[虛擬網遊] 霹靂苦境 作者:阜几 (連載中)

 
homeroomchen 2019-8-11 19:40:11 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 209 22232
homeroomchen 發表於 2019-8-17 18:33

第百七十章  戰鬥經驗
  面對Boss戰,我當然不可能矇著眼就上。先開啟兩個對手的人物資料欄,宇文天和劍藏玄的氣血值都只剩一半,後天屬性是黃色狀態,也就是只有完整的七成。不過士氣值為50,一來一去,他們的實力還是有所下降。但這可是一打二呢,絕對不是單純的1+1=2而已,Boss戰的時候要一個打兩個,憑這兩位以快劍聞名的高手,我已經能想像必殺廢柴人左右支絀,被狂虐的畫面了。

  不多說,上一回任務,憶秋年給的新技能,憶流快劍心得先點上去再說。按照以往的經驗,針對Boss的特點,有針對性或相關性的技能,打起來就會輕鬆許多。原本存在的技能點沒多少,按照每一層三點,最多十層,必殺廢柴人也才點到第四層的通透級,也就是十個技能點。後天屬性中的通用劍法和憶流劍法都有增加,攻擊速度也增加了幾個百分比。不過實際能發揮出來的攻速,還是卡在100%的上限,也不知道要怎麼才能突破。

  雖然這一場文武貫與風雲錄的天下第一劍之爭,是約定三十招內定勝負,不分輸贏則以和局來計算。但經過憶秋年的搗亂,即便我之前多說了一句『以三十招為限』,我也沒啥把握那兩位真的聽得懂人話。尤其是他們既沒有同意,也沒有反對,而是從頭到開打都沒說過半句話,我當然無從得知究竟是哪一種。這類型自由任務的,可不會途中又跳出系統視窗,提示玩家東,提示玩家西的。完全就是靠直覺反應,經驗累積,以及對劇集的熟悉來進行,對我來說就跟矇著眼睛前進差不多。

  打就打,反正打輸了也能算是任務完成,之後的獎勵沒那麼好而已。加上這又不是哪個花錢的大老闆,指名要做要完成的任務。是自己的事情,看得也就更無所謂了。打得過是最好,打不過就拉倒,提起精神,認真應對就好。給自己太多心理負擔,Boss的能力也不會因此就下降。

  一切準備完成,控制著必殺廢柴人往前幾步。就這點動作,昭示著戰鬥開始。宇文天和劍藏玄兩人毫不留情,一左一右夾攻上來。劍藏玄仍是身揹長劍,手按劍柄,將拔未拔,正是最具威脅性的起始姿態。而宇文天是持劍在手,但沒拔劍,劍囊也未曾解開。就這樣拿著黑色綢囊所包覆的單鋒劍,神勇地朝必殺廢柴人衝鋒。

  一打二最麻煩的地方,就是標定攻擊對象這一回事。除了無差別群攻技能外,所有劍招都要有針對目標,才能發出最大的效果,否則就是原地打花架子,一點屁用也沒有。幸好快捷鍵中有一個按鍵的功能是,標定下一個鄰近的目標。在外頭組對打怪,用這個快捷鍵可能把攻擊招呼到自己隊友頭上,但在眼前的狀況,除了必殺廢柴人之外,就是兩個目標Boss,不善用這個功能可就說不過去了。

  按下自己設定好串連招式快捷鍵的同時,順著攻擊節奏按標定鄰近目標鍵,就看到必殺廢柴人左一招,右一招,朝兩個對手身上招呼。打得那個是行雲流水呀,連我自己都不太敢相信。轉眼之間,串連七招已過,一打二的我,損傷沒有想像中嚴重。甚至兩方快劍的威脅性,也遠不如預期中的那般強大。

  第二套串連打出去,約定的招式數目過了三分之一。按照之前的經歷,同時被兩個Boss圍毆,這個時候必殺廢柴人應該已經吐一口血,奄奄一息,準備找空檔逃跑了,但是今天依舊堅挺。我沒印象早上起床的時候,有吃威爾鋼呀,更沒有抹印度神油,怎麼今天這傢伙特別生猛的感覺。

  第三套串連打出去,攻擊最終,畫面上閃爍的紅色指令異常顯眼。隨手一點,正是絕招:「血光旋刃!」腥紅劍光打得兩Boss連退數步。煞時間,必殺廢柴人威風凜凜,頗有神兵天降的氣勢。這個時候,宇文天和劍藏玄兩人的氣血已經逼近紅線區了。

  不過身為Boss,也是有自尊的,怎麼可能被區區一個玩家壓著打。旋轉著身子跳上天空的宇文天,給必殺廢柴人上了深刻的一課:「旋空斬!」正因為打退兩Boss,而在得意洋洋的我,因為沒有任何動作硬吃了這記絕招,當場吐血三斤半,氣血跌下一大格。事實證明,打怪不能有半分鬆懈,尤其對手又是Boss級的人物時。

  重新纏上兩Boss,也能說那兩位上來包夾必殺廢柴人,反正又是一團混戰。駕輕就熟的我,也不再是站定原地光出招,而是展開游鬥攻勢。原本面對兩位著名的快劍手,想說怎麼跑也跑不過,所以乾脆不跑。但現在看來,必殺廢柴人未嘗沒有一較之力,使出渾身解數自然是我最佳的選擇。可是這個走,也和過去我遇到的狀況不同。一對一的情形下,我還能大致按照劍招最佳距離來移動位置。但現在左右都有敵人,而且強弱級別還差不多,沒有個主次,想要做到完全匹配劍招最佳距離,只會把自己拉進另外一個敵人的最適攻擊範圍中。然後就會更深地體會到,快劍所代表的意涵是什麼。之前幾套串連,說是不跑,但可不代表必殺廢柴人一步也沒退。快劍的基本性質,就是攻擊距離短,速度快,所以要防範不難,只要提前注意,有心理準備。要是攻速快,攻距也遠,那不成了機關槍了。正是因為快劍有這樣的缺陷,所以在玩家的圈子中並不十分受歡迎。不像坦克靠血多硬撐,不像刺客一擊即走,也不像弓箭手或法師站在安全的地方放冷箭,快劍手就是站在超近距離玩心跳的類型。這就是說,只要保持好距離,快劍手並不那麼可怕。對於快劍類型的Boss,頂多就是很難維持優勢而已,因為他們的行動更靈活;在兩個快劍Boss包抄的情形下,玩家的劣勢更為明顯。但是今天這場戰鬥,似乎跟我所認知的不太一樣。

  刻意拉開和宇文天的距離,欺近到劍藏玄身前,拼了一套串連。眼看氣血損耗的比例,我想起論壇上一則未經過官方證實的傳聞,就是『苦境』同樣有著經驗系統。

  霹靂系列原劇中,武功會過時,新角色總是能很輕易地虐一些超強的舊角色,雖然那個時期那些老人已經破格了。有時是武功重複用個兩三次,敵人或許就能找出當中的破綻,甚至是找到完全克制的招式來應對;像素還真這一種的,還能做到模仿武功的地步。假如遊戲中沿用原劇的這項設定時,那麼那些早期的舊角色就可以直接進木偶間了,用不著在遊戲裡頭出場。

  既然不能用這種搞飛機的設定,那麼要怎麼體現遊戲中,不管是NPC還是玩家人物,能夠學習到經驗的這種事情呢。有論壇的網民說,這不光是在反擊建議列表的建議項目中體現出來,甚至在戰鬥之中,攻防的傷害損失比例上,也會有所差異。兩個學有相同技能的玩家互砍,跟學習不同技能的玩家互砍,在根基和後天屬性相似的狀況下,前者的氣血損耗會比後者少,因為前一個狀況下,兩個玩家都對所用出來的招式有所理解,自然傷害會下降。而玩家針對NPC的狀況,在同樣一個任務中不停刷同一個Boss,因為玩家人物與NPC都在學習經驗,所以造成的氣血損傷下降比例基本上是持平的,又都會因為熟悉對手的攻擊方式,所以傷害值還會上升,造成實際看到的氣血下降在無數次的刷新中,不會有太大的變化。但假如跑到另外一個任務中,打同一個NPC時,玩家就會很驚奇地發現,這個Boss變好打很多了。因為在新接觸的任務中,裡頭的NPC沒有經歷過針對該玩家的學習經驗,而玩家對同一個Boss的經驗夠豐富了,只是在不同任務中遇到的而已。正因為這樣的因素,會令玩家在新接觸的任務中,戰鬥會容易很多。假如學有該NPC的技能,或是見識過該NPC的戰鬥──就是在那些名決鬥場景中的NPC間對決,──都能夠讓玩家的這項優勢擴大,這就是被網民們冠上『經驗系統』之稱的一種遊戲現象。但之所以這項發現沒有得到官方的認可,乃至於大多數玩家的認可,是因為絕大多數人都體會不出來這樣的差異。這可不是玩家眼花,看不出氣血下降比例是高還是低,也有人實際上用側錄程式去記錄氣血值變化,也比較不出前述所說明的狀況,所以這項傳聞就還是傳聞而已。對那些言之鑿鑿,同樣拿出證據證明的網民們,似乎證據力也足夠使人信服。但為什麼會出現兩種結果,誰也想不出來,所以乾脆都攻擊對方證據造假。頗有當今台灣政局,國、民兩黨的架式。事實真相先不管,罵大聲的人佔上風就是了。

  而今天必殺廢柴人能夠壓著兩Boss打的狀況,我也只想到這個可能性。畢竟兩人都在我出師任務,百人劍證的完成度中。單鋒劍尊宇文天是實打實,跟他火拼過一回的對手;劍藏玄則是運用信賴點,看過他演示所有招式技能的NPC。即便後天屬性和根基上頭還有差距,但武功技能對必殺廢柴人來說卻不陌生,而眼下這個任務可是我開天第一回的處女秀,想不虐這兩個Boss都難呀。
homeroomchen 發表於 2019-8-17 18:54
第百七一章  與單鋒劍的激戰
  靠著之前累積的諸般優勢,宇文天和劍藏玄劍藏玄在必殺廢柴人的激烈攻擊下,漸趨敗勢。這種以一敵二還佔上風的姿態,對我而言恍如夢中。想到上一個任務中,被冷劍白狐秒殺的我,也不是一無所獲。至少從憶秋年處學到的快劍心得,肯定是我現在能於兩個Boss之間佔到上風的重要原因之一。

  遊走在兩個擅長單鋒劍的Boss中,必殺廢柴人彷彿在鋼索上跳華爾茲,危機不時閃現,卻又被我神奇地避過。說實話,連我自己看了都有點不太相信。以快劍聞名的兩個NPC,超近距離的戰鬥,無論是刺擊還是橫掃,都是轉眼即至。在那千鈞一髮之際,從必殺廢柴人身邊呼嘯而過,有時帶起一蓬血花,有時落下幾根髮絲。戰鬥畫面表現之精細,讓人看得心驚肉跳的,誰叫自己是當事人,而不是一個單純的觀眾。也幸好這是在遊戲中,要是現實來上這麼個狀況,我沒被砍死也得被嚇死。承平之日太久,有多少人真能習慣那見血的日子。

  不過既然是在遊戲裡頭,我是殺得腎上腺素狂分泌,精神亢奮,兩眼發紅呀。雖然自己沒照鏡子,看不到眼睛的狀況,但我相信現在這副表情拍張照,傳出去的話,勢必會被人評為狂人一個。就是有這麼囂張。

  串連快捷鍵我是按得順手,改換目標鍵同樣沒出差錯。左邊一劍,右邊一劍,兩大Boss完全屈服在必殺廢柴人的淫威之下。

  話說三十招究竟是打了多少招了?串連快捷按熟手了,都沒什麼去記。不過想來應該快到了吧,按照以往的經驗與出招的時間。果然,在必殺廢柴人由斜下往左的一記掃擊之下,宇文天和劍藏玄兩Boss有退開的跡象,都是虛應一劍後,比一般戰鬥多退了幾步。接著,是一招側身騰翻,而且劍勢還連攻兩人,一個都沒落下,全招呼到了,場中局勢倏忽一變!原本將退的兩Boss像是吃了火藥一樣,一陣金光從身體中閃出,同時週身氤氳,形影晃動,這是爆發的前兆。按其他網遊的說法,就是變異。

