第五十章 苦境的遊戲模式
這種半路接來的生意,說實話連我都感到意外。一開頭的想法更多的是搭訕,培養一下跟其他玩家交流的情緒,所以措詞上還有點跟憶秋年那老鬼對話的感覺。沒想到碰巧遇到 三個極品新手,當真是應了『一拍即合』這話。既然條件談好了,當然是恢復生意的嘴臉,給錢的都是老爺呀。
悶聲的叫晴雨,吵吵鬧鬧的叫喵兒,喜歡跟瞄兒搭腔唱雙簧,跟俺抬缸的叫紫瞳。三個不只是極品菜鳥,還是極品懶鬼。明明上官網看簡介就可以的東西,非得要我用說的。看來得要交涉一下,申請個茶水費還潤喉費的。
「總之『苦境』遊戲分成兩大世界,一個是我們現在待的主體世界,另一個是博奕世界。為了照顧一些年紀大的布袋戲戲迷,他們可能不適應玩太過複雜的遊戲系統,而建立起博奕世界。裡頭不光是麻將、骰子、天九、梭哈、橋牌、21點等等,還有圍棋、象棋、將旗、西洋棋、黑白棋,甚至有大富翁、彈珠台、柏青哥,麻仔台、賓果等等可以玩。反正你們想得到的類型,博奕世界裡幾乎都有。
「而兩個世界也不是毫無關聯,遊戲幣可以交互使用。在主體世界賺的錢,可以在博奕世界裡頭下注;在博奕世界贏的籌碼,可以拿到主體世界消費。另一個關聯就是戲偶的信賴了。一般來說在博奕世界裡頭,可選擇的對手除了其他玩家外,就是隨機NPC了。這個隨機不只出現妖道角,有時運氣好還會出現有名的人氣角色。但假如在主體世界中,取得某戲偶的信賴,就可以在博奕世界裡頭,將NPC對手的外觀換成該戲偶的模樣。不過以上純粹只是外觀的表象而已,頂多會在博奕進行中秀一兩句經典台詞。
「但也不是說在劇集中,高大威猛的主角檔人物與魔頭們,在博奕世界中就純粹是任賭界高手宰割的肥羊。符合某種特殊條件的時候,他們還是會展示出劇集中那無與倫比的智慧。像網路上有流出一段視頻,據傳某日本雀聖在黑道的支持下,進入『苦境』的博奕世界玩十三張麻將,還使用了素還真、談無慾、無忌天子三人的『(戲偶)的信賴』,本想大殺三家NPC,秀一秀日本人的牛氣。運氣不錯,那位雀聖坐到東家,開局由他作莊。沒料到東風東第一把,雀聖打出的第一張,就聽到無忌天子一聲:『胡了!』。人胡,役滿。換東風南,下家素還真作莊,眾人才撿好牌,就聽素還真一聲:『胡了!』推牌而倒。天胡,役滿。東風南第二局,談無慾坐素還真的下家,輪他摸第一張牌,又是一聲:『胡了!』。地胡,役滿,外加拉莊。天地人三胡全齊不打緊,接下來沒看過這三家胡滿貫以下的番數,胡牌的類型宛如教科書一般,大四喜、大三元、清老頭、國士無雙、九連寶燈,各種夢幻牌型接連而出,那位偉大的日本雀聖別說沒胡過一回,就連吃碰都沒。直到北風北,素還真一把四槓子自摸,也就是十八羅漢把無忌天子請下莊。最後日本雀聖以史無前例的負一億兩千萬分收場,聽說後來他被那幫黑道請去穿上水泥外衣,遨遊東京灣海底。論壇上給這段視頻起了個名字,就叫做『日月星三才子輪……嗯,那個小日本』。」
喵兒很順口地問:「輪哪個?」
「哎呀,妳們未成年的,問那麼多做什麼。」
「輪姦就說輪姦,你怕人知道呀。這邊的可都是女子防狼術高段高手,你只要心懷不軌,立刻踢你老二送你去醫院。」
我無語,敢情說這位練成了隔著螢幕踢本尊的網遊修真派至高密技。這年頭,自稱極品女高中生的人都這麼說話嗎。
在我無言當中,紫瞳靠上來,問:「必殺,網路上面還找得到哪些視頻?是到YouTube找嗎?」
「這類型的特殊組合視頻,比較有名的還有『三佛尊』。某玩家運氣特好,隨機出一頁書、佛劍分說、一步蓮華三個,出家人慈悲為懷全都是胡小牌,要不然就是屁胡。但一圈麻將打下來,拍這個視頻的玩家可是痛不欲生呀。輸掉的錢有上千萬,這些負債可是會由博奕世界帶到本體世界的,也就是說這個玩家打怪得到的銀兩,以及賣道具的所得,在接手的一瞬間就會化作灰灰,被系統自動抵銷負債去了。另外還有蘇安、妖后、九禍的『無敵艦隊』。」
