[虛擬網遊] 霹靂苦境 作者:阜几 (連載中)

 
homeroomchen 2019-8-11 19:40:11 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 209 22231
homeroomchen 發表於 2019-8-14 21:23
第七十章  請君宣戰
  本又該是無所事事的一天。我才上線,控制必殺廢柴人在水淵蓮華補充物資。最主要還是找食物,把飽食度撐到滿值,再帶一些便宜的乾糧,就要前往聖靈界線去殺魔魘兵。雖然爆出來的東西不值幾個錢,但按照殺魔魘的數目,在天策王朝的勢力下都可以領到賞金,算是一種單人玩家的勢力任務。

  武器前兩天才磨過,鋒銳度沒啥大問題。才準備好要出發時,就給個不認識的玩家攔下來。「朋友,你就是必殺廢柴人吧。」

  「怎樣,要簽名嗎。我很忙的。」

  來的人綾羅綢緞,白髮蓮冠,眉毛帶勾,身背紫綢劍囊,手拿拂塵,形象跟某人很像。

  「其實我想問水淵蓮華的領主,晴雨在哪裡。」

  「想泡她們嗎?還未成年哦,屬於公訴乃論的犯罪行為,要上的話要有覺悟才好。」

  「拜託帶個路啦。」同時有個ID是我真傻我無謂(感謝網友[我很傻我無謂]熱情客串),編號為3674559的玩家,要跟我交易。一兩銀,也不要我什麼,就等著按下確定鍵而已。

  上道,還懂得問路費。我說:「這個時候,晴雨大概是跟喵兒他們去拉練NPC士兵。跟我來吧,我帶你去找她們,就在領地附近而已。」

  「多謝啦。」

  什麼樣的人會盯點打怪?一、像俺這種打錢工;二、拉練NPC兵卒的玩家。雖然NPC兵卒同樣可以拉到任務場景中,一同做任務,不管在經驗值或是金錢收入,都比打野怪還要優渥,但不確定性同樣提高許多。憑NPC兵卒在偉大的智能系統下所擁有的智商,進任務練NPC可以說是有相當困難度的工作。尤其人數一多,那更是考驗一般玩家的心臟。在純練級中,死任何一個NPC兵卒,都讓人捨不得呀。

  話說練NPC兵卒,首先練得是訓練度。訓練度滿了,才會開始漲經驗值。平時駐紮在兵營裡,可以讓訓練度不至於消退太快。而士氣是跟兵卒的實力有關,對於經驗值倒沒有很直接的關係。所以每天固定練一段時間,是練NPC兵卒最好的做法。加上晴雨還兼練習操作,畢竟要讓二十多個NPC前進後退,左右挪移,且保持陣形不亂,這可不是件簡單的工作。要考慮到地形,還有游標的點擊位置,指令鍵的配合。稍有一點錯亂,讓陣式變形,都有可能被系統判定成為散陣,進而剝奪陣法加成的效果。

  經過這些時候的練習,晴雨倒是玩得有板有眼,進退有據。反而是喵兒、紫瞳兩個,根本是來搗亂的。圍著怪群左打一下,右打一下,活像是搶經驗值來著的。要不是這群人本身認識,換一個不熟的帶兵,估計NPC兵卒們已經開始砍玩家了。

  至於NPC兵卒會用什麼樣的攻擊方式,取決於玩家給他們什麼樣的裝備。給他刀,他就拿刀砍人;給他槍,他就用槍刺;身帶長弓、箭壺,自然是開弓射擊。假如一個給弓,一個背著七八壺箭,他們就會配合起來,一個遞箭,一個射擊,將射箭的攻速提昇一倍以上。這時玩家要注意的,就是NPC們的站位。他們可不會聰明到自動一個隔一個站好,而是按照隊伍建立起時,原始的兵卒排序去列隊。假如很不幸地,兩個拿弓的站在一起,旁邊是兩個背箭壺的,玩家就會看到中間兩個人射得很開心,外邊兩個跟木頭一樣在罰站。有個網民這麼批評:NPC兵卒的智能系統,很聰明也很白痴。他們可以隨著玩家天馬行空的裝備配置,而做出很複雜的戰術配合,卻常常會因為站位的問題而發呆。無奈呀~。當然了,NPC們所用的裝備,會有熟練度的問題。今天拿弓,明天帶刀,別以為可以訓練出全才來,這樣做只會練出一個個等高,卻什麼武器都用不好的廢材。那就好比配點失敗的人物,或是像俺這種浪費點數太多的可憐蟲。

  總之這二十多個NPC兵卒,給晴雨練起來是有模有樣,挺像那麼一回事。我真傻我無謂也沒莽撞上前搭話,反而是耐住性子,陪必殺廢柴人站在一旁觀看。只是我的出現,還不至於被人當作空氣般無視。喵兒首先靠過來,問候:「廢柴,還沒死喔。」

  相信我,這是這妮子對我最親切的問候了。一般時候,俺會跟她鬥上幾句,反正這丫頭皮癢討罵。不過今天可不是拌嘴的好時機,將必殺廢柴人的臉譜換成笑容,說:「別那麼講,今天是介紹一個朋友來的呢。這是我很傻我無謂,他要找水淵蓮華的領主。」

  「哦,找我們家的晴雨,有什麼事情嗎?」

  「替另外一個朋友的領地,來請水淵蓮華宣戰來的。」

  這絕對是語不驚人死不休,我都傻眼了。喵兒跟靠過來的紫瞳,手裡的刀劍還沒收起,就這麼順手朝必殺廢柴人跟我很傻我無謂砍來。我那個無辜呀!

  幸好這兩丫頭的根基差我太多,也用不著拔劍。以劍指施展招式,元功以守為主,輕易就擋下砍來的刀劍。而被兩女招呼的重點,我很傻我無謂卻是拂塵輕揚,就將殺招化解於無形。這證明了他的根基不下於我,或者應該說同樣高出喵兒兩人許多。他一邊應手,一邊不慢不緊地說:「兩位小姐,兩國相爭,不斬來使,更何況形勢不見得對你們不利。聽我把話講完,好嗎。」

  「怎麼一回事?」從這邊開始PK,晴雨急忙收拾最後幾隻怪,也不再招惹其他的,就撤兵往必殺廢柴人的方向過來。喵兒、紫瞳停了手,就跑到晴雨身邊胡拉瞎扯,總之俺又成為了萬惡不赦之徒。這讓我不禁埋怨身邊那位,這一兩銀的帶路費,賺得可真辛苦。

  「噫,晴雨姐,可否聽在下幾句。」

  不等晴雨反應,喵兒搶先開難。罵:「講話就講話,別故意裝文謅謅的樣子。噁心。」

  「抱歉,抱歉,跟NPC鬧久了,都有點神經病了。不過我確實有幾句話要說。」

  晴雨客氣地說:「請講。」

  得到晴雨的首肯,我很傻我無謂一甩拂塵上肩,說:「水淵蓮華上一次的領地戰爭,在各大論壇都有相關訊息。其中強弱優勢、戰術運用,孰好孰壞是眾說紛紜。唯一取得共識的是,只要有憶秋年在,水淵蓮華就是攻不破的領地。唯一的機會就是誘使出城野戰,取得士氣上的勝利,交由系統來判定。而不是傳統的殺光敵人,或是拆光領地。雖然這樣的戰法在進攻方勝利後,不能取得掠奪領地的權利,但系統提供的任務獎勵也不在少數,哪怕有前提在。這樣的劣勢,想必妳們也十分清楚,在揚長避短的概念下,有人像妳們宣戰,也應該是選擇守城不出。就算進攻方狂拆外圍領地的建築物,事後也可以轉嫁到入村費上。正是因為這個動作,恐怕再發生一次領地戰爭的話,會主動站出來協防水淵蓮華的玩家,想來不會是少數。以上,我應該沒說錯吧。」

  想了一小會兒,晴雨才說:「沒錯。」

  我很傻我無謂繼續說:「這樣的想法,其他人也不難推論出來。要知道,玩家領地之間的對抗,可是會依據雙方實力差距,來改變戰勝後的系統獎勵。也就是說,在不考慮太多玩家介入的不確定因素下,要能夠做到誘敵野戰,分兵佈局,估計要比水淵蓮華高上兩三階段,即鎮級領地才足以打贏妳們的村級領地。但這樣做的話,以強凌弱,系統可不會給出多好的獎勵,再對比自身可能產生的損失,這根本就是賠本的買賣。假如同樣是村級之間的戰爭,在NPC兵力無法占優的狀況下,只能倚靠玩家。偏偏水淵蓮華靠著憶秋年,已經成為霹靂劫伺服器中,僅次於素還真的玩家集散地。綜觀以上種種,水淵蓮華已立於不敗之地。其他領主不管強弱,也不願意,更不敢宣戰。但,這樣好嗎?」

  「什麼意思?」

  「勢力值。要提昇領地等級,除了進階任務外,還要看勢力值的累積足不足夠。而勢力值的獲得,可以去做那千奇百怪的領地任務,或是所依附的勢力任務。但做得再多,也不會比一次勝仗所進帳的勢力值還要多。論壇上的領地達人們常說:做百個任務不如打一仗,就是這個道理。而這個勝仗,可是不管玩家領主屬於進攻方,還是防守方。從現實面來看,水淵蓮華肯定是沒有人會在宣戰了。主動向其他領地宣戰呢?請原諒,我說得明白些,就是憑水淵蓮華的玩家組織,是聚集不出足夠的兵力攻打其他人的領地。光靠NPC兵力的話,不說眼前的二十幾個,就算再增兵,也是不切實際的。」

  喵兒快嘴,搶過話頭說:「為什麼非得要打仗,我們慢慢玩不行嘛。」
homeroomchen 發表於 2019-8-14 21:44

第七一章  又見出師任務
  「哈哈,我有稍微看一下水淵蓮華的建築佈置。即便大多數建築都提升到高級,仍不敵玩家的購買力,大多數商店都還是閉門沒營業,也就鐵匠舖開著。新武器是沒門了,修補一下舊武器還成。就算商路商隊發揮到最大效能,把高級商舖的庫存全部補滿,這也是一個遊戲日才有一次的事情。簡單地說,水淵蓮華還有發展潛力,卻受限於領地等級下,可建設的單位面積。憑妳們的所作所為,當然是我從網路上得知的部分,我不認為妳們願意甘於現狀。」

  「又如何呢。有話就直接說吧。」在談判狀態的晴雨,殺氣總是很重。聲音冷冰冰的,我只是旁聽都會有背脊發涼的感覺。尤其是上一次跟魔劍天下打過一仗後,這種感覺更強烈。真難把她跟平常時那個,講話似蚊叫,聽都聽不到的形象放在一起。

  我很傻我無謂卻像似沒有察覺,同樣是用他那極具渲染力的語調說:「所以我才會代替我的一個朋友,準備請水淵蓮華向他宣戰。兩方個出一百人,在平原對決,以此來決定勝負。這應該算是領地間的文鬥吧。在公平的原則下,水淵蓮華不至於找不到對手。當然勝敗就看各自的本事了。想來妳們也不認為,有人願意打穏敗的仗,給妳們送勢力值來呢。」

  「公平?這樣子就叫做公平了嗎。約定百人的對決,我不如把這樣的約定,當成是兩個領地間最精銳的玩家對決。既然你們可以掌握到水淵蓮華的狀況,想必也能猜測到這樣的交戰形態,我根本拉不出幾個真正的高手來。又,你跟你的朋友,到底在想什麼?」

  「噫,一個一個來,我腦子沒這麼好記性。首先,我那個朋友也是開建立領地不久,還是最低階的村落,跟水淵蓮華同樣。對戰勝的一方來說,系統獎勵對比可能產生的損失,這是利益最大化的狀況。至於公平性的問題,決戰條件當然還可以討論。但在我認為,既然是玩遊戲,就難免會有差異,而這個差異必定會帶來不同的優勢與劣勢。如何以己之長,攻彼之短,則鬥得是戰場上的智慧。假如真的要求完全的公平,不如去下棋。但那個時候,是不是又要針對雙方棋力,來討論公平性呢。所以我的想法是,乾脆設定一個雙方都認可的限制,只要不超過這個限制,那自然是八仙過海,各顯神通了。這一方面可以避免無上限地投入戰爭,何嘗不是一種損害控管的方法呢。比起一般領地的對決,動不動打到拆房子的絕戶手段,至少野戰不至於傷及根本。」

  喵兒又搶過話,說:「這樣子的話,雙方各派一人,單挑決勝負也可以喔。」

  「理論上可行。單挑分出勝負之後,由敗方的領主按下投降指令,確定領地戰爭間的勝敗。只是說,你們能派出哪個高手,讓你們信心滿滿地保證勝利?」

  「我們家的廢柴如何?」

  「網路上傳聞,憶秋年的徒弟?」

  「沒錯。」

  「那我可以很負責任地說,你們必輸無疑。」

  「什麼!」喵兒高八度的聲調實在很刺耳。不過聽他們講那麼久,找不到機會溜的我,最後還是被牽扯進去,俺不由得對這個跟我有關的話題有些好奇,問:「怎麼說我一定會輸?」

  「根據論壇上的情報推測,你的道基只有一般NPC的3吧,對不對。這就是理由了。」

  「您那位朋友是?」

  「邪能境,九曲邪君之徒,九邪境村落的領主司任平(感謝網友[司任平]熱情客串)。」

  ……「玩法術的?」

  「精通喔。」

  ……「你們慢慢玩。」

  「喂!廢柴,你這樣就逃避了?」喵兒大吼,我也不客氣地吼回去:「這不是我逃避不逃避的問題吧!就算我出門踩到狗屎,在沒有中樂透之前,我不認為可以運氣好到掛了對方。假如真中了樂透,我還玩遊戲嘛我。」