  我說這見鬼的遊戲,為什麼約定招數到了,沒有把戰鬥強制停止!憑必殺廢柴人原本的表現,足夠壓服在場眾人,讓兩名當事者服氣,並讓場外的兩個始作俑者同意我這天下第一的頭銜。只是破了這三十招之約的人,……好像是我,兩個一點都不心胸寬敞的Boss,很明顯是被激怒了,實力瞬間提昇。我那兩個沒關掉過的人物資料視窗,顯示出這兩位的士氣值已經竄升到60了,雖然氣血已經在紅線區,不過必殺廢柴人也沒好到哪裡去。我原本的元功攻守比例調整,可不是為了打持久戰的。

  這要命的變故,瞬間將必殺廢柴人的優勢轉變為劣勢,跟爆發的Boss來場不死不休的持久戰,對現階段的玩家來說,只能算是個腦殘的表現,尤其還是兩個Boss的狀況下。不過現在後悔也來不及了,一陣手忙腳亂,好不容易才撐住了兩Boos爆發之後的第一輪快攻。接著下來,可就是不現招式數目的無限攻擊了,直到僅剩一人站立為止。

  突破口在哪裡?還是說這就是一盤死棋?我貧瘠的布袋戲知識,這時在腦中絞成一團麻花,楞是想不出什麼有用的東西來。不過假如擺脫布袋戲的範疇,以中國傳統的武俠眼光來看,似乎又有一線生機。簡單地將兩個Boss分類,宇文天屬於壞人陣營,劍藏玄屬於好人陣營。而在武俠傳統中,壞人通常都很怕死,所以都意外地長命;而好人通常都是傻傻的不怕死,所以大部分時間都死第一,只要沒有主角光環加持的話。至於不怕死的壞人,那通常叫做炮灰。而怕死的好人,叫做丑角。按照這項定律,我當場改變戰鬥思維,手指頭從改換目標鍵上離開,目光緊盯著宇文天一人。

  滑鼠游標小心地控制必殺廢柴人的行動,避開劍藏玄攻擊範圍的同時,還要盡量往宇文天身前湊。這個動作可不能劃大圈,滿世界跑上個一周,才來砍上一下。要是離得劍藏玄太遠了,讓他重整態勢,從我期望以外的方向殺過來,那可就防不住了。也不能離宇文天太近,過度近了,可就是自己送進單鋒劍的理想攻擊範圍內,爆血的速度可就不是快上一倍而已。

  保持好攻擊距離的原則,必殺廢柴人專注盯著宇文天一個人打,兩套串連攻擊出去之後,隨即接上:「如臨秋意!」單體絕招的強勢打得這位單鋒劍尊極為狼狽,衣袖撕開,被頭散髮,朝地上吐了一大口鮮血。要不是劍藏玄追在屁股後面,必殺廢柴人趁勝追擊,沒要了宇文天的老命,也得要上他一支胳臂,或是賞個一劍前胸通後背的。

  既然屁股後頭多了一個氣勢洶洶的大男人,我可不想讓必殺廢柴人嘗試單鋒劍爆菊的威力,只得在朝宇文天猛攻的同時,多留幾分心思在劍藏玄身上。很快,壞人不負壞人之名,『苦境』中的NPC又有保命的基本原則,宇文天在擺脫必殺廢柴人不果,加上身受重傷的情形下,撂下一句:「來日方長!」後,縱身跳出戰圈,逃了。場中的對手,只剩下劍藏玄一人。不過剛剛緊盯宇文天,提防劍藏玄的動作,也讓必殺廢柴人的氣血損耗加劇不少。能混進十大名人榜中的天下第一劍,可不是什麼軟蛋角色。就算只是追在屁股後面,必殺廢柴人偶爾格擋幾下,下降的氣血值也不會比面對面硬拼的狀況還要少。

  基本上雙方實力在減損之後,又回到同樣的水平。一對一的現在,說是場勢均力敵的戰鬥也不過分。我小心地規避劍藏玄的攻擊,同時想辦法把自己的武器往對手身上招呼。劍法招式的對加攻擊距離,也成為我注意力的重心。反正現在是兩邊都皮薄,傷害力差不多,誰能在技巧上發揮得更好,誰就是勝利者。

  連續幾套串連攻擊,是誰也壓不倒誰。追根究底,讓必殺廢柴人喪失前期優勢的原因,在於手上的武器。這兩個Boss手上的單鋒劍,可都是屬於中品武器的範圍,因為劇集中沒有特別介紹,所以還不列入上品,但也不是我手中的普通鐵劍能吃下的對象。快劍顧名思義就是快,交手多,嗑碰也多,必殺廢柴人那口鐵劍的耐久值自然是嘩啦嘩啦往下掉。還沒折斷,已經是很給面子了,想再從劍藏玄手上討便宜,卻是沒指望了。

  在兩人的氣血都逼近底限,劍藏玄首先退開了。不過看架勢,可不是要抱拳說上幾句客套話,然後各自走各自的,而是要拼絕招了!

  他有絕招?

  我明明沒能在百人劍證的演示學習中,學到這位高手的絕招。如今他還能擺出一副要放大招的架勢,這說明了一個傳聞:『苦境』的製作小組為早期人物的弱勢,隱藏了一些原創的元素,有些角色是新的絕招,有些角色是新的道具,有些則是將原有的技能效力放大。不過這些元素不會超過一個,也不會違背人物原設定的限制。而這些東西,玩家要學到可是有相當艱難的前置條件,甚至要見到的機會也很少。不過沒有什麼人對這項傳聞提出佐證,該傳聞也僅限於網民們茶餘飯後閒嗑牙的時候提起。這下看來,這個可不是什麼傳聞,而是不完整的內部消息被流到公開的論壇上。

  對必殺廢柴人而言,這可不是什麼好消息。最主要是我的絕招放光了,十分鐘的冷卻時間還沒過。僅存的希望就是不知道會用出什麼的技能──隨機絕學。我似乎也沒有什麼好選擇了,在劍藏玄展開動作的同時,我也按下『隨機絕學』的快捷鍵,拼他個一次人品!

  「劍藏多情!」

  「天劍無雙‧一氣震九霄!」

  絕招相交,驚天動地呀!來自名劍鑄手金子陵的絕藝本就不凡,引動天地靈氣,霎時風雲變色,隨著必殺廢柴人手中鐵劍揮出,那是奪日月之色,天地為之驚容。劍藏玄的特效畫面就簡樸許多,也沒有什麼劍光、劍氣的,身形挺拔,平劍前指,瞬間以迅雷不及掩耳的速度疾刺而來!

  兩劍交錯而過,勝負已分。劍藏玄拄劍在地,身為硬漢的他,難得地露出倦容,張大了口在喘氣。而必殺廢柴人直立當場,手中鐵劍只剩個劍柄,劍刃已在絕招威力的催發下,化作點點鐵屑,飄散塵土。

  絕招之間,還是有強弱之分的。劍藏玄在遊戲公司的策劃下,原創絕招也無法敵過名劍鑄手金子陵的傳統大招。這次Boss是敗給了必殺廢柴人的運氣。
homeroomchen 發表於 2019-8-17 19:01
第百七二章  天下第一劍
  戰鬥應該是結束了。宇文天跑得沒人影,劍藏玄還在喘大氣,一副狼狽樣,倒是必殺廢柴人還能威武挺立,頗有睥睨天下的姿態。但我可明白,這只是純裝B。氣血值在紅線區,手上的鐵劍除了個劍柄可以拿來砸人外,劍刃早玩完了。能用的絕招都出光了,就剩一個『隨風點穴』。別看這招有一定機率可以限制敵人的行動,對上這群一個個根基都比我高的Boss級人物,就只是一個空包彈。士氣值60只是讓他們的傷害輸出下降,沒代表智商和根基都一啟降。我真用『隨風點穴』的絕招,打出來聲音很響亮,問題是屁點用都沒有。

  雖然還沒系統提示勝利,首先靠上來,走進戰場的不是我那個便宜師父來慰問的,而是清香白蓮素還真黑衣版。左手金花,右手拂塵一揚,便是行了一禮,說:「劣者眼拙,不知這世間仍有高人隱居山野,妄自以自身見識,填上這天下第一劍的名字。今日一戰,貴師徒武藝盡展,一雖打和,第二戰卻是連敗兩名用劍高手,當不負這天下第一劍的名號。今日素某在此宣布,風雲錄所列之天下第一劍,當改為必殺廢柴人壯士。」

  話一說完,系統便傳來獎勵訊息。不外乎經驗值,素還真的信賴點,憶秋年的信賴點。比較讓我意外的,是必殺廢柴人獲得了『風雲錄天下第一劍』的稱號,同時還開啟了一個很少聽過的後天屬性:名聲,還一口氣加了兩百點。

  接著下來換脫俗仙子談無慾黃衣版上場。這位老兄沒像素還真那麼客氣,反而是有些沖地說:「若不是宇文天、劍藏玄兩人已經戰過一陣,閣下要佔到點便宜也沒這麼容易。不過既然事先約定好了勝負的條件,你能擊敗兩人,冠上這天下第一劍的頭銜也不為過。不過今日閣下倒是令談某學了個乖,天下能夠出一個談無慾不知道的高手,就還能再出第二個、第三個。這個天下第一劍的寶座,可沒這麼好坐的。」

  這老兄話說的,好像我一打二是打假的。不過該有的獎勵還是到手了,同樣又是經驗值、憶秋年的信賴點、談無慾的信賴道具跟一點點的信賴點。當然也有『文武貫天下第一劍』的稱號,名聲也加了兩百。又因為獲得了風雲錄、文武貫天下第一劍的雙料稱號,所以又增加了一個『十大名人榜之天下第一劍』的稱號,名聲值額外再加了一百,現在必殺廢柴人的名聲為500點。這東西應該是有用處的,但沒聽過相關的消息,所以還有待研究。

  剩下的就是談素兩人在場中打嘴炮,內容大概就是鬥劍這場,兩人提的選手都被打下擂台了,所以自然是算和局。那麼兩人的期望都只能放在下一場上,看看天下一刀的比試結果如何,來決定兩人之間的輸贏。這當中當然少不了一些貶低對方選手,抬高自家選手身價和信心的喊話,最好能打擊對方選手的信心,讓人未戰即先輸一半。

  回到憶秋年身邊的必殺廢柴人,看著那個老頭沒說話也沒動作,就是副莫測高深的模樣注意著場中。造理說天下第一劍的比試結束了,我也打贏了,就應該回家洗洗睡了。不過這老家伙不先開口,我也能陪他撐。反正這一場風雲錄、文武貫天下第一刀的對決,也算是一個NPC間的名決鬥場景。看看對遊戲人物而言,有好處,沒壞處。

  上場的是帝王刀管千岳和少爺刀怒斬。靠著以前從欲蒼穹處學到的刀理技能,這兩人的決鬥必殺廢柴人還看懂了不少。絕大多數技能都辨識出來,在反擊建議列表上,還能提供一兩招反擊技,只有偶爾才會出現那種『不明刀招』的字眼,或是沒有提供反擊建議的狀況。整體來說,帝王刀出現必殺廢柴人無法識別的招式比較多,而少爺刀則少上許多。但最後,三十招結束,這兩位卻是打平手的狀況。但事實上,應該是帝王刀勝出一籌,因為在列表中我有看到『帝王刀管千岳手下留情』的字樣。嗯,反正場上的人在打迷糊仗,場邊的人看的是迷糊戲,誰也沒死,應該算是皆大歡喜的結局吧。

  說是這麼說,素還真、談無慾兩個人卻很不滿。兩場比賽都是平手,那公開亭上頭的那顆毒丹誰要吃?總不能切一半,一人分一半,感情不會散吧。經過一陣唇槍舌戰之後,兩人決定加賽。有鑒於天下第一劍的和局,是兩個選手都被我這個外卡的參賽者打跑,要不就是打敗了,所以鬥劍的部分不再重複。加賽賽事比得是刀,也就是一個月之後,帝王刀跟少爺刀在狂沙坪上,進行第二次決鬥,且言下之意就是打到分出勝負為止。而討論的雙方依舊很華麗地無視兩個當事人,當一切都決定好了之後,才問兩人的意見,看究竟是同意還是不同意。江湖人就是爭口氣,在這種大場面,周圍成千上萬的觀眾,誰能很有氣魄地說不幹呢。

