[虛擬網遊] 霹靂苦境 作者:阜几 (連載中)

 
homeroomchen 2019-8-11 19:40:11 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 209 22222
homeroomchen 發表於 2019-8-12 06:57
第卅一章  上品──玉璃劍
  天級下品鬥志系列任務之六。

  第三次來到苗寨,自然知道這回的主角不是別人,就是俺家老頭的結拜兄弟當中,最生猛的那位高人──欲蒼穹。

  到達目的地後,首先要讚嘆眼前陣容的豪華。舒石公跟他的愛妻──珠婆婆,當然還有我那老不死的師父──憶秋年,認得的還有風凌韻、百丈逃禪,另外附贈三個小傢伙:正太版的洛子商,一個帶著斗笠,故作深沉的小鬼,還有一個穿著高領毛衣,一頭白毛且眼神很屌的猴囝仔,也別忘了欲蒼穹這位主人。他身後還跟著一對男女,男的長相跟欲蒼穹十分相似,就是氣質上有些不同,多了幾分書卷氣,少上幾分武者的犀利氣勢。女的做少婦的打扮,感覺上頗為乖巧,應當是符合『溫柔賢淑』四個字的評價。倒是有個在襁褓中的小嬰兒,成了一眾NPC注目的焦點。

  這場景俺眼熟的很。以前在老家,看到一些長輩抱著自己的兒子、女兒,甚至是孫子、孫女在炫耀時,那副嘴臉就跟現在的欲蒼穹差不多。幸好這裡唯一稱得上直接關係的長輩,就他媽的一個憶秋年而已,當師父的人沒資格管俺傳不傳宗,接不接代的事情。爽~

  從幾句話中不難得知,這欲老大是多麼寵這還不會走路的丫頭:「乖姪女呀放心,這山前山後的,有誰敢惹妳不高興,叔父就上門去拜訪人家。──」拜訪?還能有哪種拜訪法,我想得到的也就那麼幾種,「──有誰動到妳一根手指,叔父絕對會讓他後悔父母生了一雙手給他。──」這算不算是威脅?在我耳中這根本就是赤裸裸的威脅!「──有哪個小夥子不長眼敢靠近妳,叔父肯定會好好替他長輩教訓他。──」當長輩的,總把自家女兒、姪女輩身邊的男性當蒼蠅,這在學理上也屬於一種病態,「──假如有哪個小夥子膽敢拒絕妳,叔父保證打得他滿地找牙。──」這……你到底是讓不讓泡?「──看是要星星月亮太陽,叔父想方法也幫妳摘下來。一個人沒輒,叔父還有四個好兄弟……姊妹。──」我說欲老,您是吃到憶秋年的口水啦,專門幫別人承諾一些不可能的任務,自己還不費半點力氣,「──總之你就是放心長大,以後一定是跟妳四姑姑一樣的美人兒。」四姑姑當然就是五結義裡頭的老四──風凌韻了。話說前幾句差點忽略了這位女性同志,要不是某女咳嗽聲提醒,再加上怨懟的眼神,恐怕女權是被忽視的。如今這一句算不算是拍馬屁?補一補前頭的口誤。

  其實我有些惡意地想,是不是跟西方世界那三流的宮廷故事情節一樣,那個小嬰兒並不是欲蒼穹的大哥跟其老婆所生,而是欲老頭跟他嫂子私通,生下來的野種,所以才會有這種超乎常理的溺愛。不過這樣的念頭在瞬間被打消,因為憶老頭一句調笑的話:「真那麼喜歡小孩子,那自己討個老婆生一個不就好了。一個不過癮的話,要生一打也是賢弟跟弟妹的事情。」

  欲蒼穹的反應是從眉毛、眼睛到嘴巴都呈現八字形,整個人是飽受打擊、驚嚇與排斥的模樣,跟那傳說中的『囧』字沒啥兩樣。他認真地看著懷抱中的嬰兒,再看看憶秋年那得意的嘴臉,卻是如小孩子般嘟起嘴說:「女娃娃可愛,女人我不喜歡,於武道追求不利。」

  我才真正囧呢,老頭。敢情您老是蘿莉控,還特反感御姐的那種極端份子。但這群人也沒在蘿莉控善良,還是御姐控優秀的問題上面糾纏。反而在欲蒼穹一句:「該教乖姪女什麼好呢?」的問話上,開始激烈的爭執。有人說應該要學自己那縱橫寰宇、天地不容的劍;有人說該學自己千里瞬殺、見縫插針的暗器;有人說必須學奇門八卦、測字摸骨賣膏藥的手法;更有和尚說,要學佛門正宗、滅絕六性的棍法。不過這廝被欲蒼穹請了出去好好討論一番,而後是鼻青臉腫的回來。反正不管學啥,江湖味很重就是了。我在懷疑,這群劇集中的先天高人,怎麼一個比一個還會耍寶。不過想想也是,畢竟我身在的環境是任務之中,這群人還沒搆上『頂先天』的輩分,而是他們年輕的時代。……年輕的時代,總覺得一陣惡寒。

  聽著這麼一群NPC打屁,我忍不住嘟囔說:「女孩子家學啥刀刀劍劍的,學點女工刺繡還比較實在。要現代化一點,不是學會計就是學音樂。整個魔鬼女大兵出來,以後只能嫁那種重口味的怪癖男。」

  「啊,對對對,女孩子家是該學女工刺繡就好。舞刀弄槍的,成何體統。」

  欲蒼穹豪邁地笑著,由衷贊同我的想法。只笑沒三秒鐘,便張口僵住,閉口也不是,繼續笑也不是。而旁邊傳來的那股殺意,連螢幕外的我都察覺到了。風大姊一張手變化出六七根銀針,哼哼笑了兩聲,五指又如靈蛇般亂舞,掌中的暗器卻是不停變化,時而飛刀,時而飛蝗子,不時變出地雷火炮,尤其那晃眼而過的手榴彈……大姊,我知道霹靂並不完全是古代劍俠背景。但拿芭樂出來,也太……

  「我說小師侄呀。」

  「欸。」答了一聲,我知道風大姊是在叫我。

  「女孩子家舞刀弄槍的,有什麼不好。」

  「不不不,我是說小女孩應該先學一些女孩子家該學的事物。像師姑這種大姑娘、大美人,學武功好呀,強身健體,還能養顏美容,保持青春。對豐胸、豐臀、縮腰有著難以想像的好處。」

  不知道哪裡得罪這位大姑娘,眼看風凌韻額冒青筋,嘴角抽動,逼近必殺廢柴人的位置說:「嘴巴可真會講,跟你師父一個模樣。好師侄呀,姊姊想你天天學你師父那一套,也該是膩了吧。這不正好,眼前術法、刀劍、暗器、棍法的高人都有,你挑一個吧。咱們這師伯、師叔輩的,肯定會好好指導你一番。」

  怎麼,自己講話就可以忽略女權了,有師伯、師叔,就是少了個師姑。腹誹幾句,還沒想怎麼回話,那悠揚的樂聲再度響起。

  任務目標:從在場眾人中挑選對手,打倒對方。

  任務開始!

  很明顯,我是沒退路了。更明顯,我有很多選擇。任務條件中有說明,『在場眾人』,也就是包括了欲蒼穹手中的女嬰。不過我懷疑,挑了這個女娃娃後,欲老頭會很樂意幫手。就跟電影中男女主角搭配揍人一樣,男的握住女人的手,對準嘍囉就是往死裡揍。而我可能會面對胖嘟嘟的小腿或小拳頭,把必殺廢柴人打到十萬八千里遠。

  挑選那五個結拜的傢伙中,較為弱勢的一個……哪一個較弱?就拳頭威力來講,舒石公肯定是打人最不痛的一個。問題要俺這種道基為1的極品,去面對他的術法,那就好像一個哈比人拿著餐叉正面去挑戰戒靈。找死兩個字怎麼寫,懂嗎?

  排除五結義的話,珠婆婆?這位年輕時代很漂亮的老人家,基本上也是狠貨一個。俺在過去的任務中,沒少被收拾過的。欲蒼穹的大哥還有他的嫂子?考慮到他們是同一輩人,就算再差,也差不到哪裡去,所以理智還是告訴我不要把他們夫婦倆當目標。

  那麼剩下的是……看著三個猴死囝仔,我心中有了打算。

  「我說師姑呀……」

  風凌韻猛地一瞪,俺的話先吞了半句。美女瞪人也是很有殺氣的,尤其一手拿著芭樂,一手扣住插梢的時候,我一點都不懷疑那種超時代的物品在霹靂中的威力。

  「嗯,那個風姊,──」不理會其他幾個老人渣的表情,反正一票NPC人物,「──您跟俺師父同一輩的,長幼有序,俺可不好僭越。這麼吧,俺跟師兄出去過過招,聯絡一下感情,也不打擾你們聚會了。不管如何,咱們徒弟輩的,小打小鬧也都是我們的事情。練到斷腳缺胳臂的,也只有摸著鼻子認了。」

  欲蒼穹這時插話,說:「也好。這兩個小子是我剛收的徒兒,叫做馴刀者跟越劍人,學了點基本功夫。師侄就順便帶出去,陪他們過過手也好,就算讓他們兩個小夥子見見世面吧。」白毛的馴刀者,斗笠的越劍人,絲毫不敢怠慢, 畢恭畢敬地站了出來,用著期盼的目光望著俺。這像啥?被欲老頭虐待久了,期望著換換口味是吧。

  聽起來的意思,是要我以一敵三。不過三個小毛頭嘛,尤其本次任務之初,我還有看到洛子商的資料,後天屬性中通用劍法237,憶流劍法967,大概只有我的一半強。雖然還看不到馴刀者跟越劍人的資料,想來也差不了多少。三個實力只有我一半的NPC,只要沒有特殊加成傷害,收拾起來是輕而易舉。就好像F1賽車跟F3賽車在同個跑道決勝負一樣,哪怕上來十輛F3都沒有半分贏面,C.C.數跟馬力的極大差距是勇氣與信心無法彌補的,除非慢圈車耍狠招。想了想,我樂得撿便宜,說:「成,師叔。讓咱們幾個徒弟輩的去聯絡聯絡感情也好,以後還有得照料呢。」

  眼看必殺廢柴人就像個不良大叔,要把三個猴囝仔拐帶出去賣,憶秋年在後頭喊了聲:「且慢。」叫過洛子商,語重心長地說:「徒弟呀,師父教了你這麼多,也沒幫你挑個稱手的武器。這把劍好歹跟著師父一段時日,雖稱不上是神兵利器,也算是把難得的好劍,如今便把它傳給你了。劍名玉璃,以之行俠,莫要忘本。」

  欲蒼穹也叫過自己兩個徒弟,將懸吊在牆上,自己慣用的一刀一劍分別給馴刀者和越劍人。也不忘趁機教誨一番,說得是語重心長,而我聽得是頭皮發麻。倒不是對他的台詞有意見,而是對我的任務前途感到憂慮。欲老頭的先不管,憶老鬼的玉璃劍有個什麼樣的概念,且看分析:

  玉璃劍
  鋒銳度120 〔對比市面普通鐵劍50,算得上很利的武器了。天下極品滿打滿算,鋒銳度也沒過200的。〕
  耐用度100 〔市售武器多半在20到40之間,同樣100算是很耐操的了。耐用下降,會使鋒銳度有百分比的下降變化。〕
  研磨度250 〔一般為120-150,250就有名號的兵器而言算是正常。耐用下降,自然要找鐵匠修補,修補會減少研磨度,歸零後則無法繼續修補。這時可以選擇丟棄,或是找鐵匠回爐重鑄。普通武器回爐的成本太高,通常是有名有號的神兵利器才有回爐的價值,當然這個功夫也不是尋常鐵匠可以做的。而回爐後會依鐵匠手藝高低,與原先的武器有性能上的差異。可是……我還沒聽說過有誰可以拿極品出來砍人,砍到要回爐的。通常在需要研磨之前,會先爆掉,然後給人撿走。〕
  品級:上品 〔等級區分凡品、中品、上品、極品四種。凡品是指一般武器,又分劣等、普通、精良三級;中品為玩家找鐵匠訂製的武器;上品為劇集中有介紹的武器;極品自然是那些劇集中神兵利器的存在。〕
  劍法加成:100% 〔市售劣質武器最少10%,精良級可以到50%。有名號的武器翻倍是正常,劇集中神兵利器級的翻三倍、翻四倍都算是客氣的了。也就是說洛子商拿著玉璃劍,他的後天屬性通用劍法則變成474〕
  特殊加成:憶流劍法100% 〔針對後天屬性憶流劍法再加成,洛子商當場變成1934。〕

  綜合以上,代表著原本實力只有我一半不到的不良幼年,拿著玉璃劍,在劍法的攻擊力直接竄升到和我還強,這就是『兵器』在『苦境』中所佔的優勢。要不然一死就道具全爆的遊戲設定,恐怕沒人願意拿劍穿衣服上街,全體裸奔。不過暫時不考慮裸奔的問題,假設馴刀者跟越劍人拿到的是差不多的東西,就代表偉大的我可能死在三個小鬼頭的手下。雖然在元功、根基兩方面仍有差距,但他們砍我跟我砍他們的傷害沒啥兩樣,三個打一個,只能說我會打得很艱辛。
homeroomchen 發表於 2019-8-12 07:01
第卅二章  刀理
  怎麼,兩位大佬正牌的徒弟都有禮物,沒道理我這個掛名的徒弟沒有吧。就在期待地想著憶秋年這個中年貧戶,會掏出什麼老本來送人,就聽到他一句:「傻徒兒呀,還呆站在這裡做啥。趕快帶著你三個師兄出去練練吧。」

  「喂!有沒有搞錯,怎麼他們三個就一人一把,我就沒份?」

  「劍,你不是有一把了?」

  「這品質不一樣呀。路邊攤跟精品店的東西能比較嗎?」

  「哪裡有差,仿冒的跟真的有啥兩樣。咄,口誤口誤,我是說砍人還不是一樣見血,別再說東說西了。憑你的本事,一招一招好好地應對,便立足於不敗之地。我傳授的劍法,可不是路邊攤貨色。」說著,憶秋年是意義深遠地瞟了我一眼,捏著劍訣把我送出室外。毫無疑問,俺不從,他肯定下殺手。這貨的表情動作,俺可熟的很。

  萬般無奈下,我認份地領著三人走出門。話說三個小鬼拿著寶刀寶劍,吆喝一聲衝了上來,橫豎『苦境』沒有防禦的指令,更是沒靠走位就能完全閃躲傷害的可能,除非中間出現障礙物,俺也就是用最為通常的一個方法:以砍制砍。就是拼誰的傷害高,誰的氣血少罷了。過沒幾招,俺發覺到這三個傢伙車輪戰配合得相當不錯,一個接著一個,有如行雲流水。可是居然沒有串連招式,都是單招攻擊。

