣大玩家所能達成的常態。

  而憶秋年這個孤鳥型的NPC,算是最好相處的了。最麻煩的地方在於怎麼找到他,而不在如何取得『憶秋年的信賴』道具,或是提昇關係的任務進行上。不像某些孤鳥型的NPC,哪怕很好見面,卻實在是很難打交道。像論壇公認難相處的NPC中,第一名莫過於天外南海獸族的銀狐。天外南海範圍比起中原苦境小太多了,而這位老大喜歡四處遊蕩,運氣好的玩家都能見到他。但假如玩家傻呼呼地上前對話,只會得到:「相殺,接受;其他,拒絕。」的回應,然後他就把你揍一頓,還往死裡打……

  理解到憶秋年本身不平凡的吸引力,還有更高檔的附加價值後,不難體會他在『苦境』中的座標被公佈出來,是一條多麼轟動的新聞。至於為什麼排在第二轟動,而不是第一轟動,是由於這個座標位置,只適用於霹靂劫伺服器,而不是全伺服器通用。為什麼只適用於個別伺服器,而不是全服通用,理由跟第一轟動的新聞有關。

  至於第一轟動的新聞是:憶秋年的本尊加入玩家的領地了!

  玩家領地中的NPC,本尊跟分身有什麼區別?最重要的一點,就是其他玩家能不能向該NPC領取信賴道具的任務。假如只是純粹增加領地屬性的裝備型NPC分身,那是無法成為任務發布者的存在,對一般玩家而言只能夠講些沒有營養的廢話,比較大的用途全是針對該領地玩家領主的。而且在人物資料表上可以清楚看到『政略用』或『戰略用』的標示,指明這個NPC是管理或軍事用途。所以當有人發現到,憶秋年本尊加入某玩家的領地後,這項消息在瞬間就傳遍了官方、非官方,公開、非公開的論壇。查證不難,劫服的人都可以到天策王朝勢力下的玩家領地親眼確認,而那些其他伺服器的玩家,更可以重建一個新人物,直接在劫服天策王朝勢力出生,然後在跑到該座標領地看看。一個帳號在一個伺服器中只能建一個人物,想要新建人物得要等一個月的時間,且還要砍掉原本的人物,但建在其他伺服器則不在此限。所以劫服面臨開服當天搶素還真地皮潮後,八個月來首次的伺服器壓力考驗。總計斷線三次,LAG漫長,無數玩家罵翻天,遊戲公司依舊不動於衷的狀況。

  不過最多人在問的,還是『怎麼做到的?』這個時候我保持緘默了。同樣晴雨三個知情者,還有粗佬那一班慫恿者也同樣沉默。雖然俺有考慮過,是不是把消息捅出去,再來個憶秋年競標拍賣。但在偷偷問過那虛擬老頭,得到『此事可一不可二』的模糊答案後,就沒有違反商譽的打算了。雖然憶秋年沒有明確拒絕與答應,但我也沒把握能不能再請一回,所以這事最好忘記,當作沒有發生過。那位老人家是心血來潮,自己找玩家領地定居的,順便牽拖了一個老友、一個徒弟跟一個媳婦兒,舒石公、洛子商、苗飛飛。

  還不知道這幾尊大神能給領地帶來多少驚喜,看得到的部份就先使人愕然:

  憶秋年(A級人物)的光環:憶流劍法+1000、通用劍法+200、攻擊速度+10%

  舒石公(A級人物)的光環:舒流星靈法術+900、通用星靈法術+180、恢復速度+10%

  洛子商(B級人物)的光環:洛流劍法+500、通用劍法+100

  苗飛飛(B級人物)的光環:苗流刀法+400、通用刀法+80

  這些加權值,只要玩家成為水淵蓮華的村民,就會固定在遊戲人物身上。也許對玩家來說,這些加權的數值不是完全有用。但有用的部分,也是超過十幾、二十級的技能點所能加出來的部分。以我自己為例,必殺廢柴人後天屬性中,憶流劍法2042(+1%)。得到憶秋年光環的加成,直接突破3000大關。要知道每一項數值突破3000,可是有質的變化。別的不說,在公眾型戰役任務中要突破一些頂級戰將的防禦,就要先過這道關卡。否則一般玩家就只能用人海戰術,讓NPC不斷消耗本身氣血,才有機會完成任務。不過既然說是戰役任務,敵人當然也不會只出幾個頂級戰將而已,勢必還有NPC大軍。玩家完成階段性的目標還有可能,要主導並打贏整場戰役,還沒聽過先例。至於在其他大大小小的任務中,後天屬性突破3000大關,也是會有顯著的優勢。

  不過跟晴雨等人仔細一研究,發覺到這些傢伙除了領地加權值外,沒有半點用處。既不能指揮,也不能要求,更妄論接受領地職務,只能當作公媽供奉。一年四時、三節慶典還要準備鮮花素果、三牲四禮的,有點像總統府的國策顧問,只領薪水不做實事,靠著光環行騙天下。

  而洛氏夫婦還好說,兩個人居無定所,充其量是掛名在水淵蓮華之下,戶籍設在步雲崖。事實上除了看得到他們兩夫妻帶來的領地加權值外,很難得看到本尊。至於憶秋年與舒石公的無恥,造成晴雨領地建設的困擾。那要把人趕出去嗎?那似乎並不是一個好選擇。先不考慮那兩位聽不聽得懂人話,就算要用強的,恐怕現階段也沒玩家打得過他們。

  既然各地論壇的建設套路沒有用,那有沒有參考價值呢?其實還是有的。只是在我提供了幾套最受歡迎的建設方案後,喵兒很不客氣地將所有方案否決掉。因為這些套路內容,不外乎強調農業力發展的,或是強調工業力發展的,甚至是以生產糧食為主,來支撐軍隊的。這些深受廣大玩家歡迎,並且使用的大眾型套路,很明顯無法讓喵兒等人感到滿意。反而是在我的介紹下,她們自個兒在論壇上發現某些失敗例子的討論串,引起了極大的興趣。