  當一切塵埃落定,狂沙坪周圍的觀眾也散去差不多,當事人更是早早就離開了,憶秋年總算提起腳步,領著必殺廢柴人往外走。老頭還是沒講話,這讓我很不習慣。按照過往的經驗,這老頭在任務將結束時,沒有吹噓幾句,就好像渾身不對勁,非得要纏著我這個遊戲人物,自誇自擂個老半天才行。然後才是裝個很委屈的模樣,把任務獎勵發下來。這回啥話都沒講,是不是有把俺的獎勵昧下來的打算呀。

  不得已,我只得先開口:「師父喂。」

  「嗯。」

  「你徒弟費盡了千辛萬苦,好不容易才打贏了兩個高手,得到了這天下第一件的頭銜。您老人家是不是該意思意思一下啦。」

  「意思什麼?」

  這老貨還在裝傻。我說:「給個神器玩玩,還是隨便送一隻青龍白虎的,給你徒弟當寵物。」

  「很生猛的兔子,做師父的倒是認識,青龍白虎的不熟。還是你想認識一下野豬,想當初師父住的山下就有不少。想吃是沒問題,想當寵物,恐怕有難度。更何況,也沒聽說過誰帶著寵物四處走的。」

  ──小叮嚀:『苦境』沒有寵物系統。倒是可以拉一堆NPC兵。統帥值夠,拉一萬個也行。

  「師父喂,你還在說那些五四三的,不怕你徒弟這個天下第一劍,不小心刺到你那個老屁股上嘛。」

  憶秋年停步,沉吟了好一會兒,才很認真地說:「不擔心。」

  雖然遊戲人物無法做到維妙維肖,但現實中的我可是咬牙切齒,說:「你以為素還真跟談無慾雙認證的天下第一劍是水貨嘛。」

  「徒弟呀,你可言重了。素還真和談無慾兩人的眼光是有的,他們推出來的人選也十分適當,不適當的其實是突然冒出來的我們師徒倆。要說水貨,也能說是水貨,畢竟這世間用劍高手無數,做師父的至少還認識數人夠資格出面爭一爭這天下第一劍的名號。不過,這可不代表素還真、談無慾兩人列出的名單不實,專抓一些人來充數。」

  「怎講?」

  「笨徒弟呀,你現在的頭銜是什麼?談素兩人評的又是什麼?」

  頭銜有三個,不過風雲錄和文武貫天下第一劍的稱號變成灰白色的狀況,正常顯示的只有一個。我回答說:「現在我掛的招牌是十大名人榜之天下第一劍,那兩位評的當然是十大名人榜囉。」

  「是呀,你也清楚。那怎麼還會有疑問呢。」

  這麼一說,我突然明白了。所謂的『名人』,這可是有時效性的,擺太久了會過氣,過氣了就誰也不待見。就好像牛奶放久了會發酸,酸了就沒人喝是一個意思。也就是說,素還真和談無慾評的這份名單,不過是當代名人中的天下第一罷了,並不是這個江湖,乃至於道滅集苦四境中的天下第一。至於背後有沒有其他陰謀,我相信是有的。那兩位的早期版本,做事都是做一步看兩步的。天真地以為沒有後手,就如同表面所見一般,那就註定要被他們出賣兼利用。

  想到我這個『天下第一劍』的水份,加上談無慾之後半帶威脅性的言語,不難猜測到將來會有一些強制任務來上門找麻煩。就好像拜了憶秋年為師,明明出師了,還三不五時會遇到一些不能不做的師門任務。看來這個頭銜,帶來的還是麻煩居多。

  想清楚這些,俺不由得嘆了口長氣。這種不明意涵的聲音,憶秋年這NPC居然會有反應,說:「要知道人外有人,天外有天。在江湖上走跳,更要明白強中自有強中手的道理。若是一昧逞兇,一死萬事休,再響亮的名號也成為虛名。時日一長,恐怕連這個虛名也會被世人淡忘。話雖如此,這世間還是有令為師也佩服的劍手,配上『天下第一劍』的名號也不為過。」停頓片刻,才又說:「若有機會,見識一下這人的成長經歷,也許會收穫良多。」話說完,剛好一步跨出場景外。一陣晃悠,必殺廢柴人又回到步雲崖的地頭。同時得到完成任務的訊息:

  任務結束:完成度:99% 獲得經驗值65147 獲得憶秋年的信賴點136 獲得後天屬性『通用劍法』+100 獲得後天屬性『憶流劍法』+200
homeroomchen 發表於 2019-8-17 19:56

第百七三章  劍聖
  一個連憶秋年也佩服的劍手,堪得『天下第一劍』的名號,還特別說『若有機會』,去見識這個人的成長經歷。這些話已經說得很明顯了,正是憶老頭提示下一個任務的最佳選擇。

  那麼讓憶秋年這個劍界仙天也佩服的對象究竟是誰?光是找到該角色出現的劇集,肯定是不行的。要找的是該角色初次登場的劇集,才會符合所謂的『成長經歷』的提示。

  中華文化,博大精深。各行各業中,以『聖』為尊。詩聖杜甫,兵聖孫武,書聖王羲之,至聖先師孔老夫子,皇帝稱呼作『聖上』,更不用說那個金仙滿地走,巫妖多如狗的洪荒世界,裡頭六大聖人整天閒閒沒事算計他人。那麼霹靂裡頭『聖』字輩的劍客,應該就是傲視苦境,令所有劍客欽佩的那位高人了吧。

  我是不加思索,點下任務列表最末項:『霹靂神州』。目標,劍聖,柳生劍影。擁有三式萬神劫絕招,戰績都是一招敗人,從未有人能讓他使出第二招。過往唯一的一敗也只是敗在手中武器,對決東瀛傳說南武魁,第一招雖未建功,但也沒有劍能讓他使出第二招來,所以自認為敗績。至於第三招就純粹是想像中的招式,劍聖本人不曾用過,直到從無情之道領悟有情之道,萬神劫第三式一舉封鎖棄天帝,使其知難而退。到此華麗的一生完美終結,一路走來有愛有恨,有執著,也有不經意閃現的溫柔,他同樣是一個我欣賞的男人。更不用說他本身擁有『東瀛劍道第一人』的異名,同時也列名於東瀛四大高手『一神二魁三皇四聖』中的第四位,而且這個排名還是他沒有得到稱手兵器『無暇之劍』前的排名。基本上這位老兄拿到無暇之劍後,除了南武魁還曾經引起他的興趣──也就是為了那一敗來雪恨,──東瀛其他高手一個也沒被他放在眼底,直接無視。而本人是坐著船漂洋過海,來到中原闖蕩江湖。

  這樣的事蹟,這樣的名頭,讓我不疑有他,直覺認知憶秋年所提示的任務連鎖,就是針對這個人。況且『劍聖柳生劍影』也是必殺廢柴人百人劍證的目標之一,做任務同時,撈一個出師任務完成度不算過分吧。

  這一回場景轉換的載入畫面,不再是過去那種全黑畫面,只有在下方有一條進度條提示,而是憶秋年矗立船頭,乘風破浪的簡單動畫。雖然我一直在祈禱,看遊戲工程師有沒有一點惡趣味,像是在這段簡單動畫的最後,來一個瘋狗浪,把那個老鬼卷下海。很遺憾,直到進度條跑完為止,動畫中就那麼一艘船起起伏伏,浪花拍打船舷,海風吹拂著那老頭身上所有能飄的東西,像是鬍子呀,頭髮、衣袖等等。我不得不說,那些人似乎不懂什麼叫做幽默,四格漫畫的精粹一點都沒學到。

          回到正常遊戲的場景,我和我那個便宜師父已經來到東瀛一處勝地──夜叉洞。這是一處鐘乳石洞窟,石筍、石柱、鐘乳石,三大要素構成眼前的景象。整座洞窟意外的明亮,沒有一點昏暗乃至於陰深的感覺。持續往內走,就可以看到一個坐在圓石上的男人,目不轉睛地盯著眼前的石筍尖,那人就是劍聖柳生劍影了。

  這裡的地貌我還算熟悉,倒不是來過,而是網路上相關的短片很多。畢竟劍聖身為東瀛有數的高手,自然是眾玩家參拜的對象,關於此地的相關討論和截圖、短片也就相當豐富。據說夜叉洞是依據現實中日本的秋芳洞來設計,秋芳洞石林也算是日本一絕,加上在遊戲中將光線調整得較為明亮,不像現實中秋芳洞靠著架設的燈光來照明,印象中看著實景照片中有暗有亮,附文裡頭所說的瑰麗我沒感覺到,反而是覺得有些詭異。不過沒有那種詭異特點的夜叉洞,也不如其名那般兇惡,倒是個遊戲中觀光旅遊的好所在。其實這裡會被叫做夜叉洞,更多還是因為坐在裡頭的那個男人吧。

  在副本空間中的好處,就是看不到不相干的玩家,除了做同一個任務的玩家以外。而現在這個任務中,玩家也只有我一個,所以傳聞中車水馬龍的夜叉洞,倒是顯現出它應有的寧靜本質。必殺廢柴人隨著憶秋年的腳步,緩緩而有力地朝深處邁進。之所以能夠說出『有力』這麼個形容,實在是因為喇叭中除了腳步聲和水滴聲之外,再沒有其他聲音,連場景配樂也沒有。假如在這個時候像惡靈古堡一樣,從哪個角落衝出個僵屍來,我肯定會被嚇一大跳,嚇到房東太太殺到我門口來,實在是因為我現在喇叭的音量開太大了。在某些任務中,為了辨別聲音細微處的不同,從而做出任誤判斷,我時常將喇叭音量轉大,也因此樓下那個老女人時常衝上來訓我一頓。

  不過今天好像不會遇到那種讓人噁心的狀況,在走到一定深處後,憶秋年不動了。這老貨開口說:「徒弟呀,再往前的路,你要自己走。劍道上的追求,該有什麼表現,得要自己去尋覓。」

  嗯,這句話怪怪的。倒不是有什麼陰謀的味道,而是跟上一回任務好像沒什麼關連。

  在懷疑中,我朝洞內走去。根據論壇情報,劍聖柳生劍影做為A級人物的存在,當然是在東瀛的玩家們,重點照顧的NPC人物。來到這裡,劍聖不會像劇集中那樣不近人情,可以取得信賴道具,能夠領取任務,完成後得到獎勵,總之一個NPC該有的職能他都齊全了,唯獨幾個禁忌必須要牢記。一、不可以走進劍聖跟他面前的石筍之間,結局必死;二、不可以動、碰、拉、推劍聖面前那塊石筍,反正玩家不能控制遊戲人物和石筍有任何觸碰,碰者必死;三、不要在他警戒範圍內拔劍拔刀,拔者必……倒不是必死啦,而是劍聖會展開攻擊,一招的機會,能夠活下來的話,就能成為劍聖柳生劍影的徒弟,算是一種拜師的特種途徑。只是說死亡的機會是百分之九十九點九九,前仆後繼去嘗試的玩家中,被證實通過考驗,成為劍聖入門弟子的玩家只有三個。就算有人不喜歡張揚,把低調作為原則,那麼把劍聖隱藏弟子的數量擴大十倍,他的徒弟利用特種途徑拜師成功的也不過才三十個人而已。

  總之,搞清楚劍聖的禁忌,玩家在夜叉洞裡就是通行無阻。而前進的必殺廢柴人當然也不會傻傻地抽出背上的鐵劍──任務開始前,從步雲崖儲物箱中拿的備用品──,去做招惹這位大牌人物的事情。

  只是現實總不及期望,才在畫面邊緣看到劍聖孤坐的背影,下一刻在畫面左側是一長排紅色警示指令符號。這是玩家人物面臨偷襲、個別法術精通的踏進陣法、精通機關的發現陷阱時,遊戲用來提示玩家的。那些指令符號不單單只是提示,還是系統建議的應對動作指令。玩家只要游標一道上方,輕鬆點擊,遊戲人物就可以做出反應,至於是迴避、格擋還是反擊,完全看當時的情形,並沒有一定準則。而必殺廢柴人現在的狀況,就是有一堆動作可以選擇。我也來不及細看,隨手點了一個,就看必殺廢柴人連劍也沒抽,劍指朝天,就是幾道劍光打出,堪堪擊破襲來的劍氣。

  先不去想為什麼我沒拔劍也被打的原因。按照論壇經驗,我算是成攻抵擋住劍聖的一次攻擊,有拜師的資格了。不知道『苦境』拜第二個師父,有沒有什麼忌諱的,還是像金庸大俠筆下的宋朝一樣,要拜第二個師父還要第一個師父的同意。憶秋年的同意?他敢不同意,我就打到那個老鬼說好為止。