  打到這裡,就算我是玩家中的低手,也沒忘記打開『苦境』系統中的反擊建議指令列。一長串的訊息指明了對手用的是什麼招式,可有效反擊且本身所會的招式又有哪些。這個建議指令的部分可供選擇全部開啟,或是只提示一、三、五或十個。由於建議招式通常不具有串連的效果,自然在PK的應對上不算很好,也就少人使用。會開啟建議列的高手,大多是用來看對手準備要放的是什麼絕招,好利用絕招準備時間來使用相對應的絕招反攻。只要能夠有效反擊成功,減少自身傷害,加重對手損傷不講,甚至有些對應的絕招可以打出兩倍、三倍的傷害值。至於可供反擊的依據,自然是看招式的屬性、虛實、陰陽分配等等,在招式的說明欄中都有清楚註明。另外一種會用的人,就是打固定怪,或是針對特定NPC攻略,而去研究的人。第三種,就是對付俺眼前這三個,只放單招,不用招式串連的對手。

  想到這裡,加上實際使用,我就心情愉悅,輕鬆自在。洛正太縱然拿著憶老頭的寶劍,但在我連消帶打的攻擊下,依舊是左右支拙;越劍人同然。唯一鬱悶的是,馴刀者的攻擊我完全無法觀察,自然也就無法有效反擊。所以面對三個小鬼的輪流攻勢,當那兩把劍撲上來的時候,必殺廢柴人要有多瀟灑,就有多瀟灑,飛劍如意,劍光自在。問題當那把刀上來,俺就成了隻猴子上跳下竄,嗚呼~

  沒辦法,誰叫這個反擊建議指令列只能就玩家人物的見識來做反應。而這個見識除了自身所學的武功技能外,就是在戰鬥中累積見識對手或同伴的招式數量,這些紀錄在登錄檔中都能檢索得到,才會由電腦自動整理列出。簡單地說,我學劍的,刀招卻只見識過嘍囉等級的,沒辦法應付欲蒼穹的高徒也就可以理解。但在劍招方面卻蠻吃得開,教的那老猴真不愧是劍痞憶秋年。

  當然人腦萬歲這一點仍舊不變,玩家也可以倚靠紙筆文本,就系統招式說明中的屬性等資料,來整理作為應對的根據。但這麼算好了:『苦境』中非妖道角人物上千,算個一千整數;每個人假設只會十招,所以有一萬招;可能有些重複招式,也不廢話,直接除以二,那就剩下五千招……等這五千招做成書面資料,然後在戰鬥中人力翻閱檢索……知道電腦是人類多麼偉大的發明了吧。

  一陣招架,兩把劍的威脅不大,但那把刀老是在我身上爆出巨量傷害,很明顯在劍招對刀招上,俺落在下風。沒輒,只能略為改變戰術。畢竟根據論壇上的說法,像這類試招的戰鬥,假如沒有限定過招數目的話,不是把對手砍到剩下兩成氣血,就是自己耗到剩下兩成氣血,依此來判斷任務完成度。雖然俺只想拼通關速度,不要求完成度,但必殺廢柴人就站在原地讓三個小鬼輪流來,真當我是盤菜。三個根基只有我一半的小鬼,靠著武器把傷害力撐到跟我差不多,那要怎麼才能痛揍他們一頓呢?當然是拼根基還有輕功呀!

  憶秋年的速度在劇集中快雖快,遊戲中學他的功夫,速度表現並不是那麼令人滿意,但在輕飄飄這一方面,可以說是出乎我的意料。無怪乎人家學輕功,開啟的後天屬性是『敏捷』;我學輕功,開啟的後天屬性卻是『輕身』。在縱橫騰挪,竄上竄下,左飄右移,翹孤輪滑胎外加水溝蓋過彎……喔,搞錯了,現在不是開車。反正『走位』這項至高無上的技巧,在『苦境』裡頭效果並不明顯。因為只要鎖定目標,放出來的招式多少帶點自動追蹤的效果。但也不是說完全沒有作用。好比現在,要靠走位來完全閃躲攻擊是不切實際的,但至少可以打亂那三個死小孩的順序吧。

  我左躲右閃繞圈圈,打定主意就是先送兩個使劍的出場,再來專心拼那個用刀的。沒為啥,就是要根基全開,靠招式串連的加成傷害值,硬吃馴刀者的單發刀招。反正我悶著頭專心砍他一個,這白毛正太沒理由氣血比我多,撐得比我久。

  這才繞起圈子,三個小毛頭果然一陣手腳錯亂。有時堵上自己人的路,誰也遞不了招;有時刀劍隨我轉,差點往別人身上招呼。別以為『苦境』中,刀劍還會自動辨別敵我的呀。誠然攻擊目標可以鎖定,但發出去的傷害可是六親不認的。總之抓準這空檔,俺自然是多劈幾下,串他個幾招。可惜絕招準備時間太長,沒機會放。

  開始了這個繞圈圈大業,三小……嗯,難聽。三位未成年的未來高手們,開始跟不上我的腳步身形。輕功沒我好是一個缺點,這三個配合不良也是一項缺點。尤其我奪回主動之後,就是先追著某人放一套串連招式,真要給第二個追上了,才中斷招式回身應手。簡言之混戰中,我是如魚得水,這身功夫可是當初打黑湖的嘍囉時練出來的。沒辦法,單獨打錢太單調了,閒來無事就玩個一對多,捉弄一下那些低等NPC可是不犯法的。

  就在洛子商那嘻皮笑臉的表情收斂起來,越劍人的斗笠給俺挑掉,而我坐在螢幕前露出淫蕩的笑容,準備狠揍下辣手時,一聲「停手!」從旁傳來。同時還有五彩勁風,把必殺廢柴人刮到一邊,跌個屁股朝天頭朝地。我很無奈地看著反擊建議指令列上的訊息:

  玩家受到憶秋年的初級劍法『直刺』攻擊
  建議反擊招式:憶流初級劍法『挑』
  建議反擊招式:憶流初級劍法『攔』
  玩家受到欲蒼穹的不明刀招攻擊
  玩家受到風凌韻的不明暗器攻擊
  玩家受到百丈逃禪的不明棍招攻擊
  玩家受到舒石公的不明掌招攻擊

  無奈,這五個老人渣。附帶說明一下,有時攻擊方會以『不明人士』代替,也就是說不知道對手的身分,或是對方刻意隱藏身分。

  話說回來,我什麼時候得罪他們。但轉過頭一想,被這五個同時招呼,可能是前無古人、後無來者的光榮事蹟吧。五個先天人物同時揍一個玩家……

  再倒立過來想……嗯,算了,我把自己繞暈了。

  看著畫面上五位長輩,擺出一副嚴師慈父的模樣,對著三個小毛頭諄諄教誨,一路走遠,我心裡頭那個鄙視。無數中指在螢幕前豎起,直送這八個人走出畫面外。幸好,這一回只是捱打,氣血剩餘量直抵紅線區,估計欲蒼穹抱著的那娃娃來踢上一腳,必殺廢柴人都得復活去,不過至少比上一個任務的結局好多了。要嘛罰站三十分鐘,要嘛給樹壓死。只是預想中的系統音樂沒有響起,任務還沒正式結束,還有下文嗎?

  欲蒼穹的出現,很好地解釋了我的疑惑。

  「師侄呀。」

  「欸。」說老實話,這幾個傢伙的口氣有趨向統一的情形,越來越像憶秋年那活該千刀殺,萬刀剮的極品。

  「劍法的應對,你已通曉十之八九,只欠一份火候。但刀法的應對,卻是一竅不通。」說著同時,欲蒼穹搓掌成刀,平臂而出。「天下武學,萬流歸宗,又一化億萬。通或不通,非執著於刀劍。武學一道,今日我以刀法點撥,仔細瞧了。」

  掌刀行招,沒有又飛又衝的特技鏡頭,也沒有刀光劍影的CG效果。欲蒼穹就是簡簡單單地一劈一砍,腳步變幻,完完全全就是現實中運使刀法的基本動作。但那副氣派很有宗師的模樣,不得不佩服遊戲公司的設計者,鏡頭掌握得巧妙,能夠將勁道與力度自畫面中表現出來。突然狂風吹來,落葉紛飛,欲蒼穹氣勢一變,刀招似慢卻快,翻掌如花,又與原先簡樸不同。同時吟詠口訣:「有刀無心,刀失真我。有心無刀,刀缺鋒芒。有刀有心,登峰造極。無心無我,天下無敵。」

  落葉定,演武畢,系統音樂悠揚響起,卻不是完成任務的音調。打開訊息一看,卻是提示欲蒼穹傳授欲流刀理,強制耗用一個技能點開啟。同樣十個階段,三十個技能點頂天。只是我沒啥興趣點……

  刀理、劍理,或者說『XX理』,這些都會增加後天屬性點數。像我剛學到的欲流刀理,後天屬性立刻多出通用刀法1點的數據。但這些什麼理的,只增加數值,沒有配套的招式,也就是沒有攻擊指令可用,可以說是『苦境』中的一項雞肋技能,浪費點數用的……一般人是不會選擇的,就算是美少女夢工廠流的高手們也不會,因為比起那些可以學到招式,又增加屬性點數的技能來說,這什麼理的增點實在太少了。也是啦,我學憶流劍法,一個技能點至少也增加了3點的通用劍法值,一個刀理技能點,卻只增加1點的通用刀法值,簡單說性價比不高。再者我一個用劍的,死撐刀法點數做什麼。而刀理的唯一好處,大概就是我能在反擊建議指令列上得到刀招反擊的建議吧。雖然說同樣的對手或同樣的招式,多捱上個幾次也會有相同的效果。

  不管如何,完成任務的提示訊息,總算在欲蒼穹又一次離開畫面後出現:

  任務結束:完成度:62% 獲得經驗值9679 獲得欲蒼穹的信賴點34 獲得後天屬性『鬥志』+12
homeroomchen 發表於 2019-8-12 07:15
第卅三章  名劍鑄手
  天級下品鬥志系列任務之七。

  進入任務,場景還是維持在步雲崖裡。憶老頭故作高深,正焚香烹茶,雙手撫琴,看得我只想一掌蓋他後腦杓。洛子商半成長版站在一旁,環抱著劍,一副隨遇而安的認份表情。琴聲斷斷續續,聽不出個所以然來,當然並不排除俺沒有音樂欣賞天份的緣故。高人做得事情嘛,本來就是常人無法理解的那種。

  「鑄劍一生贈知己,逍遙一身而忘齡。」

  一首詩號打斷了這閒情逸致,憶秋年起身,走出草廬迎上來客。洛子商自然是隨侍。而我是很不情願,但也沒辦法,只要任務還想繼續,就不得不配合這群NPC演戲。

  來者一身淡青,姿態瀟灑;手中一柄深藍綢面大折扇,搖曳自在;美人尖,觀音點,一張倒瓜子臉,十足十的美型男,端是一個男性忌妒、女性愛慕,不容於世間的絕頂美男子。

  憶秋年笑呵呵地迎上前,將人請到石桌奉茶。這才拱手問了一聲:「前輩。」

  「咿,憶秋年呀,你這聲前輩刺中我的心窩,非常之痛。換個稱呼如何?」

  「那……金子陵。」

  「欸。」

  前輩……?金子陵……?看著張小白臉被一把鬍子的叫前輩,我心裡頭就只有困惑;而更大的疑惑是,這金子陵三個字好像在哪聽過?苦惱當中,憶秋年這死老頭很不識相地在必殺廢柴人耳邊大吼,那聲音從喇叭中飆出來,我差點砸了喇叭,以免房東衝上來找我麻煩。很幸運地,最糟的狀況沒有發生。而似乎察覺我回神的老頭則說:「喂,徒兒呀,還不打聲招呼。」

  突然一個激凜,我想起了某人。也不及細想就開口問:「你說你叫金子陵,那金冠日跟你啥親戚?唉呀!」

  爆血五分之四,凶器是一柄大折扇,估計是用合字訣,刷的一聲就往必殺廢柴人的腦袋招呼下去,扇子當場打折成兩半。至於那聲慘嚎,理所當然是由電腦代理,我只是很無奈地坐在螢幕前而已。

  反而是金子陵額冒青筋,貼近臉,咬牙說:「告訴你三件事情。第一件,我沒有一絲一毫太極國的血統。第二件,雖然同樣姓金,或許五萬萬年前是一家,但從有史紀錄以來,我和金冠日絕對沒有關聯。第三件事情,你知道之前執著在這個問題上的人,他墳頭上的草發多高了嗎?──」說著,不知從何處又拿出另一把折扇來,合著往必殺廢柴人的頭殼頂比了一比,「──估計也就跟你一樣高了吧。」

  我無言。也可以說被嚇壞了。根據剛剛一記折扇攻擊就爆掉我五分之四的氣血,可證明這廝的根基高上我太多了。恐怕他只要出手,可能還來不及留手我就說再見了。天級任務,除了戰役性質的以外,其他的沒看到最後,是不算通關的,而完成度是看玩家在任務中的參與程度。也就是說眼下別惹這位高人,只要被砍死,我就得重新看一次開場畫面。假如不幸一點,遇上一次性任務,那可就欲哭無淚了。附帶說明的是『一次性』乃指該玩家只能進行一次,不是那種成千上萬的玩家只能眼睜睜看著某踩到狗屎的傢伙,狠狠爽上一把的東西。全伺服器唯一的那種設置,在公平性這一原則上,遊戲公司不給廣泛大眾掀翻了才有鬼。

  不提那些,螢幕中的劇情進行倒是頗讓人吐血。兩個不良先天人在吹牛打屁,相互吹捧,那言語中的殺傷力堪比相聲。尤其這兩傢伙還面不改色,完全到達了最高境界,喜怒於無形的極致層次。假如身為局外人,也就是一個觀眾的話,大概會捧腹大笑,鼓掌喝采吧。但身為局中人,那種心情可就難以言喻了。儘管這只是個遊戲……

  好比說:

  「憶秋年呀。」

  「诶。」

  「跟你打個商量如何。」

  「借錢免談,我也很窮的。」

  「窮沒關係,但是要有骨氣。」

  「對對對,我什麼沒有,骨氣最多。」

  「那免費幫我一個忙,應該沒有問題吧。」

  「……話說回來,我最近的行程表排得滿滿的。待會要去扶老太太過街,明天要去打掃步雲崖外的那片山林,後天要上霄漢雲梯,幫我那老友觀星望斗,大後天要……」

  「得得得,你什麼人呀,我會不清楚。騰不出時間來,你徒弟也成。」

  「那是。來來來,看看我家這隻大的,身材壯碩,孔武有力,頭大如斗,手能縛雞,不管是要殺還是要剮,都是一等一的好材料。再看看我家這隻小的,尖嘴猴腮,性情刁鑽,故作瀟灑,智商不足一百八,要宰的話稍嫌沒肉,勝在年輕且鈣質豐富,適合燒烤或是當湯頭。」