  不斷的提出問題,並研究遊戲中的說明資料後,由喵兒定下大方向,晴雨主導完成計劃,過去全以失敗作結的『商業型』村落開始建設。

  最純粹的商業型領地,糧食部分完全倚靠進口,建築部分完全用錢去堆,人口部分一律花錢招募,徹徹底底捨棄了農業力、工業力與研發力的累積。那麼除了商人行為,買低賣高之外,如何增加稅收就是最重要的課題。

  『苦境』中的商業行為有兩大方向,一是商店,一是商路。商路是比較抽象的,只記錄了自家領地跟哪些地方連接,建立起商路,流通量多少。而稅金的部分則是奉行雁過拔毛的原則,只看流通量,不管這當中有多少是路過,有多少是自用。當然商路不是那麼好建立的,維持商路也非易事,但建立起來也是好處多多的。像領地之間的大宗採買,兩地間就必須有通暢商路的先決條件在,如糧食這類的,其他的有各地特產。

  不過根據經驗,想要純粹倚靠商路來撐起一個領地,那是不可能的。因為流通量的提昇,關係到領地內的消費能力。曾有好事玩家計算過,並給出一個簡單的解釋:假設一分消費能力需要一分流通量來支持,那麼具備一百分消費能力的領地,在一條商路的狀況下就只有一百分的流通量,不管自家領地能不能生產。就算能生產也會流出吧,只不過『苦境』似乎不打算帶進貿易出超、入超的概念。從建立起第二條商路之後,每增加一條商路會依據對方領地規模,流通量會在一百分的基礎上增長一到五分,也就是所謂的轉口貿易。而增加轉口貿易的部分,所得到的稅收遠不如維持這條商路的費用。對一般玩家領地而言,增加商路是為了對方領地中的特產,來增加領地的屬性數值,以及一些自家領地所沒有的道具裝備流通。互通有無本來就是商路最基本的價值,轉口貿易的稅收,只不過是彌補一些行政費用而已,遊戲設定讓玩家根本不可能建立起像現實中香港、新加坡那般,轉口貿易興盛的港都。這項認知在無數先賢變成先烈後,成為一條眾人公認的遊戲定律。

  想要從商業上來賺大錢,還是得要倚靠商店的買賣行為。相關的建築類型從市場到票號,從農漁獲到奢侈品都有。有買賣就有稅收,而只要領地內有NPC,就可以帶來一定程度的消費力,但這遠不如玩家的消費來得明顯。NPC間的經濟行為都有數學公式可循,畢竟這只是一款遊戲,不是現實經濟模擬程式。但是玩家的行為,可不是電腦能夠管制的了。玩家所創造出的買賣,不管領主玩家有沒有投資眼光,買低賣高,稅金收入那可是實打實的,稅率設定多少就是收多少。所以商業型領地的建設方案,跟玩家幫派組織建立的玩家向領地差不多,只是前者著重在領主的營利,後者注重玩家們使用上的方便性。

  那麼對於論壇上無數夢想建立起商業型領地的玩家來說,最重要的莫過於擴大自己領地內的經濟行為。買賣愈旺盛,稅收就愈多。投機倒把那是個體戶商人玩家的行為,身為一個領主玩家當然不能常做這種殺雞取卵的行為。當然雞多了,偶爾殺雞儆猴一下也不為過。那麼如何吸收商機,就成為最重要的一門學問。要吸引玩家的目光與消費,就必須先要有足夠多的商品種類,走大賣場的形式。為了達到目的,想要在自家領地上構築起龐大的製造業是不實際的,因為那需要工業力的數值來支援,跟商業發展,以爭取稅收為主的目的不一致,那麼只能在開通商路上來著手。開通商路除了轉口貿易的額外稅收外,只要對方領地有的道具,而自家領地沒有,商路開啟後就會展開互通有無,自家領地上的商店也就可以販賣。當然數量的部分會有一個定額,不至於無上限,每個遊戲日都會更新一次,這代表著商路發揮效果,產生商品流通的現象一次。

  但玩家究竟要的是什麼?只是商品種類夠多就好了嗎?在無數檢討失敗的討論串中,這樣的提問讓那些投身入遊戲中的經濟學高材生,驚覺到這他媽只是一款遊戲而已,不是現實中的百貨公司。大家來玩『苦境』除了為那喜愛的布袋戲角色之外,就是享受遊戲通關的樂趣。COSPLAY眾雖然龐大,但裡頭服裝的種類遠遠不是一個兩個玩家領地能夠備齊的。更不用說那萬惡的『大霹靂國際多媒體塔』,位於中原苦境地圖的正中央,裡頭有霹靂全系列人物的服裝,還有詭異的水手服、旗袍、學校泳裝、體育褲、緊身衣等等COSPLAY服裝。『只有你想不到,沒有你買不到』的廣告台詞,更支援製作個別玩家設計的服飾,讓這個跟苦境大地格格不入的地點有著獨立的生機。幸好那些詭異服飾只能在極特殊的場合,或是在個別玩家開闢的獨立會議空間中使用,要不然中原苦境最後一絲武俠氣息恐怕也會被消磨殆盡。而儘管『大霹靂國際多媒體塔』屬於可扮裝的特殊場景,裡頭所賣的服裝也是一般系統價格的兩倍,但還是有不少錢多性懶的玩家在這邊消費。市場上這股消費力自然就被遊戲公司給回收了,而無法變成稅金落到領主玩家手中。至於服裝不行,打算走道具、裝備類的,很遺憾,商店會賣的幾乎都可歸類於消耗品。會引起有收集癖玩家興趣的特殊寶物,無一不是經由做任務獲得,這些東西的產量根本不足以成為商品上櫃銷售。

  既然很難建立起獨特性,想走賣場路線也不如人家遊戲公司的御用商店,自然在純粹商業型領地的這條路上,沒有一個玩家是成功的。

  如今憶秋年的出現,無疑是實踐商業型領地的一個機會。
homeroomchen 發表於 2019-8-13 21:40
第五七章  憶秋年引起的殺機
  「妳……們確定要這樣做?」