  不過一切都跟我的想像不一樣,劍聖的第二招接踵而來。必殺廢柴人同樣狼狽地躲過,然後是第三招、第四招……直到我氣血歸零,倒地為止,那位巍然不動,緊盯石筍的人才停止攻擊。

  等到倒地,我突然想起可能是被攻擊的原因,那就是憶秋年所教授的技能:『以身化劍』。現在必殺廢柴人空手使用劍招,威力已經是持有武器狀態的八成了,而不再是白板狀態那可憐的一成。之所以還是習慣拿劍攻擊,不過是因為武器都還有加權數值,也有機率帶來一擊必殺的效果,整體傷害輸出還是我空手狀態的兩倍左右。技能點到這種地步,雖然還遠遠不及憶秋年那『人即劍,劍即人』的程度,但整個人在那些NPC眼中,已經像是一口出鞘的鐵劍。也許練到憶秋年的程度,還能收斂這種無形的壓迫,但現在的必殺廢柴人只能靠這點王八之氣欺負一些實力弱小,感官敏銳的傢伙。遇上劍聖這種等級的,跟穿著大紅衣服,站在野牛面前的狀況差不多吧。
homeroomchen 發表於 2019-8-17 20:13
第百七四章  正解
  人死了還能怎樣,復活去咩。

  場景載入的畫面,同樣不是全黑畫面,僅有一個進度條的單調;而是那副憶秋年站在船頭,乘風破浪的景象。差別在於前一次是面向畫面右邊,彷彿由西向東前進。這一回則是面向畫面左邊,就如同由東向西回程。而很讓人無奈的,這一回船上多了樣東西:一具棺材。這讓我不禁惡意地想到,舒石公那位老人家交上了這損友,是不是有一天十根手指頭都得為了復活別人的徒弟而剁完。

  等到載入完畢,必殺廢柴人和憶秋年都回到步雲崖的場景。這老東西一如往常,開始嘮叨我這一回任務的缺失,炫耀自己觀察到的東西。總算在長篇大論的最後,這老貨說到了重點:「徒兒呀,劍聖之強,在於他的專心一意,不管是對自己的招也好,還是對自己的劍。他會靜坐在夜叉洞中,為的就是細細觀察他所選擇的那口劍。看著劍在日積月累之中形成,看它什麼時候才能達到心中所想,也看它所形成,自己要如何去匹配,去掌握。他要尋的是一口最強的劍,也是一口最適合他的劍,也許再過一些時日,就是那口劍出世之時。啊,真是期待那一刻呀。」

  「師父呀,您老不是到了無劍勝有劍的地步,還會羨慕別人用什麼最適合呀,最強的,這一類的劍呀。」

  「傻徒兒呀,誰說為師是什麼無劍勝有劍的呀。」

  「啊你不帶劍是怎樣?」

  「師父我沒拿劍都這麼厲害了,真拿劍上場,別人怎麼混呀。」

  說實話,我過去以為已經看清這個人了,到今天才發覺我還沒認清他。尤其這傢伙還若無其事補了一句:「適合我的那口劍,還是金子陵鑄的。拿出來用,就不是單純欺負人而已。做師父的實在是不忍心呀。」

  兩個先天級別的人渣聯合起來,我相信那可不只是一加一等於二而已,說大於二都還小看他們兩個。按照火車頭那個霹靂通的說法,這種夢幻組合出現,通常哪個魔頭要給收起來時才用,其他時候是見不到的,為的是憋得觀眾心癢難耐一直看。惡劣呀~。不過搞笑的是,有的時候某些夢幻組合還沒出場,就夭折了,讓人看到得內傷。更惡劣呀~。

  話鋒一轉,憶秋年說:「剛則易折,柔則易屈。──」乍聽之下很深奧的開場白,我豎起耳朵認真聽,「──凡事預留一線,對人對己都是好事。」

  「怎講?」

  「對他人來說,自身有了缺陷,在別人眼中就是可針對的不完美。有那高傲的,知道了這點不完美,他或許就有了必勝的把握。只要不是受人挑撥,這類人也懶得登門印證。主動找來,彷彿他們身分低了。有那鑽牛角尖,非得要印證這缺陷的,本事夠,就得勞煩徒弟大人初一十五,清明端午的給師父祭上鮮花素果;本事不夠,那自然是做師父的勝績再添一筆。」

  「那對自己又怎麼說?」

  「對自己留上一線,便有進步空間。以赤手空拳尋思如何擊敗持劍的自己,琢磨之間,劍藝便有提升。只是每一回自己為達成目標了,拿起劍來一印證,才發現持劍的憶秋年又更強了,只得繼續琢磨。如此不斷持續下來,師父我是越來越厲害,強到抓不住,做師父的也是很無奈。」

  ……話說到這份上,我想捅他的念頭其實已經消失了。取而代之的是我想自殺的念頭。遲早有一天,我跟他只會留一個在這世上。

  某人毫無自覺,逕自說:「不過為師的境界,終究只是為師的境界。做徒弟的你還得先學學基本的功夫,先懂得用好手中的劍,做師父的就該偷笑了。」

  系統:憶秋年傳授武器掌握心得,強制耗用一個技能點開啟

  任務(百人劍證)完成狀態:劍聖柳生劍影(17/100) 獲得經驗值6956

  任務結束:完成度:15% 獲得經驗值7241 獲得憶秋年的信賴點1 獲得後天屬性『通用劍法』+50 獲得後天屬性『憶流劍法』+60

  任務結束了?

  我那個意外呀!

  劍聖的成長經歷呢?

  我除了被劍光一陣亂打之外,也沒看到其他劇情呀!

  假如不是被系統裝肖維,可能性也只剩我之前的考量是錯誤的。憶秋年所佩服與認可的天下第一劍,根本不是這位以『聖』為尊號的男人。

  那麼這一題的正確答案,應該是誰?

  考慮到自己犯錯,按照本人的知識,不太可能想出正確答案──事實上我也沒有其他答案,──。所以在這回事上,我只能找外援了。

  雖然很不想這麼做,但還是鼓起勇氣,撥了電話過去。

  鈴聲嘟嘟響。我也不知道我究竟是希望有人接的好,還是沒人接的好。

  「喂,想不想我,愛不愛我!」

  ……奶奶的,這妞接電話的問候聲怎麼這麼勁爆。

  「喂,火姐,我唐漢啦。」這妞不是別人,ID火車頭,本名夏敏火的人妖。明明是女的,遊戲裡頭玩男角,還整得一副僵屍臉,偏偏愛做少女祈禱這類的動作。

  「誰?」

  ……「必殺廢柴人啦。」

  「早說咩。那個什麼漢的,聽都沒聽過。──」貌似我以前自我介紹過吧,「──說吧,打電話給姊姊,有什麼貴幹呀。」

  把我現在所做的任務講上一遍,再把上一回任務將結束時,憶秋年所給的下一環節任務提示說一遍,這便是我要請教的問題了。

  「哦,憶秋年佩服的劍手呀。那你認為是誰?」

  我再把做出選擇劍聖柳生劍影的理由說一遍,順便還把那個算是失敗的任務流程說了個詳細。換來的第一句話是:

  「你頭殼壞去呀!」

  「噗,我……」說得口渴了,才剛喝口水,就噴了滿螢幕。這有錢人家的大小姐開始犀利地批判,說:

  「你個白痴!為什麼你會認為堂堂一個中原劍界先天,會去佩服一個東瀛的劍客,特別是柳生劍影手中的傢伙,算不算劍還兩說。明明就一個情竇初開的老處男,以為有個女人愛,自己的愛就可以兼容天下,彷彿全天下都是自己的責任。把拯救世界當成己任,這其實就是標準的日本英雄形象,專門以一人對抗整個組織,偏偏這些組織還得要很腦殘地用添油戰術,把怪人一個一個慢慢地送上去死。說起來這姓姓柳的更笨,那些什麼騎士呀,戰隊的,至少先打一票嘍囉之後,再去單挑魔王,他居然直接跑去打王,還打不贏。臨陣悟出個萬神劫第三式的,棄總他老人家哪像你說得知難而退呀,別人都留言糾正了,明明就是老子給你一個面子,今天不破,隔天還不是砸了就開。就好像三口劍那個笨蛋,看前面還以為這傢伙夠生猛,對上六禍蒼龍就完蛋了,被當成沙包打。要我是編劇呀,紅樓劍閣的故事絕對不那麼寫。柳生劍影在裡頭,至少也要先來個姊妹雙飛。等到播種成功,準備被騙去宰掉的時候,就要來個男性雄風大發威,一舉逆轉,搞定女王跟傲嬌兩大樓主,讓兩樓主死活離不開他。接著就是發展後宮大計,那個沒男人命的怨姬還好說,排第四的那個跟小學生沒兩樣,蠢到不行,直接無視。紅樓上上下下都要來上一發,將日本種馬精神發揮得淋漓盡致後,帶著一票後宮,讓女王拿歲月輪,一群人去圍毆棄總,這才叫有看頭好不好。到時候看棄總辣手摧花,那個過癮呀。絕對不能一次殺死,滿清十大酷刑來上一輪,再把明朝錦衣衛的看家本領拿出來,這樣搞,拖過兩三集的時間保證沒問題。用絕對的武力,懲戒禍害天下的種馬,那才叫大快人心呀。先剁小雞雞,再砍手,接著把無暇之劍折成兩段,棄總再把腳踩在劍聖的臉上磨蹭,那個爽呀。哇哈,哇哈,哇哈哈哈哈!這世間一切肉餅臉的,都應該早早領便當。美型的世界,不需要肉餅的存在。」

  「我靠!不要用妳自己的好惡去詆毀別人的偶像!」

  「我有詆毀嗎?沒有,我只是詛咒跟建議而已。順便說說,我喜歡的是像你這種臉形削尖,身材偏瘦的。」

  「我……我這叫營養不良啦。」

  「喔,對了,你打電話給我幹嘛?」

  「我……我找罵的。」

  「找罵?你皮癢就來我家,姊姊來幫你止癢,好不好啊。」

  「我真的皮癢,我就去找我家巷子口的那個宮,跟裡頭跳乩童的借七星劍,往自己身上劈就好了。不用麻煩您了。」

  「真的嘛。鯊魚刀你借不借,我可以找人收集齊整套的。」

  「都好,拿來我就劈了。不挑。」

  「真的嗎。那我真的準備過去囉。」

  「快點來吧,給我一個痛快。」

  「真的真的嗎?」

  「非常真。」

  接著是約莫一個小時,毫無意義的對話。說到最後,火車頭在電話中打了個大哈欠,說:「好睏,我想去睡了。改天再聊啦,晚安。」沒等我說什麼,就把電話掛掉。我唯一的想法,就是:解脫了。

  「鈴鈴鈴鈴!」

  突然響起的電話聲嚇了我一大跳。微顫的手拿起話筒,聽到的就是:「喂,廢柴呀,想不想我,愛不愛我!」

  我深呼吸!我大口喘氣!我心臟拼命跳!我高血壓可能衝破兩百。不過這妞一點也不管,劈哩啪啦開口就說:「我剛剛聽了一下電話錄音,憶秋年那個提示的正確答案是刀狂劍痴葉小釵,想找成長經歷相關任務的話,就是去選擇第六檔『霹靂異數』。好了,電話費很貴,我先去睡啦。掰。」說完就掛電話。

  我說小姐呀,妳也知道電話費很貴,那我打過去的那一個多小時算什麼!
homeroomchen 發表於 2019-8-17 20:18
第百七五章  長虹貫日擎天神劍
  先不管那個被批評到,我不知道該叫劍聖還是叫情聖的傢伙,在我心目中有何變化。做這個任務而得來的技能,可是實用性極高,等到點滿十層三十點時,讓必殺廢柴人的傷害輸出上升一個等階絕對沒有問題。

  『武器掌握心得』:令用兵器之人,可以更好地掌握自己手中的武器,發揮出其潛能。

  效果:每一層、每一級提升凡品武器數據1%,中品武器2%,上品武器3%,極品武器4%。

  以我手中NPC商店賣的白板鐵劍為例,過去必殺廢柴人所看到的數據如下:

  鐵劍
  鋒銳度50
  耐用度25
  研磨度120
  品級:凡品普通
  劍法加成:20%

  現在看到的是:

  鐵劍
  鋒銳度50.5
  耐用度25.25
  研磨度121.2
  品級:凡品普通
  劍法加成:20.2%

  由於上一個任務,我有提升一級,得到5點技能點。1點被用來強制開啟『武器掌握心得』的技能,剩下4點我再用了1點在這個技能上,得到的結果如下:

  鐵劍
  鋒銳度51
  耐用度25.5
  研磨度122.4
  品級:凡品普通
  劍法加成:20.4%

  這不是刷字數,而是一個很簡單實例說明,說明了這個技能的逆天程度。即使是市售凡品普通鐵劍,必殺廢柴人用跟其他人用,同樣花費的金額,我手中的武器就是比別人強。當『武器掌握心得』十層三十點點滿後,一般的鐵劍在必殺廢柴人手中就憑空增加三成的威力。更不用說中品武器+2%,上品武器+3%,極品武器+4%這種更加逆天的效果。試想點滿『武器掌握心得』的必殺廢柴人拿著佛牒。極品武器的品級讓我手中佛牒增加一點二倍的威力,配上劍法加成同樣增加的部分,傷害輸出絕對不只是一點二倍而已。那種狀況下,別說有其他玩家根基和必殺廢柴人相同,拿著一樣的極品武器,我先讓對方三個絕招,都還有把握虐死對方。武器的效果差太多了。

  只是……這種赤裸裸的誘惑,就好像發行信用卡的銀行,那彷彿借錢不用還的廣告,不斷誘惑著窮人把卡刷爆,結果就是讓地球多出了一個種族,那名之為『卡奴』的跨國界生物。學了『武器掌握心得』拿極品武器是很強沒錯,但有死亡全爆這種更為逆天的設定,讓我這個不受卡債之苦的人也不敢輕易嘗試。──這倒不是老子多有理財智慧,實在是欠了一屁股還遲繳,早上了信用黑名單,想申請信用卡、現金卡,銀行也不讓,這才沒機會晉身卡奴一族。──爆出來的東西被NPC撿到,那就跟被系統回收差不多;就算被玩家撿到,人家也只當打怪爆出來的,歸還的可能性比政客們兌現競選承諾還要低。

  暫時還沒技能點把『武器掌握心得』灌滿,剩下的3點要應付之後可能強制開啟的新技能。而距離必殺廢柴人再度達到升級標準,還有大把的經驗值空缺等著自己去慢慢補上,所以那3點技能點就沒有當場用完的打算。

  既然火車頭那妞給了我下一個任務的選擇,我自然是先上網,找找資料再說。前幾個任務雖然知道是出自哪一檔劇集,但究竟跟哪一段或是跟哪幾個角色相關,我是半點頭緒也無。如今有了比較明確的提示,火車頭也給了我答案,不先做一點功課就要去混任務,收益小還不打緊,糟糕的是自己把自己的任務攪黃了,那可就欲哭無淚了。自由任務就是這點壞,搬石頭砸自己的腳,系統也不會好心地去阻止。反而會在自己搞砸了自己的任務時,很俐落地把人踢出任務外,然後隨便給點狗也嫌棄的獎勵了事。像俺上上回的任務,明明打三十招就好了,我串連用的順手,系統也很貼心地讓必殺廢柴人繼續打下去,差一點完蛋大吉。

  在論壇上搜索『刀狂劍痴葉小釵』,出來的討論串那是翻幾頁也翻不完。再加上『霹靂異數』和『成長』兩個關鍵字後,相關的討論就少很多了,不過那只是相對而言。光看討論標題就足足有三大頁,不得不承認小釵迷的數量是很龐大滴。而這堆討論串中,最多的是關於『隻手之聲』的任務,也就是獲得『發在意先』境界的關鍵任務。雖然說得到了『發在意先』的境界,網民們還沒研究出玩家人物到底會有什麼不同,但這個任務的各種解法,早就成為網民們討論的重點。而不同的解法也會帶給玩家不同的獎勵,同時還很難界定說哪個獎勵最好,哪個解法最差。畢竟玩家人物的陣營不全是屬於正道,而這些人又都想要獲得『發在意先』的境界,自然要選擇不同的路線。

  而這些討論中,一定會牽扯到一個我也認識的人物,葉小釵的授業恩師──巧龍半駝廢。之所以俺也知道這麼號人物,原因不是其他,而是那口被玩家評為神器等級的極品武器──長虹貫日擎天神劍,這口逆天神器的鑄造者就是巧龍半駝廢。

  霹靂原劇集中,以『神器』為名的道具、武器裝備也有不少,但在遊戲中還是和其他道具裝備參雜在一起,並沒有因為在原劇中擁有神器之名,遊戲中就賦予逆天到不行的數據效果。武器最高到極品,防具基本沒有防禦力,都是擁有一些奇奇怪怪的附加屬性,但只要裝備具有防禦力,那就是屬於龜殼等級,常人別想打穿的那種。唯獨這口長虹貫日擎天神劍,玩家們一致贊同這玩意兒搆得上神器的級別。

  長虹貫日擎天神劍
  鋒銳度1
  耐用度999
  研磨度999
  品級:極品

  沒有任何屬性加成。光看到這裡,恐怕有人打算把擎天神劍當消耗品的暗器丟了。但真正的殺著在說明欄中:

  『玩家人物元功值1:1置換成傷害輸出。被攻擊對像元功、根基小於持有者,強制一擊必殺』

  以必殺廢柴人為例,現在元功值為757(+17%),根基為後天頂峰,武林棟樑46級。拿擎天神劍砍怪,每一次有效攻擊,都能砍掉對方將近一成的氣血值。正確計算是8.8%的氣血條,12劍一定結果一個敵人,不管是Boss還是妖道角。假如敵人元功、根基數據皆小於必殺廢柴人,那就不用12劍那麼麻煩,直接一擊必殺,一劍了事。

  長虹貫日擎天神劍的成名一戰,是在霹靂狂刀伺服器,有玩家以畸形的全元功配點,拿擎天神劍殺到東瀛,執行兩光政策:殺光、燒光。實在是因為只有一個人,負重有限,所以這位老兄沒動手執行搶光的原則。不過這貨也是兇狠,尾張織田、美濃齋藤、近江淺井、越前朝倉、越中柴田、越後上杉、信濃村上、甲斐武田、三河松平,日本五畿七道六十五國,被這傢伙殺上一小圈,屠了九國,NPC勢力死絕,玩家是看到就化光。別看東瀛的C級NPC勢力是取經日本戰國的大名,實力上完全不是一個檔次,妖道角用上個很響亮的名字也還是妖道角,東瀛兩大勢力還是岩堂、鬼祭兩將軍的麾下。即便如此,光看被屠的名單,可以說日本戰國大名的精華損失了一半以上,就觀感而言還是很有掌聲的。不過就如過去所說,在東瀛的玩家並不全是日本玩家,也有不少國人熱愛在那片土地上玩欺男霸女,禍害民間的遊戲。這些人遇上了拿擎天神劍的殺星,沒有人成屠殺NPC的助力,反而是被大罵一句:「你個臭漢奸!」就不明不白成為劍下亡魂。所以此殺人狂的評價,在論壇上是毀譽參半。看戲的大聲叫好,被殺的破口大罵,日本玩家更是沒水準、沒道德、沒修養的亂罵。最後是遊戲中東瀛天皇下令,岩堂、鬼祭兩將軍派出麾下NPC大軍和戰將,配合不滿無差別殺人行為的玩家,把這位老兄當成Boss堆掉了。

  擎天神劍再生猛,接連不斷的攻擊還是會損耗自身氣血。人海戰術在『苦境』中是很有市場的,即便變態到某個程度,更龐大的數量壓過來,下場還是那麼一個。根據官方調閱數據,最終大決戰的死亡人次──包含NPC和玩家,──為一萬五千零七十三人次。神風營大武衛永久退場的有一十四人,風跡影中林戰將永久退場三人。當事人死亡,當然是爆掉長虹貫日擎天神劍,由於配點畸形,人物等於是廢了,這貨也很光棍的砍號重練。ID還取得一樣,生怕人不知道那場豐功偉業,自我介紹必定是說『我就是屠了東瀛九國的誰誰誰』,因此而成為霹靂狂刀伺服器中的明星玩家。

  這一場仗,打出了擎天神劍的威風。因為經過網民們的研究發現,只要是相同的配點,使用相同的武器,誰都能取得差不多的成績,差別只在於有沒有瘋子這麼去做而已。加上『美少女夢工廠流完全攻略』的橫行,更是提升了該玩家的優勢。美少女夢工廠流的核心價值,絕招為上,普招次之,其餘浮雲。假如不是為了學習某些招式技能,有限定必須將該角色的元功學到什麼程度,可能玩家們會很乾脆地忽略『元功』這項後天屬性。儘管元功值跟氣血厚薄,也就是耐不耐打有關。但『苦境』血值是屬於模糊的百分比條,而不是直觀的數據,所以重視的玩家很稀少,大部份都希望學越多的絕招越好。不過就算很認真點,必殺廢柴人點齊了憶秋年所有的元功技能,元功值也才七百多而已。當初那個玩家可是把元功值撐到四千多,許許多多自命為高手玩家的人,抱著勇者鬥惡龍的精神前去主持正義,哪知結果是被惡龍拆吃下肚,屍骨無存呀。

  從那之後,長虹貫日擎天神劍成為『苦境』中少數的戰略武器儲備。市面上很少看到流通,基本上只要一出現,那些大公會、大工作室就會盡快買下來。寧可丟在倉庫發霉,也不想落到哪個瘋子手上來場大屠殺。今天有人可以跑到東瀛幹這檔子事,誰知道明天會不會在儒門發生,在魔域發生,在那些人氣角色身邊發生。就算是職業玩家,也很少人做這檔買賣。就算做,也是做熟客,指明收藏用的,要求的酬勞也不會低。

  之所以之後沒再出現過這種大場面,一方面是大家對於戰略武器的克制,另一方面也是沒有玩家能夠忍受幾個月的練級,把元功練到超越一般水平許多的地步,然後爽一把就砍號。這種衝動式的行為與熱情,可是無法持續太長時間的。假如真的有人這麼有毅力,也只能說那個伺服器的其他玩家倒大楣了。

  想到長虹貫日擎天神劍是出自巧龍半駝廢之手,而這位大佬也應該是我這回任務的重點目標之一,俺就忍不住想講:大爺,賞把劍吧。

  對此,我不由得對將要開始的任務產生無限嚮往。
homeroomchen 發表於 2019-8-17 20:22

第百七六章  連鎖任務之二
  『天級下品任務劍法系列 連鎖之二』

  在任務開始時,載入場景的進度條上方,還多了這麼一行訊息,這可是很清楚地表明,眼下的任務才是真正和之前任務有相關的連鎖任務。看來上一次傻傻地跑到東瀛,確確實實跟憶秋年提示的連鎖任務無關。

  等到重新進入『苦境』的世界,必殺廢柴人和憶秋年立身在荒郊野外,這裡稱不上什麼美景,也和荒涼扯不上關係,只能算是一種雜亂無章的自然景觀。也許有心人能在這裡頭看出頭緒,我的話,只覺得這畫面跟我住處鄰近的不知名小山差不多,沒有現代化的開發,也排不上那些名山勝景的號,野狗野貓時常出沒,活人見不到半個。來這邊不是殺人棄屍,就是亂丟垃圾,反正沒好事。

  不說那些,眼前場景走在山野小路上的另外兩名NPC,可是大名鼎鼎,如雷貫耳,說出去會羨煞一票人的那種存在。帶頭的面似冠玉,一派溫文儒雅,著道袍,戴道冠,手持拂塵,身後一口長劍都快要有一人高,整一副世外高人模樣。後頭跟著的紅臉白髮,一身江湖打扮,背刀。唯一要說和江湖人有那麼點不同的,就是他戴著一頂皇冠。

  這兩位即便是對霹靂知識異常欠缺的我也熟悉,正是一劍萬生與一刀萬殺。而我會熟的真正主因是前一位老兄,『苦境』裡頭唯二會御劍術,或者說唯二會傳授玩家御劍飛行技巧的NPC,這也是吸引玩家的主因。後面那位頭戴萬勝天冠的紅臉大漢,乃是一劍萬生過命的兄弟。這兩位的根基和武功,在遊戲中可是屬於靠前的高手級別。身為A級人物,所用武器也各自不凡。那把比人還高的疾風斬和一刀萬殺所用的犀角刀,雖然位列上品武器,但上品武器中也是有強弱差異的,這兩把武器同樣屬於靠前的那種。而且最重要的一點是,那些具有雙武器技能的玩家,同時使用疾風斬和犀角刀,可是具有額外加成的效果。