  我操!老頭!你是賣豬仔還是啥。這種廣告台詞等閒人不會使用,也就你這老人渣。恨不得當場活劈了這老猴,可惜天不從人願,金子陵朝咱師兄弟倆端詳一陣,便拿扇子點了點必殺廢柴人的腦袋,說:「就你了,個頭大點,就算是當柴燒也比較久些。」

  啥叫當柴燒,你不知道廢柴是連當柴燒的資格都沒有,才能叫做廢……我呸!給繞暈了。看著眼前單薄的身子骨,我只想給金子陵來個三刀六洞。遺憾,不是沒覺悟行動,而是必殺廢柴人乖乖按照著系統動作,跟隨著金某人走出場景外。估計我要開罵是沒問題,但考慮到後果,我還是暫時先把麥克風關上,再罵個痛快。沒事增加那一成的困難度是自找麻煩,尤其對手是個畜生級別的高人。

  一陣Loading後,來到新的場景──寂山靜廬。從屋子的結構與材料上來看,很明顯高出憶秋年一等,由此我也對金子陵的實力更上看一分。別的不說,對於高人愛裝屄,專愛住茅房這樣的武俠定律,我給予嚴重的鄙視。沒為啥,一般農夫NPC住這種地方,他也住這種地方,俺這種常闖民宅的玩家,從來就只能見到農夫,還沒運氣見過高人,人口比率差太多了。又不能見人就殺,看看對方本事夠不夠高。這種無聊的設定,只是浪費玩家的時間。

  只是不知道這任務接下來要做些啥子事,想開口問,就先聽到金子陵三聲嘆息。「這年頭,贈劍的待遇總沒有給人求劍的好。這劍難鑄,好人也難遇呀。」說著同時,也沒管我這個尾隨而來的玩家。架勢擺出來,一陣比畫,但看雙手泛起金光,引動天地異變,幻化太極八卦之形,當中自然是聲光效果不斷,口裡念著:「天地借日月,雙手現陰陽,八卦補乾坤,兩儀鑄天爐。」天空出現日月並存異相,金子陵將八卦之形朝地面一引,頓時巨震不斷,一座太極八卦平台自地中浮起。

  先前婆婆媽媽的個性好像另外一個人,如今金子陵卻是直奔主題,兩眼瞪著從奇怪地方冒出來的太極八卦平台,說:「欲鑄憶秋年之劍,須以千道瑞陽為劍體,皓白月光為劍基,浩渺螢光為劍心,黑暗之淵為劍器,彩霞雲霧為劍形,百川之水為劍性,冬去春來為劍意,南來北往為劍神,佐以憶秋年劍藝之軀。聚此九大奇物,則成神兵利器。想想其他同行,若是有人上門求劍,這等難尋的材料何須親自動手。指頭勾一勾,說上幾句話,便有人賣命跑腿,自動備齊所須之物。如今可好,耗費數年光景,尋獲大半物品,找上事主問聲幫手,卻是推三阻四。可悲,可嘆。我說你師父呀,──」「诶。」「──真是可氣又可恨。」

  「一劍活劈了他如何?我幫你架住那老猴。」

  「嗯……我說你這麼回應,倒真的讓我不知道該如何接話才好。」

  「為完成任務,犧牲師父師兄在所不惜。犧牲不夠的話,那老猴還有四個結拜。」

  「這等大義滅親的氣概,留著吧。」金子陵唰地一開折扇,恢復神態,緩緩說:「諸物多半齊備,卻還欠了一樣至關要緊的劍胎。這事物,就得從你身上著手了,便是我所說,憶秋年劍藝之驅。」

  聽這人渣的話,我第一時間就想起古時干將、莫邪鑄劍,拿生人丟火坑卻又被傳誦千古的蠢事。雖然說這遊戲,不大可能叫必殺廢柴人跳火坑,但是要上一條手臂,或是幾根指頭,卻是大有可能。要知道遊戲中死亡再復活,大部分的肢體傷殘或是內傷外創,都會完全恢復,但也是有方法造成終生殘廢的。這些大部分都是玩家通過任務,屬於自願的行為。最為廣大網民討論者,莫過於葉小釵大頭目的『隻手之聲』,不但可以跳過『意發並進』的境界,直接到達『發在意先』的程度,還是學習佛門心劍的必要條件。而缺點就是該玩家從此不再需要麥克風,因為你已經不能說話了……要與其他玩家交談,請用打字;至於大多數的NPC,則成為斷絕往來戶。而眼前金子陵的要求,又是在任務中,我在第二時間裡就想到這一層關係,要條胳臂或是手指造成終生殘廢,對於後天屬性上肯定有著減值。基本上在『道基』這項數據,俺已經列為腦殘人士了,再成為身殘人士的話,那可就是身心障礙齊全了。走出去告訴人家說,憶秋年的徒弟領有殘障手冊,也許是個廣告效果,但加分還減分可就不得而知,我也不想嘗試。

  考慮到我不想缺手缺腳的,只有先開口問,而且還是小小聲地問說:「嗯,那個金前輩,我捐根毛可不可以。」
homeroomchen 發表於 2019-8-12 07:18
第卅四章  對抗百人軍隊
  金子陵倒是回得順口,說:「成。只是為了取盡你身上三千煩惱絲,我更不介意把你整個人帶進鑄天爐內。」

  我心一橫,大聲說道:「要不然你是要怎樣,乾脆一點,畫下道來!」

  「噫,也不怎麼樣,只是要你手上那口鐵劍而已。在交給我之前,先把憶流劍法三路三十招演練一次,便能成為劍胎之用。」

  「我手上的劍?雖然是之前憶秋年給我的,但也只是把大路貨。凡鐵到不能再凡鐵的東西,可以用嗎?」

  「千樣平凡,也有一點精華。你沒有思索過其中奧妙,卻斷言平凡二字……罷了,我跟個資質平庸之輩較真。總之你依我吩咐就行。」

  也好,我也不想跟你抬缸。哪怕愚者千慮亦有一得的說法,剛好以彼之身還彼之道,但跟前是盡快把任務完成,而不是跟這Y的打嘴仗。俺自然是很匪氣地說一聲:「但憑前輩吩咐。」點擊指令抽劍,再把憶流初中高級劍法依序演練。不求快,只求順,反正從第一招到第十招本就是一個串連套路,初級連接中級,中級連接高級也意外地順暢。打開日誌表看,才發覺這三十招同是一個大串連套路,按照1%的傷害加成累積,砍起人來絕對夠生猛有力。只是這樣的串連招式太單調了,連嘍囉級別的NPC都能破解,假如敵我根基差不多的話。

  使罷三十招,也就沒幾分鐘的功夫。金子陵接過這把凡品普通鐵劍,仍是瀟灑姿態,逕自走上太極八卦平台,頭也不回地說:「那麼接下來,就勞駕閣下護法。」

  啥意思?

  任務目標:護衛金子陵鑄劍,抵禦敵人來襲,時限三十分鐘。

  任務開始!

  娘希匹!俺的劍呢!要我赤手空拳去打怪呀!

  眼看八道石壁自八卦方向升起,火焰當中竄燒,一支敵人軍團已經出現在場景邊緣,我只是打開劍招列表等著。沒辦法,誰叫我只有學劍。也幸好,我有『以指代劍』的技能。問題是,傷害只有原本的四成。就是說,除非系統大發慈悲,否則我敗的機率還是很大。沒得想,我立刻拉開技能列表,把還沒使用的技能點數全部灌在憶流劍法秘訣上,提昇『意發並進』的境界。不為什麼,意發並進的境界換成直觀的數據來看,就是攻擊速度增加。點滿三十個技能點,剛好將攻速提昇至原先的50%。至於我為啥沒有之前就點滿,那是因為攻速提昇其實並不明顯,至少網友們拿馬錶測量,量不出那數據該表現出來的水準。另一點就是我想等等有沒有比較實用的技能出現,再來消耗點數。如今可是憋著不用也不行了,要是這邊掛了,不知道後面還要怎麼折騰。

  話說『苦境』中的軍團模式,可是號稱最燒錢的遊戲方式。每隊人數的上限雖然只有百人,可以是NPC,也可以是玩家。但進行任務獲得後天屬性『統率』值後,就可以建立中隊,任命百人長。每一百點統率值,可以任命一個百人長;當統率值滿萬,就可以任命一百個百人長,組成萬人隊,這是單個玩家軍隊的極限。小兵有玩家報名還好,假如都是NPC的話,每個NPC在每個遊戲日中都會支領日餉,最基本的小卒要十文錢;再來是採買伙食,單兵單日伙食費五文錢;接著是裝備,他們可不會自帶武器盔甲,一律倚靠軍隊頭子提供;基本維持士氣就需要一般訓練,每日訓練費用三文錢。如果要提昇士氣則訓練費用上升,希望越好的提昇效果,則費用越高,當然伙食費也會增加,然後每三個遊戲日又等於現實一天。也就是說,最基本的萬人軍隊在裸奔的情況下,每天消耗五十四萬文,等同五十四兩黃金。而五十四兩黃金在黑市上賣掉,剛好是我三天的飯錢,吃得省但又能吃飽的情況。而一離開根據地就需要糧秣,還要僱用輜重隊,或者分派自己的兵力拉車,至少一比一,這些都是錢。假如很不湊巧,隊伍中有高級兵,他們的薪水就會更高,吃得也更好……再加上裝備會損耗,修補的費用等等。有偉大的網民計算過,養一支配備為最低水準的萬人隊滿一個月,所消耗的費用足夠一個玩家在遊戲中瘋狂採買衣服,大玩戲偶人物的COSPLAY,每天換不同的衣服,換到遊戲公司倒閉為止……嗯,他的計算是說二十八年又一百三十七天啦,但基本上沒多少人會相信這款遊戲可以撐那麼久。要說實際一點,就是買棟市郊但交通方便的新建屋,把頭期款付了之後,每個月的貸款挪到遊戲中,大概就可以養起這麼一支虛擬軍隊,還是最破爛的那種,估計戰鬥實力跟餓翻的黃巾賊差不多。而面對這龐大的消耗,可千千萬萬別忘了中國輕功,或者說苦境中輕功的優良傳統……輕功都如此了,更何況是行軍。至於日行千里,夜行八百,這是軍隊呀,別以為是一萬匹赤兔馬。

  那麼這種既不能走遠,又比豬還能吃的東西,到底有什麼好處?首先參與者不一定要直接進行戰鬥,也能獲得一定比例的經驗值,其實這就是大多數玩家組隊打怪冒險的方式,『苦境』可沒有傳統的組隊選項。第二,組建軍團者只要通過任務考驗,都能得到各種恆定的加權效果,諸如攻擊力上升等。三,軍團有所謂的士氣值,基本六十,一般狀況下滿值為一百,對玩家而言士氣值每增加十,實力就增加一倍,滿百就是原先的四倍強度;只要士氣夠旺,以小搏大並非難事。不過士氣值也不是那麼好提昇就是了。曾有網民這麼說:『苦境』這款遊戲,打仗就是打士氣,跟裝備精良、等級高低、人數多寡沒有非常大的關係。一切的優勢,是為了更快佔據士氣上的優戲,然後爆扁落水狗……

  也有人用軍團模式玩出不一樣的玩法,就是招收兩到三個NPC強化培養。一般情況中,NPC小卒的等級極難上升,但他們也跟玩家一樣,可以提昇境界層次,可以學習技能。集中培養極少數NPC,當成保鑣或打手來使用,相反地自己就不用去枯燥地練級刷點打怪,因為NPC只要有錢有時間,他們的能力就會一直往上升,能力上升的靈活性不如玩家就是了。幾乎可以說是一種變相的官方外掛,雖然不是提昇玩家人物本身的實力,但也差不了多少了。也有人說這叫做燒錢人寵,諷刺這個不能養狗養貓養寵物的遊戲。

  只是說這樣的優點集中在俺面前的敵人身上時,似乎就不是那麼令人欣賞了。一隊敵軍,數量百人,來自冥界天獄的嘍囉兵由妖道角級別的小將帶領。看了看敵軍陣容,不由得感到些許的安慰,沒有那種有名號的敵人存在。而這隊也只是兵卒,在軍團屬性:將士象車馬炮兵七個科目中,是屬於最基本的『兵』科,沒有什麼特殊能力。

  按照論壇上相類似的任務介紹,百人隊最初會先派出五人的小組試探玩家。依玩家的應對手法來決定後續隊伍的行動方式,或是固定在第十分鐘時派出第二支隊伍攻擊。在時限結束之前的五分鐘,則是剩餘人員全體進攻,會有一次士氣高昂的效果。那麼對於玩家而言,最好的應對方法是什麼?當然是用無比強橫的根基,去砸死這群小兵。

  根據廣大網民、戲迷與富有實驗精神的白老鼠們討論,『苦境』中頂先天級別的人物在自身完整,且對方無同樣程度大將的狀況下,單挑萬人隊絕對沒有問題。後天的頂級戰將在有部屬的情況下,對抗千人隊也不成大問題;單挑則兩說。而獨自面對百人隊則是玩家晉身高手殿堂的一道難關,不只要看根基夠不夠,還要看後天屬性培養的合理度、武功招式的配合度。而要跨過這道難關,論壇上則是有著太多方法,當然在這之前人物基礎要夠,太過弱還是無望晉級高手之境。

  有方法,自然就有取巧。換城、伏擊、騷擾、遊鬥,這些方法肯定不適合我。沒為啥,因為那些論壇上的招數,都是在沒有事物需要保護的前提下。假如俺傻傻地用以退為進的招數,恐怕這支百人隊的第一波攻擊就打破八卦鑄天爐了,那麼任務自然是以失敗告終。以正破奇也不太適合俺的狀況,傷害力只有原先的四成,哪怕根基夠,氣血足,都不見得宰得完這一百人。特別是絕招只有單薄的三招,且絕招冷卻時間統一為十分鐘,根本不夠拿來揮霍。那麼只剩下一條路可以走了。

  打敗百人隊,並非單指把一百個人全數殺光,夠強橫的人也許做得到,俺肯定是不行。另外一個方法就是打擊對方士氣,基礎六十,降到五十則能力值下降一半;降到四十除了再降一半之外,陣型效果會消失,軍團屬性減弱,還會有極小機率的混亂效果;三十的狀況,能力再扣一半,混亂機率增大,並且開始出現逃兵;二十時,除了能力下降外,混亂、逃兵肯定會有,軍團屬性消失,所有小卒統一降為『兵卒』,附加能力取消;剩下十,除了之前所述的狀況,人數還會銳減一半,甚至叛變、自相殘殺的情況出現;歸零之後,則是鳥飛獸走,以潰敗作結,存活的NPC拋棄裝備道具,撤回原根據地,玩家則等同死亡一次。不是只有殺光敵軍才算勝利,總是會有其他手法。

  降低敵軍士氣的方法不少:陣前斬將、戰鬥中奪旗、成功攻擊敵側面、迂迴攻擊成功、包圍攻擊、夾擊、伏擊……等等舉凡現實冷兵器戰爭中可能發生的狀況,都會影響士氣值的消長。沒辦法,誰叫玩家個個都像是狂戰士,打起仗來不要命,反正死後三秒鐘又是一條好漢,搞不好還能戰續攤的。所以士氣值的影響,才真正體現了戰術運用的高低巧妙。而我正要用眼下最適合必殺廢柴人的玩法──斬首戰術!