  「有什麼不對嗎?」

  看著晴雨三人的作為,俺只覺得一陣彆扭。水淵蓮華第一個蓋起的建築物,不是農舍水田,也非作坊匠舖,而是……籬笆。然後開了四個門口,坐地收費。

  「這不是對不對的問題,而是……」我斟酌了一下用詞,說:「沒看過人這麼做的。」

  喵兒卻是大剌剌地說:「也沒看過別人家的領地,出過憶秋年呀。」紫瞳一旁附和:「是呀,是呀。更何況領地可以這麼設定,就代表遊戲規則容許,沒什麼不對吧。」

  「套句社會上的用語,這不是法律問題,而是道德問題。」

  匡噹一聲不知從哪傳來,喵兒聲嗓極大地說:「人家去動物園看熊貓都要買門票了,難道別人來我家看憶秋年,不用給錢呀。那傢伙又不是我們騙來拐來的,而是用錢跟你交易來的。不想辦法回本,當我做慈善事業的呀。」

  我很想說,憶老猴何德何能跟國寶比。不過終究沒說出口,而我也沒那個立場講東講西就是了。銀貨兩訖,她們愛怎麼折騰自己的領地,就怎麼折騰去。只是我也很意外這仨的作為,前所未聞的領地玩法,不得不說她們家的教育真的非常成功,凡事向錢看、往錢想。

  幸好入村費僅僅設定為五個銅板,哪怕是新出生的菜鳥玩家,去砍個兩隻新手怪就有了。只要不像晴雨這三個活寶剛出生,三個人就跑去火拼二十幾隻怪,要湊齊這五個銅板也不過是幾分鐘的事情,所以這個價格不算貴。

  那不繳費進村可不可以?當然可以,籬笆的防禦力,大概只能夠阻隔溫馴的綿羊這一類,像山羊、鹿這種比較能蹦的,基本上也擋不住人家蹦進來。至於貓、狗、耗子這類擅長鑽的更不用提,籬笆形同虛設。但所謂的牆,向來是防君子不防小人;牆做得再好,充其量是防那些學藝不精的小人罷了。這裡是遊戲,任何玩家以攻破籬笆的方式進入村中,NPC的行為只有兩種:一般型NPC會逃跑藏匿,兵卒型的NPC會主動攻擊。那憶秋年會怎麼做?無數在剛踏入步雲崖就被劍光斷頭的人,基本上連憶老頭的面都沒看到,也就沒人知道他會怎麼做。不能用攻破籬笆這種粗暴的方式,那就又只能仰仗中國武術的一大傳統──輕功了。要跳過籬笆的高度,只要去一般的武館學習最基本的輕功就足夠了。但是跳進村後,NPC雖不至於又逃又殺,卻會漠視玩家的存在。簡單地說就是不能買賣東西,無法跟NPC正常對話、開啟任務清單,除了可以當八卦狗仔,從旁窺視竊聽NPC間的對話、行動外,玩家啥事都不能做。那憶秋年又會怎麼做?基本上這類玩家進入步雲崖後,根本看不到憶秋年的身影,所以同樣不知道這位老人家會怎麼做。

  所以說籬笆這種設施,一般來說領主類玩家會建設起來,就是告訴其他冒險類的玩家說:本領地不屬於開放領地,不歡迎陌生人,請勿靠近。除了純粹想惹事的,或是做勢力任務指定要來該領地的,要不然『苦境』中一般玩家基於禮貌,是不會進入這類領地的。當然也有少數像水淵蓮華這種例外,蓋起籬笆是為了收過路費的。有不少玩家在跟村子長老的喵兒對話過後,水淵蓮華倒多了個通俗的外號──動物園。

  玩家也可以選擇加入村子,成為村民後就可免入村費。但是必須繳納村民費一兩銀,並且是每個月上繳一次,為領地的建設提供貢獻。其實這筆村民費跟入村費相同涵義,一個算月票,一個算回數票。一兩銀為一貫銅,一貫銅即是一千個銅板,平均下來一天可以進村出村六回之多。假如進出超過這個次數,就算是賺到。當然,只有這點好處是無法吸引人包月的;在成為村民之後,就可以將該領地列入復活選擇表中,還可以使用驛站馬車直通各處,或直接回到村子,以及其他種種晴雨三個還沒想到的好處。

  由於憶老頭的加入,有我一份功勞。雖然晴雨三個也付報酬了,但她們還是大度地直接讓我成為永久免費村民,免去未來的村民費用。這點好處讓我不知該哭還是該笑才好,但還是接受了。蚊子再小也是肉,雖然廣東老饕們只有炸蚱蜢、蟑螂的,還沒進步到炸蚊子的境界。而除了我、喵兒跟紫瞳成為三個,成為水淵蓮華第一批免月費的村民後,第二批付費成為村民的是粗佬那十一口人。籬笆蓋起來的資金中,有他們一份功勞,誰叫晴雨三個就一白身光屁股,空有抱負沒本錢;而上網不經意洩漏出憶秋年所在地的消息,同樣是他們幹得好事。在跟晴雨她們參詳建村方案中,也有粗佬等人不少意見。至於素還真那邊的那塊地皮,按照他們的說法是一個禮拜去清一次怪,就不至於會被系統回收。這邊真的有前途,把那邊賣了,過來投資也無不可。

  總之前途是大大有的,錢途更是肉眼看得到。從憶秋年的情報上網開始,入村費累積到足夠蓋第二項建築物,共計花費了一個小時四十七分鐘。必須說明,用錢蓋房子可都是算銀兩的,沒有算銅板的。一項建築物最少也要數十兩銀子,就算是最便宜的籬笆,覆蓋一個單位面積的費用也要價五兩銀,開不開門沒有價差;商店類型的建築物就更不用說了,蓋一層樓的小型店舖要價一百二十兩銀,這筆資金同樣迅速累積完畢。水淵蓮華的建築排程可是一個接著一個,每個小時都會蓋好一個新的建築,半點時間都沒有浪費到。當然這中間經歷的斷線、延遲、塞車就不足為外人道。