  ──想學刀狂劍痴葉小釵來一個倚刀仗劍闖江湖,這刀和劍雖然可以隨便拿,但用上具有配套屬性的刀劍,還是會比拿來湊數的刀劍強。至於哪些刀劍或雙刀、雙劍具有配套屬性,基本上看葉小釵歷來武器,就能知道。要再詳細的話,當然就是劇集中曾經提過,可以相提並論的那些齊名刀劍了。基本上『苦境』不存在那種莫名其妙可以配對,然後又爆強的雙武器。不要以為左手佛牒,右手古塵的,就可以打遍天下無敵手……事實上假如真有玩家敢拿這兩樣東西出來打怪,恐怕會被當Boss爆吧。

  兩個平常時難得一見的高人,連袂而來,看到必殺廢柴人和憶秋年,便停步作揖問候,說:「這位朋友請了。不知是否清楚這天南山上,有一打鐵老者,他住何處?」

  按照論壇上的相關說明,這兩位是找麻煩來的,不過高人就是高人,沒因為自己的心情,就沖著路人亂發脾氣。身邊那個姓憶的也算是老好人,人家笑臉來,他就笑臉去,在那邊忽左忽右,報了一通路後,兩邊人各自抱拳離去。我這時才有機會開口,說:「師父喂,你怎麼知道上山的路怎麼走,難道你跟山上的人有認識?」

  「武林三大名匠,啞匠朗音,巧匠半駝廢,雕匠亢無后,為師打小就聽過這幾人的名號,可說是仰慕已久呀。除了啞匠朗音早逝之外,餘兩人都見過幾面,相談甚歡。這回來,便是要拜訪有巧匠之稱的巧龍半駝廢。」

  看這老貨推崇至極的模樣,我又想起一個男人。問:「那金子陵呢?他算不算名匠?」

  「金子陵?他不算名匠,他只算是個讓人傷腦筋的前輩吧。」

  「怎講?」

  「匠者,十八般兵器無所不造。刀也好,劍也好,箭矢也好,榔頭、大槍什麼都好,反正這類人只為了兩種事情而鑄造兵器。」

  「哪兩種?」

  「一種是造自己爽的,一種是別人給錢,造給別人爽的。」

  「……嗯,非得要講得這麼白嘛。」

  「至於金子陵就不一樣了。」

  「哪裡不一樣?」

  「他只鑄劍,尤其只顧自己爽,也不管別人要不要。拿錢拜託他打造,那可不是脾氣大、架子大的問題而已,根本就是抹絞厭(閩譯:不願意)。唉~,大家總以為自己一番好意,別人不收就是不給面,殊不知有時好意只會造成別人的負擔。盛情難卻之下,東西收了便收了吧,以後還得回禮。長此送往迎來,有幾多真心,可就難講了。就說這個金前輩吧,說不想要他的東西嘛,那可是不管不顧,非得纏著你收下不可。就算原本有把劍了,他也能想辦法編套理由,把原先的舊劍處理掉,讓人不得不收下他的好意。真正想沒有,做為一個前輩高人,可以做到這麼雞婆,那可能不只是傷腦筋而已吧。」

  這句話我認同的同時,不由得埋怨『苦境』裡頭沒有錄音筆之類的間諜設備。假如把這段話錄下來,找金某人爆料,不知道可以拿到多少線民費。

  在胡思亂想中,也沒心情跟姓憶的練瘋話,必殺廢柴人跟那老頭已經來到天南山下的草廬旁,眼前正上演著一齣大劇。

  一刀萬殺正怒氣沖沖地要殺人,一劍萬生也蓄勢待發,準備雷霆一擊,一個駝背老者護住一個病懨懨的黑髮少年,阻止面前兩位高人的行動。而少年病歸病,嘴裡依舊不饒人,雖然沒爆粗口,但也是據理力爭,而且還爭得臉紅脖子粗的。

  憶秋年沒出面,因為以旁觀的角度來看,一劍萬生宣稱葉小釵汙辱良家婦女,褻瀆蕭姑娘,又身為逃奴,萬死而不足惜。那個黑髮刀疤臉,一臉病容,自稱葉小釵的少年,開口反駁,稱那位蕭姑娘無意於一劍萬生,而是鍾情自己,兩人乃是你情我願。而逃奴之說更為荒誕,反倒是一劍萬生到處殺他所拜之師,歷數年,連殺七十多人,沒肚量也沒自知之明,甚為可笑。雙方就這麼你爭我吵,要不是那駝背老者護著那自稱葉小釵的聒噪少年,早就被衝動的一刀萬殺砍成肉醬做肥料了。而這也是憶秋年在遠處冷眼旁觀,沒有介入的理由。這種公說公有理,婆說婆有理的事情,自己不明白經過,光聽片面之詞就做下判斷,招人白眼還算是小事,讓人心存怨恨,來一個公親變事主可就不太妙了。

  至於我?網路上面針對這類自由任務做出的總結,在沒有輪到玩家說話的時候,最好在一旁安靜看戲,不要插嘴。想插嘴,就得要有面子,要不然NPC憑什麼聽玩家說話。面子哪來的,就是看實力和根基,有時還要看靠山。不過這一點不太可靠,假如靠山的面子也不夠大,或者好死不死是個死對頭,那就好笑了。別看在任務中NPC的實力只有完整版的四成,玩家就算打得過四成實力的NPC,也不代表可以站在平等的地位跟他們對話。隨隨便便開口,下場很有可能就是被提早清出任務,幸運一點的,就是任務難度提高,或是完成度下降。而輪到玩家開口的時機,就是NPC提出詢問,或者是要求執行分支任務的時候。這些也都是自由任務中的轉折,想要獲得多少好處跟最終獎勵,就是看玩家在這些轉折中的表現。

  既然不遠處的戲碼還在上演,今天必殺廢柴人也不是孤身做任務,而是有個便宜NPC師父帶頭。那麼他不說話,我沒理由多事,就看著場中爭執越演越……平淡。最主要是那個黑髮刀疤臉的少年氣力漸消,原本就病得快死掉了,現在我看起來是沒病死也得氣死。講話有氣無力,要不是靠在那駝背老者的身後,搞不好連站的力氣都沒有,早趴下了。

  面對來勢洶洶的兩名高人,駝背老者卻是一步不讓。少年叫囂,他也不是幫腔,而是勸阻。老者更明白的告訴一劍萬生和一刀萬殺,少年身染絕症,時日不久,身為先天人何必苦苦計較。說得那是動之以情,誘之以理。在旁觀者的我看來,這就是示敵以弱,以退為進的手法。不過當事人肝火正旺,有沒有察覺我是不曉得。說到最後,老者為了表示那少年於有限的時日內,再無反擊的能力,更是乾脆把少年左右手掌放到鐵鉆上,掄起鐵錘就砸,直接把雙掌骨輪砸個粉碎。

  劍手,劍手,沒了握劍的手,還能稱為劍手嘛。更別提時日無多,病入膏肓的人了。戲做到這邊,一劍萬生和一刀萬殺也沒興趣繼續唱下去了。等駝背老者將雙手粉碎性骨折的少年攙扶進屋內,準備打過招呼,就要離開。在走之前,駝背老者拿出焠火池中的一口鐵劍,要一劍萬生評價,卻是被批得一文不值。來時怒氣沖沖的兩個高人,去時卻是帶著狂傲的笑聲,彷彿在笑少年的不自量力與將死之身,也像是在笑駝背老者把廢物當寶,急不可耐地拿出來炫耀一般。

  兩人離去,憶秋年才帶著必殺廢柴人從路旁的藏身處現身,朝駝背老者走去。
homeroomchen 發表於 2019-8-17 20:31

第百七七章  眼力的重要性
  憶秋年和半駝廢的會面,並沒有如我想像中那樣,一開口就是抱怨起剛剛那樁破事。反而兩個人的談話,是絕口不提來找碴的一劍萬生和一刀萬殺,也不提葉小釵會說話版本雙掌碎骨的事情,而是在簡簡單單的問候之後,就直奔『劍』的主題。兩人都有著各自的見解,憶秋年是從劍的本質談起,半駝廢是直指劍的本質,一個由內而外,另一個由外而內。乍聽之下,兩人好像是在講同樣的東西。……其實我認真聽,也覺得兩個妖孽級的老傢伙,講得是同樣的東西。不過光是聽兩老論劍,必殺廢柴人的經驗值就往上竄。雖然不多,但這種事情我還是第一次碰到,甚至我在論壇上,還沒聽說過有哪個玩家有過這樣的經歷。

  遇到奇怪的現象,想要查找原因,還能做什麼,當然是查閱那繁瑣、複雜兼枯燥的Log檔。果然必殺廢柴人經驗值上升的原因,就是這兩個老東西所說的事情。而且應該得到什麼樣的感想,也都一條條記錄在案,這代表了以後必殺廢柴人可以用這些話,來跟NPC們騙吃騙喝,像是『劍指本心』、『意至劍至』之類的話。一般來說,不是在自由任務的副本中,玩家是沒有什麼自由發揮的空間,只有遊戲人物經歷過的任務和事件,才能成為和NPC們對話的題材,並藉以誘發可能有的相關任務。自由任務中就沒有這些限制,但太過跑題的對話,只會成為玩家提早結束任務的原因。

  可惜,這兩老貨侃大山,還沒侃夠必殺廢柴人一個等級份量的經驗值,就停了下來。前後也不過是幾分鐘的時間而已,我也才收獲個兩三千點的經驗值。正在期盼他們還能開新話題,讓我繼續享受不勞而獲的感覺,話題反而轉到我頭上來。半駝廢問:「憶前輩。」

  「咿,這聲前輩叫得太過了。還是直呼吾之名姓吧。」

  以前都不知道,原來半駝廢也擅長講冷笑話的。看這兩的老東西,在輩份的問題上不著痕跡的爭執,我心中那個樂呀。要不要挑撥一下,讓這兩老貨打起來,我再來學那些擁有天命的主角,來個兩神相爭,新嫩得利。不過先天人就是先天人,沒在這種小事上糾纏,全當沒事兒,半駝廢開口說:「憶秋年,你身後之人,是你徒弟?」

  「不是,只是吾之劍僮。」

  「哈哈,雖然我其貌不揚,背著一隻烏龜,但可不代表我這把年紀是白活的。鼎鼎大名劍痞憶秋年,就連捧茶伺候,也不是隨便人都有資格的。你身後這人武骨平凡,根基淺薄,假如不是另有機遇,拜你為師,早被趕走了,哪會留在身邊伺候。」

  這話說得損呀,還不帶髒字的。不過跟區區一個NPC計較,不合我的個性,也就懶得跟一個駝背的耍嘴皮子。但我想饒過人家,人家可不放過我,半駝廢又拿起之前給一劍萬生評鑑過的那口鐵劍,交給我,說:「功夫沒練好,還能繼續努力。不過眼力好不好,可就是一輩子的事情。心不正則眼不準,如此再勤練武功也是多餘。這裡便試一下你的眼力,看能不能從這口鐵劍中,看出些端倪。」

  接過武器,我自然是第一時間打開道具資料欄,得到的訊息如下:

  鐵劍(巧龍半駝廢鑄)
  鋒銳度25
  耐用度10
  研磨度90
  品級:凡品劣等
  劍法加成:10%

  這一把凡品劣質的鐵劍,數據跟外面NPC商店賣的白板劣質武器一樣,唯一不同之處是在武器名稱後的那個括弧──巧龍半駝廢鑄。會註明鑄造者的武器,大部份都是中品範疇,屬於玩家向鐵匠、名匠訂製的兵器,或是A級、B級人物所使用,但又沒有名稱的武器。前一類的兵器在加成屬性上,會配合玩家已具備的主力屬性,像必殺廢柴人自然是得到增加劍法傷害的加權值。後一類的,加成屬性倒是沒有特定針對玩家的發展,但在各項數據上都不是系統商店所賣的鐵劍、鋼劍能比擬。至於眼前這把掛著『半駝廢』招牌的鐵劍,底下的數據代表的意義,不是半駝廢在跟我開玩笑,拿一把沒完成的失敗作來笑話我,就是裡頭有古怪。