──再──廢──也──是──人──

阜几語:詭異!上一章的推薦居然是以前三四章的份量,究竟是金子陵的魅力?金冠日的魅力?還是那個白痴問題所造成的……

這一章寫起來一發不可收拾,但其實沒什麼料在裡頭。努力拼拼看,能不能在星期三或星期四趕下一章出來,爭取把這個任務結束。
homeroomchen 發表於 2019-8-12 07:26
第卅五章  無名劍
阜几語:慶祝偉大的愚人節。當欺騙這件蠢事能夠成為節日,並被世界上大多數人記住,那這件事本身已經值得慶祝了,至於騙不騙人也不重要了吧。

──再──廢──也──是──人──

  雖然前一章廢話了那麼多,但畫面上的倒數時限還沒超過十秒鐘,這種時間緩慢流逝的功力堪比湘北V.S.山王。百人隊的第一波試探攻擊才剛剛起步,突出的小隊還沒離開大隊範圍。我施展輕功縱身,踏過數棵大樹頂枝,冥界天獄那群死板板的NPC嘍囉,對於我的動作沒多在意,該衝出來的小隊只是調換個方向而已,看得出來他們還是以攻擊八卦鑄天爐為主。

  絕招隨風點穴一經施展,可憐的嘍囉們立刻身陷不良於行的困境。我愛這招範圍麻痺技,就算只有60%的成功率,也不代表一百個人只能麻六十個,而是一百個人每人都要通過一次豁免檢定,一陣大檢定下來,運氣好,通常遭殃的不只六十。哪怕還有大半可以自由活動,但這一亂,方陣的效果自然消失了。系統提示著敵陣型潰散,防禦力下降10%,士氣值下降2點,這點額外的獎勵倒是出乎我的意料。施展這一招,真正的原因在於打亂敵軍陣型後,就會有三到五秒鐘的僵直時間,方便我從散開的陣形中穿過眾小兵,殺向領軍的小BOSS。偶爾幾個正常的,趁我飄過他身邊時砍上幾刀,也是不痛不癢。畢竟根基差太多了,對方只要不形成集團加成攻擊,根本不足以在必殺廢柴人身上造成有效果的傷害。

  再拉近敵領軍者的距離,看到那兩眼發直的傻叉,猜也知道這廝運氣不好,中了隨風點穴的效果。俺想也不想,施展出三個絕招中的第二招。必殺廢柴人大吼一聲如臨秋意,端看那身形如虹,劍氣凜冽,一指就插進那領軍BOSS的眼窩中。持續爆血的微弱閃光不停爍動,這可憐的傢伙慘叫一聲,倒地身亡。事實證明,就算只有四成的威力,俺的根基還是比這廝深厚太多。只是拿絕招砸一個嘍囉……浪費呀~

  還沒來得及欣賞系統的提示,趁著眼前混亂的空檔,俺二話不說,施展出最後的絕招──血光旋刃。在戰場中足以施展絕招的空隙太少,也太難得了,不趁勝追擊放大技,俺不覺得能夠找到另一個時機。誰叫不使用串連接絕招的情況下,這些傢伙總愛比劃一陣,才大吼大叫放大招。利索地抖了抖,必殺廢柴人也不知道抽哪門子風,好不容易在敵人撲上來前準備動作結束,就見一個旋身上空。我心情正跟著激昂,自主地吼了聲:「血光旋刃!」紅色劍光立刻朝外迸散,捱上就是重傷,個別運氣不好的多捱幾下肯定歸西。這點威力,多半要歸功在『精神大喊』這項技能上。舉凡『苦境』中的玩家,在學到第一個絕招時,就會同時學到這個技能。而這個技能的作用是在玩家人物放絕招時,玩家自主通過麥克風喊出絕招名稱,在模糊比對下有六成以上的相似,就會有一定比例的威力增幅,最高可以提昇一成的傷害力。別看這簡簡單單的一成威力,有鑒於蚊子再小也是肉的原則,不少玩家可是異常投入這吶喊的大業。這當然是遊戲公司鼓勵玩家跟布袋戲劇集中的角色一樣,總要念著名字放絕招的舉動。不過也不用吼得太大聲,終究是傷喉嚨,大概跟一般教師在課堂上講課時,不靠擴音器就能讓全班同學聽到的音量,就可以得到『精神大喊』的完全增幅效果。吼得再大聲,頂天也就是增幅一成威力。所以當走在街上,旁邊公寓莫名其妙傳來「看我的明聖劍法!」之類的聲音,估計這家不是在看布袋戲,就是在玩『苦境』,很好辨認。

  僅有的三套組合拳一口氣打了出去,效果是明顯的。拉開系統提示列表,一溜的士氣下降訊息,將領被斬士氣扣10,傷亡過半士氣扣5,被沖陣也扣了3點士氣,目睹敵人威勢更扣了5點士氣,混亂狀態下士氣還每分鐘持續扣1,前前後後加起來,這隻軍團的士氣值只剩三十幾,又少了主心骨帶領,混亂狀況根本無法收拾。現在就看我何時收拾完這剩下四分之一能力值的小兵,或是時限三十分鐘先結束,也有可能在那之前敵軍團士氣先歸零,確定我勝利的事實。不過看畫面上還站著的人可是大多數,加上他們站位分散,動向凌亂,靠我現在四成的傷害一個一個宰,恐怕時限前也還殺不完。那領軍BOSS一招買單只能說他運氣極差,麻痺狀態下傷害會提昇,加上絕招的威力,他還死不了的話就代表俺的根基不夠格完成這任務。如今俺一人單方面屠殺著百人隊伍,只須注意不要讓人跑向金子陵所在的鑄天爐,這不禁讓我想起小時候在鄉下攆雞追狗的日子。一時雄心壯志起,傻叉般仰頭大笑了幾聲。

  不過在目前這場毫無懸念的屠殺裡頭,我也察覺到必殺廢柴人的後天屬性極端。能有眼前單挑百人隊的成績,能夠靠三式絕招就砍得一眾NPC屁股尿流,在憶流劍法的相關技能上投入了大把點數乃是重點。不提憶流初中高級劍法,包括元功、輕功還有其他憶秋年能夠教的東西,我幾乎是點滿了點數,如今後天屬性中憶流劍法數值直逼兩千,當然對絕招威力有著不小的助益。故而在傷害值僅有四成的狀態下,三式絕招仍舊可以取得如此大的成果,這只能說投資後所獲得的保障收益,並不出乎人的意料之外。只是說這樣的配置對於NPC有殺傷力,對於玩家就不佔優勢了。玩家PK講求的是花樣,一成不變的單調,只要有心人肯研究,絕對是使哪招就克制哪招。

  ──強力的武功優勢是不存在永遠的。君不見霹靂劇集中,再高強的人偶,再頂先天的角色也是一個一個收。沒進步,就是死路一條。──

  在感嘆中結束了戰鬥。剛想到的問題,眼下可是無解的難題,未來就算要改進,恐怕也得廢不少心思。幸好的是,俺的目標也不過是賺錢而已,幫著老闆們過任務,或者是打錢賣幣,才是我的主業,這上頭遇見的NPC可比玩家多。至於當打手做忠狗,俺的業務觸角還沒伸展到那邊去,也就不存在著太大的問題。

  三十分鐘的時限結束,沒殺完的嘍囉自動潰散,八卦鑄天爐外圍的八道石牆緩緩降落,金子陵卻沒有如想像中擺起POSE耍酷或是耍寶,而是更認真地跟眼前的寶劍奮鬥,彷彿鑄劍的工作還沒成功。說是奮鬥,其實也只是跟那口劍大眼瞪小眼。倒是周邊場景聲光效果不斷,又是風吹鬼嚎,又是流光爍影,一時漫天烏雲翻騰匯聚,地鳴陣陣,好像將要降下一場天災。想起諸多小說中,舉凡寶劍寶物現世,通常都是天雷勾動地火,一發不可收拾。俺移動著必殺廢柴人的腳步遠了幾分,雖然不敢逃出場景外,但一有事情時決不留在原地死嗑著。反正那位高人高人高高人也不是那麼容易就會死的,那口劍也不見得捱了幾下雷劈就會壞。

  只是想像中的畫面沒有降臨,一場天地異變消彌於無形之中。雲霧散去,月掛高空,金子陵立於月下,嘆了一口長氣,八卦平台同時沉入地底。

  「怎麼了?鑄劍失敗呀?唉呀!」

  又……又被扇子敲了。不知道可不可以向遊戲公司提起告訴,說這廝藐視玩家人權。

  金子陵頗為惱怒,將手中那口不起眼的鐵劍拋給我,逕自說:「吾鑄劍何止萬千,名劍無數,成與敗卻不是我所顧慮者。劍與人同樣,皆有其宿命,有其始亦有其終,所不同者劍甫出世,便有一道坎要過。若能通過這道坎,則必能走上光芒萬丈之路,若不能則必蒙塵。而這道坎不外乎天地人三種難關。可惜這口劍出世,未受天雷砥礪,亦無地火焠煉,它終究是走上最難過的一道關。」

  這傢伙的感慨我大概聽懂三成,至於為什麼懂那麼少,最主要俺的精神都放在這口劍的屬性上。給嚇住了。

  金子陵贈憶秋年之劍──無名
  鋒銳度195
  耐用度50
  研磨度400
  品級:上品
  劍法加成:450%
  特殊加成:憶流劍法700%
  附加屬性:陣法效果豁免率80% 傷害下降50%

  鋒銳度高到嚇人,耐用度也低到嚇人,研磨度在極品的神兵中不算特高,但這只是上品兵器而已,特別是那個加成……論壇上被人披露出來,加成最好的武器乃是佛牒,通用劍法三倍,釋門劍法四點五倍。至於其他號稱極品的神兵,假如通用劍法翻三到五倍,那特殊加成可能只有一倍甚至算百分比的,或者反過來特殊加成翻倍,通用劍法算百分比。這種兩者都算倍數的少之又少,更別提700%這個數值乃是前所未見。700%是什麼意思?俺現在後天屬性憶流劍法將近2000,這個加成下去就直接滿萬,爆表的基本忽視。加上那個附加屬性,簡直就是我這種道基智障的無上法寶。豁免率八成,傷害下降五成,那些靠後天屬性數值來鬥陣法的,根本搆不著這種程度,豁免五,傷害降三已經算得上牛人了。這下可好,拿得到這把劍,我都能去闖琉璃仙境,單挑有素還真做支援的葉小釵了。

  先不說這口生猛有勁的寶劍,俺捨不捨得拿出門砍人,鑄劍的傢伙到底是何方神聖?雖說霹靂中姓金的,我他媽就只熟一個金冠日,但這金子陵應該也不是平凡角色,還沒聽過有哪個鑄劍師鑄出這麼個天理難容的東西出來。說回頭,果然跟憶秋年熟的,都不是什麼好鳥。

  只是沒一會兒,我就發覺自己想太多了。金子陵神不知鬼不覺地奪回那把無名劍,張狂地揚起折扇,說:「走吧,該是去見你師父的時候了。」

  搞了半天,那口劍就如劍名『金子陵贈憶秋年之劍──無名』那般,在我手中過過水而已。三聲無奈呀~

  跟隨金子陵回到步雲崖的場景,憶秋年已經拿起寶劍在端詳著。不得不提,那口劍實在是沒啥美感可言,外觀簡單的像是工廠流水線出來的產品,專供軍隊在戰場上砍殺用的。可能連系統鐵匠打造出來,一口凡品劣質的鐵劍都比這把劍來得好看些,可偏偏屬性強悍到令人髮指。而毫無審美觀念的憶老頭活像著色情狂,手撫著長劍,一個勁兒說好。也不知道是在稱讚劍的屬性好,還是劍的外觀好,反正劍在劍鞘中,也沒見他拔出來,敷衍的感覺佔了大多數。

  眼看兩個老先天又在互相吹捧,俺聽得是雞皮疙瘩掉滿地,想要賞這兩貨一個痛快。考慮到我沒有本事,這心思就先壓在一邊。倒是憶秋年似乎也知道自己敷衍的感覺太嚴重,藉口說要試劍,將人領到屋外去,尋了片竹林。

  清風徐,竹林搖,人瀟灑,劍飄邈。唏唏疏疏為樂曲,踉踉蹌蹌為劍藝。總之俺看不出這老貨的本事,拿把劍左抽一下,右抖一下,金子陵就在旁邊拍手叫好。敢情說這世道對行為藝術者也要不吝惜稱讚,瞧人家頂著個『劍痞』的名號,打個噴嚏都要高呼好犀利的劍氣。

  倒是憶老頭收劍後一通稱讚,金子陵面皮厚得也在自誇,俺就當對口相聲聽了。只是一陣風吹來,那把無名劍如鵝毛般輕飄飄地飄入竹林之中,憶秋年捻鬚而笑:「劍是絕佳,可惜這世間少有對手,值得我拔劍出鞘。說不得,便把它暫時放在此地。來日必有其一逞威能的日子。」

  「如此甚好。如此甚好。」金子陵口裡應,表情卻不像聲音灑脫。折扇一張,又是詩號:「鑄劍一生贈知己,逍遙一身而忘齡。」便走出場景之外。

  任務結束:完成度:91% 獲得經驗值17674 獲得憶秋年的信賴點144 獲得道具『金子陵的信賴』 獲得後天屬性『鬥志』+21
homeroomchen 發表於 2019-8-12 18:20
第卅六章  紅塵禁招的真相
  天級下品鬥志系列任務之八。

  「徒兒呀,隨為師的去探訪一小友。」

  又是遊山玩水的任務。怎麼看出來的?很簡單,因為必殺廢柴人所處的場景,不是曾去過的任一個名場景。拉開大地圖觀察,也只能確定帶頭的憶老猴正領著我,遊蕩在西武林的範圍。這類任務都是照抄著那些老舊套路,不外乎亂走、觸發事件,然後再遇上一些狗屁倒灶的事情。

  這不是,才走進一個NPC村落,就發現正在進行中的屠村。這讓我嚴重懷疑,憶老頭是不是跟柯南同一個命格,人家是凡走過必遇殺人事件,這廝是每經過必遇暴力行為。不是撞進土匪山寨,就是碰見幫派火拼,現在可目睹了殺人屠村。

  兇手們還沒走遠,就在憶秋年跟必殺廢柴人面前上演一齣殺人實境秀,刀子插進男村民的腹中,連拉帶拖將肚腸全部勾出來。那個畫面做得之寫實,剛剛吃的重口味韓國泡菜速食麵都快吐出來了。奶奶的虐待呀!怎麼任務開始之前,沒有提示一下內有噁心畫面,玩家於三餐飯後請審慎進行。

  發現有人冒頭,憶秋年三道劍光讓對手知道來人可是硬手。一群人也不逞強火拼,很沒志氣地轉頭就跑。

  「徒兒,在此地等待為師。」說完話,憶秋年輕功一展,身形便消失在視野場景範圍。至於我,人家都說等了,不自找麻煩可是我的做人最高準則。再說憶老頭難得親自動手,做徒弟的要搶走他表現的機會,這不是太不給老人家面子了嘛。

  樂得在原地等待,我突然想到一個問題:假如那群匪徒不是必殺廢柴人此次任務的目標,那這一次的任務究竟是要做啥?就在我胡亂猜測各種可能性的時候,一個踏劍飛行的仁兄從畫面上方掠過。劍仙?不!這啥遊戲呀,就算我沒有精通霹靂系列,也知道這是一個導入劍俠概念的布袋戲。仙字輩的,都在傳說中的星靈界奮鬥。那麼剛剛過去的那位仁兄,只能是霹靂唯二會御劍飛行的大角之一。正在猜到底是哪位,就看到飛劍翹頭急煞,空中甩尾,靈活度超越戰鬥機,媲美直昇機,直直朝著我撞過來!