「無敵艦隊?什麼意思呀?」
在這個瞬間,我忘記了他們自稱的身分,只想到看過的那段視頻。說:「你知道打麻將的畫面吧,就是一張牌桌,除了看不到自己外,可以看到其他三家的上半身。蘇安、妖后、九禍這三家對手一坐上桌,就看到戰列艦級的六顆大波浮在水面,三條海溝,在桌面旁晃呀晃的,直叫人眼花撩亂。偏偏這三女是你吃我碰,碰完再槓,摸花補花,轉手就胡,互相掩護的功力足有十二重天。就好比軍艦分工合作,該打掩護的打掩護,主攻的主攻,殺的敵人片甲不留。一圈麻將打下來,有閒閒沒事幹的人計算過,玩家總共只摸進了一百三十一張牌,還不夠一副台灣麻將的張數,輸自然是不用多說。可是網路一眾閒人討論過,遇到這樣的對手,伸手就抖,搓牌就擠,胡牌就晃的畫面,恐怕也沒人有心思打麻將。那個咪咪呀……」「咳!咳咳!」
失態,失態。「嗯,我說的咪咪,其實是我養的貓的名字。那個咪咪呀……」「咳!咳咳!」好吧,話題結束。
不過紫瞳也不理會另外兩個的咳嗽聲,繼續問:「都沒有那種NPC之間互相廝殺的嗎?找這些特殊角色玩麻將的都是豬啊。」
「要說NPC間廝殺激烈的,莫過於『三錢組』,錢蝶、錢魚跟錢仙。根據發表者所說,同樣是隨機出來的。」
「誰?」
「蝴蝶君、魚晚兒、秦假仙。」
「哦。」眾人若有所悟地發出感嘆聲。我繼續說:「三錢組一上牌桌,那是言語挑拌、心理攻防,各式各樣的奇招層出不窮,就差拔刀砍人了。根據專業人士所說,這三人無不精通心理戰術,且賭術高明,對錢的渴望更是超出想像。想要贏他們,除了玩十八張或是玩二十張的詐賭手段,又或者是施展其他作弊手法,否則贏錢可是無望。可惜遊戲不支持概率以外的作弊。當然,三錢組雖然廝殺激烈,但最大的輸家還是玩家。拍下這幾段視頻的人,可都是走上了砍號的命運,要不然哪個玩家有辦法還了那八位數以上的債務。就算誰是田喬仔第二代,家裡再有錢,也不可能賣幾棟大樓來還這虛擬債務。可惜了,能夠得到這些戲偶的信賴,也應該是花了不少時間在遊戲上吧。打了一圈麻將就全完了,難怪說賭博會讓人傾家蕩產。」
說是這麼說,但沒回話的三人似乎都陷入了無限的嚮往當中。不知道他們是不是打算先下線去找這幾段視頻,其實連我都想去回味一下了。
──誰真能在YouTube上找到這幾段視頻,千萬記得通知俺呀,我也想看。還是有人願意Cosplay一下,拍出這幾段短片……──
一陣沉靜,等到情緒較為平靜,我又繼續噴口水的大業。「說到『苦境』的主體世界,不外乎三大模式:傳統RPG冒險模式、軍團模式、經營模式。傳統模式你們就算沒實際玩過,也多多少少聽過,而能夠大概想像吧。打怪、升級、做任務,練功、PK、搶BOSS,恆古不變的道理,但『苦境』跟一般網遊多多少少有些不同。首先就是道具『(戲偶)的信賴』,譬如『素還真的信賴』、『葉小釵的信賴』等等,信賴點跟做任務和獲得武功技能、道具法術等等有關,你們可以把他當成只能在素還真或是葉小釵,這些特定商店使用的特約貨幣。道具裝備的影響雖然很大,但一死就全爆的設定,讓身外之物全成了消耗品,在使用的選擇上也就要更小心。等級不是絕對,強弱的差別在於配點的合理性。看你們是想學術法,還是學刀劍、掌法,這些我多少都可以給你們一些修練建議。其實網路上也找得到,像最受歡迎的莫過於『邁向燕歸人無敵之路』,裡頭的要點不外乎注重『力量』跟『鬥志』這兩項後天屬性,並且標出可增加這兩項數值的NPC角色。力量可以增加攻擊傷害,鬥志可以減免氣血下降的屬性損失,最終目的是要達成不死小強現象化。怎樣,你們想學什麼方向的武功呢?」
三個黃毛丫頭──我暫時也只能這麼認為了──討論了好一會兒,沒半點結果。喵兒才說:「還沒決定,你先說說其他玩法吧。」