  晴雨沒管胡鬧瞎纏的喵兒,問起我很傻我無謂:「假如他們特色那麼明顯,你如何說這是公平的一戰。又,他為什麼要選擇我們做對手?」

  「這兩個問題可以當作是一個問題來回答。我也不怕你們知道,司老大前不久才出師,建立最基本的領地。所以領地等級不高,人氣也不夠,整個九邪境還供養不起三個常駐的NPC兵。水淵蓮華的經營型態,絕對是異類中的異類。所以要他拉一百個兵出來,那差不多是要動員會經過九邪境的所有玩家了,全用NPC兵是不可能。不提訓練、糧秣、裝備,就算當炮灰用招募個一百人,然後打一場穩輸的仗,怎麼算都不划算。九邪境內除了幾個刺頭外,其餘可以拉進百人隊的玩家,說是死免驚的炮灰也不為過。差別是在他的法術運作下,還能起上一點作用。至於選擇跟水淵蓮華一戰的理由,多少有些借你們的名氣,為自己造勢的意思吧。劫服畢竟是老伺服器了,很多勢力都差不多定形,要像水淵蓮華這樣,在後期異軍突起,可是相當困難的。」

  「那你呢?又為什麼要來做這個說客。或者我該把這個宣戰邀請當成計謀,先來騙我們同意以一百人為限,又說九邪境的兵力素質不高。到時候決戰開始,身在平原地形的我們,就會給五六百人包餃子。發生這些事情時,我還能找誰去。」

  「系統的確沒提供這類限制條件的戰爭,所以這條件要成立,靠得是雙方同意並互信。老司這個人說一不二,我信得過他才出面做這個中人,要不然誰會把自己的面子丟在地上踩。而水淵蓮華方面,我也覺得妳們還說得通,懂些道理。至於我為什麼要如此費心,來做這個中人、說客的工作,只能說是任務要求了。」

  「任務?什麼任務?」

  「指引分屬十種以上的正道勢力,計一百個玩家領地,攻擊威脅中原和平的侵略組織。」

  似曾相似的感覺。俺靈機一動,說:「出師任務!」

  「沒錯。」我很傻我無謂也回答得很簡潔,,毫不拖泥帶水。

  喵兒好奇地追問:「誰派的出師任務?」

  「素還真。」

  ……

  「誰?」

  「清香白蓮素還真。」

  「素素怎麼會發布這種怪任務?」

  「怎麼會怪,這非常符合他的本領呀,三位小妹妹。」面對激動的晴雨三個,我很傻我無謂已經不在稱『姐』,改叫小妹妹了。想來他的頭腦清楚到駭人,對水淵蓮華的大小事也都查了個詳細。之前叫聲姐,可不是不知道她們極品女高中生的身分──儘管是自稱──。如今真面目才露出來的他,裝作瀟灑地揮動拂塵,擺足了姿勢,說:「妳們可知道素還真最厲害的武功是?」

  「嗯。」晴雨看了沉默的同伴,輕聲回答:「怒火燒盡九重天?」

  「淺!」我很傻我無謂大喝一聲,又換了姿勢才說:「素還真的怒火燒盡九重天,使用次數少不打緊,且威力一回不如一回。他真正使用頻繁,且從出道至今千餘集,威力仍舊不減的是前輩神功。」

  「前輩神功?那啥玩意兒。」

  「任憑你道行再高,修行再久的先天人物,只要被素還真叫上一聲前輩,就代表你的修行到了盡頭,趁早替自己打點後事吧。君不見名劍鑄手金子陵,何等先天人物,鑄劍、武功皆為一時之選,結識的人物也都是英雄豪傑。素還真前前後後才叫了幾聲前輩,金子陵就身陷刀劍之爭,嗚呼,魂歸西天,眾人皆哀呀。再看自素還真出道以來,被他叫過前輩的,還活著的有幾人。」

  「劍子、佛劍、龍宿。」

  「三流氓之前呢?之後的只是正在排隊領便當而已,就不要提了。正所謂不是不報,時候未到。但是之前被叫了前輩,還能活著的有誰?」

  「……有誰?」

  「一頁書、傲笑紅塵。」

  「……沒了?」

  「沒了,就這兩個。人家淨琉璃菩薩活的也算久,除了有一頁書跟佛劍兩個罩著外,最大的理由還是素還真通常都叫她菩薩,而不叫前輩的。原本還一個眾天沒死在魔頭手下,居然坐化了!天啊,所以說霹靂第一絕技是黃董的屠刀,那排第二的就是素還真的前輩神功了。要不是想學素還真那樣,一聲聲前輩呼攏人去打魔王,我才不耐煩拜他為師呢。妳們知道還珠樓主的蜀山嗎,曉得裡面的峨嵋派最厲害的絕招是什麼嗎,就是一個打不贏就叫兩個,小的打不贏就叫老的。本身根基高算什麼,最重要的是靠山要多。一個壓你不死,我請一百個輪著來,叫你不死也去半條命。嘿嘿,哈哈,嗚哇哈哈哈哈!」

  看著越講越起勁,最後狂笑失控的傢伙,我無力地勸阻著:「喂,喂,形象,形象呀。你嚇壞人家小女生了,哭了怎麼辦,拿棒棒糖哄呀?」

  「死廢柴,誰跟你要棒棒糖了。」

  「等一下!」晴雨大喊一聲,制止我跟喵兒將要發生的口角。整個人物壓近我很傻我無謂,問:「那個司任平是人家的徒弟,你也是素還真的徒弟,是現在拜師成批發了嗎,還是你們掌握了什麼?」

  「想知道嗎?」壞笑幾聲,我很傻我無謂拂塵負後,裝出一副高深莫測的神棍模樣。「答應宣戰吧,我就告訴妳們有關拜師的線索。」
homeroomchen 發表於 2019-8-14 21:54
第七二章  軍團屬性──炮長任務
  同意宣戰的提議後,居然可以不經過晴雨的領主權限,由我很傻我無謂直接向九邪境宣告約戰。時間是禮拜五的晚上,戰鬥時限兩個小時,約在邪能境與天策王朝兩勢力中間的一處無主平原。這些設定都是雙方同意的。

  宣戰與被宣戰,系統會在雙方當事人的系統訊息中,發出顯眼的提示。這個『當事人』可不只領主或擁有領地職務的玩家而已,是包括所有登記的玩家居民,還有宣戰的同時,身處在水淵蓮華領地範圍內的玩家。

  宣戰的消息猶如一顆震撼彈,形成軒然大波。畢竟前一場所留下的戰爭債,在不久前才剛停收,水淵蓮華恢復成和魔劍天下交戰前的滿建設狀態後,晴雨才將入村費由十個銅板降回最初的五個銅板。可以說所有待在水淵蓮華的玩家,都被迫負擔領地戰爭的損失。如今又要展開另外一場戰爭,在這塊領地上活動的玩家沒有不緊張的。為了刷夠憶秋年的信賴點,進而得到其他A級人物的『(戲偶)的信賴』道具,幾乎所有人都選擇比較簡單的送信、跑腿任務,而且是一條路上可以同時進行好幾件任務的做法。任務簡單,自然要頻繁會見憶老頭,入村費用自然省不了多少。前一陣子猛漲一倍,沒有人不叫苦的。如今可好,又要開戰了。別說水淵蓮華內的玩家議論紛紛,就連論壇上也颳起一陣旋風。

  水淵蓮華為什麼敢主動宣戰?莫非他們掌握了讓憶秋年協助他們作戰的方法?這樣的討論一度成為論壇焦點。也有好事者主動調查、公佈九邪境的領地資料。可以說除了領主司任平的人物根基查不出來外,其他全公開在眾人面前。嚴格地說,九邪境不強,各項發展中規中矩,玩家村民的數量也不多。這樣的資料,帶動另一種聲音,就是水淵蓮華的玩家準備聯合起來,搶先推倒九邪境。幸好晴雨這時站出來闢謠,將前因後果講了個大概,當然略去不少無關戰爭條件的重點。也承諾這場戰後不論輸贏,都不會將損失再次轉嫁到玩家身上。同時徵求自願參戰的玩家六十人,獎勵不外乎免去幾個月的入村費用,提供普通裝備在戰場上使用,戰後若沒死亡爆出,則歸私人所有。總之獎勵不算好也不算差,該補償的都有注意到,但要論吸引力的話,只能說普普通通,閒到發慌的人湊合著打發時間還成,一般人是吃飽撐著也沒幫忙的打算。不過幸虧要求的人數不多,水淵蓮華的人口基數龐大,百人隊伍也總算是湊出來。

  晴雨三人,粗佬十一人,再加上二十二名NPC兵卒,和必殺廢柴人一個,三十七個基本班底就有了。之前魔劍天下戰役中,義氣相挺的浮浪生,也帶了些根基高強的同伴加入,再加上公開徵人之後報名的玩家,聚個一百人不是問題。問題是,怎麼打?

  雙方各出百人,正面對決,九曲邪君的徒弟無疑是以法術和陣法為主。不同於領兵的軍陣,這樣的先天條件,造成九邪境兵馬勢必是移動力低下。因為陣法都是固定地點佈置,沒辦法帶著四處跑。就算要臨時佈置,也要顧慮到對手願不願意傻傻地等待己方做好萬全的準備,要不就是有足夠的兵力去牽制對手。但這兩點都不可能做到,也因此限制了九邪境一方的百人軍團,施行快速移動、轉進的戰法。

  既然可預測到對手會以固守的姿態來應戰,配合陣法與法術的威力,想用同等兵力打贏這樣的敵人可不簡單。這時候眾人提出來的意見,說亂七八糟都還算誇獎。有那種不顧宣戰前的約定,提議直接繞過去,攻打九邪境領地本身的意見;也有一群人直接衝上去,就可以解決對方的無腦戰術;更有結陣以待,兩支烏龜對看,看到約定時限結束而算平局的意見。

  還是東山陰時西山雨的意見有建設性些。他提議晴雨將戰術的討論,交給閒閒沒事幹的眾人就好。晴雨不如去做炮軍團屬性的統率任務。到時候交戰,組成炮百人軍團,那二十多個用弓箭用習慣的NPC兵卒,也才好獲得更多的屬性加成,進而發揮更大的作用。至於玩家們的死活自理,那些NPC兵卒可是交到誰手上,誰都不放心,所以還是晴雨自己掌握最好。這樣大小姐也就決定在和九邪境開戰前,去完成炮軍團屬性的任務。另一方面可以增加後天屬性統率值,麾下軍團的兵卒也會有些微的提昇,不管是玩家還是NPC。而勝利就是靠著這一點點的累積,在最關鍵的一刻爆發出來而得到的。

  自然,喵兒跟晴雨踏上做任務的路途,留下紫瞳繼續跟眾人侃大山,身為水淵蓮華金牌打手的我也沒被落下。只是喵兒又在跟我殺價了,這讓俺頗為為難。什麼叫做做任務兼打仗加顧問的一條龍服務,她們在買了全餐後,我理應要打折回饋顧客。沒聽過這種做媒人還要幫忙推屁股,包生仔的事兒,紅包還不能拿太大包,真的是意思一下就好。最後還是晴雨說,她們根基淺,做任務的話依舊要靠必殺廢柴人護航,所以退了一小步,敲定價錢。事實上這個價錢跟我原本的報價仍有段差距,是沒像喵兒純粹吃人不吐骨頭的。只是我嚴重懷疑這兩妞一個扮黑臉,一個扮白臉來硬吃我。可憐呀~要不是現在必殺廢柴人的根基過高,打錢沒賺頭,我早就狠下心說不幹了。

  軍團屬性的任務,在各個NPC勢力處都有。當然各地的加成也不一樣,會依各勢力的特色而有出入。但各大勢力的任務,也不是玩家想做就可以做的,還是有入門的坎兒在。想接任務,首先要取得該NPC的『(戲偶)的信賴』道具;想取得信賴道具,就要從該勢力的最低階NPC開始收集起,一個一個往上爬。相對於劍子等三教鼎峰的取得難度,這些人算簡單的了,但也不是三兩天就能解決的事情。最輕鬆的方法,莫過於直接找水淵蓮華所依附的勢力──天策王朝。身為其所屬的領主,非NPC個人任務,都可以用勢力值取代信賴點,不倚靠『(戲偶)的信賴』道具來領取勢力型的任務。

  找龍主天策真龍是沒戲的。因為他的勢力任務列表中,只有:戰魔劍道、戰魔魘軍、戰素還真。三個戰字看得人膽顫心驚呀。只能往下一階級的NPC找,將軍步雙極處,就有全套的軍團屬性任務。