  螢幕角落『跳躍』的指令激動閃爍。千鈞一髮之際,鼠標趕上點擊。必殺廢柴人原地一個翻身跳躍,剛好閃過這一往無回的一劍。這樣的閃躲是避不開戰鬥中的武功往來,也就迴避這種偷襲,或者說強襲的攻擊。迅速拔劍警戒,將視野對準來敵。這位仁兄非常眼熟──年少的傲笑紅塵。

  臉旁的線條稍微圓潤,眼神也沒那麼尖銳,對比原版傲笑的成熟魅力,這一位更多的是洋溢著熱情與活力,還帶點青少年叛叛逆不羈的氣息。不過現在看向必殺廢柴人的傲笑大Boss,有一些憤怒與殺意。這不是看出來的,而是系統提示的訊息。我搶了他老婆?不對,聽說這位到後期也還沒結婚。那是砍了他父母?這個任務我也還沒開始殺人。那是跟之前的任務有關嗎?

  「朋友,此地村民跟你有何仇怨,竟要如此趕盡殺絕。」

  「啊?」看來遇到了武俠片的老橋段。現在的狀況,不管解釋不解釋,似乎都逃不了那唯一的結局。不過可能是無謂的努力,還是要做一下。希望遊戲設計師會有些新意。「嗯,那個,其實人不是我殺的。」

  「不用多說。汝,罪無可赦!」

  機車嘞!遇上這種連現在編劇都羞於使用的橋段,我就只想詛咒那了無新意的設計師放他一年的無薪假。

  任務目標:停止戰鬥

  任務限制:時限10分鐘

  任務開始!

  半箏劍朝著必殺廢柴人的腦袋飛來。『苦境』小知識,除了絕招以外,凡是武器離手的攻擊方式,威力都會有一定比例的下降。但在飛劍類別的攻擊裡頭,有兩位大佬的招式不適用前述的原則,他們就是使用御劍術的傲笑紅塵與一劍萬生。一般人的招式搭配飛劍,不過是為了流暢與耍帥,但這兩位飛劍殺人可說是輕而易舉。自然面對飛來的半箏劍,讓我不敢掉以輕心,只得認真地揮劍應對。

  至於任務要求的停止戰鬥,不外乎我把他打趴下,要不就是他把我打趴下,靠解釋是行不通的。估計那時限的10分鐘,就是憶秋年捉到真正的兇手,回來制止戰鬥的時間。而單挑傲笑紅塵,我是一點也不怕。不說他在任務中只有四成實力,歷來年輕模板的角色,也不比遊戲中全盛時期的本尊。做這類任務絕非全無機會。跟半箏劍交鋒數招,必殺廢柴人設定的元功攻守比例為3:7,以保守的手段試探出對手的攻擊力同樣不高。

  拉開傲笑紅塵的人物視窗,每交手一招都會推斷出對手的大概資訊。這種判斷資料,是建立於玩家人物的見識程度,以及各種網民們還沒討論出來的因素。這只是一個推定的資料,所以在人物視窗中以綠色的數字標示,相比於利用『(戲偶)的信賴』道具,來獲得的正確資料以標準的白字標示。看著年少版傲笑的綠色推測數字不斷跳動更新,我甚至看出他現在的實力略低於必殺廢柴人。不過誰知道這是不是傲笑紅塵在元功攻守比例上,同樣用保守策略的設定,才得出來的數據。對手用了幾成功力,是這個推測系統很難判斷出真實狀況的因素,也讓大多數玩家不太使用這個功能。不過學習憶流劍法的見識,面對同為劍手的敵人,這樣的推斷通常是八九不離十,這也是必殺廢柴人的一項小優勢。但是對手好歹也是個A級人物,誰知道有沒有小宇宙爆發的設定。

  靠著反擊建議列表,雖然做不到蹂躪傲笑紅塵,但也利於不敗之地。反正拖過十分鐘就好,像傲笑這種主角檔的A級人物,我沒報過任何妄想。招來劍往,沒人落於下風,本想就這麼安穩撐過十分鐘,可惜對面那位很不合作。見搶攻不下,一改招式特性,愈見快速。這時眼花撩亂的攻擊,已經讓我無法在去參考反擊建議列表,去爭取有效反擊的效果了。就是設定好快捷鍵的串連招式不停使出,以快打快。說起來,憶秋年的功夫啥都不好,就是快到變態。就我所知傲笑紅塵的劍法超群,但論快,是在劍上加裝Turbo也未夠班呀。僅管如此,必殺廢柴人也只等於一個殘廢的憶秋年,跟年少版傲笑剛好打一個半斤八兩,不分上下。

  時間好不容易經過一半,面對傲笑紅塵狂風暴雨般的攻擊,我也絕對不好受。哪怕憶流劍法特長是綿密長力,自我損耗的氣血極小。但幾乎是毫無間斷的出招,連續的招式碰撞,氣血值下降的幅度到達驚人的四成。鬥志屬性的作用,讓必殺廢柴人的後天屬性值不至於降低太多。不過可以預想得到,這樣的攻勢再繼續下去,哪怕沒有致命傷害,我也可能在時限之前把自己累垮,特別現在的元功攻守比例還是守多攻少。假如打算要主動搶攻,我肯定是以累死為結局。

  雙方連續三式串連,完全是各打各的。傲笑紅塵飛劍凌空翻轉,六道劍光之後就是左右迴飛斬擊;必殺廢柴人同樣不甘勢弱,飛劍傷人的同時,右手捏起劍訣就上,雙劍並行,縱橫交錯。這是之前戰鬥中發現的取巧手法,雖然我沒有學過雙劍的技巧,但劍訣、飛劍是可以同時施展的,只是招式連貫之間的銜接更需要注意,假如兩者相衝,會讓必殺廢柴人左右支絀,陷入更危險的困境。敵我兩方都因為氣血的關係,造成屬性下降,但打起來的狠勁只有更旺盛,更不怕死。現在已經沒機會去考慮戰術了,招式一停,就要接上其他串連套路,要不然就是給人白砍的。而這樣高強度的攻擊,最悲慘的莫過於我手中的鐵劍。話說上一個任務後,武器才給金子陵充公;這一回任務開始,憶秋年好心地送我一把武器,當時我就一個念頭──不妙。果不其然,手還沒捂熱,鐵劍又將近報廢了。

  傲笑紅塵單腳而立,劍指虛點,半箏劍開始繞人迴飛數匝,卻沒有攻擊的動作。反擊建議列表的訊息,證實我的猜想。特別的是,儘管不知對手所用的絕招為何,但系統卻給了我最佳反擊方案。二話不說,點下提示按鍵。

  「烽火紅塵路!」

  「如臨秋意!」

  兩式絕招相撞,傲笑紅塵倒退十數步,口吐鮮紅。必殺廢柴人雖沒多好過,但明顯佔上風,小退數步。打到這裡,說我沒火氣是騙人的,趁勝追擊,剛好而已。抓準電腦控制的NPC,在絕招之後會有的短暫間隔,我按下F10鍵和絕招快捷鍵2。元功調整為全攻不守,同時施展:「隨風點穴!」元功比例多少會影響這一招的成功率。只是絕招之後的檢定,傲笑紅塵讓我失望了。這該死的居然不乖乖給我定住,回手砍我砍得更是高興。每一劍下來都爆起幾絲血花,證明這幾劍都是加重傷害的爆擊,爆擊音同樣自喇叭傳出,刺激著我的神經。那個痛呀~

  不得已,這一時失手,氣血值已輸人一籌,換成我急著搶攻。五個高段串連輪番使出,一點都不歇停。這就是單挑場上,對NPC用最無賴的技巧,拼的只有一項,就是用高攻不計後果硬吃對手。而最鼓舞我的是,全攻不守的元功比例讓必殺廢柴人穩穩壓上傲笑紅塵一頭。可憐的A級主角檔大人物,在任務系統的限制下,被玩家逼得節節敗退。我不由得打算讓傲笑老大在此壯烈,截圖上網裝B。

  天不從人願,一陣劍光亂打,飛劍亂閃,打斷了必殺廢柴人的攻擊節奏。驟退數十步的傲笑紅塵拉開架勢,看這德性我是心知肚明。立刻控制人物角色就是一陣抽動,同樣是絕招的準備前奏。

  「紅塵輪迴!」

  「血光旋刃!」

  絕招過後,高下立判。必殺廢柴人倒飛數十丈,下起一片血雨,氣血值剩下一成不到,同時系統提示我受了嚴重內傷。傲笑紅塵挺立當場,以睥睨眾生的姿態,半箏劍斜指點地。那形象說有多狂,就有多狂。

  剛崇拜沒多久,還沒提升到膜拜的程度,只要再上前一劍就能掛掉我的傲笑老大,忽然嘔紅杵劍,勉強支撐住身體。而還有兩分多鐘的倒數計時器直接歸零,憶秋年從畫面外走出。

  「招式強悍有餘,靈動不足。特別是持劍連續使出刺、撩、撥三式,左腋下就會露出破綻。若被人趁虛而入,性命堪憂。用劍基礎扎實,唯欠幾分沉穩,心氣尚須鍛鍊。而那傷敵一千,自損七百的招式,以後就不要用了吧。」

  「前輩。」傲笑紅塵使勁直起身子,抱拳恭敬問候後,指著必殺廢柴人說:「這人……」

  「這不成材的小子,是我才收的徒弟,讓你見笑了。至於造成此地慘案的兇手,業已伏誅在十里之外。唉,小友呀,你之缺點在於厚操煩,多想、少問而善信人。須知眼見不見得為憑,耳聞亦非皆為真。辨明是非乃在多方求證,而後思考後才慎重判斷。你雖思考周全,尋常人想一件事,你能想三件,且事事周延後才下判斷。但往往沒有的事情,你亦在思考中替人補全,且少有懷疑。如此多想,反誤了你。」

  「這……」傲笑老大年少氣盛的銳氣,哪怕是傷痕累累的現在依然不減。何況這談話片刻的回氣,他的神情體態已經恢復平常,不像必殺廢柴人還是死狗一條,拼命喘氣的模樣。憶老頭看了,也僅說:「罷了。只希望今日之言,你要謹記。」

  「多謝前輩賜教。此地之事,就由我找人善後吧。至於這位朋友,傲笑紅塵有一物相贈。來日如有機會,再與你切磋一番。」

  這算不算拉不下臉陪罪,只得說些好聽話再送上禮物來解決事情。很想告訴他,假如事情可以這樣解決,那這個世界還要警察跟法院做什麼。不過這只是遊戲,傲笑老大也已轉身離開,來得莫名其妙,走得也莫名其妙。憶老頭來到我身邊,若有所思地望著御劍離去的背影。看著還沒結束的任務,我知道還有後續。只是憶秋年不說也不動,那只能由必殺廢柴人先開口。不過『苦境』跟早期的舊遊戲不同,沒有選項,而是玩家依靠對話,在一定範圍內跟系統產生互動,這就是遊戲公司最引以為傲的智能系統。這時能不能抓到關鍵字,進而得到正確的問答對話,就看玩家的本領了。

  我努力回想著這個任務的前後,可惜對傲笑紅塵這位大佬,我只知道他很紅、很出名,甚至連電影『聖石傳說』都由這一位擔綱男主角。但具體故事、背景,我是兩眼一抹黑,啥米都不知道。沒輒,只得問剛剛任務中所衍生,那應該算是事件的小插曲。

  「師父,你為何不准傲笑紅塵用紅塵輪迴那一招?」

  「當初將紅塵劍譜交給他,固然是其武骨、性格最為適合此劍譜。但最後一招紅塵輪迴,其勢不能去盡,運力行招之間該收發自如。此招又有一往無回的暴戾之勢,若拿捏不好,則傷敵意自傷。傲笑紅塵雖能用此招勝你,但他若多加磨練,將來必成大器。用紅塵輪迴對付你,若有個萬一,不值。所以我才叫他不要對你用上這一招。」

  「什麼!你剛剛明明就是叫他不要用紅塵輪迴,不是不要對我用。」

  「是嘛,那恐怕是我說漏了,慚愧,慚愧。改天看到小友,徒兒記得再提醒我告訴他呀。」

  媽嘞個屄!我自找麻煩呀我。有事沒事問上這麼一句,白給憶秋年奚落。我是氣得手發抖,鼠標標定憶秋年,只要隨便按個武功招式鍵,包準必殺廢柴人手上那把廢鐵劍會捅進這老猴的身體。假如這廝問為什麼要捅他,我都想好說辭了,就說看看師父有沒有練金鐘罩之類的功夫。可惜在計劃轉為行動之前,人已走遠,那熟悉的提示音又響起。

  任務結束:完成度:97% 獲得經驗值29756 獲得憶秋年的信賴點74 獲得道具『傲笑紅塵的信賴』 獲得道具『傲笑紅塵箏譜』 獲得後天屬性『鬥志』+36

──再──廢──也──是──人──

阜几語:以上所述,純屬惡搞。如與黃董所想雷同,就是天殺的巧合……
homeroomchen 發表於 2019-8-12 18:27

第卅七章  忠烈王府
  天級下品鬥志系列任務之九。

  「忠孝傳家,古聖今賢;片言斷獄,公正廉明。」

  任務剛開始,憶秋年就要我來幫助某人,他隨後就到。說完話就把我丟到一個新場景──忠烈王府。隨即得到系統訊息:

  任務目標:協助防守忠烈王府三十分鐘。

  任務開始!