  同時我也體會到憶秋年、舒石公兩個老傢伙,分別佔據了一個單位面積的場景是有他的道理存在。就跟去找素還真同一個意思,只要玩家進入任務相關的狀況,就是在獨立的副本空間中進行,而不會一群不相關的人圍著一個素還真。假如步雲崖、寒食草堂不是獨立存在的場景,恐怕一個單位面積中得要站上個上千上萬人,那種沙丁魚罐頭般的畫面,實在叫人不寒而慄。光看除了步雲崖、寒食草堂以外的七個單位,除了正在蓋房子的地皮,跟已經蓋好的房子,就他媽的都站了人。幸好除了發起戰爭,建築物才可以破壞以外,其他狀況並不會造成房舍的損傷。要不然我都會懷疑領地核心的騰龍祭壇,會不會因此被玩家人潮給擠爆。

  商路建立了,店舖也建立了,雖然賣的東西是來自於天策王朝主城,騰龍殿所製作的商品,算得上是大路貨,半點特色也沒有。簡單地說,玩家上哪買都一樣,沒必要在妳這兒花錢。但晴雨居然強悍地利用領主權限所掌握到的NPC店主權限,將陳列商品售價一律下調五個銅板。這種先收入村費,在商店處降價的手法,還是讓不少有心用力刷憶秋年任務的玩家,乾脆在水淵蓮華購買補給了事。商業型領地最大的挑戰就在於人流量,有足夠多的人消費,晴雨她們就認為讓出一些利益也不為過。薄賺多銷之下,利潤也是很嚇人的。

  就這麼藉著憶秋年的名號,新設領地水淵蓮華村展開了火熱的建設。一個小時蓋好一個建築物,甚至有不少都是直接衝高級的。沒辦法,誰叫她們錢太多,沒處花。晴雨還跑了一趟天策王朝騰龍殿,招募了一個政略型NPC回村,好讓她們上學的時間,領地的建設不至於中斷。當然也還有玩家加入領地的申請,在設定好條件之後,由政略NPC就可以直接操作了,不用晴雨這個領主一一確認。

  這一切的一切,當然也看在其他玩家的眼中。特別是決定以憶秋年為主要角色,狂刷任務、信賴點的一群人。水淵蓮華的所作所為,都關係到他們的利益。不少好事份子,認為像憶秋年這種A級NPC應該是全服玩家的共同財產,不該是私人可擁有,更別提像現在這樣,養在玩家領地之內,還極其誇張的收費參觀。晴雨有辦法把他老人家招募到領地中,這是領主的本事,但必須停止村子門口收費的行為,並且拆掉籬笆,將領地完全公開。甚至還針對遊戲公司跟水淵蓮華領地高層,要求將招募流程公佈出來,證明這不是GM作祟,走關係,走後門。最後還要把之前所收到的費用,完全回饋給在水淵蓮華活動的玩家。因為這是取之於眾人,當然應該以現金回饋給眾人。所以在將系統收支調出來公佈之後,按照人頭返還給所有玩家。總之就是一群生活在寶島的民權鬥士,宣揚著紅旗下的作為,讓人不瞭解這群人為什麼敢把『民主』二字掛在口中。敢情說列寧同志倡導『你的就是我的,我的就是你的』,而民主就應該是『你的就是我的,我的還是我的』嘛。

  本以為三個高中女生,應該是悶著頭不作聲,擺明『就是要收錢,要不你們打算怎麼樣』的態度;或是順應民意潮流,改變現在的商業建設策略。沒想到她們選擇了一條最出乎我意料的路子,就是正面面對群眾的質疑。只要是她們上線的時間,有玩家看到她們,提出疑問與要求時,必定是由晴雨本人出面,一一回應。那個柔柔細細的獨特聲音,讓我很確定不是哪個替身來代打,但是那個大大方方的態度,不得不讓我懷疑這個丫頭有沒有精神分裂症,或是第二人格之類的精神疾病。而原本我以為會是應對主角的瞄兒,居然只是跟紫瞳一起打下手,或是輪流管理領地建設、查看系統資訊罷了。不過晴雨的回應也很官方、很油條,換種說法就是解釋很多、應承很多、同意很多,但是實事沒落下半分,現狀沒更改半點,意見沒採納半個。這份打太極的純熟功夫,讓我懷疑起她的年齡來,她有可能是那種五六十歲的高中女生……

  當然也有不少人不在意水淵蓮華的小規矩,跟晴雨三個人混個熟臉。雖說女性人物角色很可愛,現實中很恐龍的例子不在少數,但聲音好聽,打打嘴炮又不犯法,何必跟三個女人過不去。加上她們刻意迴避了高中生的事實,或是年紀的問題,不少人對她們大半個白天不在線上,也只當晴雨等三個是OL,晚上才一起上線的。這造成了白天有不少心懷不滿的人在搞風搞雨,晚上事主上線之後,那些雜音反而少了,多的是聊天吹牛話唬爛。一方面是SL團的強大,一方面是正面壓迫三個女人,也不算啥英雄好漢。背後抱怨那叫做時事評論,自由民主的產物。

  其實這是遊戲嘛,想怎樣玩,就怎樣玩。在人家的地盤,就照人家的規矩走,不喜歡可以離開呀。就像某前總統的經典台詞:太平洋又沒加蓋。

  其實這是遊戲嘛,想怎樣玩,就怎樣玩。我看你不爽,就打到你不敢。你的地盤又怎樣?遊戲又不禁攻城。

  玩家領地魔劍天下向水淵蓮華宣戰了。
homeroomchen 發表於 2019-8-13 22:00
第五八章  戰前分析、準備
  『苦境』中宣戰分為兩種模式:一是『約戰』;一是『死戰』。