  比較起各大勢力,軍團屬性任務完成後,恆定加成最好的勢力是北辰王朝。士象車馬炮各科屬性,都是針對各科特色而有最佳的加成。因為北辰王朝在頂級NPC的部分,武功實力簡直是慘不忍睹。比起其他大勢力,根本不在同一個層次上。所以北辰王朝在遊戲中的特色,就在於最強大的NPC軍團。天策王朝在軍團方面沒有特色,也能說這一類的勢力,軍團特色就是最基本的『兵』科。以至於通過其他軍團屬性的任務後,恆定的特色加成沒能像北辰王朝那般優秀,而是各科屬性都會在近身戰鬥方面有所提昇。簡單地說,天策王朝下的各屬性軍團,都能當作最基本的兵卒來浪費。這個近身戰鬥的加成,就是所謂的雞肋。不過找上天策王朝也是沒辦法,距離約戰的時間是還有好幾天,但做其他勢力的任務肯定不夠用。

  而這類軍團屬性任務的流程,不外乎領取可以裝備十個以上兵卒的武器,然後再拉進勢力所屬的戰役任務。是貓是虎,就看這一仗的表現了。戰役結束後,會因玩家的功勳及傷亡,而影響恆定加成值的高低,以及領軍玩家所能獲得的統率值多寡,以不超過任務所提供的上限為原則。步雙極將軍發布的任務,最高恆定加成為遠距離傷害+100%,近身戰鬥+20%,開啟指令,弓弩技能的『覆蓋射擊』,統率值+50,並可將兵卒轉為炮卒。

  覆蓋射擊為狀態指令,沒有冷卻時間,也沒有使用時限。開啟之後,炮隊就會朝指定地點下起箭雨。期間射速+3,箭矢傷害+5,炮隊不可移動。須知零級NPC炮卒的後天屬性,遠距離攻擊2、近距離攻擊1、箭矢傷害10、射速1。NPC平均武骨為3,每升一級也才3點可以分配。覆蓋射擊的狀況下,等於瞬間讓炮卒暴升三個等級的能力。說強悍是夠強悍的了。但該技能也不是毫無缺點,炮卒標準配備為三個箭壺,開啟覆蓋射擊再能撐,也不過持續三分鐘的時間。論打擊力,這絕對是致命打擊。箭矢傷害本來就強,中者就死,捱著就傷。覆蓋射擊三分鐘,目標區域內絕無活口,除非當中有頂級的NPC戰將。但有這樣人物的話,他也不會讓炮卒很快樂地射完三分鐘吧。不過三分鐘過後,炮卒們就只能當炮灰使用了……因為沒箭,都射光了。總之是一項玩家慎用的指令。

  任務一開頭,當然是找人領取裝備。炮屬性的裝備,當然是弓弩一類的,還有箭矢。

  「那找誰領?」

  喵兒一句話,問得我啞口無言。網路上介紹的通用攻略,是找武庫的NPC領取。可是天策王朝的武庫在哪?又管理天策王朝武庫的NPC是誰?事前功課沒做好,慚愧……

  「該不會是屈世途吧。」我實在是不太確定。雖然在火車頭強灌給我的資料中,這位屈老爺也屬於天策王朝的人馬,但他在遊戲中可沒有天策王朝的任何職務,老人家藏龍中,應該不會牽拖那麼遠吧。只是我的無心之言,引起了喵兒的興趣。「屈世途。廢柴,你知道屈世途在哪裡?」

  「知道是知道,但應該不會是他吧。人家現在可不是在天策王朝內呢,而是在享福。」

  「不管,我要去找他。」

  「喂,我只是隨便說說而已,就這樣要去找人呀。妳不覺得做晴雨的任務比較重要嘛。」

  「不管啦,不管啦,我要去找他老人家,順便看青衣姊姊。──」老人家配姊姊,妳是暗諷他老牛吃嫩草嗎,「──更何況屈世途也曾經是天策王朝的人嘛,搞不好有戲。就算沒有,再回頭做任務不就好了,反正我們現在時間還很多嘛。是不是呀,晴雨。」另一個丫頭是怯生生地說:「我……我也想去找找看屈世途。」

  老闆都發話了。「好啦,我帶妳們去找就是了,別再魯了。妳們跟孔子是同一國的呀,就魯A。」
homeroomchen 發表於 2019-8-14 21:56

第七三章  千面間諜從良後
  屈世途,原名一線生,霹靂裡頭的川島芳子,誰也不知道他到底跟多少組織有一腿。當初必殺廢柴人去客串某老大的小弟時,得到的消息,包括有屈老爺的藏龍地點,就是在素還真的根據地之一──雲塵盦。可惜在後續的任務中,我當炮灰壯烈了,也就不知道後續是啥,當然也沒能完成取得『屈世途的信賴』道具的任務。但是雲塵盦的座標還紀錄在地圖裡,要去自然是沒問題。

  在一番討價還價下,好不容易才讓喵兒同意報銷我的車馬費。畢竟這回節外生枝,可不是我的堅持;至於是不是我的意見,俺堅決否認。那叫無心之言,加上我有健忘症。

  雲塵盦,來膜拜屈大神的玩家也不在少數。因為這位手底下出現過無數不能以常理論的武器、裝備,超音波武器都能做,加上命長,發光發熱的時間充足,三不五時就在劇集中秀一下自己的本事,說他是霹靂裡頭科技的第一把交椅也不為過。而想在這裡鬧事的玩家請注意,雖然屈大神武功不佳,青衣宮主也算不上頂級戰將,但守在雲塵盦入口處的NPC,絕對是一個煞星級別的牲口。外形跟機器戰警差不多的B級人物──五寶在身的紫霹靂,對上挑釁的玩家一律秒殺,還沒聽過例外。俺第一次上雲塵盦的時候,也被嚇傻了。雖說明知霹靂系列不是純粹的古代劍俠世界,但突然看到一隻機器戰警在顧門,我也不知道做啥表情好。就只有苦笑吧。

  雲塵盦內,跟琉璃仙境的富麗堂皇有所區別,但也不是草茅一間的窮酸相。小屋、庭院,小橋、流水,此處自有幾分雅趣在。青衣宮主在庭院內烹茶,石桌旁的屈老頭一臉淫蕩……不,應該說滿意的表情。玩家上前的第一句話,屈世途一定是感嘆:「做了一輩子的茶僮,總算有人泡茶給我喝了。」

  晴雨上前,確是一下子就把我們三人拉進副本空間裡頭。我沒有『屈世途的信賴』,當然也沒有接任何跟他相關的任務。旁邊兩個,憑我對她們的認識,連雲塵盦座標都不知道的人,更不會有什麼私人任務。會被拉進副本空間,有關連的任務也就那麼一個。……還真有戲。

  「噫,三位。如何找到一個退隱,不問世事的閒人身上?」

  晴雨主動回話:「我們是接下步雙極將軍的任務,要來領取武器的。」

  「領取武器?」屈老先生皺著眉頭說:「寒舍簡陋,一沒倉庫,二沒地窖,哪裡有收藏什麼武器供你們領取。罷罷罷,也罷,步將軍的面子不能不顧。只要你們不是我那今生摯友素還真叫來的,都還有商量的餘地。」

  「素還真的任務就不行嗎?」

  「我那摯友一來,是我想拒絕,他也沒得商量;不是我能拒絕,且沒得商量。唉,人吃老又命苦,這種日子何時才會到頭。」

  ……怨念很大呀,屈老兄。不過他沒有自怨自艾太久,就恢復正常表情,咳了一聲輕輕嗓子說:「步將軍要你們來領取武器,雖然我手頭上沒有,但也不是不能做。只是這個材料,需要你們自己去尋找,我只出手工。不知道,你們要什麼樣的武器?」

  「弓弩類的武器。」

  「是弓還是弩?兩種差很多呢。」

  「嗯~,要弩機。」

  「這好辦。首先我們要收集材料,第一項自然就是弩機主體的竹子了。最好的竹子要用龍虎山的鐵宗竹。要做十具弩機的話,要鐵宗竹三根,你們帶回多少材料,我就能做多少弩機。這是龍虎山的路觀圖。較次的竹子是大覺山的五斑竹,同樣十具弩機需要三根作為材料。這第二份路觀圖,就是前往大覺山的。假如什麼都不講究的話,到山下砍三根竹子上來,我同樣能幫你們造弩機。」

  看著桌上的兩份路觀圖,這明顯是一個任務分支。晴雨也不跟別人商量,徑直拿起第一份路觀圖展開使用。由於現在三人是屬於任務隊伍,得到的訊息也會共享,目的地座標也就被紀錄到必殺廢柴人的地圖資訊中。

  屈世途看我們已經做出選擇,便說:「材料找到後,再回到我這裡來。」說完,就把我們三人送出副本空間。

  周圍的玩家還是一樣忙進忙出,忙著跟屈世途、青衣宮主搭話。進入副本空間,又被傳送出來,這樣的事情太頻繁了,根本不多我們三個。晴雨、喵兒兩人遊戲年齡才不到一個月,毫無自覺,開始研究起路線來;但我知道剛剛接下的任務有多麼特別。不排除某些封閉的秘密論壇內,可能有相關的情報;我訪問的各大論壇裡頭,可沒有屈世途會幫忙打造軍團用武器的消息。來此地的玩家,都是來做其他任務所需要的通關道具,或是做一些個人用的輔助道具,絕大多數是機關玩家的機關道具。這裡可是機關玩家的聖地呀。

  看來軍團武器這一條,也是個很有情報價值的任務。

  從雲塵盦外的NPC鎮驛站處,選擇目的地列表中,座標距離龍虎山最近的城鎮直奔。到達後就要用自己的雙腿,去開闢路線出來。這是只得到座標,卻沒有去過目的地的唯一做法。

  喵兒鬧歸鬧,出野外的時候,她還是很節制。只會出那張嘴跟我鬥,不至於四處亂跑,胡亂引怪。這是團仆好幾次之後,她才學會的教訓。我也不要求她們什麼都別做,只要必殺廢柴人揍哪隻怪,她們就跟著揍那隻怪。訓練到她們補刀的技術,在俺眼中已經是一流的了。要是讓她們出去貼人搶怪,那絕對是一把手。

  至於晴雨上山,揣著剛剛在鎮中買的樵夫用柴刀,不斷四處張望,幾乎是看到竹子就想砍,一副恨不得砍禿了整座山的模樣。這應該算什麼症狀?山坡地開發症候群?有錢人家的孩子呀。濫墾濫伐,土石流失是怎麼來的?就是這群人造成的。

  上山途中最危險的一回,是不知道哪兒冒出來的棕熊,一熊掌搧掉我三分之一的氣血。原本就沒滿的氣血值,頓時降至黃線區。遇到眼前的狀況,總結過去做憶秋年任務的經驗,要訣是:『橫的怕不要命的!』將元功調整為全攻不守,施展串連攻擊的同時,盡可能移動到棕熊背後,用最短的時間爆了熊菊花。必殺廢柴人這才坐下運功調息,將大量消耗的氣血值一口氣補回來。在不考慮續戰力的情形下,只要對方根基不超過必殺廢柴人太多,我還真沒遇到過對手,不管是獸型怪還是人型怪。假如對方根基超過我,基本上輪不到我發狠,必殺廢柴人就仆街了。

  前一陣子跟東哥討論過這個問題。他認為必殺廢柴人專練憶流武功,大量技能點的灌注,讓人物角色的基本武功招式傷害值,都快趕得上某些小絕招的威力了。想要補救招式數目的不足,不如乾脆走向極端,把憶流相關的技能都灌滿。對上會針對自己而研究的玩家,肯定是毫無招架之力的;但NPC可不會針對某玩家,去研究破解對手的招式。所以這個帳號多去做任務護航之類的工作,會好過當PK打手。我的想法?我也只能認栽了,要不然砍號嗎,殺廢柴人的地圖資訊我可捨不得放棄。

  一路推進,本著圍毆不群毆的原則,總算是來到鐵宗竹的生長區域。竹子稀稀疏疏地長著,場景內除了竹林外,就是空蕩蕩一片,沒有怪也沒有NPC,看起來十分詭異。再詭異的場景,察覺不出危機在何處也是枉然,乾脆讓晴雨她們開工。「可以開始砍竹子了。」

  「動手呀,廢柴。」

  「什麼動手?」喵兒的話讓我有點搞不清楚狀況。她卻是很認真地說:「當然是你開始動手砍竹子呀。難不成你要讓柔弱的小女生,做這種粗重活兒嗎。」

  「什麼粗重!不過就是鍵盤、滑鼠的事情,這樣子妳們都嫌累呀。」

  「什麼鍵盤、滑鼠,本小姐不是用那麼簡陋設備的玩家。我可是上流社會人士。」

  「就算設備再高級,妳們就當作玩Wii甩手減肥不就好了,又沒有要妳們真的拼死力地去砍竹子。只要動作做出來,系統就會去評估各項指標,告訴妳要砍幾下,竹子才會被砍倒。很簡單滴。」

  「減……減肥。你的意思是說,我們很胖嗎!」

  聽著那高八度的聲音,我知道我犯了大忌。連忙解釋:「不是說妳們胖。是現在多少減一些,以後比較有本錢開懷大吃嘛。再說我不是還要守著周圍呢。上山的路,遇到的那些怪就算是我一個人頂,也真夠嗆了。這裡看著乾乾淨淨,誰知道藏了什麼在四周。晴雨挑了屈世途任務分支中最難的,妳們不會以為就來時的那種陣仗吧。又要砍竹子,又要注意四周的,先不說必殺廢柴人拿柴刀發揮不出威力來,就算拿雙武器,也會削弱我施展劍法的傷害力。這不是不得已嘛,才要勞煩兩位健美、苗條的大小姐,捲起衣袖,親自動手嘛。」