  不知道要防守啥,但看著眼前的陣仗,我只覺得信心百倍。因為忠烈王府內聚集著十支精銳百人隊,個個堅甲利兵,精神抖擻,一副可以一打十的模樣。雖然說都是最基本的兵卒,兵種看外表顯示,大概是屬於刀盾兵,但這份力量拉出去,一次剷平某大勢力下所屬的全部玩家領地絕沒二話。

  本地的大老闆忠烈王笏君卿坐鎮中軍為帥,以部屬帝獒為千人長統率這千人隊。而必殺廢柴人則被任命為一支百人隊的兵長,戰術指令也立刻佔據畫面中主要介面的位置。戰術介面跟一般即時戰略遊戲的介面差不多,不外乎分組、特技、動作指令等等。而同樣身處其中,擔任百人長以上職務的指揮者,是等同於英雄的單位,在霹靂系列當中習慣稱之為『戰將』,武俠小說中通常是用『鷹犬』、『走狗』之流來形容,反正不是主角就對了。

  NPC戰將有四大類型:猛將、勇將、智將、謀將。猛將特性是衝鋒在前,一往無回,能夠鼓舞己方士氣,符合特定條件還能壓制敵方士氣。勇將是與兵卒一同作戰,有進有退,面對敵手的戰術攻擊還能發揮最大的抵禦效果,將負面傷害降至最低。智將則懂得誘進、迂迴、埋伏等戰術,利用地形優勢展開攻擊,但為將者同樣與兵卒一同作戰。謀將則立於後方指揮,不在最前線戰鬥。這類人通常會使用陣法、術法來支援作戰。而玩家在取得後天屬性統率值的同時,也能夠從這四大發展取得相關的恆定加權,這當然是看領取統率任務的NPC是何種屬性的了。

  不過必殺廢柴人沒有統率值,也沒有通過任何軍團屬性任務。除了擔任最基本的兵卒外,就是哪個瞎了眼的任命我為兵隊的百人長,像現在的狀況。我可用的陣形也就最普通的兩種──行軍陣與方形陣,戰鬥中當然只能佈下一種陣式。至於分組,俺是不考慮的。我可不是那種手速特快的職業遊戲高手,可以同時做數十組甚至上百組的微操。而且『苦境』這款遊戲可不像競技類型的遊戲,在戰術介面中不必要的多組微操只會破壞陣型的完整性,進而喪失陣型提供的加權效果。對大多數半吊子仗著手速快的玩家,『苦境』唯一用得到的時候是混戰的狀況,也就是陣型被打掉,士氣低落,快要輸掉的時候。當然,對名符其實的遊戲高手而言,如何依循遊戲規則,來發揮自己的操作技巧,智慧與技術的搭配才是他們縱橫各個遊戲的本錢。至於我,能夠保持方形陣的完整,有效壓制敵人,就該放鞭炮慶祝了。

  眼前我能夠使用的戰法也不多,就是帶頭向前衝,領著方陣壓上去而已,假如擔任主將的帝獒放任自由戰鬥的話。靠著必殺廢柴人跟對手小卒的差距,來有效殺傷敵方,並破壞敵陣型的完整,甚至造成敵混亂效果,以利我指揮的百人對用最少的損耗,來取得勝利。不過這樣的戰法有幾個必須先了解的問題在。首先對手的戰將是妖道角級別的,還是有名有姓的A級或B級人物;其次,對手的人數?儘管我方是一支精銳千人隊,但知己知彼,百戰不殆,這可是老祖宗的明訓呀。聽說那傢伙叫孫子。

  忠烈王府是一座園林式的宅院,並非戰爭用的城塞。千人隊絕大多數是列陣在宅院之外,一處臨時開闢的校場。只有一支隸屬於帝獒的百人隊護衛在內,還有包括我這個玩家在內的幾個百人長。三分鐘的準備時間正在進行中,不外乎防守區域的分配之類。由於沒有瞭望塔,必殺廢柴人只能施展輕功跳上外牆。憶流輕功也就這個優點,增加敏捷屬性的玩家不一定能跳到樹上或屋頂。但幹這些偷雞摸狗的事情必殺廢柴人可在行了,師父教得好,蹬瓦就上房。

  我就這麼一跳,視野向前拉到最大……

  我數數……

  我……

  我咧幹!

  以一打十的精銳部隊,是不是就代表可以以千擋萬?就數學上來講,比例是一樣的,但打起仗來絕對是不同的。尤其對手還是完整編製的萬人軍團。

  萬人隊的狀況,主帥處會有一支金色的軍團旗,千人隊的主將處會有銀色的大隊旗,百人隊也會有黃銅色的小隊旗在。不同屬性的隊伍使用不同標誌的旗幟。我一眼看去是旗海飄揚,眼花撩亂呀。

  不同屬性的隊伍數量限制,最少為一支百人隊,最多不超過軍團總數,士:象:(車、馬):炮為一比二比三比四的比例,兵隊無比例上限。只數銀色的千人大隊旗,我看到一支士隊、兩支象隊、一支車隊、兩支馬隊、一支炮隊跟三支兵隊。除了炮隊沒撐到滿編的四千人外,其他的都滿了。不過任何軍團,也不能沒有最基本的兵隊,這是先天的遊戲設定。

  士屬於護衛隊,或者說親兵、近衛軍,同樣是精銳的地位。象屬於法師隊,大部分是使用增益性質的陣法,但陣法固定不動的侷限性,讓他們能發揮的效果不大。象隊絕大多數會主動移動到近距離,以展開法術攻擊。防禦力弱,但攻擊力絕對驚人,培養的費用更是會讓心臟不夠強的玩家昏倒在地。這樣的法師隊伍大多只出現在NPC的戰役任務中,也只有某些專擅法術的大勢力才會有。車隊為戰車或重騎兵,用法只有一種:直線衝鋒。車卒會依照訓練、裝備、等級而產生『衝鋒力』的數據。展開衝鋒之後,途徑上的人只有一個下場:秒殺,但衝鋒力會隨著殺敵數、敵方裝備和地形影響而遞減。當衝鋒力歸零時,車卒若還沒有貫穿敵陣,那就只有死路一條。因為在展開衝鋒前的車卒,是沒有攻擊力的,且防禦力低落。馬隊屬於跳蕩兵,或者說快速移動部隊。利用馬匹之類的駝獸,迅速行軍到敵方軍團佈置的弱點,然後下馬戰鬥。馬卒不能在馬上戰鬥,只有馬隊百人長或千人長的戰將,會在戰鬥中騎乘於馬匹上。對於喜歡包抄敵人後路的玩家來說,馬屬性的軍團是他們最好的選擇。炮隊其實就是弓箭部隊,雖然槍銃與火炮在霹靂中也有,但取得武器跟學習技能的任務都不算簡單,要裝備NPC炮卒形成規模相當困難。所以炮隊還是以弓弩為主。兵隊就很簡單了,凡是沒有辦法取得前述資格的,都往這個軍團屬性中塞。

  以上,敵方萬人隊的完全配置,在我眼中只有一個問題:忠烈王府這支千人隊怎麼撐過三十分鐘?攻城戰以十打一是基本要求,但那是攻『城』,忠烈王府根本不算城。在軍團面前能有多少防禦力,我很懷疑。而來自NPC主帥的打法是要求府外對決,用野戰來分勝負,根本不是據地防守。這讓我更感覺到前途無亮,燈光指引都往奈何橋那個方向去了。

  說起來,參加憶秋年的戰役任務,我還沒有全身而退過的紀錄,更枉論勝利。其實做他的任務,我還真沒幾個有好下場。

  當準備時間將近結束,我來到分配給我指揮的百人隊伍中,確認接手指揮權,稍微看一下兵卒的資料。數據之強悍,真不愧為精銳。現在只希望對手中沒有那種有名有姓的好漢,讓這場戰力不平衡的戰役不至於太快結束。

  戰役正式開始,我的畫面上出現一個大箭頭與紅色的標定點,這是主帥要求的行進方向和目的地。整體佈陣看來,九支百人隊分成前五後四,以中間略凹的陣式展開。而敵軍是一支千人兵隊向前推進,百人車隊有兩支朝東側迂迴,百人馬隊有五支朝西側。隨後除了主帥所在的千人士隊外,其餘人馬相對位置不變,將佈陣位置往前平移,縮短兩方距離。

  敵我雙方的前鋒接觸相當快速,首先展開戰鬥的是右前排突出部的隊伍。兩支百人隊的碰撞,訓練與裝備的差距立刻顯現。精銳刀盾兵頂住對手的前進,最前牌的戰士舉著盾牌,防備任何方向襲來的攻擊。敵人只要一穿插入陣型空隙,就會被後排的人舉刀招呼,三四把刀款待一個人,反正就是一輪攻擊,必死一個。

  其餘前排五支百人隊也陸續接觸敵人,局部的戰鬥無疑是我方佔據優勢。但對手後方那可說是無窮盡的大軍,我依然是不看好此戰的結果。

  從戰鬥方陣的保護中,移動到最前端。一柄長劍在刀陣中顯得相當突兀,就戰績而言也是同樣,沒有兵卒是必殺廢柴人一劍的對手。我根本不用移動,站在原地施展串連,就有源源不絕的經驗值自動送上門。左右兩邊是我方精銳刀盾兵,讓我可以專心面對一個方向的敵人。當我累積殺敵數超過一百人時,畫面角落的戰場公開訊息提示:

  戰場公告:笏君卿軍團甲寅兵隊百人長必殺廢柴人勇猛過人,甲寅兵隊士氣+1

  甲為天干,代表千人隊的排序;寅為地支,代表百人隊的排序。我所在的甲寅隊就是第一支千人隊下的第三支百人隊。士氣+1讓甲寅隊的兵卒能力提高一成。這樣的成果不難理解,短短的幾分鐘內,我就報銷對手一支百人隊的數量,這成績在現實戰場上夠嚇人了。光堆積起來的屍體就可以當作一堵牆。戰役戰場上基本是不刷新的,包括屍體和戰利品。但堆疊太多還是會刷新消失,想學成龍在電影神話中殺出一座屍山,在『苦境』裡頭是不可能的。
homeroomchen 發表於 2019-8-12 18:40
第卅八章  留名之人們
  敵人絕不只一兩支百人隊,先鋒千人兵隊還有近半的戰力在蠶食我方,敵後續部隊也展開調整。還有暗處那兩部迂迴的隊伍,不知何時會從哪裡冒出來。光說我所在的百人隊,最前排的兵卒在一次次的防禦抵擋下,氣血值已到達三分之一的黃線警戒區,不停湧上的敵人根本不讓我有前後排交換的機會。若強要調整,恐怕在前排後退的瞬間,就會被敵軍的人潮給撕開陣式。就算可以維持不敗退,也保不住最前排的戰士,還可能搭上第二排的人馬。就一個橫豎都是死,早或晚的問題而已。

  在開戰的第七分半鐘,一支重騎兵形式的百人車隊,從東側森林的缺口跳出來列陣。另外一支戰車形式的還沒出現。而馬隊則是直接出現在忠烈王府的西側,準備下馬破牆。

  後排兩支精銳刀盾兵百人隊開始移動,目標敵人的五支百人馬隊。至於那支百人車隊,估計要用屍體堆了。開始衝鋒的車,只能耗,無法阻。當然也有特別的狀況。就在這支車隊衝過我側翼的兩支百人隊,刀盾兵的高防讓他們的衝鋒力消耗得七七八八。幾乎可以說他們會停在我的隊伍中,然後成為必殺廢柴人的戰果,代價大概是二三十個人手吧,站在衝鋒途徑上的那群。不得已,血光旋刃標定車隊,就是一陣腥紅的劍光挾帶無濤的威力打出,將對手殘餘的衝鋒力全部耗盡,順便砍爆最前頭幾個倒楣鬼。停下來的車卒就是盤菜,後排我方的百人隊立刻推進,吃下這支重騎兵車隊。

  戰場公告:進攻軍團庚巳車隊全滅,進攻軍團庚車隊士氣-1,笏君卿軍團甲兵隊士氣+1

  於此同時,前排百人隊的最前端開始出現死傷。為避免防線潰散,所有人不得不捨棄前端NPC兵卒,帶領剩餘部分後撤,重組陣式。但是敵方第二支千人兵隊,與千人炮隊同時向前推進,準備補充那死傷過半的先鋒,繼續形成高強度的壓力。更不幸地,那支緩慢到來的戰車百人車隊,自同一個森林缺口處出現。

  戰車跟重騎兵的衝擊力不是一個級別的,他們要橫穿五支百人隊的陣式絕對沒有問題,尤其是我方個個帶傷,人員未滿的現在。而且我已經沒有群攻絕招可以耗損對方的衝擊力了,隨風點穴那種類型的絕招,對展開衝鋒,豁免一切負面效果的車卒來說完全沒有效用。

  不知道NPC存不存在絕望的情緒,我倒是有點看開的佛家大解脫念頭。這時時間也才經過十三分鐘多,近十四分。

  就在幾秒之後,十四分鐘整的瞬間,郎聲詩號傳遍全戰場:

  「半神半聖亦半仙,全儒全道是全賢;腦中經書藏萬卷,掌握文武半邊天。」

  戰場公告:清香白蓮素還真於忠烈王牌匾上留名,加入戰場支援笏君卿軍團。笏君卿軍團士氣+5

  那位自天而降的一代神人,在空中比手畫腳,就是一招:「石破天驚混元掌!」打向東側森林的車隊。可憐的百人車隊,還沒開始衝鋒就啞火了。旗子沒了,表示他們的百人長也光榮犧牲了。就這麼一招給素還真打得找不到北,亂成一團。

  素還真的出現,是以第三方援軍的身分,並沒有加入笏君卿的軍團。這位當家男主角充分發揮雖千萬人吾往矣的個性,朝著敵方大軍的集結地奔去,不忘掌風開路,拂塵掃道。與此同時,戰場的局勢急轉直下。敵方大軍全部開拔,滾滾人潮洶湧而來。儘管素還真孤身投入,但一個人的力量實在是太小了。而我方帝獒的直屬百人隊也從忠烈王府中開出,先會合己方兵隊,主動攻擊迂迴襲擊府外的五支百人馬隊。頂在正面的各個隊伍,大概也都收到和我同樣的訊息:自由戰鬥,全面進攻。

  來自主帥的命令,我是蠻想問笏君卿是腦袋給門挾到,還是看到素還真來支援就信心爆棚?

  士氣增加的瞬間,兵卒氣血值也會有不同程度的恢復。雖然說微乎其微,但在這個將近極限的時刻也足夠了。既然可以各自發揮,自由戰鬥,不用死守眼前的陣線,我就立刻衝出方陣,施展隨風點穴之招,將正面的敵人麻痺大半。原本退後的方陣再度壓上,接應本來打算放棄的十多名兵卒,希望趕在第二支千人兵隊到達正面戰場前,盡可能拉更多的兵後撤,好開始打游擊。

  隨風點穴在戰場上造成的破壞是驚人的,一群發傻的敵人擋住自家人的路,讓他的戰友們退也不是,砍也不是。我方精銳刀盾兵便趁機推進,猶如壓路機般毫無阻礙,一接觸就能掃倒一大片敵人。可惜的是隨風點穴的影響範圍不廣,沒辦法將戰場上整支千人隊全部含括,就是俺面前一兩個場景內的敵軍而已。這樣算不算太貪心?