  領地間的『約戰』除了是勢力任務的一種,也可以由玩家主動。由宣戰方約定一明確時間,並設定戰爭時間延續多長。而戰爭延續時間不能超過晚上十二點,畢竟這是做任務,而不是要虐待玩家,大半夜的誰打仗呀,真有腦袋發熱、準備充分的宣戰了,被動的防守方豈不是吃大虧。有著諸多限制的主因,在於『約戰』模式下的戰爭有不暴裝備、道具的保護,也是『苦境』中唯一一種不坑人錢財的狀況。在人員的部分,只要是於戰爭中死亡過一次的玩家,就不能再進入戰場,繼續奮戰,直到某方主帥旗被斷,或是領地核心建築被毀,分出勝負為止。時間內無法分出勝負,就由雙方傷害、受損程度來讓系統作出判定。『約戰』模式不暴裝的設定,最主要是讓玩家在執行勢力任務,攻打其他玩家領地時,心理比較沒有負擔,打起來也才比較認真、大氣、過癮。這又是鼓勵鬥爭的手段。

  至於『死戰』模式,跟『約戰』模式相比,不同處在於什麼時候發起攻擊都可以。玩家可以不停上戰場,不停地死亡,當然該爆出來的裝備一件都保不了。至於中立玩家被掃到颱風尾,爆掉什麼神器珍寶的,請自認倒楣。除此之外,兩種模式都差不多。這對於要打突然性強襲戰,或是三更半夜偷襲戰的領地組織來說,『死戰』模式算是遊戲規則上的偏鋒,也可以說是一種強制PK的行為。

  「那為什麼那個魔劍什麼沒腦袋的,要向我們宣戰?」喵兒有些語無倫次地亂叫亂罵。從晴雨她們三個得到領地被宣戰的消息後,就把我這顧問給抓來拷打審問。啥氣都撇在我身上,彷彿跟她們宣戰的是我。至於說顧問,不說褓姆,是因為這三貨在這些天的表現,除了在遊戲的知識外,我可不認為她們需要俺來把屎把尿。不懂的問一下算很客氣的了,我哪敢在她們面前說包天包地啥事通包的。

  「她們能得到什麼好處?」紫瞳的腦袋清醒點,問到利弊上頭去。想來她們也清楚這些日子的舉動,就算沒犯眾怒,也招惹了不少人。更不用說那種派人來喊說要買帳號,要買領地控制權的組織大佬。

  「我想。──」從系統設定上來看,也就一個理由,「──他們是看中打勝仗後的獎勵吧。」

  「為了任務獎勵,非要挑我們這種新手領地?」

  菜的比較好欺侮,千古不變的道理。可惜我不敢講,想了想後說:「領取勢力任務,攻打其他玩家領地成功後,除了增加自己的勢力值跟上頭NPC的交情外,系統派發的獎勵可是相當豐厚,畢竟是集團戰爭。但是以一般狀況來說,由NPC勢力發布任務,所推動的領地對抗戰爭,並不是毫無限制的。會依照敵我領地規模,影響勝利後的系統獎勵多寡,相差越大,強大一方的勝利獎勵也就越小。水淵蓮華看似蓬勃發展,領地規模卻是最低等級的村落,跟魔劍天下這個升級多次,經營已久的老牌領地完全無法做比較。他們就算贏了,系統獎勵換算下來,可能連給參與玩家發一筆出場費都不夠。不過這一回,那些系統獎勵不會是對方眼中的主要目標吧,他們看中的應該是攻陷水淵蓮華的勝利者權利。」

  「啥玩意兒?」

  「掠奪。」

  「掠奪啥?」

  「金錢、糧食、道具裝備,還有就是人口。」

  「人口?」

  「就是領地內的NPC。」

  「NPC?」

  「簡單地說就是憶秋年。當然,可以的話,我相信他們會連舒石公、洛子商、苗飛飛一起帶走。」

  喵兒瞪大了眼,高八度的聲調,問:「可以這樣做嗎!」

  「進攻方在勝利之後,可以掠奪失敗方領地內的動產,不動產的毀損只能在戰爭中發生,分出勝負後會進行保護。而掠奪的上限是未損壞動產價值的四成,人口的部分就按照系統招募的價格計算。雖然不知道憶秋年在系統評比中值多少錢,但就算他一個人就超過四成的上限,因為基數是一,又不可能把超過的部分從那老頭身上拆下來,所以肯定是可以整個人拉走的。假如對方捨得其他東西都不掠奪,就搶一個老頭的話。」

  紫瞳第一時間問:「掠奪的東西可選擇?還是隨機?」

  「可選擇,從進攻方主將的勝利者介面上做,有列表清單可選,還有系統提示的累進價值。當然,並不是領地內的東西都會上清單。譬如倉庫還沒被攻破的話,勝利方就不能選擇倉庫裡頭的東西,或是物品在戰敗之前被帶到領地勢力範圍以外,也可以避免。NPC的話,一是來不及收攏的被俘虜,另一種就是攻破騰龍祭壇,俘虜所有的NPC。要是把NPC移動到領地以外的位置,就等於解僱他們,無法再招回。」

  「那他們為什麼敢攻擊我們的領地,難不成把憶秋年當擺設。」

  想到前幾天看到的事情,我不由得擔憂地說:「也許真是花瓶擺設。」

  聽到我的回答,晴雨三人不禁一楞。喵兒沉默半晌後,慌忙追問:「怎麼說?怎麼說?」

  「前幾天不是有其他人慫恿你們,使用召集令把NPC村民拉出來練一練兵嘛。雖然事後你們發現到有不少店舖,因為勞動者被召集而關門停業,所以趕緊解除召集指令。但是在有心人眼中,就這麼拉練一次,他們大概就能知道的一二三四。」

  「有什麼是他們看得出來的?」

  「NPC軍隊分兩種,一種是招募的兵卒,另一種就是由領地的NPC勞動者,臨時召集的民兵。前者招募多少,就是多少人,藏不住,用數的就可以數的出來。其他的不說,光看軍營建築的等級與規模,就知道這個領地的兵力上限。而民兵的狀況則稍微複雜一點,有一個徵兵率的數據在,而不是一按召集指令,就把所有NPC勞動者收刮一空。首先女性不受召集,而領地內男女NPC比例大體上來說是一比一,人口基數大了之後個位數略有的差距不提;而男性NPC接受召集,也不是指令下達就全上,又會關係到民忠度。村民忠誠度上限一百,以此為百分比而成為玩家的召集比例,自然民忠度越高,召集的效果就越好。以水淵蓮華的狀況來說,現階段沒有招募兵卒,NPC勞動者數量為67個,男性35人,女性32人,這個數字在領地的公開資訊中都可以查到,無法隱藏的。上一回召集民兵總共出現19個人。也就是說除去玩家戰力不講,這19個NPC就是領地唯一的武力,藉此別人可以算出領地的民忠度大概是54。」