  我這話說得瞎呀!根本沒看過她們本人,這種話都說得出口,我越來越佩服自己的臉皮了。不過總算是哄,聽的人也很滿意。喵兒得意洋洋地說:「算你說得有道理。那晴雨,妳就開始砍吧。」

  「什麼!我?」

  「對呀,柴刀在妳手上,就別換來換去了。麻煩。」

  女人間的友情呀,我見識到了。
homeroomchen 發表於 2019-8-14 22:00
第七四章  守護青虎
  在晴雨認份地砍起鐵宗竹時,不出所料,一隻青色虎型怪物從旁竄出,毫無預警。一個飛撲,亮晃晃的虎爪就往晴雨腦袋招呼。鐵劍對上鋼爪,拼起來是勢均力敵。被必殺廢柴人攔下的青虎是前爪剪,後尾掃,巨大身軀靈活地左撲右移,沒啥攻擊死角可供利用。這絕對是上山以來遇到最強的野怪,從交手的數招,氣血值能夠看到輕微的縮減波動中得知。一般交手過招屬於正常攻防,氣血值的下降都要過百招以上才有感覺,被砍到的自然是更明顯。跟青虎的攻防,還沒被砍就看到氣血有下降的趨勢,這代表在力量的傷害加成上,我已輸上一籌。

  不過青虎的難纏還不是最讓人擔心的。我煩惱的是,青虎撲出來的要素是什麼。經過一定時間?因為晴雨砍竹子?還是其他的因素?不管如何,都要先做打算。我一邊出招應招,邊問起:「晴雨,妳還要砍幾刀,竹子才會斷?」

  「系統提示還有八十七刀。」

  他奶奶的,哪一國的竹子這麼硬!八十多刀拼一點,大概也就是兩分多鐘的時間。我把元功攻擊的比例調高,犧牲些許防禦力,開始近身遊鬥。這是我前不久才研究出來的技術。以幾乎是貼怪的距離繞圈,目的不是要攻擊對手的後背或死角,而是要做圓形移動,配合串連攻擊,可以明顯增加傷害輸出,降低攻防的氣血損失,攻擊頻率還略有提昇。缺點是一旦卡住,必殺廢柴人就要爆血了。最好用來對付行動遲緩,偏重於防禦力的NPC怪,而不是這隻靈活不比我差的山老虎。不過如今也沒辦法了,只得硬著頭皮上。

  好不容易砍得青虎遍體鱗傷,將要一命歸陰之際,晴雨很不湊巧砍倒了一棵竹子,已經拿起柴刀往第二棵竹子招呼下去。也才三刀,第二隻青虎猛然出現,往晴雨、喵兒撲去。憑這兩丫頭的根基,大概這一下捱實了,就足以免費送她們回村。沒奈何,放了眼前這隻快掛的,先拉開距離,一輪劍光開路,把兩隻青虎的仇恨注意力全往自己身上引。這下子我可不敢想什麼近身遊鬥了,兩隻會動的老虎,怎麼繞都不對。要不要用絕招的念頭,在我心裡掙扎。看著氣血值刷刷地降,我大概沒什麼選擇的餘地。串連瞬發:「血光旋刃!」群招打兩怪,攻擊集中的威力不容小覷。首當其衝的青虎二號被打一個鮮血淋漓,原本就剩半條命的青虎一號當場爆體,虎鞭、虎骨爆一地。

  對手剩一,我方還有個閒人在,我說:「喂,喵姐,補刀。」

  「補誰的刀?」

  「我總不會叫妳砍我吧!」

  明知這妞是開玩笑的,但我還是氣憤。錢難賺呀~

  絕招款待後的青虎,果然好打多了。肢體嚴重傷殘令動作不再靈活,緩慢的旋身、致命的停頓,都加快青虎被爆血的速度。最後虎尾震響山澗,仰天一嘯,第二隻青虎終於飲恨倒地。這時晴雨剛好把第二棵竹子砍倒,停下來喘氣。嗯,砍竹子的速度有變快,壓力有到她身上。她問:「必殺哥,你還能撐多久?」

  喵兒轉述:「廢柴叔,你還能撐多久?」

  「夠了!不要問男人這個問題,而且我聽得到晴雨的問話。」

  喵兒繼續轉述:「他的意思是撐多久都可以。」

  「我要回去囉。」

  「男子漢大丈夫,不要那麼小心眼嘛。」

  「再砍一根竹子就離開吧。既然挑最難的任務分支,達到標準就好,不要太貪心。」

  「喂!我在跟你撒嬌呢,不理我是怎樣。」

  「好啦,好啦,乖。去看看老虎來了沒有,好好去招待牠,不要冷落了人家。以身飼虎可是好品德,妳爸媽應該有跟妳說過吧。」

  對喵兒的瞎纏,俺也不是毫無反擊之力。或許是因為我會跟她鬥嘴,這才助長了她的氣焰?總之晴雨再一次認份地舉起柴刀,砍向第三棵鐵宗竹。就算當Wii玩,沒出力,這種速度揮動手臂會很酸吧。第三隻青虎提早出現,但只是在遠處踱步低吼,虎視眈眈。晴雨一動手,不單是青虎三號衝過來,旁邊也撲出第四隻青虎!

  無損的兩隻青虎要怎麼應付?尤其是必殺廢柴人的氣血不足七成的狀況下。晴雨要砍竹子,喵兒充其量撓癢癢而已,不成戰力。唯一的群攻招式也用掉了。在各項不利的條件下,我也只能想到一條路。一套串連先吸引住距離兩丫頭最近的青虎,那一閃一閃的瞬發絕招提示鍵在畫面一角亮起。點擊之前先將被鎖定的目標換過對象,「如臨秋意!」朝奔來的青虎砸去。哪怕是力量略高於我,移動狀態下捱一絕招,加成的傷害讓青虎倒飛出十數丈,濺起一陣血花。

  趁你病,要你命。一打二肯定不利,先解決一隻才是正途。必殺廢柴人展開輕功,飛縱到重傷的青虎旁,順道將另一隻青虎帶離晴雨、喵兒身邊。戰鬥開始至今掌握主動的我,還沒受到一丁點傷,全攻不守的元功設定是威力驚人的。重傷的青虎不但步履蹣跚,氣勢上也弱了一截,居然想要逃離。根基高的怪智能也高,撤退、保命的戰術也同樣存在於NPC之中。這類怪還有一種特徵,就是兩隻以上會互相配合、夾擊。這些都讓我有更強烈的慾望,先收一隻青虎起來。

  完全不要命的攻擊方式,也不調升元功防守比例,近身之後就又是一套特別的串連使出。最後接上的一招,當然是必殺廢柴人僅剩的絕招:「隨風點穴!」

  麻痺的判定,兩隻青虎只中了快掛的那隻。背後活跳跳,張揚著虎爪的傢伙很礙眼,多希望可以用眼神爆了對方。沒辦法,硬捱了生龍活虎的那隻幾下攻擊,先葬送了剩點血皮,半死不活的青虎。

  以最犀利的攻勢搞定一個敵人,我也就剩下半條命了。還有一隻幾乎無損的青虎在,趕緊將元功攻守比例重新調整,五五波對半。按照我的猜測,在晴雨動下一棵竹子前,應該不會再有怪跳出來。叫上閒閒沒事的喵兒幫打,本著多砍一刀是一刀的信念,現在也只能跟這隻青虎耗了。不過看著敵我氣血損失的狀況,必殺廢柴人要砍贏,還需要點運氣。最主要是因為氣血值下降太多,哪怕有鬥志屬性撐著,整體能力值仍是有所減弱。加上前三隻都是用絕招款待過的,多多少少都有腳折手斷的情事,容易欺負多了。如今是一滴血,一滴血地磨,時間一拖長,還是發生俺最不願意看到的事情:青虎抓狂了!

  『高階野怪』加上『久攻不下』這兩項要素,會造成怪全身泛出紅光,體型漲大的狂暴化現象。美其名是遊戲工程師們給玩家的考驗,事實上是沒本事吃下,就別靠用水磨的方式取勝,如此的想法讓這群沒心沒肺的傢伙們,加入狂暴化的設定,欺侮人的。大部分只出現在獸型的怪身上,氣血不變,攻擊上升,防禦下降,速度提昇,最狠的是牠們也能出絕招了。原本野怪們充其量是攻擊方式不同,使得傷害輸出與效果也不盡相同,但傷害力仍未提升到『絕招』的程度。如今牠們真正有了可以一錘定音的招式,雖然只有一次機會,但對沒有強力絕招的玩家而言,只有一個結果:死,或者說趴;假如認為後面那個字比較不讓人忌諱的話。

  原本青虎的體型對比必殺廢柴人,差不多就是小轎車的大小。眼前冒著紅光的青虎,足有廂型車的體積。速度雖然有所提昇,但體型增大的狀況下,速度提昇反而沒那麼明顯。可是攻擊力的提昇,我可是深切地感受到了。氣血值一次少一小格,俺的心臟也跟著突地跳了一下。我懷疑這場打完,我可能會因為心臟衰竭去住院。在俺還來不及煩惱必殺廢柴人尚能撐幾招的問題,青虎朝後一跳,前伏後撐,虎尾高揚,發出沉沉低吼,這是虎型怪絕招模板的前奏。喵兒反應也算快,一邊朝晴雨大呼小叫,一邊也開始擺弄,準備施展她那不知哪裡學來的雜牌絕招。可能她根本不能指望,根基相差太大,絕招拼絕招也不會有好下場。

  危急之中,俺忽然想起一個指令,慌忙拉開列表,點擊那早被我排除出快捷鍵設定的招式:『隨機絕學』。上一回沒發揮作用,這一回好歹我的『百人劍證』任務進度為5/100,總不該再讓人失望了吧。就看必殺廢柴人將那把店舖貨色的鐵劍甩出,釘在面前。這一甩真讓我莫名其妙,印象中沒見過這樣開頭的絕招。只是雙手背負身後的角色,已經脫離我的控制,酷酷地略為低頭,自然散發一股裝B的感覺,低喊一聲:「隨機絕學:魔流劍‧風之痕!」瞬間人影兩分,化出一黑一白兩個必殺廢柴人。隨手一揚,鐵劍化分為二飛起,輕描淡寫地破解了狂暴青虎的虎吼絕招。緊接著畫面一陣黑白人影亂飛,俺的腦子是錯亂一片,等到回過神時,地上只餘虎屍,必殺廢柴人傻站原地──這當然是我沒操縱它,還能有什麼理由──,喵兒難得安靜,晴雨依舊無言,就連砍竹子的功夫都停下來了。我想不只我糊裡糊塗,就連她們也一樣吧。
homeroomchen 發表於 2019-8-15 07:13
第七五章  取得牛角的方法
  片刻,喵兒問:「廢柴,剛剛發生什麼事?」

  嗯~,我認真地想著原因,在看到系統訊息欄顯示:百人劍證(5/100)隨機絕學剩餘使用次數:4,大概能給出最形象的解釋方式是:「剛剛是風之痕上身。」

  「你以為『苦境』有義和團,專練神打的呀。」

  倒是重新舉起柴刀砍竹子的晴雨,開口問:「必殺哥,剛剛那一招,還能用幾次?」

  問到點子上了。有鑒於百人劍證的任務進度只有五,一個劍痞憶秋年,一個魔流劍風之痕,一個三口劍,還有兩個超C人物。隨機絕學在一個遊戲日內,即八個小時中,只能使出某個人的武功一次,指令冷卻時間一分鐘,還會受到人物角色原有的武功冷卻時間影響。像上一回砍造世七小強時,憶秋年的武功就隨機不出來。眼前這個任務完成前,或者說現實時間八個小時以內,必殺廢柴人只能再施展一次三口劍的絕招,鄧彪、杜鵬兩個妖道角的絕招不太能指望,更何況我也只學到鄧彪的絕招。隨機絕學雖然可能很強大,但這種足夠強的絕招只剩一招,除非她們敢把希望寄託在妖道角的絕招身上,否則這一招只能當賭命用的,用出來就賺到,沒用出來就團仆,不能拿來做刷任務,打通關的。尤其是這青虎的出現數量,很明顯越後面越多,只有一招三口劍的悲喜劍陣屬於強招,這並不保險。剛剛運氣好,出了風之痕的強招,誰知道下一次用隨機絕學,會是什麼下場。以上我都不隱瞞,坦白講給晴雨她們聽。

  但說得再多,不死心的人依舊不死心,兩丫頭還是怔怔地看著這片鐵宗竹林。儘管遠處已經出現兩隻青虎徘徊,也不能打消她們一絲貪念。我再勸也沒有意義,徒惹人厭而已。再說我的原則是你問我就說,沒問就惦惦,最糟的結局也不過是陪出錢的老爺們一起趴。就算就酬勞的數目上來講,保證任務成功的指揮型打寶人才可是高薪高風險的,而我領的錢屬於打手的等級,有事死第一,沒事衝第一的那種。任務成功與否,還是看領頭人的本事與決斷。

  總算她們自己看開了,直到必殺廢柴人運功調息,將氣血值恢復到滿值後便扛起竹子,準備一人負責扛一根鐵宗竹下山。『苦境』沒有儲物空間的不方便性,這時完全曝露出來。人物角色不但會限制住左右手的持物位置,或包袱的背負位置,還會受物品重量所限,而影響人物行動的靈活性。鐵宗竹不比現實中的竹子,重量堪比鋼筋,長度又長,平衡不好控制。晴雨、喵兒兩個人走起路來是跌跌撞撞,遠不如必殺廢柴人的四平八穩。我乾脆從她們身上接過竹子,一人扛起三根鐵宗竹就往山下走。反正來時走過一次,野怪出沒的種類、規則都大概有個底,喪失靈活度也沒多大的關係,不要有突發狀況都還能應付。