  想了想,我拉開動作指令列表。『苦境』遊戲中,雙擊滑鼠按鍵,只是開啟或執行最基本的動作,像是對話、拾取、攻擊這一類的。因為遊戲還能搭配更高階的周邊設備,做出更複雜的動作,所以雙擊鼠鍵沒辦法做到的事情,有另外的動作指令列表,提供玩家更為精細地控制遊戲人物的行為。諸如拉動、跳躍、推倒──再次聲明,這見鬼的遊戲是十八禁的,──這一類的指令。而現在我打算用的,就是應該屬於很重要,但事實上絕大多數玩家很少用到的指令:調查。

  調查的結果令我十分訝異,系統提示我擁有技能『武器掌握心得』,且有使用過上品武器──還記得嘛,當初那口金子陵贈憶秋年之劍,必殺廢柴人可是拿著這把劍去打怪過,──的經驗,所以查知手中鐵劍的本質:劍脊筆直。

  這時鐵劍已不再是劣等貨,而是一舉躍升為凡品普通的品級,各項數據也都有所提升。過去RPG的經驗告訴我,有任何不一樣的對話,就是要發揮追根究底的精神,把NPC的所有對話引出來。眼前這種狀況,就是再告訴別忘了繼續『調查』,我自然是繼續按調查指令,得到第二項鐵劍的本質:大巧不工。同時品級提高為凡品精良,數據也都比照精良級的鐵劍來處理。

  不多說,乘勝追擊。第三回調查,得到『鋒芒內斂』的鐵劍本質訊息。這時鐵劍的品級也提高到中品,不過數據只差不多等於精良級的鋼劍,而不是中品武器該有的水準。

  第四、第五回的調查,已經沒有什麼新訊息了,就是之前那三項跳著出現。考慮到『武器掌握心得』的技能,我只點了兩個技能點,用過的好劍也只有那把金子陵贈憶秋年之劍,而且還是次級品,並非最初我在任務中看過的原始數據。就經驗而言,剛剛好就三項,所以調查這口鐵劍,我也只能到三項本質訊息。

  必殺廢柴人的經驗和得到的訊息數量,有沒有相關連,這我不確定。唯一確定的是,半駝廢給我的劣質武器,原始顯示的屬性並不是該鐵劍應當擁有的屬性值。我也取出必殺廢柴人自己帶進任務的那口鐵劍,系統商店白板貨,凡品普通,因為是使用過且研磨過的,所以在耐久和研磨度上較低於那些剛買來的新品武器。但經過調查,同樣是『武器掌握心得』的技能和曾用過好東西的經歷發揮作用,這口鐵劍各項數值暴增一成。雖然沒像調查半駝廢給的武器那樣,一次提升一個品級,但武器一成的增幅已經很可觀了。可惜的是,只有第一次調查發揮了作用,之後就是相同的訊息不斷重複,而武器的數值也沒再提升了。

  這個發現,坦白說,嚇到我了。幾乎可以打包票地講,玩家們是不會手賤去調查已經有公開數據的武器,『苦境』裡頭可沒有什麼需鑑定一說。就算有人那麼剛好,手賤加上點錯,或者是在葉小釵系列的自由任務中,被半駝廢問起同樣的問題,這個玩家也不一定擁有『武器掌握心得』這一類的技能,和曾經用過品級在上品或極品的武器。所以說這個秘密有多少人發現,我可以大膽地猜測,知道的人很少,甚至只有我一個。那麼要考慮的第二個問題,就是已經提升各項數值的武器,轉讓給第二個人時,這些上升的威力會不會保留?還是說跌回該品級武器原有的水準?假如是前者的話,那幾乎就是一個遊戲中用來洗錢的BUG。我有點迫不及待去嘗試了,不過在那之前,要先從這個任務副本中離開。

  收回自己的武器,歸還半駝廢的鐵劍,我同時說:「前輩,這把劍劍脊筆直,大巧不工,鋒芒內斂,砍銅剁鐵,鋒刃不卷,吹毛得過,落髮即斷,還兼殺人不見血,砍肉帶骨齊肩斷的,當真是一口絕世好劍呀。」

  半駝廢不置可否,說:「嗯,眼力是差了點,不過你師父的油嘴滑舌倒是學了個十成十。」接過劍後,他也不管必殺廢柴人或者是憶秋年有什麼反應,逕自說:「要治療屋中之人的傷勢,需要一些特別的藥材,這部分就麻煩小友前去尋找。」同時,半駝廢將一張列表交給必殺廢柴人,上頭應該就是分支任務相關的訊息了。

  不過我沒急著去做,反而是問道:「前輩,既然屋內的人傷勢不輕,還需要藥材輔佐醫治,怎麼您剛剛跟我師父聊得那個開心呀,也沒提起這樁。」

  「救人跟救急是兩回事。性命攸關時,自然容不得我慢吞吞的。只是屋內之人,傷勢重歸重,一時片刻內卻不會有性命之危,差不了幾句話的時間。要知道想活命,三分靠人,七分靠得還是自己。他若是有心想活,我自會給他醫治。若是他一心想死,就算我風風火火的,找到仙丹妙藥,也救不了無命客。」

  「說得倒也沒錯。」

  「所以眼下就靠小友,尋來所需藥材,方便老朽施救。假如動作稍慢,一個來不及,誤了一條性命,那可就罪過了。」

  「那您老呢?」

  「跟你師父泡茶去。」說完,半駝廢和憶秋年並肩而行,自去烹茶暢談,留下站在原地的必殺廢柴人。我心中只是納悶,這老傢伙究竟是誰,怎麼這種把事情一推二五六的態度,我感覺很熟。

──再──廢──也──是──人──

阜几語:災難呀!霹靂雲林土庫製片廠一把火全玩完了,聽說電視版戲偶全毀,一頁書、素還真等也未能逃出生天。尤其是初代版的葉小釵、素還真、一頁書等偶也付之一炬。嗚呼~
據說是電線走火。
記得上一次是黃董他爸的史艷文、黑白郎君遭殃,一樣是火災。儘管火災範圍只是戲偶倉庫。
這一回是霹靂製片廠,而且還是無差別通殺,包括佈景、攝影器材。
在此默哀
尚饗~
homeroomchen 發表於 2019-8-17 20:37
第百七八章  天南山
  分支任務提示:天南山有豐富的藥草蘊藏,當中可以用來醫治葉小釵的藥草,最佳為金蔘、棺菇、百年茸,其次為何首烏、靈芝、蜂蜜,再次為百草丹、紫荊藤、赤芍。尋齊任一等級三味主藥,可交由半駝廢醫治葉小釵。

  半駝廢給的紙張背面,還有九種藥草的簡單圖示。

  任務說明得很清楚了,就是要我進天南山的範圍中尋找藥材,而不用滿世界去搜索。跟當初幫晴雨她們做屈氏神弩的任務有點類似,不過範圍縮小到一個山區,而不是整個苦境世界,自然就有其他限制。至少從字面上的意義來看,醫葉小釵的藥草可不像當初屈氏神弩任務那樣,三個等級的三樣道具隨便配,配出不同的東西就能得到不同等級的武器。醫治葉小釵的藥草,三樣為一組,要同時交上一組藥草,才算完成任務,而不是九種藥草中隨便挑三種上繳就能了事。

  那麼我的選擇是什麼?必殺廢柴人的根基高了,我也不再是過去的打錢工了,眼界當然要高一點,直接將目標放在金蔘、棺菇、百年茸上。一來找好東西,效果肯定好點,最後跟半駝廢和葉小釵的信賴點也應該能多拿些;二來要找好東西,難度一定會高一些。而難度高,就代表經驗值多,花費的時間也多。前者是直接好處,後者剛好符合我想避主體世界風頭的打算,所以這回任務,我可不想像當初在憶秋年的徒弟生涯那般隨便做做。加上半駝廢沒有限制完成任務的時間,我能靈活運用的空間就大了很多,也就放寬心,專心一意做任務去。

  離開半駝廢的煉劍草廬,必殺廢柴人一腳踩進天南山的場景。如我預料,眼前所在的場景地圖是屬於副本空間中的超大地圖,是平常場景大小的九倍大,也就是3X3一般場景的範圍。這個部分從小雷達地圖上,黑暗迷霧的範圍和必殺廢柴人視野開啟的大小比例上,可以簡單地判斷出來。

  這種範圍尋物的任務,沒什麼技巧可言,就是找咩。目標物位置都是隨機出現的,沒有什麼地圖上平均分配的。要說分佈規則的話,就是目標物會依物品等級而有多寡差異,越好的東西當然是越少,越平凡的東西則越多,然後又是散亂分佈。所以說運氣好的話,可能走沒幾步路就能找到目標,運氣不好的話,就是得把整張地圖給照亮才能找齊。當然,題中之意,路上肯定要打怪的。

  小心翼翼地探索地圖,迴避著四處出沒的猛獸,並且仔細查找可能出現在各個角落的藥草。這類搜找任務,有一個很奇特的任務完成選項,就是『不殺生』;反之屠光場景內所有會動的東西也行。不過沾染血氣太多,可能會挑起猛獸們的反感,從而引來獸潮圍攻。頂不頂得住,就看玩家夠不夠力了,不過通常被圍趴下的機會比較大。自由任務可是不允許死亡的,玩家掛了,意味著任務到此為止,所以不由得我不認真。

  走沒幾步路,就看到視野極限處的樹根側,有一株明顯有別於野草的植物。菇類的外形,菌傘如心形,大而厚實,層層疊疊。不用多說,觀察著四周沒有野獸,樹上也沒有盤著的蛇後,走近那株疑似藥草的植物,使用『調查』指令。系統提示,對比著半駝廢給的圖鑑,果不其然,眼前的東西就是任務目標之一:靈芝。二話不說,拿起劍就剁下去,整朵靈芝採了就往懷裡揣。這可不是什麼仙俠遊戲,又要用玉盒,又要什麼採集手法的。加上拿回去之後,半駝廢就要立刻使用,雖然不是直接生吃,也不是放上一兩百年才要用,也就不用擔心粗暴的採集手法會不會影響藥效的問題。

  才幾秒鐘的時間就得了個開門紅,而且一拿就是中級的任務目標物,我是信心滿滿。對這個任務沒拿到高級目標,我可是不打算回去交。

  只是爽沒半秒鐘,必殺廢柴人還沒轉頭,畫面邊緣就跑出三隻山豬,兩大一小,噴著響鼻,直勾勾地盯著我看。當中那隻小的,還將獠牙頂在樹上磨蹭,發出嘎吱的詭異聲響。這算是野外很基本的野怪,沒有什麼特點,好不好打倒不一定,看個人。

  打?還是不打?這是個問題。

  根據網路上的先賢先烈所說,不殺生完成後的任務獎勵通常都很不錯,不過任務過程嘛,絕對不簡單。我連惡靈古堡兩個小時通關的記錄都不曾有過,眼前的任務想不殺生完成,只能說想想就好,不能當真。

  既然要打,當然是先下手為強。幾道劍光開路,必殺廢柴人一個飛竄,已經來到三隻野豬旁。野豬特性,皮粗肉厚,以必殺廢柴人的根基來說,光靠劍光還收拾不了這三隻豬,近身攻擊勢在必行。首當其衝的是那頭小的,好收拾之外,還能減少對手。玩『苦境』這款遊戲的重點,就是盡量不要身陷重圍。一堆嘍囉圍上來,還是會要命的。所以『傷其十指,不如斷其一指』的思維,在遊戲中大行其道,我也是忠實信徒。

  一劍下去,還用不著使出串連攻擊,那頭小的就已經倒在血泊當中。旁邊兩頭大的反應不慢,兩眼發紅,就把豬鼻子往必殺廢柴人身上一拱,打算把我頂個頭昏眼花不說,那對獠牙可能還想幫我放放血。

  鼠標往遠處一點,必殺廢柴人身形疾退,轉眼間已經來到十步之外。拱一個空的兩頭山豬相互撞了一下,不過這點小力道,對牠們來說不算什麼。豬蹄子往地面刨了幾下,下一刻便疾衝而來,聲勢驚人。

  現實中沒鬥牛的機會,遊戲中鬥鬥豬也好。看著兩頭山豬奔跑的路線,必殺廢柴人一個側身,就閃過兩豬的衝撞攻擊。同時間抓準機會,往那頭體型較大的豬背上捅了一劍。傷口不深,只是將山豬那棕色的體毛染得顏色深而已。

  瞄了眼山豬剩餘的氣血條,必殺廢柴人的傷害輸出也在我心裡有個底。元功攻守比例再做一下調整,剛好是攻擊威力最適當,又不會過度損耗自身氣力的狀況,並且正式開始跟兩頭山豬的游鬥。山豬最強的攻擊技巧,就是衝撞。而且距離越長,威力越大。但這當然有個臨界值在,就是看牠們的最大速度,來決定牠們用來提升攻擊威力的距離極限。可是不管這個極限高還低,給山豬奔跑起來,撞上個一下,跟被卡車撞倒可沒啥兩樣。人物暈眩還在其次,有可能造成骨折傷害,那時麻煩可就大了。所以說該探的訊息都已經探到,該知道的東西也都清楚,必殺廢柴人就幾乎是貼著山豬的身體打,交叉繞進兩頭豬的死角,盡可能把每一劍準確地刺進對方身上。

  不出意外,幾輪攻擊,就讓必殺廢柴人劍下豬命多添兩條。經驗值當然是笑納了,而『苦境』打野怪可不會爆什麼裝備、神器的,那只有野怪屍體上那一身的材料。要是平常,我肯定是能用的全帶走,負重到了就去村子或城鎮賣掉。不過在任務副本中,我退出場景視同放棄,自然不可能做那種無厘頭的事情。所以只好捨棄那三具全身是寶的豬屍,繼續我找藥草的大業。

  幾步路的距離,我又看到畫面邊緣,有一株特殊外觀的植物。正想上前調查一番,一隻兔子出來攔路!