  「怎麼會?領地的民忠度還是60,從一開始就沒變過。召集率怎麼會這麼低。」

  我喝口水,順便理清一下思緒,繼續說:「民忠度會因為領地政策,和奢侈品的流通而有所增減。水淵蓮華才新建四天,沒變化是正常的,除非晴雨設定了什麼天怒人怨的領地政策,像是加重稅,或是不進口糧食讓大家餓肚子的。不過我想這個召集率的算法,應該這樣看。領地內35個男性NPC,包含憶秋年、舒石公、洛子商三人。扣除掉他們三個後,領地內一般的男性NPC是32個,召集出19個民兵,就是正常的民忠度表現了。假如有心人一個一個去數NPC數量的話,大概也能推斷出水淵蓮華民忠度還是60的結論。其實我更相信大部分人都會認為新建四天的領地,民忠度不可能下降6點,變成54,而去反向推斷出理由來。不過這些都不是重點。」

  「廢柴,你他媽廢話真多,快說。」

  「我這不是要講了嘛。」嘴裡咕噥幾聲,急也別拿我出氣呀。「重點就是召集的民兵中,沒有憶秋年、舒石公、洛子商。」

  到此我沉默片刻,讓三個雇主整理一下腦子。紫瞳在冷靜之後,最先發問:「必殺,那你說憶秋年三個可能真的是擺設,理由就在這邊?」話意不過是想再確認一下,我也只得繼續分析:

  「民忠度60,人口數67,男丁35,只能召集到19個兵。很明顯憶老頭三個已經被系統排斥到算式之外。而且可召集的民兵都是固定的,不是隨機分配,否則的話練級就沒有意義了。今天你召集出來幾個民兵練過,改天真要派上用場的時候,給妳隨機出幾個沒練過的,遊戲公司還不給玩家罵到臭頭呀。再者召集起來的民兵隊伍中,憶秋年三個明顯沒有站在隊列裡頭,就是最確實的證據。有可能A級人物與B級人物,都有聽調不聽令的大牌設定,甚至調令都不聽,比二郎神還大牌。不過之前就有研究過了,晴雨的領主介面中沒有關於憶秋年這幾個特殊人物的選項。估計魔劍天下的人就是看憶秋年不受召集,只要對付玩家的話,那就輕鬆多了。畢竟水淵蓮華的NPC軍隊實力趨近於零,防禦設施也就籬笆而已。」

  「難道就真的沒半點希望嗎?」

  有夢最美,希望相隨,某前總統的名言。問題現實總是殘酷的,君不見那位大人物在掌權時也沒膽去實行台獨的美夢,而是拼了命地充實自己的荷包……離題了。收起無謂的抱怨,我無奈地說:「別指望了,全伺服器搞不好都在盯著這一仗。以前誰都不知道A級跟B級人物,在玩家領地中會有什麼作用。現在憶秋年本尊的加入,讓人知道這些大角色,幾乎等於冒險玩家神器級別的裝備。領地的各項屬性優渥加成,還有定居的玩家後天屬性大幅度提高。不過在戰爭中,他們會做什麼,可就是沒人知道的了,魔劍天下就是賭這一點。賭贏了,就至少賺到一個變態到不成人樣的NPC;賭輸了,打敗仗常有的事。在約戰的模式下進攻方打敗,也就損失些玩家等級,領地勢力值降低而已。除非所依附的勢力有特殊的罰則,像是歐陽世家那一類型。不過我查了一下魔劍天下的公開資料,隸屬於魔劍道的純玩家領地,正好跟天策王朝的勢力屬於死敵,打勝獎勵豐厚,打敗沒啥處罰。站在他們的立場來看,不打水淵蓮華簡直是暴殄天物呀。」

  「誰跟你暴殄天物呀!」喵兒不爽地敲了我一拳,感覺得到她們心情很差。三個人嘰嘰咕咕好一陣子,才記起有我這個顧問在,問說:「廢柴,你有什麼好建議沒有。」

  「好建議沒有。」回得迅速,說得果決,我搶在她們變臉之前繼續說:「倒是有正統的老套建議。」

  喵兒很勉強,咬著牙,拔出刀靠近必殺廢柴人。很凶狠的模樣,講:「說來聽聽。」

  「魔劍天下約戰的時間不是最快的七天後,而是九天後的星期五晚上,打一個小時。挑這樣的時間,是為了避免在一個小時之後,防守方可以申請勢力兵力保護,天策王朝又是特別慷慨的,每次出動都是萬人隊以上。只要迴避正面的NPC勢力軍隊後,光打水淵蓮華,想來對方是有把握的。不過九天還有很大的變數,在領地範圍活動的玩家要拉攏,已經定居在村子裡的玩家更要去發動。玩家本身就是兵力一大來源,打仗也大多是玩家們的群P。真的帶領個幾千幾萬人的NPC軍隊去打仗,那跟把印鈔機放在焚化爐旁邊差不多意思。另一方面就是調整領地內建築的佈局,要有打巷戰的準備,其次就是提昇領地防禦力,建設一直到現在都還沒蓋的軍營,招募NPC軍隊。在收入足以支持的原則下,訓練、裝備一支NPC軍隊在打仗的時候是很有用的。玩家戰爭很少顧慮到陣型,大都是以混戰為主;再怎麼配合命令,也沒像NPC那樣死板的認為命令至上。玩家的變數太多了,哪怕組成軍團也很難控制。而NPC軍隊用得好的話,很容易取得戰術優勢,打擊敵方士氣,造成屬性減弱的效果。不過妳們可能要練一下即時戰略的微操技巧了,要不就是把NPC軍隊交給信得過,又有本事的人來用。」