  「廢柴,你的力量值是多少?」喵兒問。

  「怎麼,妳也會關心別人的屬性練多高。」

  「不是啦。只是想知道為什麼我扛一根走路,就走得歪七扭八。你扛著三根竹子,還跟沒事一樣。」

  「負重跟力量值沒有直接的關係,人物的元功才跟負重有關。元功值越高,氣血值就越不容易下降,負重也越強。力量值影響的是攻擊,或者說力量在傷害輸出上有加成。高力量值,有時還會產生特殊效果的附加傷害。想知道這方面的詳細資料,可以去問粗佬。他就是走高力路線的,研究的還蠻透徹的。」

  「元功?啊!對了。」喵兒想起另一件事情,問:「我們是不是應該順便接屈世途的信賴任務呀?要不然以後多跑一趟,多累人。」

  「這到不用。信賴任務只是讓玩家簡單取得『(戲偶)的信賴』道具,好繼續接下來NPC角色的相關任務。假如是主動得到NPC的委託,不管是經由其他NPC的介紹,或是像我們這種做領地任務而產生關聯的,在順利完成後,就會自動得到『(戲偶)的信賴』道具。到不用特意去接信賴任務。」

  「哦。」在閒聊中,我們三人回到雲塵盦,繳交第一階段的任務。同時晴雨又選擇了最困難的第二階段任務分支:獵殺東石埔的黃石野牛,取回二十支牛角。

  這個地點我到不陌生,不用特別使用路觀圖,就已經存在於必殺廢柴人的地圖資訊中。因為此地是我從網路上探聽來,計劃定點打錢的預備位置之一。只是來這裡刷任務的玩家不少,還有人乾脆包場刷怪,替自己組織的玩家收集黃石野牛的牛筋,一項製造弓的材料。雖然『苦境』沒有生活類的職業,但領主類的玩家可以藉此來發展領地內工匠的製造等級。而此地出產的牛筋,可是少數高品級的材料。不過牛角的用途還是第一次聽到。

  前往的路途上,稍微跟晴雨提起當地的狀況。最主要是跟她們提議,牛角用收購的可能會方便很多。要用打怪收集的方式,要花上不少時間,不只打怪的時間……其實我知道還有另一個地方,同樣有這種黃石野牛──原步雲崖山區的一個小角落,會固定刷新一小群野牛。牠們算是我在憶秋年的拜師任務中,少數打得贏的怪。只是那個地點太偏僻了,怪群數量也不多。不像青石埔,旁邊的青石埔鎮可是有驛站直達車的,不用鑽進深山老林中,再去閃躲火車般的巨蟲,或是神獸族群之類的怪。俺被凌虐地太有經驗了。

  到達目的地後,帶著晴雨、喵兒隨意逛了一圈,她們原本自食其力兼省錢的想法,就被打擊得體無完膚,幾乎每一隻怪都有人守。只要一靠近,客氣點的會派代表出來勸說,請我們直接離開;不客氣的,就直說:「這裡老子包場了,滾一邊去。」之類的話。就算是那種沒組織、沒靠山、沒實力的三沒玩家,也是死盯著一個刷新點,等怪打怪。看到有人接近,就是緊張到手忙腳亂。都玩得這麼辛苦了,我也實在是狠不下心來搶怪。總之此地排外性之重,是到了沒得商量的地步。運氣好,來到這裡還能看到幾個組織在群P搶地盤。說起來獨善其身、排擠外人的,都是這類有組織、有紀律的玩家。像俺這種打錢個體戶,討人厭歸討人厭,還沒惡霸到這種水準。該說啥?沒組織如沒爹娘,死活自便沒人收埋。

  這才走了一圈,晴雨兩人都放棄了省錢的念頭。省錢就要惹事,不省錢卻能省事,算一算機會成本,哪個是最好的選擇很清楚了。雖說牛角打算用買的,但找誰買也是有講究的。不過這份講究還輪不到我來要求,晴雨一下定決心,就把我們帶往之前遇到的玩家組織中,人數較多,看起來配合較好,當然也是講話比較客氣的那組人。

  看到我們去而復返,之前請我們離開的那位又走了出來。雖然還是客客氣氣的模樣,但已經有不少人面向我們警戒著。這群人中實際在打怪的人,只佔了一半多。其他看起來裝備更好,更有高人風範的玩家只是一旁站著。可能是在指導,順便幫忙圍場吧。這樣的一組人看起來就是準備好打群架的,只要有人一惹上他們,氣功可能就過來了。如今我們三個再出現,可能不少人已經把手指放在攻擊按鍵上,只等言語衝撞,一言不合就開殺!

  防備歸防備,還沒到無禮的程度,大家多少都能理解。晴雨再度施展她那高超的外交手腕,甜甜地說:「各位大哥好,我來只是為了做收集牛角的任務,可以賣我一些嗎?」

  多說不如少說,請求不如撒嬌,箇中三昧是我這種人體會不出來的。晴雨講話雖然只是直說目的,但一點都不讓人覺得突兀。沒看對面的人明顯戒心鬆了不少,派出來的那位代表依舊是客氣,但聲音已不在那麼緊繃,多了幾分和氣。問:「牛角呀,是有打到不少。只是不知道妳們要多少,什麼品質的?倒是跟牛角有關的任務很少遇到呀,我們大部分都是直接丟系統商店,只有牛筋還有些用處。妳們要牛角,是要做什麼任務的呀?」

  玩家間的交流本就很頻繁,問別人做什麼任務並不失禮。當然說的人可以選擇,沒有規定有人問了,就一定要說明。說多說少,也是看個人。畢竟『苦境』的世界太大了,一個任務別人做得很開心,獎勵也覺得很豐厚,不一定適合自己,聽一聽也只當參考。像必殺廢柴人是練劍的,某個任務可以把刀法屬性直接灌到一萬,也不一定適合我……灌到一萬?假如真有,還是可以考慮棄劍從刀的……說回來,對這群人而言,反正取牛筋就是要宰牛,宰牛剩下的東西能夠多一種用途的話,花在這裡包場的時間也就更有價值,何樂而不為。

  晴雨當然理解。剛建立領地的時間,她和玩家們的交流可不少。對他來說,溝通的技巧可能是打娘胎就帶出來的,也可能是女性的天生優勢使然,只要熟悉運行在『苦境』的玩家潛規則,在談判上就有相當的空間可發揮。她沒有直接說任務內容,而是先問:「我需要二十根牛角,不知道這牛角還有什麼品質的,大哥可以講一下嗎。」

  「哦,可以呀。牛角分三個品質:完整的牛角、殘缺的牛角,跟牛角碎片。丟系統商店的話,賣價分別是二十個銅板、十個銅板以及三個銅板。假如妳們要的話,我做主,完整的牛角二十根算妳們一兩銀就好,也就是一貫銅板。還行吧。」
homeroomchen 發表於 2019-8-15 07:18
第七六章  奪取任務
  一貫銅即一千個銅板,也就是說他們用系統回收價的一點五倍賣給我們。這個價格看起來很黑,事實上玩家材料市場可都是系統回收價的五到十倍,個別特殊材料還會喊到百倍以上。這算是冒險類玩家剝削領主類玩家的一個手段。因為『苦境』沒有像其他遊戲,有純生活類的玩家,原料來源的弱點就被唯一握有製造能力的領主類玩家繼承。從某種角度上來看,是削弱了領主強勢發展的實力。在遊戲一開始,大家罵歸罵;玩久了,市場還是就這麼穩固下來。所以對方喊價一點五倍,可以算是跳樓大拍賣了。真要說黑,應該說系統回收價才真正的黑。至於會喊出這樣的價格,釋放出來的善意已經很明顯了,也就是說他有聽懂晴雨問話的意思。佔了便宜的小大人也沒再藏私,一邊交易,一邊說了任務的大致內容。當然是已做過的部分,沒做過的還不知道,自然沒得講。『苦境』實在是太大了,不用搞隱藏任務,就沒多少人可以自稱玩遍『苦境』所有的任務,與其藏私,壟斷某項資源,不如用來交換對自己更有價值的東西。

  「也就是說,妳們是要造NPC士兵用的武器,才會用到這麼多牛角吧。」對方問起。

  晴雨很爽快地回答:「是的。」

  「做出來的弩強嗎?嗯~,我是說屈世途有沒有先提供數據?」

  「沒有呢。最後的成品應該是取決於收集的材料吧。」

  「這倒不一定,材料之間也要能配合才行。」

  「怎麼說?」

  「最好的材料湊起來,不一定是最好的成品,網路上面討論得多了。像是冰屬性的鐵跟火屬性的鐵一起鍛造,最後出來的不過是廢鐵一塊。類似的經驗,我家老大也有過。那個悲哀呀。」

  「運氣應該不會那麼差吧,人家可是屈世途呢。」

  「這也是啦,網路謠言說,高級材料的融合跟製作者的能力有關。那位可是屈世途呢,應該不會那麼兩光。哈哈。」

  兩邊又不著邊際地客套一番,這才各自走人。其實俺是打從心底佩服這類公關人才,在沒營養的話中,總是能夠不知不覺將正事談妥,而且達到最理想的雙贏局面,不是單方面的強迫與得利。事後回想起來,重點實在是沒幾句,但又不能沒有這些打點的廢話。只是這樣的本領,俺是怎樣學都學不來,充其量是把那些看似重點的話語翻來覆去,不斷重複,直到讓人厭煩,打瞌睡為止。催眠的本事,我倒是精通。

  完成兩個階段的任務,第三階段的任務,晴雨仍從屈世途手上選擇了最困難的分支:奪取猴兒絲。根據網路上披露,霹靂歷史上最強的絲線類道具,是姑射女神的天君絲。而負責守護這項至寶的兩隻猴子,在『苦境』中形成一個族群。雖然沒有其專屬的NPC勢力,供玩家建立領地,但卻有NPC城鎮──靈果鎮,並供新建帳號的玩家作為出生地來選擇。而猴兒絲就是靈果鎮中的NPC猿猴們,仿天君絲而造的特殊道具。強度與韌度當然不及天君絲,但用作弓弦、琴弦,甚至直接做武器用都能有不俗的效果。

  這樣『奪取』為名的任務,仍是玩家間的爭奪。大概情形是在靈果鎮會有長老猿或是猴村長之類的人物出面,徵求保護寶物的勇士。參與保護任務的玩家,會有限制條件來約束參與的人數與根基高低,大概維持雙方水準持平,然後在時限內展開爭奪。屬於追蹤一方的玩家,在雷達地圖的資訊上會出現目標的位置指示。任務結果是看時限結束時,任務物品在哪一方的手上。時限未完前,失去的物品可以再奪回,強奪者可能變成保護者,保護者也變成奪還者。任務也有提早結束的方法,除了失去任務物品的一方選擇放棄任務外,就是領『奪取』任務的玩家,成功將物品帶回任務發布的NPC處。

  任務開始前的準備時間倒數計時:三十分鐘。這段時間當然是採買補給品,打磨武器,跟坐車前往目的地。就算到達目的地,身陷敵猿包圍,也不用擔心有誰來找事。在其他玩家眼中,有著綠色光環的我們,代表身處在『奪取』類型的任務中。不要找這類玩家麻煩,以避免另一方玩家獎勵莫名降低,也算是運行在『苦境』中的一種潛規則。當然也有例外,如領取保護任務的是玩家領地,奪取方跑進人家家裡,那就跟過街老鼠沒啥兩樣,不過這類已經是屬於勢力型任務了。而這個等待的三十分鐘,也是等保護任務發布的NPC,找到接下任務玩家的時間。

  任務公示資料中,除了物品介紹及任務簡介外,關於對手的資料就只有人數提示,其他全都保密。對手玩家在接任務前,就會有建議某程度根基及人數的加入相關訊息,不少老手都能據此判斷出奪取一方玩家的實力。若是根基高者刻意挑新手玩家,那個獎勵可是極差的,花的時間會讓人覺得划不來。而像必殺廢柴人、晴雨、喵兒這樣的組合,系統會往根基最深的必殺廢柴人,做條件等級的修正,避免有人靠帶等低的小號來走設定漏洞。

  當得到系統訊息回饋,得知對手同樣是三個人時,我也開始和晴雨她們討論起。所謂有法必有破,系統限制『奪取』任務的雙方玩家平衡,玩家也乾脆用檯面下的交易來換取對方主動放棄任務。這樣的做法,在『苦境』各大伺服器中都不少見,當然這也是有錢人才施展得出的方法。不過晴雨她們明顯不想再花上這麼一筆錢,理由是:窮學生。站在我的立場,本來就是來當打手的,沒理由連這種場面都還要老闆們花錢解決。所以那種作弊的暗盤交易手段,我也只是略為提起便罷。實際上要打的話,還是分幾種狀況:一、對手就拼命逃,逃過了時限就算他們贏;二、對手設計陷阱,守株待兔;三、也不管啥,找個空曠地等著,兩邊幹一架見分曉。以上種種,都大概能從已知的線索中,猜測出領取保護任務的玩家,其大概方針。若是選擇逃跑的,人數不會多,甚至一個人就敢接任務,反正跑就是了。就算坐馬車,在追蹤者處也會直接顯示目的地,所以這樣的方法是行不通的,唯一能倚靠的只有雙腿,跑到某一方眼花,另一方就勝利了。若是人數相等,則等任務正式開始時,目標的移動方式也能看出些端倪。如果看起來是漫無目的隨處移動,對手可能是正在設陷阱;如果是定點不動,那恭喜您,對手可能是陷阱設好了,或是正等著奪取方的玩家到達,準備直接輸贏。通常最後一類人最多,早點得到結局,省下來的時間還可以去做其他任務。要不然真耗了一兩個小時玩躲貓貓,最後一刻卻給人宰了,僅不是太划不來了。當然還有不少零碎且特殊的玩法,就不贅述了。