  嗯,粉紅色的兔毛,有著齒痕缺口的長耳,幾塊禿掉的皮膚,有些是疤,也有些是肉疙瘩。最特別的是那隻瞎掉的左眼,上頭是個十字刀疤。

  話說這兔子的形象,我有點熟……

  見鬼的兔毛腿攻擊,轉眼間已來到必殺廢柴人面前。我也早不是當初那個功夫沒練通的菜鳥,幾招連消帶打,跟刀疤眼硬是過上幾招,我沒吃虧,牠也沒佔便宜。不過從氣血損耗上來看,我真單挑贏了這隻兔子,其他地方也不用搜索了,直接去找半駝廢養傷。

  打,不是這款遊戲的重點。打,只是這款遊戲最簡單的玩法。如何運用智慧,這不單考驗玩家的智商,還考驗玩家的反應。怪,可是不會等我想出辦法來,牠才上門送死的。更何況,還是一隻搞不好根基比我深的怪。那個時候誰送死,還不確定呢。

  每一回,想要退往藥草的方向,總是會贏來刀疤眼的激烈攻擊,這種動作的意涵不言而喻。必殺廢柴人只得邊打邊退,退往其他方向。我同時觀察四周地形,要說可利用的部分,就是樹木生長得比較密集。而刀疤眼的動作雖然迅速,但牠不像一般兔子那樣靈活,反而是一種剛猛,帶點一往無回的味道。給人的感覺是屍山血海殺出來的本事,包括牠的外表也是給人相同的神韻。這樣的特質,讓刀疤眼在攻擊的時候,只要遇上兩旁樹木間距過近的狀況,牠就只會跟必殺廢柴人面對面,硬碰硬。沒辦法轉到側面攻擊我,更別提繞路之類的大動作。

  那麼能夠想到的戰術,也就只有一種了。
homeroomchen 發表於 2019-8-17 20:41
第百七九章  尋藥
  我不是什麼技術流高手,一些在外人眼中可能是很高明的動作,也是我日積月累的練習下才練就的一兩套看家本領。很遺憾,『一兩套』這個數字在那些美少女夢工廠流高手的眼中,只會得到一種評價:豬來玩這個遊戲,會的東西都比你多。至於熟練與否,基本上這個流派的高手信奉的是徐志摩先生所說的『數大便是美』。通常他們會在後面再加一句:熟練算個屁。

  我不是那些高手,自然做不到搶怪、PK、打嘴炮的網遊至高境界。充其量就是很惜命的不斷去嘗試一件事情,然後保持著慘勝也是勝利的最壞打算,順便找著滿天神佛來保佑我。

  眼前的狀況就差不多如此。必殺廢柴人元功攻守為一比九,以守勢為主。刀疤眼兔是打不贏,但至少我也死不了。反正今天的目標是藥草,而不是這隻粉紅色的兔子。我不斷控制著必殺廢柴人遊鬥的方向,穿梭在樹林之間,藉著生長較為接近的樹木來卡兔子攻擊的方向。幾回接近藥草旁,也因為方向與路線不對,讓刀疤眼能夠將必殺廢柴人逼退,讓我沒機會繼續接近藥草的位置。這種狀況也讓我有些無奈,惡靈古堡系列傳說中兩個小時通關,或是特攻神諜系列一個小時通關,那種神般的奇蹟跟我無緣,那些特種武器通常都是用金手指改出來的。自然,眼前的困境也只能寄託在運氣和不斷嘗試上了。

  左閃右閃,前繞後繞,刀疤眼兔子的動作依舊猛烈,完全沒有氣力損耗的跡象。我跳、我躲!這隻死兔子的攻擊仍舊凌厲,不過比起第一次對戰,必殺廢柴人明顯多了些應對的本事,而不是當初的秒殺。在交手中退後,串連攻擊的威力同時降到最低,少部分用上特定招式的串連攻擊,還會因為退後的動作而造成中斷;不過刀疤眼兔的動作,也從開戰之初的變化多端逐漸走向單調。地形的限制讓強攻型的兔Boss,少了許多攻擊組合,也給我更多的機會,眼看著藥草就要到手了。然後問題來了!我可沒有學過左右互搏呀。

  『苦境』遊戲人物的動作是次序展開,而無法同時動作。就算學了葉小釵類型的雙武器攻擊,也僅限於武器招式的同時運用,而不是一邊拿劍砍兔子,另一隻手還能採藥草。我想要在經過藥草旁邊的同時採下藥草,代表必殺廢柴人會停下攻擊動作,或者說停下防禦性的攻擊動作,那時只能白挨打。元功雖然以守為主,但硬挺肯定是很痛的。根據網民們的測試,根基和元功要相差十倍以上,才能站著給人打不怕的。而必殺廢柴人跟刀疤眼兔的根基差距……只能求老天爺保佑讓我白挨幾下不會死人了。

  三步之遙,刀疤眼兔後腿猛蹬,朝著必殺廢柴人直衝過來。

  兩步遠,粉紅兔體開始在空中轉向,長耳險險地掃過正面,而我刺出的長劍刺在空處,沒發揮半點作用。

  一步!兔子屁股近在眼前,必殺廢柴人已經停下攻擊,換成拾取的動作,這才彎下腰。

  到手!我也被兔子屁股頂一個飛出十數丈的距離,氣血值狂降。當然畫面上少不了血雨呀,汗水、破碎的樹枝、石頭土塵這一類的東西。

  距離拉開,我立刻點選『縱躍』的指令,最大限度跳離戰圈。雖然不知道著陸點存不存在危險,但要繼續面對這隻兔子,我肯定是沒得玩了。至於不用『化光』,是因為這個指令一用,是直接跳離現在的場景。必殺廢柴人是在副本空間中,跳離現在的場景代表我就回去見半駝廢了。任務道具還沒收集完全,現在回去就是任務失敗的份。

  幸好,縱躍到達的位置還算安全,四周沒什麼怪物的身影,必殺廢柴人也沒有出現卡在樹上的鬧劇。看來輕功學得好,在密集的樹林裡頭還是有效果的。我這才檢視起剛剛採到的藥草。

  赤芍:本草綱目記載,赤芍散邪,能行血中之滯。

  這玩意兒也是半駝廢要求的藥草中,最低階三種藥草中的一種……

  為什麼那隻該死的兔子會守在這種便宜貨旁邊!

  憤恨的從包裹中找出乾糧,傳說中便宜又大碗,人見人愁,鬼見鬼嫌的白饅頭,我控制著必殺廢柴人狠狠咬下幾口。沒辦法,要最大限度恢復我這剩下半條不到的氣血值,就要先把飽食度撐上去,否則再怎麼運功回氣,氣血值上限也只到現階段飽食度的水準而已。

  幾分鐘的時間,必殺廢柴人再度調適完成,以野地裡所能取得的最佳姿態站起身。我看著點開的小地圖,佔全部不到二十分之一的比例,頓時覺得任重道遠呀。

  再度展開的探索行動,見怪殺怪,見草拔草,遇到蜂窩也不放過。但是有好幾回把蟻窩當蜂窩,那個淒慘呀,攻擊技能完全沒用,就算拿劍往自己身上招呼,也殺不死幾隻螞蟻,而氣血值就跟水庫洩洪一樣狂降。最後還是控制著必殺廢柴人飛奔狂抖,幾乎衝過大半張地圖的距離,才擺脫了爬到身上的螞蟻大軍。

  大多數藥草附近,也都跟傳統網遊一樣,有怪在守護,倒不見得都是Boss在顧,所不同的是藥草等階跟守護怪的強弱完全沒有關係!有可能經過一番艱難的苦戰後,得到的卻是一株不起眼的低級藥草;而隨便在路上走,在完全沒怪的守護下,反而能夠撿到高級藥草。真他媽見鬼的遊戲設定。裡頭要說比較特別的,就是『百年茸』這株藥草,這玩意兒本身就是怪,打死了拿屍體,就是半駝廢要求的目標藥草了。幸虧我有打死怪就搜屍的良好習慣,否則就少掉這一味高階主藥了。

  不過天南山場景中的藥草,也不限於半駝廢所給的九種目標,還有很多奇奇怪怪的東西。受限於必殺廢柴人的人物知識,有具體道具說明的也僅有那九種目標而已,其餘的打開說明欄,盡是一片問號。可悲的是這些採集的藥草說明中,有著『任務用』的字樣,也就是說我根本無法將這些東西帶進主體世界中,要不然賣給那些以製作藥品為主業的領地玩家,應該也能小賺上一筆。

  幾乎都要將整張地圖開滿了,奇奇怪怪的東西身上也塞滿一堆,九種目標中還是缺少兩種,最高階的棺菇和最低階的百草丹。其他的高階金蔘、百年茸都找到兩三株,低階著赤芍之類更是多到身上懶得擺,將負重拿來放一些不知名的藥草。會多收集這些,正是因為在自由任務中什麼都有可能,多的藥草搞不好也能成為額外的完成度,所以不求數量多,種類多是一定要的。

  除此之外,這鬼地方的一個特點就是,羊類和豬類的怪特別多,尤其是山豬。三五頭或是十幾頭聚集在一起,一見到我就殺過來,不太像是什麼守護怪之類的,反而像是強制主動怪。一般主動怪出現在視野裡,它們也不見得會攻擊玩家,除非玩家進入主動攻擊範圍,這才會引起這類主動怪的攻擊,範圍大小則依怪的種類不同而有所差異。但強制主動怪,可以說是只要一看到,就是不死不休的戰鬥了。至於這群山豬為什麼跟必殺廢柴人有那麼深的冤仇,……我大概猜得出來。尤其是看到那彷彿電影沙丘魔堡中的沙蟲,穿梭在茂密的樹林之中,還看到了一匹麒麟,全身閃著電光,漫步在樹林裡,加上之前打過的那隻刀疤眼兔。我有種不好的預感。

  終於,在地圖上最後百分之一仍被迷霧遮蔽著的部分,我看到了熟人……熟豬,不是烤熟的那種,而是交情很深的那種……打出來的交情。

  「憶秋年的徒弟!你個陰魂不散的家伙!」

  誰陰魂不散呀!那頭體型比一般山豬還要大上數倍的山豬王,正帶著一狗票小弟站在必殺廢柴人的面前。這群豬噴著響鼻,甩著腦袋,豬蹄不停地刨土,彷彿想要再給我一次萬豬奔騰的刺激。

  到此,我幾乎可以肯定了,這片地方就是當初必殺廢柴人拜師時,憶秋年惡整我的地方。當初姓憶的搬到水淵蓮華去住,那些我曾經做過的人級任務,也為了刷信賴點而重新做過,但打的怪和去的地方也都改為水淵蓮華附近,這些拜師時的熟面孔反而不見了。如今又看到,居然是在天南山的地頭,原來在遊戲中姓憶的跟半駝廢是鄰居呀,難怪一見面給我的感覺是那麼熟。話說當不同時期的故事整合起來後,惡搞也就難免存在了。
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