  不管如何,操控著百人隊將面前的敵人全部掃盡,穿出前線戰場。第二支千人兵隊就在不遠處,往後跑肯定是最壞的選擇,我挑了另一個方向的空隙,斜插出正面戰場。敵軍也很關心這支突出隊伍的動向,分出兩支百人隊來招呼我。可惜NPC不懂精銳的意含,所謂訓練精良的隊伍,就是要追殺的時候讓敵人跑不掉,逃跑的時候讓敵人追不上,砍人的功夫不一定要狠辣,但腳程絕對不能夠輸人。

  戰場公告:秋闕主少於忠烈王牌匾上留名,加入戰場支援笏君卿軍團。笏君卿軍團士氣+1

  時間是十五分鐘整,第二個支援的NPC出現。這位頭戴楓葉,表情陽剛氣息很重的怪異角色一出場,就往那混戰中的五支百人馬隊殺去。配合帝獒等三支百人隊,儘管人數上佔劣勢,但在戰將上的可是絕對佔優。兩個有名有姓的人物砍起小兵有如切菜砍瓜,麻利的很。

  而我還釣著身後那兩支敵方百人兵隊,打算稍微遠離主戰場。只要一有纏鬥的空間,下達後軍轉前軍的向後轉指令,就可以面對面應付這兩支敵軍。反正我剛好是前排的兵血少,後排的兵血多,一轉過去,就成了前排兵血多,剛好頂上敵人。一支精銳刀盾兵配合必殺廢柴人,砍對手兩支沒有著名戰將的百人兵隊,可是輕鬆自在。

  就在我挑好戰場,轉向戰鬥的第十六分鐘整,首先是詩號響遍戰場,又是一條系統訊息。

  「殺生為護生,斬業非斬人。」

  戰場公告:佛劍分說於忠烈王牌匾上留名,加入戰場支援笏君卿軍團。笏君卿軍團士氣+3

  這……

  這算不算是看表演的任務?我現在就這麼一個想法。接下來的發展就如同我所想,每一個整分鐘,就有一名援軍以第三方支援的身分出現。唯一的差別在於各個援軍出場時,增加的士氣值有所不同。+3者有:俠刀蜀道行、劍子仙跡、疏樓龍宿、藥師慕少艾、羽人非獍,+2者有:乾軸不動桑道涼、愛遍千里恨不逢,+1者為:一曲勾歌訣塵衣、觀心問色舞世態、一道初乘宮紫玄、丹鶴劍雲中生、學門無書平如蘅、朱痕染跡璧有瑕。士氣總計提昇34點,笏君卿軍團的人馬能力暴增三倍多。

  即便士氣高漲,能力暴增,人數的差距可以弭平嗎?

  要討論起這個問題,首先要談起『戰將』跟『小卒』在戰役中所扮演的角色。兵對兵,將對將,這是無庸置疑的。那麼當數量不平均的時候,多出來的人怎麼辦?『戰將與戰將之間的對決是一般小兵所無法插手的,但是當戰將數量多的一方,多出來的高手就會盡情屠殺小兵。所以在戰爭的準備上,不只兵力要充足,將領、高手的準備也要足夠。而在戰爭開始的時候,則要審慎選擇高手們投入戰場的時間,避免敵方高手數量大於己方時,而讓敵方有機會以高手屠殺我方普通兵卒。』有著以上觀念的人,說得不那麼嚴重是五星物語看太多;要無限上綱上線的話,就是被小日本的想法荼毒,迷信於那個騎士道和武士道雜交之後的信念。

  那麼『苦境』又是怎麼一回事?

  不考慮玩家這種專門破壞規則的因素,以NPC們在戰役任務中的表現來看,NPC戰將們的行動準則是秉持著霹靂劇集中的傳統:能夠圍毆的決不單挑,能夠暗中放冷槍的決不正面叫板;就算有高手旁觀,他也只是在找機會贊掌,保證一擊就要人吐血甚至送命,絕對不是自持身分而不願以多欺少。偶有的例外,都是早早下場領便當的那種,要不就是快要領便當的那種。

  套在眼前這場戰役來解說,敵人雖然聲勢浩大,兵力驚人,但是戰將級別的人物沒有一個拿得出手的──基本上三教流氓同台,俺不認為有哪個反派能夠底氣十足,大喊老子抽的就是你們三個。──笏君卿軍團這一方,洋洋灑灑AB級人物有十八個。就看這些人三兩個一組,或者是匹馬單騎衝陣,看到哪邊插旗子,就往哪邊招呼絕招去,完全瞄準對方戰將級別的百人長、千人長抽,把斬首戰術發揮到淋漓盡致。帶頭的都被宰了,小卒還能發揮什麼功用,萬人隊就他媽一個笑話,整個戰場是雞飛狗跳,嘍囉們四處逃竄。士氣更不用講,一降再降,什麼混亂呀,陣形失效、軍團屬性解除,自然不在話下。這種場面,還需要去針對小兵展開清掃屠殺嗎?除非是玩家宰兵來領功績的。只是說眼前的戰鬥,基本上在這群人出場一半的時候,敵軍的整體士氣就已經跌到個位數的2,死扣著不歸零,想來要不是死光,就是要等到時限結束的吧。

  終於在第29分鐘整,詩號翩然而出,傳遍全場:「白雲天地為衾枕,興來倒臥醉花顏;一任風月不留痕,逍遙山水憶秋年。」

  這天殺狗幹的老人渣,同樣由天而降,問題他是直接降落在敵方帥旗附近。就那麼一式『血光旋刃』,巨大劍影帶來聲光特效,直接淹掉帥旗,也不知滅了多少人,可以肯定的也就對方主帥活不成了。其實這種戰況,真的是早死早超生,活著也不過是折磨。

  期間我也就是帶領精銳百人隊,撿一些四處逃竄的散兵游勇。要說積極嘛,我也不覺得自己很積極,努力搶著戰果積分。就這麼隨意亂走,誰碰上誰倒楣。這種一面倒的戰役,俺是遇過不少,但很少是勝利的一方。憶秋年開眼了~在我盈眶的熱淚中,系統提示音響起:

  任務結束:完成度:64% 獲得經驗值37656 獲得憶秋年的信賴點88 獲得道具『笏君卿的信賴』 獲得道具『帝獒的信賴』 獲得道具『刀盾兵訓練手札』 獲得後天屬性『鬥志』+44

──再──廢──也──是──人──

阜几語:有鑒於出場人物太多,全部寫的話要麽寫不到位,要麽篇幅太長。側重某人的話,選誰好象都不討好……所以才用這樣的寫法來作爲任務結束。一方面以廢柴的性格,假如不追求任務獎勵最大化的話,好象他也不會非常積極去追某角色。這個性倒讓俺輕鬆多了……

看完本章,氣血鬱傷者,請吃鐵牛運功散,舒氣活血。
homeroomchen 發表於 2019-8-12 18:42
第卅九章  第二張機緣圖
  天級下品鬥志系列任務之十。

  再一次來到霄漢雲梯,主要角色當然是憶秋年跟舒石公兩個。說起來他們的相貌,距離後期型已經相差不遠。年輕張狂的感覺沒了,多了幾分穩健,尤其是舒老頭的腰圍,還有憶老猴的鬍子,以後該有的模樣現在也都逐漸定型了。

  而這兩貨侃大山,不外乎何處風景如何,何處瀑布如何,何處林木,何處湖泊。總之就是那種不食人間煙火,把環遊世界當消磨日子手法的有錢有閒人。我承認我忌妒,忌妒到想生裂了這兩個。可惜在那之前外頭傳來乒乒乓乓的爆炸聲,喝阻了我的念頭。不是嚇得,是因為看戲皇帝大,有熱鬧不上前就不算正港的台灣人啦!

  「運籌、決策、坐擁江山;神飄、羽動、談笑傾城。」

  伴隨詩號出場的,是個白臉尖下巴的妖人。尤其那胸前長的兩隻手,捧著一口黑棺,那模樣說有多詭異,就有多詭異。真要形容,大概把李前總統那廝餓上個把月,臉色蒼白的死人樣就跟眼前這妖貨差不了多少,都是一副讓人很想揍的臉。

  舒石公第二個走出來,滿肚子火氣地說:「你是何人,竟然敢闖陣鬧事。」或是越說越慢,神色越顯不對,彷彿看著來人模樣,想起來人身分。

  「機緣圖在你手上?」

  用問話來回答問話,估計又是一個欠劈的貨。但俺身邊這個功夫太差,似乎沒敢動手,反問一句:「你便是鬼隱?」

  「然也。」同時再走上前幾步,重問一次:「機緣圖在你手上?」

  「你要機緣圖何用?」

  「長生不老藥之密。」

  「這……」舒石公遲疑片刻,才說:「那純粹是子虛烏有的傳言。沒有什麼長生不老藥。」

  「有或沒有,我自會判斷。獻出機緣圖來。」

  一言不合,準備動手,標準的江湖手腕。看著胸前黑棺冒出陣陣白煙,我想這妖人也不是啥好料的。不過熟悉的聲音從身後傳來:「且慢動手,這位朋友。」憶秋年的現身,讓鬼隱的動作收斂不少。想來他也知道,一個拼兩個的勝算終究不高。

  憶秋年背負雙手,和善地說:「機緣圖終究是身外之物。朋友硬要搶奪,是想印證長生不老的功效,還是印證自己是鐵打的身軀,銅鑄的筋骨?」

  鬼隱收回黑棺白煙,腳步卻不肯挪動,跟著兩老頭對瞪,跟鬥牛沒啥兩樣。都想生吃了對方,但又不願損失太大。想了片刻,改口說:「我對機緣圖勢在必得,閣下又不願獻出,不如立個賭約,來個輸贏如何?」

  「怎麼賭?」

  「你找五個人,我找五個人,比試五場。勝場多者可得機緣圖,敗者卻須擇地封印,斷了事後悔約的可能。」

  「哦,封印。」

  「有封印自然有解封之時。為了一張機緣圖,你想要搏性命嗎?」

  憶秋年呵呵笑了幾聲,說:「可以。但是時間、地點、比武方式由我決定。」

  「何時,何地,什麼方法?」

  「一個月後,封靈島上,分別比試刀、劍、術法、暗器以及長兵器五種,各以百招為限。」

  「可以。」俐落地答應,鬼隱轉身便要離去。走前不忘撂下一句:「後會有期。」

  眼看鬼隱走遠,舒石公埋怨起憶秋年:「老友呀,你怎麼答應了這麼一件麻煩事。直接拒絕要求不就好了。」

  「咿,不怕賊光臨,就怕賊惦記。你給人惦記上了,頭一回拒絕,第二回拒絕,難不成你可以拒絕上無數回。不過在那之前,那位兄台肯定使陰招,你就連拒絕無數回的機會都沒有。」

  「就算如此,你也不該牽連其他兄弟呀。」

  「放心。能給我看上的兄弟,無一不是古道熱腸,俠肝義膽,以正義為念,決不見死不救的武林頂天樑柱。這可不是牽拖他們,只是讓他們有機會見義勇為罷了。」

  「這……」

  「不過在那之前,還有一件事要辦。徒兒呀。」楞個三秒鐘,發覺到洛子商不在附近,才肯定是叫我的。「诶,師父。」

  「速速去追上鬼隱的腳步,但切記不要給人發現,順便查探他找何幫手。」

  「總之要我做痴漢,尾行一個妖人就是了。這算不算是教唆犯罪,騷擾跟侵犯隱私可都要判一年以上呢。」

  「噫,所謂知己知彼,百戰百勝。你查清楚了鬼隱的幫手,對你自己也有好處。」

  聽這話我就感覺不對。敢情說在霹靂通火車頭口中,那轟動武林的封靈島百戰決,比劍的那場決鬥要我上?

  明知是抗議無效,我還是想要浪費口水來爭取我的人權與自由。但是憶秋年那老鬼連理都不理我,逕自朝舒石公說:「老友,我都派出我最最心愛的弟子來作這危險的任務,你就不該有點表示嘛。」

  舒石公又氣又急,指著臉皮特厚的高人說:「我該表示什麼呀。」

  「咿,追人行蹤,憑我這徒弟的三腳貓功夫,你指望他跟不丟人嘛。有啥好寶貝的,也該拿出來曬曬太陽,老收在箱底會發霉的。」

  「上輩子欠的,上輩子欠的呀!」舒石公無奈地回轉屋內。當再出來時,他立刻交一個道具給必殺廢柴人,不忘說:「賢侄呀,這隻尋人鶯已記下鬼隱的氣味,你跟著尋人鶯即可找到鬼隱行蹤。此行務必小心呀。」

  道具『尋人鶯』,尾行、追殺的上好寶物,可提供被追蹤者的方向、相對距離等等線索。可重複使用,亦可被毀壞。追蹤時間愈長,則耐久下降,增加被發現的機率,視被追蹤者根基深淺而定。

  真不錯的東西,還想在仔細研究一下,就聽到系統熟悉的音樂。

  任務目標:時限內離開所在場景,追蹤鬼隱行動,查探其幫手。

  任務限制:由於是定向追蹤,隨機移動的『縱躍』、『化光』二指令禁止使用。

  任務開始!