  時限開始,對手直接選擇最簡單的方法,守在一地等我們接近。很快,雙方見面。對面三隻猴子,形象相似,都是走纖細外表的猴子系,而不是粗壯類型的人猿系。扮相都有一只頭箍,虎皮大掛,再拿根棍子,學那隻中國最偉大的猴子,僅有衣裝色彩的分別。一看到我們三人出現,就問:「朋友,是做猴兒絲任務的?」

  「是的。」

  「打通關?一對一?混戰?」

  打通關是指一次出來一個,勝者續戰,直到一方死光為止。一對一是比勝場數多的,每個人只打一場。混戰自然是指全部上,隨便來了。基本上我方的戰力,只能算必殺廢柴人一個,所以俺也沒多討論,徑直出面說:「就打通關吧,不撿爆裝。誰先來?」不撿自然是指讓對方自己人收屍,己方只要任務物品,不求對方全身家當的條件。也有些人把爆掉對方當成賺外快,自然是不會答應這種條件。但這三隻猴子也沒做絕,答應了之後,站出一個身穿紅衣,手提金色棍棒的猴子。說一聲:「請招。」兩邊上前,戰成一團。

  我很少對戰玩家,絕招少是一項弱點,所以必殺廢柴人的PK戰術與其攻防兼備,不如棄守搶攻,減少對手放絕招的機會。三個人,有晴雨、喵兒來拉低小隊根基水平,在任務條件的限制下,對方不至於跟我同一個水準的。才交手兩招,紅衣猴子可能是察覺到損血程度不對勁,慌忙地拉開距離,試圖重整攻勢。必殺廢柴人雖然根基高,但武骨低,比起同根基的玩家還要弱上幾分。不過所學技能專精集中,又把那點弱勢拉回。對放根基比自己還低的玩家,算是有相當優勢的了。尤其在那劍來劍往的一般招式上,傷害輸出更超過普通玩家的水準。這樣佔優的局面要充分發揮,必然是趁勝追擊,放人喘息回氣並思考戰術,是極為不智的。

  略為一跳,必殺廢柴人就又貼近紅衣猴子,一陣亂劍刺擊,血花飛濺,猴毛漫天。對手說有多狼狽,就有多狼狽,尤其是串連攻擊施展不順,間隔的空隙更是大爆血花。這一陣慌亂,紅衣猴子絕對是損傷慘重。等他重整心態,中規中矩開始跟我對砍,只有機會放出兩套串連接絕招,就慘嚎一聲,蹬腿趴地。很幸運地,必殺廢柴人一式絕招都沒浪費到。
homeroomchen 發表於 2019-8-15 18:42
第七七章  三頭猴子
  第一場壓倒性的勝利,多少引起剩下兩猴的戒心,自然會思考對付我的戰術。從各方面條件來說,只要對手不是太小白,估計也能推斷出必殺廢柴人的水平,從而想出對策。也沒讓我等多久,第二個對手橙衣猴子站了出來。打通關本就是沒有休息時間的連續戰鬥,開打的時間完全取決於下一個挑戰者。一上來,就是三式串連接一絕招,那個痛呀。前一隻紅衣猴的兩個絕招,是在氣血減損,實力下降的狀況下發出的,根本就像是給人撓癢來著的。現在捱的可是能力無損,沒半點水分的絕招。當頭一棍,我也沒仔細聽對方的破鑼嗓喊的是啥碗糕,必殺廢柴人硬挺得很痛苦,氣血都掉了一大格。

  最正規的戰術,不跑也不跳,就站面對面,串連一套一套施展,絕招總在意想不到的時候發出。我還第一次面對這種正規戰術,尤其是對手元功調整靈活,從人物視窗的推測資訊上可看到。一般攻擊,能力值是處在一種低水平;施展絕招的時候,就會猛然提昇。這種一般招式元功調整為守多攻少,施展絕招則調整成全攻不守,如此順暢的切換和串連運用,這個橙衣猴子玩家也算是高手。幸好對手根基不太深,在靈果鎮這邊能夠學到的,或者說有關棍類的絕招本就不多。看對手在施展,多是『某某猴之棍』或是『XX猿之杖』一類的絕招。這些因為妖道角級別的C級人物,不同於劇集中有大把戲份的A級或B級人物,他們根本沒啥機會施展絕招。但在遊戲中他們又負擔起傳授玩家武功的職責,當然也不能沒有絕學來傳授,所以每個C級人物都必定會有一個最基本的絕招。而這個絕學的名稱也很簡便,就是『名字+武器』的稱呼法。當然在招式本身的基礎傷害值上,就是普普通通,跟那些有名有姓大角色的絕學無法比。雖說比起一般招式還是強上一些。

  而我也沒其他套路可以應對,畢竟沒有接觸多少NPC,更別提學那些路邊攤貨的絕學,就是用必殺廢柴人極端的屬性來硬吃對手。一套串連之後,我立刻回敬一招:「如臨秋意!」

  捱著的猴子倒退數步,吐出一大口鮮血,露出氣虛的模樣。只是橙衣猴子也沒就此退縮,彷彿清楚知道自己就是來作犧牲打的,還直挺挺地站著跟我一棍一棍砸。

  看著自己氣血往藍區底限逼近,還有一個對手的狀況,縱使有鬥志屬性撐腰,但再衰弱下去也是不利的,誰知道對方是不是那種根基兩低一高的組合。剩下的兩式絕招非得要再浪費一招,否則下一場的勝率將更低。略為思考,一式:「血光旋刃!」飆出。血紅劍光如潮湧將橙衣猴子淹沒在其中。劍光過後,一片狼藉,只留一地的裝備、道具。快刀斬亂麻之後,必殺廢柴人傲立原地,裝B不語,就是要人猜不出底細來,其實只為了多回一口氣。只是人沒嚇唬到,紫衣猴子一點喘氣的時間也不給,就衝上來接戰。

  轉頭一想,我才發現自己錯在哪裡。都要用群攻的絕招來對付一個敵人了,還能剩下多少底牌。就這麼一念之差,必殺廢柴人淪為被動。施展身法,展開近身遊鬥,俺又發現自己幹了件蠢事。棍棒屬於長兵器,刀劍屬於一般距離的兵器,拿劍遊鬥長棍,這不是找打嘛我。爆起幾蓬血花後,我只能再改戰法。跟眼前這位站個面對面,你一招我一招的打法肯定是不行的,紫衣猴子殺過來的串連接瞬發絕招很痛。

  游標往遠處一點,必殺廢柴人一個縱身就拉開距離,同時一串劍光過去,先擋一擋來猴再說。隨機絕學要站著抽風個好幾秒,在已經開打又沒人掩護的狀況下絕對不利;兩式攻擊用的絕招,也還要等上六七分鐘的冷卻時間,由於前頭犯的兩個錯誤,氣血值被砍得剩下不到一半,想要逆轉,得靠幾分運氣了。就算想不認帳,叫晴雨、喵兒兩人上來幫打,對方可能一氣之下,跟我們來個兩小時的捉迷藏,到時可就頭昏了。要知道那個時候,反而是取得猴兒絲的我們,會顯示在對方的雷達地圖上,想藏都藏不了,只能拼了命地逃,逃到時限結束為止。

  破壞約定不難,困擾人的是後果。但現狀無法改變的話,我輸了之後,晴雨、喵兒的取勝可能性,實在是叫人不敢想像。思來想去,沒一個好方法,只能多砍對方幾劍,讓後面的人多佔些便宜。希望晴雨兩人用拖的,用磨的,能夠把對手拖死磨死。打定主意,在必殺廢柴人的串連之後,就是最後的絕招瞬發擊出:「隨風點穴!」只要能定下紫衣猴子,就能讓我多砍幾下,為晴雨她們多爭取些機會。

  絕招打出,檢定中的時間彷彿數年一般,感覺十分漫長。當紫衣猴子僵在原地,我謝遍諸天神佛。那兩個沒良心的丫頭,肯定無法體會我內心的起起伏伏,只是看到表象而在一旁尖叫加油。如今的欣喜和快意,全部轉化成必殺廢柴人的劍招,往僵硬時間五秒鐘的猴子身上招呼。第一招下去,我傻眼了……

  曾幾何時,我忘記根基高低差距,會影響誘發武器的特殊效果機率;而對手處於不還手的狀況,也會提高誘發的機率。而刀劍類的武器,共通的特殊效果是──一擊必殺。

  可憐的猴子……

  在我默哀當中,遠處有兩隻猴子裸奔而來。他們一看到場中的狀況,立馬貼近必殺廢柴人,說:「我靠!老哥,你也太猛了,還真的一打三打通關呀。」

  「還好,還好,一般般。」

  「傳授一下,怎麼配點的?就算你後面那兩個是抓來壓等級的,你的根基也不會高過我們太多吧。我們可是算過任務條件的。」

  「好說,好說。只是你們要不要先穿衣服呀?裸奔是會嚇壞人的。」

  「哦,你會有自卑感?」

  這兩兄台也是畜生級別的。看他們炫耀似的,前後兩條尾巴一起晃,我就有那麼一股衝動再砍爆他們一次。這他媽真是一款限制級的遊戲。不過旁邊喵兒已經先暴走,罵道:「沒事別把那兩根牙籤拿出來甩,害我們長針眼的話,回學校我都不知道該怎麼向教官解釋。」

  兩隻潑猴楞一下,問:「老哥,這兩妞是?」

  「極品女高中生喔,我老闆。」

  話才說完,兩猴用最快的速度撿起地上的裝備、道具,穿好衣服後說:「其實我們現實中很靦腆的。」

  我帶點同情地說:「好啦,這我明白。大家都是現實中英俊又內向,瀟灑又專情的好男人。我也是,所以我能體會你們的感受。」

  「哇,老哥,啥時候交流一下,你的臉皮技能是點到多高了。」橙衣猴子還在調侃我,遠處又一隻猴子裸奔而來。第一句就是:「我靠!老哥,你也太猛了,你真的給我打通關呀。」

  「嗯,你們是兄弟?」

  紫衣猴子還沒靠近,喵兒就先說:「等一下,先穿衣服再講話。那東西還要在外面晃的話,我就剁下來餵狗!」

  「我靠!這又是哪位?」

  面對紫衣猴子的問話,我跟另外兩潑猴異口同聲說:「極品女高中生咩。」

  這三猴玩家是一家公司的同事,剛好看到NPC發布任務,看一下任務條件可以做,也就接下了這樁保護任務。本想撈點額外的任務獎勵,再繼續去刷靈果山五猿之一──常異人的任務,沒想到遇上俺這個猛男,偷雞不成倒蝕一把米。不過打輸了,他們也算爽快,按照大家的默契,直接選擇放棄任務。在『苦境』中就是這麼一回事,猴兒絲早在我砍爆第三隻紫衣猴子後,就爆出來,給晴雨撿走了。不過由於之前的約定有不爆裝一條,我們自然就要先守屍,等物主回來撿裝備、道具。會這樣麻煩,就是為了讓對方爽快地放棄任務,我們也就不用真的去互相追殺,耗上兩個小時,算是一種君子之約式的潛規則吧。也幸好遇到的是這種個人玩家,頂多三五好友聚起來;假如遇到的是那種有組織、有幫派,或是工作室的玩家,君子約定只存在於他們勝利佔上風的時候。要是輸了,翻臉不認人那是常有的事情。
homeroomchen 發表於 2019-8-15 18:43
第七八章  屈氏神弩
  跟三人聊一會兒,也沒刻意保留必殺廢柴人的訊息,只是一些說不清、道不明的地方,我也就不自找麻煩,與其提起之後再去解釋,不如含糊過去。這沒花幾分鐘的時間,就跟三人道別,和晴雨回雲塵盦,交代屈世途的任務。

  順利完成三個階段的任務,在屈世途處得到三樣道具。首先就是我跟晴雨她們,一人一個的『屈世途的信賴』,其次是一份『屈氏神弩設計圖』。設計圖類的道具如果交給領地研究機構,只要蓄滿條件所須的研究力,就可以成為領地特產,轄內所有武器舖都能製造。如果是交給某NPC工匠,只要材料足夠,就可以直接生產屈氏神弩,不用經過研究力的累積時間,但這只限於該匠師NPC所在的店舖。後者通常是在NPC城鎮中,經營店舖的商人型玩家,才會做的選擇。『屈氏神弩設計圖』最後還有附記,會依照製作材料的不同,得到『屈氏強弩』、『屈氏弩』兩項較低階的產品。估計就是另外兩個較簡單的任務分支,所會得到的東西吧。

  而最後一項獎勵道具,當然是這回任務的重頭戲:十具屈氏神弩。

  屈氏神弩:

  穿刺力160
  射程120步
  射速1支/秒
  裝填15支/匣
  耐用度30
  品級:中品
  箭矢加成:+1000
  特殊加成:視所使用箭矢而定
  屬性:軍團、可連續射擊

  這個數據有多嚇人呢,這麼說好了。弓弩類武器本身的傷害力就十分驚人,以『苦境』主流防具──布衣來看,基於遊戲的理由削弱其威力,中要害穩死,中兩箭必死,一箭少說是半條命。假如射中四肢,那就是中哪廢哪,沒得商量。除非人物身穿盔甲,或是有護心鏡之類的金屬防具,才防得了弓弩那幾乎是絕殺的威力。但那樣做,只會造成人物速度下降,身法減慢之類的負面效果。一般弓弩穿刺力不過80左右,屈氏神弩的穿刺力160,意思就是除非對方身披重甲,否則對一般鐵甲、鎖子甲,甚至是皮甲類的防具,都像紙張一樣起不了任何作用,捱著就透心涼。

  射程120步大約是50公尺,可以說是手持弓弩的最大射程了。再要遠就是巨型的座弩,或是特別特殊兵器。搭配連發的射速,差不多夠橫掃『苦境』這個冷兵器時代的戰爭設定。不過以上只是數據面的分析,實戰還是存在著其他因素。

  至於耐用度只有30,比起刀劍類武器是低很多。但對弓弩來講,只要正常使用,耐用度幾乎不會下降。那何謂非正常使用呢?就是已經沒有箭矢,而玩家又沒注意將持弩兵拉到後方,且很不湊巧沒讓他們裝備其他冷兵器,那在接近戰時就能看到NPC兵卒們,將手中昂貴的弩機當成鈍器使用,往敵人腦袋上砸。大概砸個三下吧,耐用度就完了,弩機會成為無法修復的毀損狀況。以上即為非正常使用的範例,請玩家注意。

  得到任務物品,坐上馬車,直奔已經建立起驛站天策王朝騰龍殿,找將軍步雙極,開啟最後階段的任務:對魔劍道戰役。

  戰役正式開始之前,系統會依主要接受任務玩家,所攜帶的武器、裝備,來分配玩家所屬軍團屬性,並且教授一個軍團屬性下的基本陣形。如晴雨所接的炮軍團屬性任務,學到的陣形是橫陣。可以由玩家設定正面多少人,成幾排,不同於十人十排的百人方陣,靈活度高了許多。

  接下來會有清單列表,用來分派人手,指定輜重數量。玩家要做的是,依照自己的想法以最合理的配置出現,然後帶領百人隊在萬人戰役當中取得戰果。當然晴雨可以選擇讓一百個炮卒全部攜帶屈氏神弩,感覺上好像很生猛,不過一具弩機三個弩匣,一個弩匣十五支箭矢,總計四千五百支箭矢射完之後,就可以下場一鞠躬了。很明顯,這樣的做法行不太通。我幫晴雨找了一篇網路上的攻略,有關用連弩類的武器,通過炮軍團屬性的戰役任務,其所用裝備的配置。以十人為單位做調配,如下:

  二十個盾牌手。統一拿巨型盾,半人高,一人寬的木製厚盾牌。

  四十具弩機,配四十個弩手,主攻。

  三十個裝填手。反正就是拼了命地填充弩匣,啥事也不用管,確保弩手的攻擊順暢。

  剩下的炮卒是由喵兒帶領的輜重隊,十個人,一匹馬,拉一輛載滿箭矢的車。這算是高檔裝備,否則一般輜重隊最差的是背籮筐的,好一點是人力拖板車。而輜重小隊移動時就專心顧車;陣形展開,開始攻擊後,則分配箭矢給裝填手。我也在其中,號稱機動組,實際上就一個小跑腿。

  以上總計一百人。不包含身為百人炮長的晴雨。

  在戰役中,玩家可以選擇帶領百人隊自由發揮,或是聽從統帥的指揮,以尖刀的身分突襲敵軍戰略要害,也可以選擇在大將的指揮下穩紮穩打,蠶食敵軍。沒有說哪一個選擇,一定會帶來最好的獎勵。高收益代表著高風險,假如死絕了,提早退出任務,那可就得不償失了。畢竟任務最終是以所得戰果,來決定獎勵的高低。

  幸好晴雨也有自知之明,不會以為拿上了屈氏神弩,就可以拉上一支百人炮隊去突襲敵萬人軍團。那通常是馬、車、士三種軍團屬性的考驗,才有機會去完成的任務。百人炮隊就算是打埋伏,也別天真地認為敵軍數量純屬擺設。無數網路先烈們證實,遇到可能的埋伏地點,NPC軍團的標準對應程序是派出馬千人隊掃蕩,至少也會派出探子馬先行。傻到以為自己是天下無敵,神擋殺神,佛擋殺佛的只有玩家,或者是歷史上的軍事實例,電腦不會犯這種低級錯誤。炮卒們再精銳,兩條腿的也跑不贏四條腿的,這是先天限制。

  按照步雙極將軍的指示,我們佈陣在軍團前列右翼的位置。左前方與右前方各有一支百人兵隊拱衛,正前方火線範圍淨空。百人炮隊內的NPC統一為10級炮卒,箭矢攻擊400(+1000),移動速度慢,訓練度滿值,士氣值為起始的60。晴雨佈起橫陣,一排二十人,盾牌手在最前方,護衛第二、第三排的弩手。第四排為三十個弩匣裝填手,第五排就是輜重車跟輜重隊,以及晴雨本人跟黃銅色小隊旗。

  整個軍團前列,就以兩支百人兵隊、一支百人炮隊為小組,總計十組稀鬆分布。前軍則是兩支千人兵隊、一支千人炮隊,同樣以倒三角形佈陣。中軍為五支百人士隊與五支百人象隊前後編組成方陣,左方一支千人車隊,右方一支千人馬隊。後軍是十支百人兵隊一字排開。天策王朝本身沒有較特殊的軍團屬性,所以軍團是以兵隊為主,炮隊為輔,其他屬性的隊伍只能算是點綴。魔劍道雖然是擁有特殊的『士』軍團屬性,但士畢竟只屬於極少數的護衛隊伍,一般兵種的狀況與數量跟天策王朝差不多,不同處在於佈陣。陣型比起我方來說更為密集,以千人隊為單位組成鋒矢陣式,不同於天策王朝的工形陣。

  兩軍衝突,在想像中應該是正面對撞,意思是右翼的我們不會立刻接觸敵人。很遺憾,魔劍道統帥不知道腦子裡頭裝啥,鋒矢陣不是筆直的前進,而是帶點角度殺過來,右翼反而成為第一個衝突點。

  三支百人隊小組沒有本事硬扛下以鋒矢陣推進的萬人軍團,右翼本就分散的各個小組散得更開。天策王朝前中後三軍也對應著魔劍道軍團的前進方向,開始調動分派。光是要觀察兩方萬人軍團的調動,我就拉畫面拉到手酸,眼睛看到花掉。不過也沒多少時間可以分心了,魔劍道前鋒的千人兵隊,可是直撲俺這支小組而來。

  戰役指揮是一層管理一層的。統帥或大將掌控千人隊,千人長掌控百人隊,百人長當然是管好自己的小卒子們。而以三支百人隊為一組的狀況,除了統帥命令外沒有其他上級指導,也就是說只要守在前列右翼的位置,具體作戰就是看晴雨的表現了。

  大小姐沒有正面硬碰的決心,而是帶領百人炮隊緩慢側移,同時前方兩支護衛的百人兵隊也改成一前一後,為一斜陣,迎接敵千人兵隊方陣最左前方的百人隊伍。

  整支千人隊改變方向是一項緩慢的動作,所以敵方也沒大費周章地將整個方陣的正面再次對準我們,而是將最靠近的那支百人隊伍分派出來,直撲我們這支遠程部隊。同時左右也有隊伍離陣,負責我們這個小組的另外兩支百人兵隊。嚴格上來說,局部戰場上,敵我雙方的數量是均等的。而這個平衡卻在瞬間被打破,當敵方進入屈氏神弩的射程時,晴雨立刻展開射擊。前後排交替,同時有二十具弩機發出震弦聲響。「鼕鼕!」聲接連不斷,雖然身為二十一世紀的現代人,戰爭電影看過不少,機關槍的聲音也聽到厭煩了,屈氏神弩的射速根本不算快,但就是這似緩實快的攻擊,最有效率地奪走敵人性命。當每一支箭矢命中敵人,那身軀沉重地倒下之後,第二支箭矢才會射到,往後頭那個還活著的傢伙身上扎進去。二十具弩機同時攻擊,一個弩匣的箭矢還沒用完,面前已經一百具屍體倒臥在黃土地上。

  戰場公告:魔劍道軍團甲子兵隊全滅,魔劍道軍團甲兵隊士氣-1,天策王朝軍團己炮隊士氣+1

  不等射空弩匣,晴雨下達前後排交換,裝填弩匣的指令。百人隊可不像千人隊,甚至是萬人軍團那樣轉向不便。一看我們前面倒了一支百人兵隊,另外兩支原本是要應付我左右友軍的,一同轉向,包抄過來,同時還發起衝鋒。晴雨只是略為改變角度,將正面迎向其中一隊;數息之間又是百具死屍,當弩機對準另外一支百人隊伍,雙方距離幾乎是伸手可及。但盾牌兵配合四十具弩機同時發威,儘管有一半弩機途中即射盡匣中箭矢,但敵人也在有驚無險的狀況下被消滅。

  三支百人隊的覆滅,魔劍道先鋒隊伍已經轉變方向,全部壓上。屈氏神弩火力全開,晴雨不斷調整著射擊面,豁盡全力去打擊對方有生力量。左右側有友軍堅實的陣形守護,不虞被人側面攻擊。而正前方完全是死亡地界,魔劍道的兵卒們就算賣力奔到了我隊伍的位置,也是三三兩兩的數量。如此人數撞在巨盾上,根本是不痛不癢。更多人在巨盾前方就喪命在箭矢下,畢竟冷兵器時代就是直挺挺地衝鋒,沒有規避跟戰術移動的觀念。而屈氏神弩的射速也好,威力也罷,可說是超越了冷兵器時代的武器概念,已經無法用殺人凶器如此簡單的字眼來形容。

  四十具弩機同時發威,僅將更換弩匣的時機錯開,後頭三十八個NPC炮卒可是忙翻天。填充弩匣,補充箭矢,還要配合晴雨的陣型方向調整,一步步往後退,以減緩敵千人隊的壓力。我跟喵兒很有默契地,不湊進NPC間去忙乎。俺兩個玩家在裡頭只是搗亂,不可能會有任何建樹。只是幫忙吆喝著,通知晴雨哪個方向的敵人比較近,或是哪個方向的敵人比較密集。接戰至今也沒空閒去看戰場公告或系統訊息,就是在旁大呼小叫,搞得一向心平氣靜的大小姐也罵罵勒勒幾句,說:「別吵!」「我也有看到!」之類的話。

  總之大家火氣都很大。以百人對抗千人,真不是普通人能幹的事情。才在想這日子啥時候才到頭,突然眼前一清,沒有站著的人了!

  晴雨還對著空氣射了幾輪,這才下達停止射擊的命令。

  戰場公告:魔劍道軍團甲兵隊全滅,魔劍道軍團士氣-3,天策王朝軍團士氣+3

  最後一條戰場公告吸引住我的目光,居然在不知不覺中滅了一支千人隊。最後的士氣加成是針對軍團全體,而之前陸陸續續的士氣加成,讓晴雨這支百人炮隊的士氣高達73,實力暴增一倍多。

  擁有屈氏神弩的百人隊滅掉一支千人隊,倚仗的除了神弩的威力外,就是敵軍的無腦作為。魔劍道以一支千人隊為代價,得知正面碰撞是越不過神弩所在的無形死亡關卡。鋒矢陣的尖頭被打沒,代表著我們將要面對人數更多的第二層敵軍,炮隊與兵隊以百人為單位混合編制,兩個千人隊方陣一左一右接近。要走還是要戰,當下就要決定。再遲就會想走,走不了,想戰,也搶不到地利,做不全準備。

  天策王朝高層NPC可不是單純的戰場擺設,晴雨當初做下服從步雙極命令的選擇,也是為了不讓百人炮隊做自由任務或突襲任務時,因為自己的不成熟決策而陷入死地。NPC的戰術思維是盡可能保持力量,打擊對方弱點。自然不可能丟下我們三支百人隊的小組,任由兩支敵千人隊包抄。

  一道戰術命令出現在畫面上,綠色箭頭指示要我們往右側規避,後方天策王朝的前軍已經站上最前線。假如魔劍道兩支千人隊執意要追擊我們而轉向,就會曝露出側翼在友軍三支千人隊的攻擊面下。該怎麼選擇,相信很明顯了。而此同時,敵我雙方的馬、車兩方陣,各有數支百人隊開始行動。暫時看不出來這些隊伍的動向為何。不過也不用想太多,我們以一支百人隊的實力,要求僅是盡最大的努力去殺傷眼前的敵人,而不是煩惱敵軍團使用什麼樣的戰術。