「軍團跟經營模式多多少少有些關聯。軍團模式簡單地講就是帶兵打仗,選好一個勢力,看是要依附在勢力底下的城鎮,還是自建一個后勤領地。優點就是困難,極具挑戰性,骨灰級玩家的最愛。因為培養一個NPC士兵,就跟自練一隻角色同樣麻煩,配點、武功、裝備,還要考慮到陣形、軍團屬性等等。而這一培養,就是以一百為基數,少於這個數就無法發揮百分之百的實力。光是設想計劃,腦細胞就得死上好幾百隻。此外還不能落下本身的修為,因為NPC士兵不可能超越玩家的能力。除非是招納其他玩家作為士兵,或者是依循遊戲設定來任命大將。缺點就是燒錢,還跑不遠。因為行軍速度太慢,這類玩家大多在選好一個勢力之後,就會專注在該勢力範圍發展。不過可以在參與各個名場景公開戰役任務的時候,會有是否從領地調兵的選項。可以少掉行軍的麻煩,但有損失的話都是實質損失,事後沒有補償,完全看玩家在任務中的獲益是否足夠彌補損失。」
「那經營模式呢?」
「經營模式分商業經營,跟領地經營兩種。因為『苦境』裡頭沒有生活職業,取而代之的是商業經營模式。玩家帶領NPC,擇定勢力之後經營各類型的店舖,或是開採資源,賺到錢之後就是擴張、研發,好賺更多的錢。優點是在玩家下線後,NPC仍會繼續作為,不會停止;其次是玩家可以兼顧傳統RPG冒險模式的遊戲方式。缺點是發展相對平淡,且投靠一個勢力之後,會被分派到哪裡卻不一定,完全由電腦安排。這種模式比較適合上班族,以及一些年紀較大,遊戲時間較少的族群。當然也有不少遊戲商人藉由這個平台,進行玩家之間的交易活動。至於領地經營發展的走向分NPC向與玩家向。玩家向就是其他網遊中所說的幫會、組織,搞塊領地,大家出錢,喜歡蓋啥就蓋啥,開心就好。NPC向當然又是跟數據搏鬥的遊戲,想發展成為支援軍團的後勤基地,基本上是這一種。想玩得平淡一點,聚集三五好友,不求征伐,只求自保,也是這一種類型。看是發展農業、商業、製造業,還是發展成個別勢力獨有的類型,都看玩家的安排。」
「聽起來好像很複雜,跟軍團模式沒差多少嘛。」
「說複雜程度,兩者各有千秋。差別在於NPC兵練差了,只要拉出去打一場仗,可能就把心血全部賠光。領地發展差了,還能夠亡羊補牢,不至於給人一鍋端了。」
「假如其他玩家來攻打呢?」
「遊戲設定,領主玩家可以在戰爭開始一個小時後,召喚所屬勢力的NPC軍團幫助,當然要付出不少的代價。或是在八個小時之後,所屬勢力的NPC軍團會自動驅逐來犯的敵人。假如玩家領地連一個小時都撐不住,那……只能說節哀。假如玩家是用特殊道具,建立起野外領地,雖然不用上稅,獲得完整的資源使領地發展更為快速,但遇到敵人來襲時也當然沒有保護。這類人若不是錢多外加人多且還時間多,標準的三多高人,建立野外領地只是給人當靶子練的對象而已。」
「也就是說,就玩法上面來講,要玩得好,由易到難是開店、冒險、領地、軍團囉。」
「應該是說,要玩得有一些水準,不至於給人笑小白,由易到難的排序才如你所說。要玩得夠好,會給人稱讚的那種,不管是哪個模式都很難。」糾正了一下紫瞳的語病,場景已經來到翠環山的山腳,守在入口陣圖的是素還真的徒弟之一──小金剛。
看著各色玩家進進出出,有些明顯看起來就是新手,有些則穿得相當華麗,一副高人派頭,當然也有那種無法分類的份子。琉璃仙境一如既往,展現出充滿生命活力的忙碌。「三位旅客,三位旅客,琉璃仙境到了,琉璃仙境到了。當地時間是上午九點三十七分,溫度攝氏二十六度,天氣晴朗,交通狀況良好。請三位旅客記得隨身攜帶的物品,跟好導遊,按照指示上山,就可以參觀素還真的住居,當然也可以跟琉璃仙境的主人泡茶聊天。還請注意看到山崖不要亂跳,跳崖的結果只有去復活 ,沒有獎勵,也沒有神秘老者。想見神醫慕少艾的住居有下山的小徑可走,但不保證能夠見到人,敬請注意。現在請三位旅客跟著我的腳步上山。」 |