  「嗯,聽起來還算中肯。」喵兒收起刀,又跟晴雨、紫瞳嘀咕一陣後問:「廢柴,你成嗎?」

  「帶兵呀?妳們找不到更好的,我再上吧。基本上我的水準跟那些高手沒得比。」

  「那好。那你還能幫些什麼?」

  「有打算花錢請些打手嗎,妳們?」聽到我的問話,晴雨三人「嗯~」了很長一段時間。這個意思我了解,身為現階段唯一一個她們花錢請來的低手,俺自然不能白做條米蟲,這有違職業道德跟當初的約定。在薪水期間內,有人欺侮到頭上來,我不幫著還手不合道理。「我盡量拉一些朋友來幫忙。不過妳們可別太指望,我人面不廣,可能最後又是光桿司令一個。反正我現在別的沒有,命肯定是有一條。而且……」

  聽到我還有後續,晴雨緊張地追問:「還有什麼?」

  「聽一個奇怪的朋友說,我們這回的麻煩不只這樣而已。」

  「奇怪的朋友?有多奇怪?」

  「跑來找我PK一場,還沒分出輸贏就沒繼續打了。」

  喵兒嘴快,問:「你會放過人家?」

  「砍爆他又沒錢賺。再說快分出勝負的時候,他來了一群朋友……」我是越說越小聲。

  「哦~。」聽起來像是恍然大悟的聲音。不理這三個小妞,我回歸正題,繼續說:「總之那傢伙也成為我的主顧,偶爾找我調些遊戲幣賣他,交情還算可以。這回他說,想找水淵蓮華麻煩的不只一家。有人打前鋒了,其他人肯定也會有反應,不會不聞不問。」

  「那人的話可信嗎?」

  「他做人講話都挺客氣的,像是做大事業的那種人。」

  「金光黨也都是這種個性呀。」

  「我說妳呀,趁年輕修點口德好不好。喵小姐。」
homeroomchen 發表於 2019-8-14 06:28
第五九章  開戰
  玩家,永遠是網路遊戲這種以條例式規則限定的虛擬環境中,最不可測的變數。

  九天的時間,我除了上網找些領地防守的資料,和打探魔劍天下的消息外,就是陪著晴雨拉練她的第一支NPC軍團。巷戰中要達成戰術優勢,造成士氣增減有不小的操作難度,既然晴雨有打算帶兵,我當然還是推薦遠程兵種,最大的耗費在弓箭的裝備上。畢竟這位大小姐不說練功時間少,就連玩『苦境』的年齡也小,才五天,人物本身的戰力幾乎可以忽略,不如拉些NPC形成遠程集團戰力,還比較有用些。

  當然,這段時間的相處,我對晴雨只有一個意見:「喂,小姐,講話就講話,大聲一點可不可以呀。」

  「我……我不習慣跟男孩子說話。」

  「那沒差。反正我都三十好幾,奔四的年紀了,跟『男孩子』三個字無緣。這樣子,妳講話可以大聲一點了吧。」

  「我……我……」

  「那好,講不大聲,打字總行了吧。」

  「我打字不快……」

  「那……嗯,其實呢,弓箭手的操作並不複雜。就是排好陣勢,指定攻擊。哪邊被敵人貼近了,就趕快後退;有人血快沒了,就拉到後面去。說起來不過四字要訣:眼明手快,再多記一些快捷鍵而已。沒有特別困難的地方,也就『熟練』二字。聽懂了吧。」

  「……唔。」

  真不懂這小妞害羞啥,隔著電腦分別兩地,我連她的臉都看不到,更別說牽牽小手,吃吃豆腐。之前跟著其他玩家打官腔的那位,當真是三太子附身不成。

  喵兒跟紫瞳則是忙著跟領地內的玩家組織搏感情,要牽他們出來打仗。雖然說約戰不爆裝備跟道具,但是對於來到水淵蓮華的玩家來說根本沒有向心力可言,他們只為憶秋年而來。所以領地發生戰事,自然要有人出面動員,這些大佬背後的組織也才有可能出手幫忙,自發性的行動基本別想。那些零碎的散戶更是麻煩,又是貼公告,又是一個一個找,不比跟玩家組織洽談,一敲定就是幾十人、上百人的加入。

  不過同意邀請的,大體來說分成兩種人。第一種是個性豪爽,不拘小節的人;他們玩遊戲只為過癮,一毛兩毛的小錢不會去計較。假如真的發生憶秋年被戰勝方帶走的狀況,那他們就得要重新適應新憶秋年環境,著實困擾。所以為了維持現狀而挺身幫忙,只能算是舉手之勞,順便罷了。另一種是擔心那幾位大牌NPC被請走後,新的領主會不會訂下更嚴苛的條件來剝削玩家。

  以上兩種願意幫忙的人,少之又少。比較多的還是敵對方跟中立方,像是新跟水淵蓮華宣戰的三處玩家領地──笑傲四境、強人聯盟、棄劍樓,他們宣戰的時間跟魔劍天下的一模一樣。不得不說,勝利後的選擇權是操在主帥的手上,有心想要靠打仗掠奪搶走憶秋年這老頭的,和魔劍天下合作是絕對沒有機會,要就自己來,所以有了後來的三個領地宣戰。如此一來四方的主帥都有機會爭取第一順位的選擇權,端看各方的戰績來排序。至於遊戲設定為什麼允許被重複宣戰,遊戲公司正面的回答是:「宣戰方增加,防守方也可以尋求更多的盟友支援。『苦境』是一款鼓勵人與人相互溝通、合作的遊戲,讓玩家可以體會現實社會中,朋友互相扶助、幫忙的感動。」據某權威人士透露,對這種情形,遊戲公司私底下的回答是:「你人品差,招惹那麼多敵人,怪誰呀?」

  那麼可不可以挑撥離間,驅虎吞狼,合縱連橫呢?不過那才高八斗之士,只活在歷史書上,俺沒那份本領,晴雨他們自顧不暇。「領地內的事情都搞不定了,搞到領地外?本小姐還要上學呢。」這是某喵的原話。