  由行軍陣再度改回橫陣,正前方是其中一支千人隊的側翼。敵千人長也沒打算讓我們好過,直接從方陣側翼拉出兩支百人兵隊、兩支百人炮隊轉向,正面迎上我們。我左右友軍突出陣線,大有先行沖擊敵炮隊的衝鋒準備。可惜沒有強弓硬弩的敵軍,在射程上根本不及屈氏神弩。在敵炮隊將我們納入射程之前,晴雨攻擊的指示已經讓一支行進中的炮隊倒下。另一支才到定位,正慢吞吞地變換陣形,改成更有利遠程射擊的橫陣。這算是電腦AI的邏輯硬傷吧,或者說沒有高階NPC帶領下的敵百人炮隊,智能等級沒有靈活度可言,僅是十分僵化的反應。也正是這樣的機會,晴雨僅是略為改變陣形方向,弩機就再一次發揮效能,對手瞬間少掉大半。敵炮隊來得及射出的箭羽,稀稀落落釘在守護在最前的盾牌上,就徹底啞火了,再無生人可做目標。屈氏神弩也沒停止射擊,迎上一側的百人兵隊也不過是再小改一下陣形角度,箭矢的殺傷力在人體上完全發揮。慘烈與血腥的畫面,即使我明知對面的只不過是數據,也壓抑不了胸中那種噁心。這純是單方面的屠殺。

  接近的最後一支敵百人,已經沒有開戰之初,敵軍的迅捷移動及不凌亂的陣形推進。根據戰場公告的士氣增減來計算,敵人的士氣只剩54,而晴雨的百人炮隊已經累積達76。士氣值相差20以上,會有一定機率對士氣弱的一方形成壓威。受到壓威的隊伍能力值上雖無影響,但會更容易出現逃兵、潰散等負面狀況。這樣受到壓威影響的隊伍,終究跟我右側的友軍短兵相接。晴雨也不閒著,朝還未形成混戰的敵後半部一陣斜穿亂射,敵百人隊就陷入潰散的狀況中。還活著且沒進入交戰狀態的兵卒,直接拋棄武器逃跑;已經跟我友軍交戰的兵卒則是傻站著給人白砍,要不就是轉身想要逃跑。但戰場上賣出後背的下場,就是給三五把武器同時招呼上,一命嗚呼。至此右是四支百人隊覆沒,這場戰役再添三百餘的亡魂。

  一時間沒有敵人再朝我們走來,前方敵千人隊已經跟我友軍開始交戰。人數上的劣勢讓他們陷入困境,怎麼調派,都還會有照顧不及的敵人,也就沒機會理睬我們這支距離還算遠的敵軍。晴雨也不原地休整,而是按照原本的戰術命令,朝敵軍側翼展開攻擊。握有屈氏神弩的炮隊,或許穿刺力不如車隊那般恐怖,但可以說是推進到哪兒就掃蕩到哪兒,跟壓路機差不多。有殺錯,沒放過。
homeroomchen 發表於 2019-8-15 19:26
第七九章  黑衣劍少
  鏖戰十多分鐘,跟之前殺不勝殺的情形有天壤之別,畢竟這次有友軍幫忙。魔劍道的第二支千人隊也徹底從戰場上消失,而第三支也在覆滅的邊緣。我看了一下統計數據,晴雨的百人炮隊累積殺傷數已經突破兩千,可說這場戰役開始至今,三分之二以上的戰果是一支百人炮隊所創造的。這樣可怕的成績,當然也會引起雙方NPC高層的注意。我可不會天真地認為,憑著屈氏神弩的威力全殲萬人軍團。在戰役任務中,一方的傷亡數達二至三成,其戰術就會有所變化,退兵是最常見的選擇。死嗑到全軍覆沒,好像還沒有誰是這麼傻的,除非身陷包圍且難以突破。

  一般戰役中,短兵相接時只要陣形被沖散成混戰狀況,兩方兵卒就會陸續脫離戰場。士氣高時,散去的小卒有一定機會在所屬百人長退後休整時歸隊,假如他們的百人長沒死的話。士氣低落時,則散去的小卒可能會直接變成失蹤人口,逃逸無蹤;若是玩家領地所屬的NPC兵卒,他們會回到領地兵營待命,不過武器裝備就別指望他們會帶回來了。整支隊伍被滅盡的狀況實在是很少出現,畢竟每一次交戰都不是短時間內會結束的。所以萬人軍團的戰役,通常會將全部隊伍都調動過,且經歷交戰狀況,累積的傷亡才有可能突破兩成。當然要把失蹤當作戰損的話,比例會更高。而眼前這場戰役,完全顛覆網路上骨灰高手們講述過的戰場範例。接下來會發生什麼事情,我也沒個底。

  就在我們掃平了面前的敵人,魔劍道第三支千人隊剩餘的人馬也在友軍包圍中,處於交戰狀態,被殺光或跑光是遲早的事情。不遠處魔劍道後續兵馬才緩緩接近前線,準備舖開陣式。一個天策王朝的探子馬大喊「報~!」聲,往黃銅色小隊旗狂奔。見到晴雨就說:「魔劍道戰將火獅子朝己甲炮隊而來,小心應戰。」己甲炮隊就是晴雨所屬的番號。而探子馬算是戰場通告的一種形式,通常都不會是好消息。果不其然,來了一個戰將級別的人物,也別認為對方單刀赴會,特地來當靶子的。火獅子肯定有帶嘍囉,只是不知帶多少人而已。

  「必殺哥,交給你了。」晴雨毫不考慮,跟我打聲招呼,就把那可能的麻煩丟給我。

  似乎沒有理由不答應;或者說拉我來,就是為了應付這種已經成真的可能性。

  穿著和一般百人長、千人長不同,亮晃晃的戰甲,紅臉白毛,感覺上像那種很兇的妖道角,很難判定對手強弱……

  由於經過通報,所以我可以直接拉開對手的人物訊息視窗,只是裡頭可知的資料少得可憐。當中最顯眼的是士氣值一欄,黃澄澄的數字51。而我的士氣已高達87。此消彼長之下,我也不是拼不過這些有名有姓的NPC。而這傢伙帶來的上百個小弟,當然是晴雨她們的份額。

  幾個起落,火獅子孤身殺到炮隊中,後頭兵卒也發起衝鋒,打算來個內外夾擊。我當然不會讓他傷害任何一人,這不是對NPC有著憐憫或是感情什麼的,而是我方百人隊的存活率會影響最後的獎勵計算。真要讓人傷了任何一個炮卒,喵兒還不嘟囔著要扣我工資,那可就奇怪了。

  目標鎖定來犯敵將,十餘道劍光搶先打出。說起交戰,其實還是老一套,沒啥新意。真要說跟過往戰鬥有啥不同的,就是士氣值的差距讓我揍這個有名有姓的NPC,就像是揍小孩一樣容易,逮著就往他屁股上抽兩下,遠離了就劍光亂打。對方爆血速度之快,讓我不忍心用絕招呀。

  戰場公告:魔劍道戰將火獅子陣前身亡,魔劍道士氣-3,天策王朝士氣+3。

  整體性的士氣加成,真不愧是B級NPC人物。一般來說這類大軍團對決,消滅一兩個兵卒對士氣不會有影響;消滅百人隊,影響範圍只擴及到千人隊;到了消滅千人隊甚至是戰將級別的高級NPC,士氣影響範圍才會到達全軍團。所以同樣一方勢力,個別百人隊的士氣值有高有低是很正常的。像現在的狀況,晴雨的百人炮隊,士氣值可是全戰場之冠,到達90的逆天境界,所屬人物能力值提高三倍。尤其編制完整,沒有人員損失,輜重充足,假如魔劍道不退兵,在士氣低落的狀況下,被一支百人隊橫掃是非常有可能發生的事情。

  「報~!」探子馬又來。雖然這Y的出現,通常帶來的都是不好的消息。但現在的我們,可說是勇不可當呀,沒在怕。且聽探子馬所報消息:「魔劍道太子率兵前來,小心應戰。」

  魔劍道太子?又是哪來的貨色?聽名字就知道欠揍的程度非一般。但看來人未出場,排頭先轟動。數千大軍就在眼前分流,從我百人炮隊的射程之外,朝左右友軍開去。只有一群畫著臉譜跳大神,像是八家將陣頭的百人士隊一步一趨,朝著我方筆直而來。勢不見停,就算進入屈氏神弩的射程中也毫不懼怕。晴雨當然沒客氣,射擊指令下達,箭矢如潮洶湧,一波接著一波。這下我可認出來了,對手不是一般的小兵,而是魔劍道的特殊兵種──夜叉鬼所聚集而成的百人隊伍。夜叉鬼可是屬於百人將,跟百人長不同。百人將是指能力足夠以一擋百的高階小兵,而百人長才是指統率百名士兵的長官。百名百人將的陣容有多可怕,這麼說,裡頭任何一個百人將拿出來跟玩家單挑,玩家都要打起全副的精神,把對手當成有名姓的低階戰將來對待;身為我方射擊目標的敵軍,也不是矢矢到肉見血,一掃一排倒的慘烈場面。夜叉鬼在手足律動間,就將射來的箭矢打落在地,毫不停歇;偶有的錯漏,也是給後排的人掃開。總之屈氏神弩的殺傷力,在一票武林高手所組成的百人隊伍裡頭,幾乎等同於無。

  不過對某些人來講,這樣的隊伍還好,因為這可不是常態。在有魔劍道參與的戰役中,唯有到達萬人軍團以上的戰役任務,才會看到這樣的百人隊。而且還不是士隊都以如此陣容出現,只有三支直屬百人隊伍:誅天的鬼神將、白衣劍少的異端神、黑衣劍少的夜叉鬼。不遇上這三個沒人性的傢伙,是不會看到這群專剋逆天級別隊伍的百人士隊。

  但是……這樣的夜叉鬼百人隊,活生生來到我們面前。還有魔劍道太子……我幾乎可以想像擁有這名號的人,可能會是誰。任務到頭了嗎?

  弓弩的威力是體現在遠程、數量,兩大特點上。百張弓弩去圍剿一個高手,幾乎可以說是必殺的局面,偶有的例外不在討論之列。但以百對百,靠的就只剩距離的優勢。當箭矢無法確實殺傷敵人,且還被不斷推進的敵軍貼近身,那下場……『慘』這個字都形容不盡。

  夜叉鬼的推進只到盾牌兵之前,失效的屈氏神弩也早已停歇。兩方雖未廝殺,那滯人的氣息更叫人難受。就連畫面外的我,都感覺到那股肅殺的氣氛。只因為一個很簡單的認知,假如對手直接推過來的話,成為壓路機下犧牲品的將換成我們,毫無懸念。青蛙給蛇盯上是什麼滋味,現在我可明白了。雖然只是電腦數據,但在任務將結束的前一刻,遇上這種必死的狀況,誰也不會好受。

  「何人殺我魔劍道大將,報上名來。」又快又急的口音從喇叭傳來,夜叉鬼隊伍裂開一個缺口,走出個熟悉的人物──黑衣劍少。「哦,原來是你,必殺廢柴人。」

  玩家所擁有『(戲偶)的信賴』道具,以及和NPC角色的人際關係,在任務中都會造成不同的反應與分支。俺有『黑衣劍少的信賴』,這位大人物認識我也就不稀奇了。只是這回可以輕鬆過關嗎?我很懷疑……

  「很好!很久以前就想要領教憶秋年的劍法了。老的找不到,打小的堵帳!」

  「喂!冤有頭,債有主。各人造業各人擔,我師父的事跟我無關。今天陣營不同,一戰在所難免,何必搬那個老頭子出來。我又不是聽到憶秋年的名字,劍法就會多厲害幾分。」

  「哦,趣味!既然如此,拔劍吧!今日一戰,你我分個高低。」

  別以為有交情,NPC就會捨不得揍玩家。按照NPC角色的不同,其性格也不同,處世作為當然有所不同。眼前這位可是有架就打,沒架也要找架打,專好惹事生非,精通殺人放火的狠角色。裝孫子只會造成反效果。最糟的狀況,這廝不屑跟你打了,直接命令夜叉鬼百人士隊一路推過來,任務就真的到頭了。網路上的先賢先烈可真不少。

  「劍‧泣血!」

  還沒上來就先絕招開路。面對黑衣劍少,我可不敢擔保士氣值的差距,能夠給必殺廢柴人帶來多少優勢。絕招唯有絕招拼:「血光旋刃!」

  群攻絕招除了對付黑衣外,就是想爆掉一批夜叉鬼,製造出利於走位移動的作戰空間。只是血紅劍光除了消滅迎面而來的絕式光芒外,沒有宰掉任何一個嘍囉──相對於黑衣劍少而言,夜叉鬼應該可以算嘍囉吧──。不過這群畫著臉譜的,倒是自動退讓,空出一大塊空地。這讓我想起網路上有人分析,關於魔劍道三支特殊百人士隊的訊息。鬼神將、異端神、夜叉鬼一定是跟在誅天、白衣、黑衣的身邊。而這三人的戰術,簡單來說就是智、勇、猛三類型。不提這仨單挑的狀況,誅天帶領鬼神將出現時,也不會放棄掌控整個魔劍道軍團,所以大多退居後方,運籌帷幄;鬼神將百人士隊也總是像把尖刀,啥都不管,就往敵陣營切割過去,誰站在對面誰倒楣。白衣帶領異端神,大多是同進同退,相互配合,把敵人殺得哭爹喊娘。黑衣就帥了,夜叉鬼出動,通常是幫他清雜魚而已,讓這位有機會找人單挑。一挑一也好,一挑百也好,總之他就專心殺面前的敵人,其他的都是夜叉鬼百人士隊的責任範圍。說起來,還真是個任性的傢伙呀。
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