  畫面上倒數計時的馬錶不容我多罵幾句,開啟輕功身法的使用,就往鬼隱離開的方向狂奔。感覺上好像是一件很簡單的任務,但在離開霄漢雲梯場景之前,攔路的傢伙改變我的想法了。

  一席緊身的黑衣,完全沒有服務玩家的心態,因為看到的不是窈窕的曲線,而是他媽噁心的凸肚肥仔。知道啥叫妨礙風化嘛,就眼前這模樣。除了皮膚用衣色掩蓋外,這傢伙跟裸奔沒啥兩樣。至於臍下三寸那玩意兒,估計被肥肉夾住了,看不太出來,可以說是不幸中的大幸。那張臉同樣可以忽視,跟豬頭差不了多少。

  攔住去路,畫面上時間流逝,很明顯的作為,不外乎砍人或者繞路兩種途徑。看著最近任務憶秋年都會主動提供的鐵劍,我就又想起了金子陵任務中那把過水的武器。

  無名劍,我也很合用的說……

  有沒有響亮的名字,俺不在乎滴……

  失望難過之餘,只好以砍人為樂解解悶,這死胖子也夠礙眼了。

  拔劍捅他,結果不出所料,這傢伙橫練金鐘罩鐵布衫,一身肥油功力有九十九層,等閒兵器插不進去。反擊卻有驚人的威力,硬接一下,足足耗去俺六分之一條氣血。奶奶的,不知道後頭還有幾個要對付,加上有時間限制的狀況下,俺更不可能有空閒運功療傷,這麼個出師不利肯定是讓人心情鬱悶的。

  一劍解決不了,俺繞路走總行了吧。只是別看這傢伙四五百斤的身家,居然速度不比我慢,甚至隱隱有高出一籌的趨勢。不管我怎麼跑,總跑不出場景外,繼續去追蹤鬼隱那死人臉。尤其是那堪比土牆的碩大身子骨,更是成為擋路的好材料,就朝路中這麼一擱,誰也別想通過。

  時間一分一秒減少,俺刺了不少劍,也跑了不少路,就是奈何不了這肥仔。破壞力大不讓人驚訝,速度快算什麼,你以為你是洪金寶呀。就算想要伺機跳出戰圈,必殺廢柴人就像蒼蠅一樣,給蒼蠅拍一拍就下來了。眼看必殺廢柴人給逼到角落,說不得,只有控制人物噌地往上竄,跳上樹頂,重整攻勢後找機會來記絕招。就不信你把俺的鐵劍當廢鐵,絕招還能當廢招不成。……只是,沒試驗的機會了。

  看一個胖子抖半天,跳不上樹頂,這時該做些什麼?一、哈哈大笑嘲弄這廝,等著樂極生悲的時刻來臨;二、按照原定計劃,施展絕招,破那肥油神功九十九層;三、該做啥就做啥去,任務倒數還在跑呢。

  懶病發作,俺能選擇的路好像也只一條。看著胖子在底下奔,時不時放個掌風、氣功,俺總算有些體會後天屬性『輕身』的好處了。雖然跑的速度比起後天屬性『敏捷』慢了約三分之一,但是在空間的靈活度上,卻是遠勝之。開直昇機好,還是開方程式賽車好?這個問題恐怕很難回答,但假如在戰場上的話,這個問題大概也不難回答。就算車神洗拿復活,他也不可能駕駛F1去P.K.阿帕契。

  道別了氣到跳角,一團肥肉上下抖動的胖子,心中不由得埋怨一下,怎麼不是大奶妹在那邊跳呢?遊戲公司真不懂得服務玩家。在腹誹聲中,俺朝尋人鶯的方向離開,來到了第二個場景──血變洞窟。

  小心翼翼地前進,直到畫面邊緣看到那張白色死人臉為止。鬼隱正跟一個頭生角、牛鼻子的老粗型人物講話。有鑒於『苦境』中沒有音量大小聲的區別,聽得見就會從喇叭放送出來,聽不見自然是沒聲音。那麼人物們該如何密談呢?眼前就是一個活生生的例子。

  鬼隱說了聲:「霸王橫千秋。」接下來就是:「如此如此,這般這般。」

  「好,封靈島一役,橫千秋必會到場。」

  ……以上,密談結束。

  同理,玩家間密語交談,在其他玩家的喇叭中一樣是那八字真言:「如此如此,這般這般。」

  一款不算很寫實的遊戲,對外宣稱的智能NPC,只有身在其中,才瞭解心中那股度爛。真想衝上前劈這兩貨幾刀,不過鬼隱已經邁步,準備前往下一個地點。從頭到尾,俺就得到這麼個系統訊息:『得知封靈島百戰決,鬼隱方人選之一:霸王橫千秋』。至於他們講話的內容什麼,鬼才知道。

  不過也沒辦法,誰叫遊戲任務要進行,就是得慢慢收集資訊。要不然我大可去問火車頭那個霹靂通,問清楚封靈島百戰決的名單後,直接找憶秋年解任務。問題就是不行,假如我沒得到任何系統承認的訊息,結果就是看一個死老猴裝聾作啞,裝瘋賣傻外加裝肖偉。這些智能NPC們打太極的功力,以及耳朵生包皮的現實,俺可是心有戚戚焉。

──再──廢──也──是──人──

阜几語:終於進入重點了。至於這章標題有著『第二張』,是指霹靂史上還有過另外一張機緣圖。大家有興趣可以去查查看。
homeroomchen 發表於 2019-8-12 18:46
第四十章  奮戰中
  追著鬼隱,要往下一個場景去,果然路上又遇到一個攔路狗。幸好這回是個瘦子,但畫著奇怪的花臉,不時有詭異的笑聲,氣氛營造的有如傑森或是佛萊迪出場前的感覺。我討厭鬼片……舉凡驚悚、鬼怪、僵屍、都不是我的範圍。想起當初看倩女幽魂,還會給佬佬嚇得不敢睡覺的時代,那時的我是多麼可愛。

  說遠了。

  這花臉招式狠辣,又快又勁,給纏上身了,等閒脫不了戰圈。幸好傷害不強,但勝在招快,俺還是撐不住他一招一招刷。同樣是繞著圓圈打轉兒,想拉開距離,對手卻像塊橡皮糖,沾上了就別想甩掉。不是沒考慮過直接衝到場景外,但跟上一回不同的是,上一回的死胖子是攔在步雲崖場景的邊緣,只消縱躍上樹,再跳個幾步就達成階段任務了。這一回血變洞窟中,攔路來敵出現的早,看那消退的氣血條,俺懷疑必殺廢柴人有機會不做抵抗,逃出生天。現在可是靠著還手招式的防禦效果才撐住,要是轉身逃跑,恐怕氣血條就不是用縮的了,而是用跳格子的。

  時間還在跑,但這一回剩餘的時間比較多,也就能夠跟這花臉的耗上。拉開反擊列表,仔細研究一下對手的招式,意外發現這廝是用掌刀使刀法,招式有時看得穿,有時看不穿,這肯定是欲流刀理的問題了。沒輒,剩下的技能點有16點未用,保留個2點作後備,先把欲流刀理撐上去再說。

  效果是明顯的,如今對手的招式大多數都能看穿,反擊的招式也不落下。狠心浪費的那些技能點數,還是有回報的。俺立刻捨下三套絕活,其實也只是三個最常用的串連招式,快捷鍵設在數字鍵的123,對付根基不比我高的嘍囉算是無往不利,對付眼前這等對手,勉強算個平局。但想要突破困境,就得從反擊列表上研究。當然了,對付對手的串連招式,我可沒本事全部反擊成功,要找的只是那一招兩招可供我展開絕地大反攻的破綻招式。

  正如笑傲江湖裡頭令狐沖所說,辟邪劍法的弱點就是劍招的重複,一閃即逝的破綻只要等待,就會再次出現在獨孤九劍之前。這樣的說法,正是『苦境』中大多數NPC的弱點,他們的招數有限,只要根基不至於相差太大,磨下去絕對是對玩家有利。俺設定好的串連快捷鍵共有四十六組,就是鍵盤上不包括功能鍵的單鍵數量。雖說我沒本事記下四十六組串連的第一招是啥,但記個十組是沒問題,也正是1~0十個數字鍵。要等的就是眼前這衰人,剛好使出可以讓我用有效反擊來開啟串連攻擊的招式。為的就是有效反擊可以給對手帶來更長的遲滯時間,之後的串連當然是擴大戰果的手段,再丟上幾道劍光,最後使用縱躍或化光的逃跑指令,這就是劇集中虛晃一招,在遊戲裡頭的正確做法。雖然這個任務中不允許逃跑,但俺還是有把握跳出戰圈,靠著輕功直衝出這個場景外,只要逼退對手幾步路。

  怎不宰了對手?嗯,任務要緊,倒數計時還在跑呢,我怎知道這衰人啥時候才死。再說只要交手就有經驗值收入,砍了對方能夠撿道具、裝備沒錯,但按照我身陷憶秋年單機任務的經驗,沒有啥好道具可以長久的……該爆的時候總是會爆的,該被收走的時候也沒見過別人同情。

  該來的總是會來,肯等的也總是會等到,大花臉的橫掌一削,正是刀法中的斷喉一刀。必殺廢柴人矮身上刺,取的也是對方的咽喉。這下連消帶打,不只自己沒損耗,對手更是爆了不小一截的氣血,這便是有效反擊的最好成果。但必殺廢柴人可不只這一招,接著的橫劍、直掃、旋身上劈、躍起下刺等招式使得是行雲流水,每一招都給對手爆出傷害。特別看著紅色閃爍的技能符號,俺想也不想,移動著鼠標就給他點下去──如臨秋意!

  身形如電閃,左手背劍,右手劍指,就朝對手眉間疾刺。巨大的傷害伴隨噴起的血花,要不要趁勝追擊的想法在腦中一閃而逝,俺還是按照原定計劃,放出三道劍光,分打上左右三路,拉著必殺廢柴人就往洞外跑。俺不玩了!

  當然最主要的理由,是因為看到橫千秋那個穿鼻環的傢伙走出來。好歹也是百戰決的人選之一,俺犯不著硬碰,也不認為他會發好心幫我。必殺廢柴人的逃跑速度雖不叫人滿意,但後頭沒人追上來,俺也沒啥好嫌棄的了。

  尋人鶯指示著方向,來到新的場景,必殺廢柴人就先打一個大噴嚏!

  大雪原。白皓皓的一片,連螢幕外的我看了都覺得冷,更別提身處其中的遊戲人物了。氣血呼呼地往下掉,我也只得先運功調氣,求得是那附帶的禦寒效果,順便調整攻守的元功比例。將較多元功比例分配在防守上,可以抵禦遊戲中天氣極熱或極冷的狀態。當然根基的深淺,也會影響抵禦的效果。很幸運地,必殺廢柴人似乎撐得下去,俺也就趕緊追上鬼隱的腳步。

  白衣紅髮,戴著一張面具,紅刀倚在身旁,整個人仰躺在大石上。鬼隱到來,並沒讓這位仁兄的姿勢改變。那張白色死人臉也看不出表情,說:「炎熇兵燹。如此如此,這般這般。」

  「哈哈,哈哈哈哈。希望你替我找的對手夠有趣,否則炎熇刀不介意找你來解解悶。」說完話,就是一陣歇斯底里的怪笑,聽得讓人發毛。

  忍著衝上去,爆扁那傢伙的衝動,看到系統訊息:『得知封靈島百戰決,鬼隱方人選之一:炎熇兵燹』我就想先鬼隱一步往外衝,不知道會怎樣。有鑒於追蹤是要跟在人家後頭的,除非預先知道對方目的地,否則早一步是沒有意義的。所以我先跑到畫面場景邊緣,等到那白臉的妖人一走,俺就能跟上去,也省得被他留下來的嘍囉擋駕。

  可惜如意算盤打太快了。系統提示音正嗶嗶亂叫,兩個警示的技能符號跳出在畫面邊緣。俺也不管哪個,就隨便點了。但見必殺廢柴人翻身跳躍,順帶回敬一道劍光,我才發現原來是有人暗地裡放飛鏢。在『苦境』中偷襲是有成功率的,被偷襲者會經過檢定,豁免成功就會有提示反擊技能,失敗自然就是莫名其妙捱打了。至於豁免率高低,根據廣大網民討論,可能是跟先天屬性中的腦智有關,這也是高智商的必殺廢柴人少數已知的優勢,儘管很少有用。

  而暗器跟遠距離攻擊武器,在『苦境』這個劍光、掌風橫飛的世界,用處可也不小。最大的差異在於劍光或是掌風、氣功等,比起原始攻擊方式有威力下降的狀況,通常只有原始的一成,而暗器沒有這項缺點。另外『弓箭』這項武器,在『苦境』中更是堪比狙擊槍的存在,打哪廢哪,打中身體爆半條血,打中要害或頭部更是必死,半點都不含糊。任你多先天的人物,除非有多少箭來就掃多少箭掉,否則只要身中一箭,都是重傷甚至是死亡的下場。當然缺點也是明顯的,第一、會教的NPC極少,屬於非主流武器;第二、丟暗器或是射箭,等同於丟銀兩或是射黃金,又他媽一項燒錢的玩意兒。

  就在我神遊於解說中的煞那,俺跟對射的那傢伙隔空交手三回合,不分勝負。幸好對方只是打打飛鏢,不是射箭,否則俺可真沒信心。其次對手的位置也被發現,必殺廢柴人正跟猴子一樣,又跳又蹦地朝該地前進。沒辦法,要閃暗器咩。第三,這傢伙暗器威力感覺上不強,不知近身戰如何。霹靂劇集的傳統與一般RPG的習慣不同,遠距離攻擊強的人,近身也同樣剽悍,這可是公認的事實,很少有人練暗器練到給近身摸一下就掛的。可是我愈靠近這人渣,就愈難前進,暗器的密度太大了,懷疑他旁邊是不是放了一箱的飛鏢等著丟。機關槍也沒這麼打的。

  千辛萬苦,左閃右躲之下,總算是來到這專心一意丟暗器的雜碎跟前。還好這廝智商不高,或者說系統給他的戰鬥智慧不高,不曉得轉進換位,就站在原地跟我對著幹。這下跟必殺廢柴人貼身了,就是三套絕活出手,快捷鍵123輪著來。真不愧是我精挑細選的三套串連,上中下三路皆打,前中後三位不落,劍光、劍指搭配鐵劍是一招接一招,真可謂迅如電閃,威力驚人直讓日月無光。當然,後者是我意淫的。比起遊戲開頭動畫,我算哪根毛呀。

  不過就算只是一根毛,也比眼前的嘍囉強很多。一輪搶攻之後,爆起漫天的血花代表著這貨的結局,還有我的危機。奶奶的,為啥倒數的時間跑那麼快,一秒做兩秒跑,走慢點不行嘛。

  總算在倒數三秒之前閃過尋人鶯的旁邊,跑離這個場景,來到下一個地點──百步岩。

  又是個紅髮的,但氣質與形貌跟之前那瘋子有著相當大的差距。一張臉菱角分明,一對眼銳利有神,一條手臂粗壯沉穩,這是一個用弓的高手。至少他身旁擺的那張弓是這麼暗示我的。

  「弓者箭翊,如此如此,這般這般。」

  「吾知曉了。」

  嗯,我還要忍受『如此』和『這般』兩回嗎?心裡頭不禁這麼想。看著系統訊息:『得知封靈島百戰決,鬼隱方人選之一:弓者箭翊』。我是慢條斯理地往場景外走,也甭跑太快了,總是要打那麼一場的,跑也好,硬幹也好,就是不讓俺輕鬆點。

  看著鬼隱走出場景,畫面一角展開的倒數計時,必殺廢柴人與攔路的敵手冷眼相對。一陣風吹過,兩人的衣角輕微擺盪。對手氣勢滔天,週遭彷彿有火焰燃燒,銳利的氣息叫人窒息。長劍指地,迎風而立,頗有淵渟嶽立之勢。

  誰先動手的我不知道,只清楚必殺廢柴人的行動與對方幾乎是同時展開。時限上還有餘裕,我自然是慎重地面對這回的對手。尤其這回對手同樣使劍,精通憶流劍藝的必殺廢柴人,應該不難從反擊列表中找到致勝的契機。

  最開頭試探的招式,是尾隨在兩道劍光後的刺擊。然後,結束了……

──再──廢──也──是──人──

阜几語:關於第一張機緣圖,其實就是一張路觀圖。由二十四番花信風贈徒馬賽風,後馬賽風交予一錢一命。一錢一命死後被冷劍白狐得。此圖記載之末爲十裏懸崖吊天橋政中央的位置,跳下橋後可到金鱗蟒邪的洞窟。算是霹靂異數時代,一張蠻關鍵性的路觀圖。雖然著墨不多……
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