第七十章 請君宣戰
本又該是無所事事的一天。我才上線,控制必殺廢柴人在水淵蓮華補充物資。最主要還是找食物,把飽食度撐到滿值,再帶一些便宜的乾糧,就要前往聖靈界線去殺魔魘兵。雖然爆出來的東西不值幾個錢,但按照殺魔魘的數目,在天策王朝的勢力下都可以領到賞金,算是一種單人玩家的勢力任務。
武器前兩天才磨過,鋒銳度沒啥大問題。才準備好要出發時,就給個不認識的玩家攔下來。「朋友,你就是必殺廢柴人吧。」
「怎樣,要簽名嗎。我很忙的。」
來的人綾羅綢緞,白髮蓮冠,眉毛帶勾,身背紫綢劍囊,手拿拂塵,形象跟某人很像。
「其實我想問水淵蓮華的領主,晴雨在哪裡。」
「想泡她們嗎?還未成年哦,屬於公訴乃論的犯罪行為,要上的話要有覺悟才好。」
「拜託帶個路啦。」同時有個ID是我真傻我無謂(感謝網友[我很傻我無謂]熱情客串),編號為3674559的玩家,要跟我交易。一兩銀,也不要我什麼,就等著按下確定鍵而已。
上道,還懂得問路費。我說:「這個時候,晴雨大概是跟喵兒他們去拉練NPC士兵。跟我來吧,我帶你去找她們,就在領地附近而已。」
「多謝啦。」
什麼樣的人會盯點打怪?一、像俺這種打錢工;二、拉練NPC兵卒的玩家。雖然NPC兵卒同樣可以拉到任務場景中,一同做任務,不管在經驗值或是金錢收入,都比打野怪還要優渥,但不確定性同樣提高許多。憑NPC兵卒在偉大的智能系統下所擁有的智商,進任務練NPC可以說是有相當困難度的工作。尤其人數一多,那更是考驗一般玩家的心臟。在純練級中,死任何一個NPC兵卒,都讓人捨不得呀。
話說練NPC兵卒,首先練得是訓練度。訓練度滿了,才會開始漲經驗值。平時駐紮在兵營裡,可以讓訓練度不至於消退太快。而士氣是跟兵卒的實力有關,對於經驗值倒沒有很直接的關係。所以每天固定練一段時間,是練NPC兵卒最好的做法。加上晴雨還兼練習操作,畢竟要讓二十多個NPC前進後退,左右挪移,且保持陣形不亂,這可不是件簡單的工作。要考慮到地形,還有游標的點擊位置,指令鍵的配合。稍有一點錯亂,讓陣式變形,都有可能被系統判定成為散陣,進而剝奪陣法加成的效果。
經過這些時候的練習,晴雨倒是玩得有板有眼,進退有據。反而是喵兒、紫瞳兩個,根本是來搗亂的。圍著怪群左打一下,右打一下,活像是搶經驗值來著的。要不是這群人本身認識,換一個不熟的帶兵,估計NPC兵卒們已經開始砍玩家了。
至於NPC兵卒會用什麼樣的攻擊方式,取決於玩家給他們什麼樣的裝備。給他刀,他就拿刀砍人;給他槍,他就用槍刺;身帶長弓、箭壺,自然是開弓射擊。假如一個給弓,一個背著七八壺箭,他們就會配合起來,一個遞箭,一個射擊,將射箭的攻速提昇一倍以上。這時玩家要注意的,就是NPC們的站位。他們可不會聰明到自動一個隔一個站好,而是按照隊伍建立起時,原始的兵卒排序去列隊。假如很不幸地,兩個拿弓的站在一起,旁邊是兩個背箭壺的,玩家就會看到中間兩個人射得很開心,外邊兩個跟木頭一樣在罰站。有個網民這麼批評:NPC兵卒的智能系統,很聰明也很白痴。他們可以隨著玩家天馬行空的裝備配置,而做出很複雜的戰術配合,卻常常會因為站位的問題而發呆。無奈呀~。當然了,NPC們所用的裝備,會有熟練度的問題。今天拿弓,明天帶刀,別以為可以訓練出全才來,這樣做只會練出一個個等高,卻什麼武器都用不好的廢材。那就好比配點失敗的人物,或是像俺這種浪費點數太多的可憐蟲。
總之這二十多個NPC兵卒,給晴雨練起來是有模有樣,挺像那麼一回事。我真傻我無謂也沒莽撞上前搭話,反而是耐住性子,陪必殺廢柴人站在一旁觀看。只是我的出現,還不至於被人當作空氣般無視。喵兒首先靠過來,問候:「廢柴,還沒死喔。」
相信我,這是這妮子對我最親切的問候了。一般時候,俺會跟她鬥上幾句,反正這丫頭皮癢討罵。不過今天可不是拌嘴的好時機,將必殺廢柴人的臉譜換成笑容,說:「別那麼講,今天是介紹一個朋友來的呢。這是我很傻我無謂,他要找水淵蓮華的領主。」
「哦,找我們家的晴雨,有什麼事情嗎?」
「替另外一個朋友的領地,來請水淵蓮華宣戰來的。」
這絕對是語不驚人死不休,我都傻眼了。喵兒跟靠過來的紫瞳,手裡的刀劍還沒收起,就這麼順手朝必殺廢柴人跟我很傻我無謂砍來。我那個無辜呀!