  至於我拉到的免費幫手,就只有粗佬那一班人,十一個。不得不說我的面子呀,很多認識的同行開口第一句,就是:「幾多錢?」第二句就成了:「再說吧。」說起來,我的這個顧問費還賺得真心酸呀。

  而在開戰前十五分鐘,我又一次見識到人情冷暖。

  水淵蓮華的玩家村民數千看似龐大,但肯來的只有幾百個,而非村民的玩家,相挺的數量也就二百多人。罷了,近千的玩家兵力也算很多人了,宣戰的四個領地,還沒有單獨一方勢力比水淵蓮華更強大的。

  所有人平均分布在城牆上,有些學了基本弓術,或是那極少見的高級弓術技能的,就張起弓箭等待;有些人像我一樣,拿著刀劍,準備施展劍光、刀光傷人,甚至是赤手空拳使用掌風的。這些人大多是比較摳門,不願意多花技能點去學遠程的;加上一些特殊角色的絕招,有些會有必須學到『劍光』或『刀光』的條件要求。所以對我們來說,也不是沒有遠程的手段,只是威力相對弱了些。

  至於說籬笆升級成為城牆,我是不太看好的。一來建造城牆在未來擴張之後的拆除就是一筆費用,不拆的話形成內城、外城,也都各有利弊;二來領地勢力值還不足夠到擴張的數目,所以水淵蓮華還是最基本的九格面積,城牆的高度也就被限制住。大概是三丈高,輕功屬性高的人,直接跳就上來了,起不了多大作用。但晴雨的意思卻認為,蓋城牆比蓋木柵好,不但城牆上人物的活動空間比較大,可以省下增蓋箭塔來輔佐木柵防禦的時間,而且城牆與城門的防禦力也比較高。反正老闆都這麼說了,她們錢多,我還能有什麼意見。

  喵兒在核心區急急忙忙地聯絡還沒到達的玩家組織。即使是開戰了,任何人都可以在約戰時間結束之前,或是勝負確定之前加入。而站在城牆上的我,則是冷眼看著外頭集結起來的玩家大軍。身邊的臨時戰友同樣是幾個玩家組織,規模、人數較小,像我這樣的散戶沒幾人。這時他們正一群一群圍起來,吱吱喳喳的討論著。也不知道在說些什麼,反正俺沒詳細聽。

  宣戰的四個玩家軍隊倒也乾脆,一支軍隊守住一個方向,將水淵蓮華四面團團包圍住。必殺廢柴人防守的東門外,就是最早宣戰的魔劍天下。密密麻麻的玩家還在不停東奔西跑,整隊列陣。『苦境』裡頭,攻城的戰術並不豐富,攻城器具更是稀少,也就雲梯、投石車、衝車三種。因為基本上只要力量屬性高的玩家,施展絕招砸門,哪怕是最高等級的城門耐久度,下降速度也都是用跳格子。輕功屬性高的,連雲梯也不用了,直接就能跳上城牆或是跳入城內。攻城器具,那都是給NPC兵卒使用的。玩家肉搏才是攻城戰的戲肉,甚至說大多領地攻防戰,防守方都會主動出擊,在領地外佈陣決戰。

  但主動出擊,那是要在敵我雙方兵力相差無幾,或是攻擊方向有漏洞時才適用。四面都有敵人,被完整包圍的狀況下,還是靠著城牆防守比較好。不過臨時任命東門指揮官的那個組織老大,似乎有蠢蠢欲動的跡象。他跟同一組織的玩家也沒固定在崗位上,就是四處跑,跟其他小組織的老大串門子。這群人不會是打算衝出去火拼吧?

  等到正式開戰的時間,我的畫面上出現了計時選項。由於人在領地範圍內,所以要在十秒鐘內決定加入防守方或是中立方。才點選好防守方的選項,我意外地發現到,城牆上居然只剩下三兩隻小貓。

  固定在畫面角落的戰場公開訊息,字幕正一閃一閃地宣佈戰爭開始,旁邊還有一小時的倒數計時。假如沒看到這熟悉的系統配置,我還以為戰爭還沒開始。那麼我方呢?

  同樣的疑問不只我有,另外兩個還傻站在城牆上的玩家一樣不解。

  魔劍天下的人已經衝上來了,七八百人的衝鋒夠嚇唬人的了,特別是己方只有三個。哪怕對手是全NPC軍隊,必殺廢柴人可以在千軍萬馬中七進七出,那也是在任務中的事情。可別忘了NPC們的實力,在任務狀態下只有原本的四成,就連這些NPC兵卒也不例外。但就算俺嘗試一下自殺攻擊,來一次斬首戰術。成功了,面對混合玩家軍隊,斬首戰術成功不過是士氣下降,不會有混亂效果,想要混水摸魚殺出重圍,基本別想,只有死在裡面的份。眼前就算是再高的意志力與勇氣,再多的決心與毅力,都不可能防守住這段城牆的狀況下,我叫上了另外兩隻傻貓後退。

  城門沒有開關,完全取決於領主介面上的開啟與否。所以魔劍天下的人想要進城,一是跳,二是砸門,沒有第三條路。跳得進三丈高城牆的人不算多數,NPC兵卒是不可能的,所以他們只有乖乖砸門一途。這也是眼前拖延時間的最大限度了,多三個人並不會改變什麼。

  等我回到核心區,首先就是聽到喵兒在咆嘯:「什麼!什麼叫做開戰選項點錯了,變成中立方,全被傳送出戰場外了。就算真的點錯選項,會一整個組織的人都一起點錯。王八蛋!」「匡噹!」

  看樣子是被設計了。聽後面那砸東西的聲音,也不知道喵兒氣到丟啥,居然都透過麥克風傳出來了。

  其他三個方向也都有人退回來。稍微看了一下,就剩粗佬那班十一個人還沒散,還有以浮浪生為首,一群和晴雨三個比較談得來的玩家,大概幾十人。還有一些散戶玩家,看起來已經非常後悔,想要找路逃跑的那種。
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