幸好這兩丫頭的根基差我太多,也用不著拔劍。以劍指施展招式,元功以守為主,輕易就擋下砍來的刀劍。而被兩女招呼的重點,我很傻我無謂卻是拂塵輕揚,就將殺招化解於無形。這證明了他的根基不下於我,或者應該說同樣高出喵兒兩人許多。他一邊應手,一邊不慢不緊地說:「兩位小姐,兩國相爭,不斬來使,更何況形勢不見得對你們不利。聽我把話講完,好嗎。」
「怎麼一回事?」從這邊開始PK,晴雨急忙收拾最後幾隻怪,也不再招惹其他的,就撤兵往必殺廢柴人的方向過來。喵兒、紫瞳停了手,就跑到晴雨身邊胡拉瞎扯,總之俺又成為了萬惡不赦之徒。這讓我不禁埋怨身邊那位,這一兩銀的帶路費,賺得可真辛苦。
「噫,晴雨姐,可否聽在下幾句。」
不等晴雨反應,喵兒搶先開難。罵:「講話就講話,別故意裝文謅謅的樣子。噁心。」
「抱歉,抱歉,跟NPC鬧久了,都有點神經病了。不過我確實有幾句話要說。」
晴雨客氣地說:「請講。」
得到晴雨的首肯,我很傻我無謂一甩拂塵上肩,說:「水淵蓮華上一次的領地戰爭,在各大論壇都有相關訊息。其中強弱優勢、戰術運用,孰好孰壞是眾說紛紜。唯一取得共識的是,只要有憶秋年在,水淵蓮華就是攻不破的領地。唯一的機會就是誘使出城野戰,取得士氣上的勝利,交由系統來判定。而不是傳統的殺光敵人,或是拆光領地。雖然這樣的戰法在進攻方勝利後,不能取得掠奪領地的權利,但系統提供的任務獎勵也不在少數,哪怕有前提在。這樣的劣勢,想必妳們也十分清楚,在揚長避短的概念下,有人像妳們宣戰,也應該是選擇守城不出。就算進攻方狂拆外圍領地的建築物,事後也可以轉嫁到入村費上。正是因為這個動作,恐怕再發生一次領地戰爭的話,會主動站出來協防水淵蓮華的玩家,想來不會是少數。以上,我應該沒說錯吧。」
想了一小會兒,晴雨才說:「沒錯。」
我很傻我無謂繼續說:「這樣的想法,其他人也不難推論出來。要知道,玩家領地之間的對抗,可是會依據雙方實力差距,來改變戰勝後的系統獎勵。也就是說,在不考慮太多玩家介入的不確定因素下,要能夠做到誘敵野戰,分兵佈局,估計要比水淵蓮華高上兩三階段,即鎮級領地才足以打贏妳們的村級領地。但這樣做的話,以強凌弱,系統可不會給出多好的獎勵,再對比自身可能產生的損失,這根本就是賠本的買賣。假如同樣是村級之間的戰爭,在NPC兵力無法占優的狀況下,只能倚靠玩家。偏偏水淵蓮華靠著憶秋年,已經成為霹靂劫伺服器中,僅次於素還真的玩家集散地。綜觀以上種種,水淵蓮華已立於不敗之地。其他領主不管強弱,也不願意,更不敢宣戰。但,這樣好嗎?」
「什麼意思?」
「勢力值。要提昇領地等級,除了進階任務外,還要看勢力值的累積足不足夠。而勢力值的獲得,可以去做那千奇百怪的領地任務,或是所依附的勢力任務。但做得再多,也不會比一次勝仗所進帳的勢力值還要多。論壇上的領地達人們常說:做百個任務不如打一仗,就是這個道理。而這個勝仗,可是不管玩家領主屬於進攻方,還是防守方。從現實面來看,水淵蓮華肯定是沒有人會在宣戰了。主動向其他領地宣戰呢?請原諒,我說得明白些,就是憑水淵蓮華的玩家組織,是聚集不出足夠的兵力攻打其他人的領地。光靠NPC兵力的話,不說眼前的二十幾個,就算再增兵,也是不切實際的。」
喵兒快嘴,搶過話頭說:「為什麼非得要打仗,我們慢慢玩不行嘛。」
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